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Wily Máquina 4 (Forma 1)
Wily Máquina 4 (Forma 1)
MM4

Wily Máquina 4 (Forma 2)
Wily Máquina 4 (Forma 2)
MM4

Wily Máquina Número 4, también referida como Wily Machine Number 4 (ワイリーマシン4号 Wairī Mashin Yongō?), es el cuato modelo de la línea de vehículos personalmente piloteados por el Dr. Wily, conocidos como Wily Máquina.

Este es el primer modelo de Wily Máquina que presenta un cráneo como blindaje de la cabina del piloto. Dentro de la boca del cráneo es un cañón de rayos de difusón que puede expulsar poderosos disparos de energía. Cuando el blindaje de la cabina es destruido también daña el controlador de salida del cañón, lo que aumenta su poder destructivo.

En Mega Man 4, la Wily Máquina Número 4 es el Jefe de Fortaleza del 3° Wily Castillo (Mega Man 4); es el penúltimo jefe del videojuego.

Apariciones y EstrategiasEditar

Mega Man 4Editar

En la Fiebre de Jefes, después de haber derrotado a los 8 Robot Masters aparecerá una novena cápsula que te llevará a la batalla contra la Wily Máquina 4.

Primera FormaEditar

Wily Máquina 4(Forma 1)
Dr. Wily (Wily Máquina Número 4, Fase 1) vs. Mega Man - Wily Castillo, Mega Man 4.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, la Wily Máquina Número 4 descenderá lentamente sobrevolando con unos propulsores en la parte inferior de su estructura, de la boca del cráneo saldrán enormes ráfagas de energía, yendo en la misma dirección sólo que a diferentes alturas, el rango de cada ráfaga depende de a que altura este volando la Wily Máquina 4, sin embargo, si te paras a unos pasos cerca del vehiculo sus disparos jamás te tocarán, tomando en cuenta este punto, puedes atacarlo con cualquier método sin salir herido y en el tiempo que desees. Sin embargo, si deseas una victoria rápida, debes utilizar el Ring Boomerang, que puede destruir al vehículo en 10 golpes.

Segunda FormaEditar

Wily Máquina 4(Forma 2)
Dr. Wily (Wily Máquina Número 4, Fase 2) vs. Mega Man - Wily Castillo, Mega Man 4.

Estrategia: Luego de que la máquina haya sido derrotada por primera vez, su blindaje de cráneo se desbaratará, dejando ver al Dr. Wily piloteando el vehículo, el cañón de rayos aumentará su potencia, tamaño y velocidad, aún así tiene el mismo "punto ciego", por lo que puedes pararte ahí mismo sin recibir ningún golpe, pero a diferencia de la primera forma, el punto débil de la máquina es la "gema" que se ubica abajo de la cabina del Dr. Wily, obligándote a encarar los disparos de la Wily Máquina para darle siquiera un golpe. Debes utilizar el Drill Bomb, realizando un salto, exactamente en el punto más alto de tu salto debes lanzar la bomba, requerirás de hasta 7 explosivos para destruirlo, sin embargo, el disparo cargado del Mega Buster tiene un mayor rango de alcance, por lo que con sólo saltar y disparar puedes darle a la gema, aunque necesites de 10 golpes para exterminar a la máquina. Luego, el Dr. Wily escapará en una pequeña cápsula de escape mientras la Wily Máquina explota.

IconoAlerta.png Nota: Si utilizas el Rain Flush cuando el Dr. Wily escapa en su nave, provocará que él "muera", causando que Mega Man se quede varado allí sin poder seguir hasta el siguiente Escenario, obligándote a re-iniciar la consola.

DatosEditar

Datos en Rockman Complete WorksEditar

ROCKMAN 4
R4CW-50.png
No. 50 Nombre
(Wily Machine Number 4)
Data ドクロじょうのフロントカバーを破壊するとビームのいりょくがアップする。 ビームはよけにくいので弱点武器でさっさとたおそう
Data traducida Una potente máquina con forma de craneo en su parte frontal.
HP 28 AT 06 RCWIcon02.pngDebilidad Drill Bomb

Datos en Mega Man Legacy CollectionEditar

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 4)
MMLCdatawilymachine4MM4.png
Nombre Wily Machine 4
Dato Cuando se destruye la calavera que cubre su parte frontal, sus ataques láser se vuelven aún más poderosos. Los ataques láser son difíciles de esquivar, así que usa un arma que afecte a su punto débil para derrotarlo rápidamente.
HP 28 AT 06 RCWIcon02.pngDebilidad Drill Bomb

Datos de EscenarioEditar

Información de Escenario
FiebreJefes4.png Recuadro WilymugMM4.png Videojuego Mega Man 4
Título Wily Castillo 3 - Mega Man 4
Breve Descripción
3° estancia del Wily Castillo. Sección corta donde los últimos robots del Dr. Wily vigilan, ítems a recoger; un segmento de caída vertical hasta llegar a la habitación de la Fiebre de Jefes, culminarla te dará acceso a un nuevo duelo contra el Dr. Wily.

Enemigos de EscenarioEditar

Enemigos del 3° Wily Castillo en Mega Man 4
Mm4shieldattackersprite.png
Shield Attacker
Descripción: Robot de tipo escudo que se mueve gracias a un propulsor.
Debilidad: Drill Bomb
SparkSpine-verde.png
Spark Spine
(Garyoby)
Descripción: Un robot que se mueve por los pisos con una sierra circular.
Debilidad: Ring Boomerang
Mm4fanbladesprite.png
Fan Blade
(Minoan)
Descripción: Un robot similar a un trompo que lleva cuchillas en su mecanismo rotador.
Debilidad: Rain Flush
Obstáculos del 3° Wily Castillo en Mega Man 4
¿Existen precipicios? No.
CapsulaJefeMM4.png
Fiebre de Jefes
(Boss Rush)
Descripción: Una sala con 8 cápsulas teletransportadoras, donde se llevará a cabo una batalla contra los 8 Robot Masters de "Mega Man 4".

Datos en tarjetas "Carddass"Editar

Carta de Rockman 1-4.jpg Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
04 Rockman VS Dr. Wily Rockman VS Dr. Wily
Descripción Descripción (Traducción):
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
Carta de Rockman 1-40.jpg Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
40 Misteriosa Máquina de Batalla Wily Máquina 2000
Descripción Descripción (Traducción):
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de DañoEditar

Valores de daño que recibe Wily Máquina 4 de cada Arma Especial en Mega Man 4.

Mega Man 4
Mega Buster Flash Stopper Rain Flush Drill Bomb Pharaoh Shot Ring Boomerang Dust Crusher Dive Missile Skull Barrier Wire Adaptor
1:3
1:3
0:0 0:0 1:4 1:3
0:0
3:1 1:1 0:0 0:0 1:1

*El primer dígito es para su 1ra Forma; el segundo, para su 2da Forma.
*Para los valores del Mega Buster, y el Pharaoh Shot, el primer dígito es el disparo común; el segundo, es la forma cargada. La primer serie de 2 dígitos es para su primera forma; la segunda serie es para su segunda forma.

Otros MediosEditar

Mega Man TVEditar

Cartoonskullkercaptura.jpg

Skullker en la serie animada

En la Serie Animada de Mega Man, el transporte principal del Dr. Wily es una máquina llamada "Skullker", que parece basarse en la Wily Máquina Número 4 de la serie original. El Skullker tiene varias caracteristicas, tales como brazos retráctiles, paracaídas, un cañón laser en la parte de su cápsula y asientos eyectables. En el capítulo 8 de la primera temporada: El increible minimizado Mega Man (Incredible Shrinking Mega Man), sobre el final. Wily sobrevuela la ciudad junto a Proto Man llevando un gran cañón laser en la parte de la cápsula del Skullker. Mega Man junto a Rush (convertido en jet) intentan detenerlo rompiendo el cañon y volteandolo en direccion contraria, luego lo repara, para que se dispare contra la máquina, averiandola gravemente. Proto Man y Wily se eyectan de la máquina mientras que Mega Man y Rush recuperan el cañon laser, llevandoselo al Dr. Light para que lo repare y así volver a la normalidad. Una debilidad del Skullker es que si entra en contacto con el agua, deja de funcionar.

VídeosEditar

Mega Man 4 ~ Wily Máquina 4  
Mega Man 4 - Wily's Fortress Stage 307:19

Mega Man 4 - Wily's Fortress Stage 3

Vídeo del Wily Castillo - Escenario 3, incluye contenido de Wily Máquina Número 4, Mega Man 4.

 

También Puedes VerEditar


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