Wily Máquina II, conocida en Japón como Wily Machine World Number 2 (ワイリーマシンワールド2号,Wairī Mashin Wārudo Nigō?), es el segundo modelo de la línea de vehículos "World"[n. 1] personalmente piloteados por el Dr. Wily, conocidos como Wily Máquina.
Esta Wily Máquina tiene 3 fases, que funcionan en torno a una cabina central, haciéndola una de las más costosas Wily Máquinas. Es también una de las más pequeñas Wily Máquinas, y la cabina es especialmente estrecha, por lo que resulta incomoda para el Dr. Wily.
Esta máquina puede "transformarse" al conectarse en diferentes armazones de vehículos. La primera armazón tiene "piernas de avestrúz", lanzando bombas que rebotan y garras de sus pies; la segunda, resulta ser un tanque, que conserva las bombas pero se le añadén cañones de energía; la tercera, fue diseñada en base a un dinosaurio, uno de los animales favoritos del Dr. Wily, cuenta con misiles guiados y lanza pequeños robots.
Wily Máquina II siempre muestra al Dr. Wily piloteando el vehículo, por tal ese es su único punto débil. Después de derrotar a una armazón, la batalla se detendrá unos segundos para que la cabina del Dr. Wily se acople a otra coraza.
Primera Forma[]
Dr. Wily (Wily Máquina II, Fase 1) vs. Mega Man, Wily Estación Mega Man II
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla observarás que la Wily Máquina II ya está allí, su Barra de Vida se cargará [descuida, su medidor muestra 19 HP, sin embargo, sólo tiene 12 de HP], la Wily Máquina II lanzará una bomba cráneo, la cual rebota, después usando sus "piernas de avestrúz" saltará sobre tí, mueveté al otro extremo, cuando "atérrice" sus piernas ascenderán, la cabina girará en dirección a Mega Man, luego, las piernas descenderán, de sus pies una garra-misil saldrá lanzada, salta sobre ella para no salir lastimado, desde aquí repetirá su patrón de ataque. Puedes utilizar el Sakugarne, con sólo 6 golpes del taladro en aproximadamente 6 segundos (si la Wily Máquina se destruye mientras el Sakugarne esta en uso, la energía del arma se seguirá drenando hasta que el Dr. Wily salga de la pantalla), lo más recomendable es el Mega Buster, aunque necesitas dar 12 disparos; el punto débil es el Dr. Wily. Tras ello, las piernas de la Wily Máquina se destruirán, dejando ver sólo a la cabina-cráneo sosteniéndose por una helicé, te detendrás unos segundos hasta que la nave del Dr. Wily salga de pantalla.
Estrategia: La aeronave del Dr. Wily se dirigirá hasta una armazón similar a un tanque, entonces se acoplará recargando su Barra de Vida [nuevamente, el medidor muestra 19 HP, sin embargo, sólo tiene 12 HP], la Wily Máquina II lanzará enormes esferas de energía desde su cañones láser, los disparos varian según donde se encuentre Mega Man, en tanto, la Wily Máquina avanzará y retrocederá, sólo para reducir tu rango de movimiento, eventualmente lanzará una bomba cráneo, que al chocar al suelo cierto número de veces (varía dependiendo del espacio que tengas para moverte) bota 2 residuos de energía que se van diagonalmente; de nuevo, el Dr. Wily es el punto débil del vehículo. Puedes utilizar el Sakugarne, eliminándola en 6 golpes, sin embargo, eres un blanco fácil para sus disparos de energía al no poder cambiar de posición, por lo que resulta más recomendable el Mega Buster, sólo necesitas de 12 disparos. El tanque estallará, la aeronave saldrá una vez más de pantalla.
Estrategia: La aeronave del Dr. Wily se dirigirá hasta su coraza final que es diseñada en base a un dinosaurio, se acoplará, recargará su Barra de Vida [en esta ocasión, el HP de la Wily Máquina sí es de 19 HP], la Wily Máquina disparará unos misiles-robot desde sus cañones, puedes saltar o deslizarte bajo ellos; cuando el "dinosaurio" alzé su cola, es señal para que de su interior salgan 4 pequeños robots, que caerán rápidamente al suelo, debes ubicarte entre ellos para no ser lastimado; cada cierto tiempo, el cráneo de la Wily Máquina se desplegará (su rango de ataque es muy corto, es necesario estar junto a él para recibir el golpe); el punto débil es el cráneo, no el Dr. Wily. Puedes utilizar el Sakugarne, destruyéndolo en 10 golpes, debido a que en este punto ya no existe ningún riesgo, el taladro-pogo es la mejor opción. Con esto, la Wily Máquina World 2 dejará de moverse, Mega Man absorverá energía, lo que implica que consiguió una nueva Arma Especial (aunque se ha asumido que puede ser un "fallo de programación", para saber más ver la sección de "Curiosidades"), Mega Man se teletransportará, en la cinemática subsiguiente se observará que el Dr. Wily escapa en su aeronave-cráneo, por lo que su "dinosaurio" supuestamente debe haber quedado inutilizado.
*El primer dígito es para su 1ra Forma; el segundo, para su 2da Forma; el tercero, para su 3ra Forma.
Curiosidades[]
Esta es la única Wily Máquina que le otorga a Mega Man algún Arma Especial, aún así sólo es mostrada en la cinemática de desenlace, y por tal, no puede ser utilizada en el videojuego. Se ha sugerido que el nombre de esta arma es "Misil de Rush Space".
Vídeos[]
Mega Man II ~ Wily Máquina II
Notas[]
↑Hace referencia al nombre japonés que se da a la línea de videojuegos de Mega Man en Game Boy, conocidos como Rockman World.