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Yammar Option (ヤンマーオプション Yanmā Opushon?, Trad. Opción Yammar) es un Arma Especial obtenible en Mega Man X6 al derrotar a Commander Yammark. Cuando se está equipado con esta arma, X (o Zero),

En Modo Normal, crean tres libélulas en torno a él, que cuesta 3 usos. Estas libélulas pueden disparar tiros de energía verde si el jugador pulsa el botón triángulo (y el botón cuadrado, en adición para Zero). Las libélulas también pueden causar daño físico al oponente por un tiempo limitado. Si toman demasiados golpes, son destruidos. Cuesta un uso del arma por cada libélula que el jugador debe reemplazar.

Existen diferencias entre el Yammar Option de los dos Hunters:

  • X: En la versión de X, él puede optar por disparar de su propio X-Buster o usar el botón de armas secundaria para causar que las libélulas activadas disparen de forma independiente. En Modo Cargado, X creara 3 libélulas que brillan en luz intermitente amarilla a su alrededor, durante este periodo estas son indestructibles y disparan balas amarillos de energía automáticamente en pares de 3, estas salen disparadas hacia (↙↑↘) o (↖↓↗). Estas disparan un total de 24 balas durante 15 segundos y luego se detienen y las libélulas volverán a su estado normal. Después de que el jugador utiliza el arma cargada, si lo carga de nuevo, puede rehacer el estado cargado, pero para el uso de la version cargada, se debe usar primero el arma normal, por cada libélula que necesite ser reemplazada.
  • Zero: Si se presiona ( + Z-Buster) mientras esta en el suelo, se invocaran las libélulas inmediatamente. Las libélulas a su alrededor dispararán cada vez que Zero use los botones del Z-Saber/Z-Buster, eso incluye su uso en el aire, sustituyendo así su incapaciedad de usar el Buster en aire, Zero tambien puedes disparar las Libelulas mientras utiliza su Rekkouha, u alguna otra tecnica que tenga medidor de energia, siendo la excepción a esta regla Guard Shell.


Es la debilidad de Ground Scaravich, regularmente esta arma puede destruir su roca, lo que provocará que use otra roca más grande.

Cartilla de Daño[]

X[]

Valores de Daño que ocasiona el Yammar Option en Mega Man X6 (X).

X6-Icon-X-YammarOption1 Yammar Option (X)
Jefe Daño
Normal Cargado
D-1000 -- --
High Max -- --
Commander Yammark 0-0 0-0
Ground Scaravich 5-5 5-8
Blaze Heatnix 2-1 2-2
Blizzard Wolfang 2-1 2-2
Rainy Turtloid 2-1 2-2
Metal Shark Player 2-1 2-2
Shield Sheldon 2-1 2-2
Infinity Mijinion 2-1 2-2
Nightmare Snake 2-1 4-4
Nightmare Pressure 5-4 6-6
Illumina 2-1 2-6
Zero Nightmare 2-1 2-2
High Max 3-0 5-5
Dynamo 2-1 2-2
Nightmare Mother 5-4 3-3
High Max 3-0 5-5
Gate 0:0 0
Sigma: Primera Fase 2-1 2-2
Sigma: Segunda Fase 0-0 0-0Zero

Zero[]

Valores de Daño que ocasiona el Yammar Option en Mega Man X6 (Zero).

X6-Icon-Zero-YammarOption Yammar Option (Zero)
Jefe Daño
Commander Yammark 0:0
Ground Scaravich 5:5
Blaze Heatnix 2:1
Blizzard Wolfang 2:1
Rainy Turtloid 2:1
Metal Shark Player 2:1
Shield Sheldon 2:1
Infinity Mijinion 2:1
Nightmare Snake 2:1
Nightmare Pressure 5:4
Illumina 2:1
High Max 3:0
Dynamo 2:1
Nightmare Mother 5:4
High Max 3:0
Gate 0:0
Sigma: Primera Fase 2:1
Sigma: Segunda Fase 0:0

Galeria[]

X[]

Zero[]

Curiosidades[]

  • Es interesante destacar, que Zero aprendio el Yammar Option, siendo que este podria a ver desarrollado alguna otra tecnica del mismo jefe, esto se debe a que la función del Z-Buster no funciona en Dash, mientras es agachado, o bajando en Paredes, Pero Yammar Option, Funciona en todas estas Acciones, lo cual podria decir que el Yammar Option es en realidad una "Mejora del Buster" en vez de una "Nueva habilidad".

Este ataque vuelve a aparecer en Mega Man ZX A traves de 1 Pseudoroid.

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