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Wily Máquina

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Wily Máquina
MM8Wily4
Wily Machine
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine
Escritura: ワイリーマシン
Romaji: Wairī Mashin
Traducción: Wily Máquina
Información de Medios
Saga: Mega Man
Debút: Mega Man
Afiliación: Dr. Wily


La Wily Máquina, o Wily Machine (ワイリーマシン Wairī Mashin?), es una línea de vehículos de batalla operados personalmente por el Dr. Wily con el único propósito de exterminar a Mega Man en el desarrollo de La Saga de Mega Man.

La mayoría de máquinas son aeronaves o tanques a los cuales se le han adaptado un arsenal concerniente en armas de disparos de energía, casualmente logrando extraños patrones, y otros artefactos. Normalmente, constan de 2 modalidades de batalla: la 1º basada en una versión acorazada, la 2º en una versión menos protegida pero más rápida y eficaz.

Entre otros artefactos, la Wily Astronave es necesaria para que el Dr. Wily pueda atajarse a sus máquinas y manipularlas. Desde Mega Man 4, se les añadió el logo del cráneo, por lo cual la versión acorazada lleva un blindaje basado en el diseño de un cráneo. En Mega Man 5, se las adaptó para que una vez destruidas se expulse automáticamente una Wily Cápsula y continuar la batalla.

Contenido

Tipos de Wily MáquinaEditar sección

Wily Máquina Número 1Editar sección

Wily Máquina Número 1
WilyMachine1AWilyMachine1B
Izquierda (1ra Forma), Derecha (2da Forma)
Información de Juego
HP: 28HP (1ra Forma)
28HP (2da Forma)
Daño de Ataque: 4HP
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine Number 1
Escritura: ワイリーマシン1号
Romaji: Wairī Mashin 1 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man
Mega Man: The Wily Wars
Otros Medios: Rockman 1
Mm1wilymachinesprite WilyMa1Bsprite Megaman1machinetwwMegaman2machiletww

Wily Máquina Número 1 (ワイリーマシン1号 Wairī Mashin 1 Gou?) es el Jefe Final de Mega Man. Este 1º modelo fue creado como el último esfuerzo de derrotar a Mega Man. De hecho, el Dr. Wily jamás penso que Mega Man derrotará a sus robots y logrará infiltrarse en su Planta Manufacturadora de Robots, lo que causó que tuviera muy poco tiempo de crear esta máquina. Esto explicaria el hecho de que esta máquina resulte tan deformada.

  • 1ra Forma: La Wily Astronave vendrá mientras se puede apreciar la silueta de La Máquina, se auto-equiparán, dando inicio a la 1ra Batalla. Cuenta con un pequeño cañon rojo que dísparar esferas de plasma, mientras se mueve de izquierda a derecha. Primeramente, se debe usar Fire Storm, por su daño acumulativo de la barrera de fuego, para destruir el cañon rojo aunque sirve tambien el Mega Buster.
  • 2da Forma: Una vez echo esto, Wily aparecera y desde aqui se puede decir iniciada la batalla final, siendo desde aqui, que el arma especial para derrotarlo no es especifica debido a que en si no posee un punto debil. Aun asi, Thunder Beam es un buen ataque gracias al Truco de la pausa, aunque Rolling Cutter seria la mejor opcion por poder golpearlo hasta tres veces con esta arma.

Es en si, la unica Wily Máquina que es el jefe final de algun juego de Mega Man, siendo que casi siempre es el penultimo jefe para que Wily use otros medios para acabar con Mega Man.

Ademas, aunque el nombre de las Maquinas es constante en el juego, en otros medios como la serie animada de Mega Man se le ha nombrado como "Skuller" y en otras fuentes como el Skull Car, como el caso de Upon a Star.

Wily Máquina Número 2Editar sección

Wily Máquina Número 2
WilyMachine2AWilyMachine2B
Izquierda (1ra Forma), Derecha (2da Forma)
Información de Juego
HP: 28HP+28HP
Daño de Ataque: 4
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine Number 2
Escritura: ワイリーマシン2号
Romaji: Wairī Mashin 2 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 2
Mega Man: The Wiy Wars
Otros Medios: Rockman 2
Mm2wilymachinesprite WilyMa2Bsprite Machine Machine2

Wily Máquina Número 2 (ワイリーマシン2号 Wairī Mashin 2 Gou?) es la segunda Máquina hecha por el Dr. Wily, quien anticipando que deberia volver a confrontarse contra Mega Man tomó algo más de tiempo en el desarrollo de este modelo, construyendo un modelo más inteligente capacitado con un cañon de disparos anti-gravedad.

  • 1ra Forma: La Wily Máquina esta de regreso, aunque ahora más fortificada y más resistente, además de contar con un mejorado sistema de dísparo de plasma concentrado en esferas revoloteantes que circundan todo el ancho de la pantalla. Siendo su mayor debilidad, el Atomic Fire, ya que dos cargas completas de esta Arma Especial son suficientes para desbaratarlo, siendo que cada golpe consume 14 puntos de su Barra de Vitalidad, aunque se deja como segunda opción, Metal Blade, siendo esta no tan efectiva. Ya esta destruida una vez, desplegara su protección frontal dejando a la vista al Dr.
  • 2da Forma: Esta constituída de un sistema más complejo de dísparos consecutivos en dos patrones. Siendo inmune al Atomic Fire, el Arma Especial recomendada, es Crash Bomber (siendo necesario vaciar la Barra de Energía del mismo para acabar el combate, aunque es bien sabido, que una explosión de este, en el momento exacto, es capaz de reducir toda la vitalidad de un solo golpe).

La Wily Máquina Número 2, aparece durante un episodio de la Serie "Capitan N: El Amo del Juego", siendo este hecho inecesariamente ilógico, debido a que el suceso de aquel episodio estaba basado en el primer juego y no en la secuela.

Wily Máquina Número 3Editar sección

Wily Máquina Número 3
WilyMachine3AWilyMaquina3B
Izquierda (1ra Forma), Derecha (2da Forma)
Información de Juego
HP: 28+28
Daño de Ataque: 8
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine Number 3
Escritura: ワイリーマシン3号
Romaji: Wairī Mashin 3 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 3
Mega Man: The Wily Wars
Otros Medios: Rockman 3
Mm3wilymachinesprite Ma3BspriteMegaman3twwMegaman3twfw

Wily Maquina Número 3 (ワイリーマシン3号 Wairī Mashin 3 Gou?), conocida también como Pinbot por Norteamerica, es la tercer máquina tripulada del Dr. Wily especializado en el combate.

  • 1ra Forma: Su punto débil se encuentra en el cañon en su zona inferior, el cual es su única modalidad de combate, permitiendo disparos redondos chispeantes que siguen un patrón circular de ataque, y permanecen aun cuando el cañon haya sido destruido. Siendo la ventaja de esto, su gran lentitud, pues se puede atacar justo antes de que el cañon empieze la ofensiva. Tanto el Mega Buster como el Spark Shock son eficientes armas ofensivas.
  • 2da Forma: Desde aqui se puede ver muy bien al Dr. Wily manipulando el mecanismo, siendo la cabina, el punto débil, es por ello importante dispararle cuando hace su Estampida, siendo ello el principal punto en contra, en ello Rush Jet es la mejor opción. Siendo el Hard Knuckle su debilidad formal, es discutible su utilización, aún asi, manejando muy bien la opción de la altura variable del Hard Knuckle, podemos aprovechar mientras cae la máquina para presionar el botón de arriba para dirigirlo hasta la cabina.

Estando la máquina desecha, se dara la sorpresa que Wily, no estaba manejando el artefacto, sino una copia suya. El piso del Escenario de Combate se destruira dandonos acceso al Escenario siguiente.

Wily Máquina Número 4Editar sección

Wily Máquina Número 4
WilyMachine4AWilyMaquina4B
Izquierda (1ra Forma), Derecha (2da Forma)
Información de Juego
HP: 28HP+28HP
Daño de Ataque: 6HP
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine Number 4
Escritura: ワイリーマシン4号
Romaji: Wairī Mashin 4 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 4
Mega Man 8 (cameo)
Otros Medios: Rockman 4
Mm4wilymachinesprite WilyMa4Bsprite

Wily Máquina Número 4 (ワイリーマシン3号 Wairī Mashin 3 Gou?) es la máquina que díspara esferas de energía del emblemático cráneo ornamental que se haría un rito en las modificaciones siguientes.

  • 1ra Forma: Es sencillamente uno de los combates más sencillos, la trayectoría de las Triadas de Esferas es evitable, creando un vacio de programación en el combate, el jugador puede quedarse inerte en una pequeña fracción del Escenario sin recibir ningún ataque de la Máquina. Desde aquí, uno puede decidir entre el dísparo cargado del New Mega Buster o Ring Boomerang.
  • 2da Forma: Para ser enfrentado la mejor opción de contra-ataque es Drill Bomb, o dificultosamente la opción de Mega Buster. Las Esferas de Energía varían tremendamente de patrón azaroso hacía el jugador, en un trayecto tambaleante de izquierda a derecha. Aún así, conserva un fallo de programación en la que el jugador puede permanecer atrás del Mecanismo sin recibir ningún daño. Para hacer una munición exitosa disparada el jugador debe maniobrar el mando en el extremo de la pantalla.

Tras ello, Wily escapará y el jugador debe prepararse para el siguiente nivel. Curiosamente, durante el escape de Wily usando su pequeña estación de vuelo, es posible destruirlo usando el Rain Flush causando un error de programación que no permite avanzar más el desarrollo del juego.

Además, es el modelo más usado que se ha podido presenciar en Otros Medios y Cameos respectivamente. Por ejemplo en la serie de Mega Man TV y en ciertas OVAs, además de una aparición en la Introducción de Mega Man 8.

Wily Máquina Número 5Editar sección

Wily Máquina Número 5
WilyMachine5
Información de Juego
HP: 28
Daño de Ataque: 05
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine No. 5
Escritura: ワイリーマシン5号
Romaji: Wairī Mashin 5-Gō
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 5
Otros Medios: Rockman 5
Mm5wilymachinesprite

Wily Máquina Número 5 (ワイリーマシン5号 Wairī Mashin 5-Gō?)es una máquina-calavera gigantes de tipo-tanque siendo hallado en el 4º Wily Castillo de Mega Man 5. Su punto debil es el cañon en la boca de la calavera, que lanza misiles, esferas hinchables, y dentro del mismo, un imán para atraer a Mega Man.


El Dr. Wily se colocó como co-piloto de esta máquina, debido a un problema con el cableado, aún así, le guarda gran confianza debido a su poderío. Contando con ese punto en cuenta se debe considerar como una de las máquinas de mayor tamaño hasta esa fecha.


La Wily Máquina Nº 5 es vulnerable al Super Arrow, que debe ser lanzando justo en su boca y cuando activa su imán. A diferencia de las otras Wily Máquinas, ésta no tiene una segunda fase. Después de su derrota, Wily usa la Wily Cápsula 2 que esta instalada y programada para expulsarse cuando está sea destruida. Debido a ello, es una de las pocas Wily Máquina que no tiene instalada la Wily Astronave.

Wily Máquina Número 6Editar sección

Wily Máquina Número 6
Mm6wilymachine6
Información de Juego
HP: 28+28
Daño de Ataque: 6 (contacto)
3 (proyectil)
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine Number 6
Escritura: ワイリーマシン6号
Romaji: Wairī Mashin 6 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 6
Mega Man 7 (cameo)
Mega Man X5 (cameo)
Tema Musical
"Último Jefe"
Tema Musical en Mega Man 6
Mm6wilymachinesprite1 Mm6wilymachinesprite2

Wily Máquina Número 6 (ワイリーマシン6号 Wairī Mashin 6 Gou?) es un vehículo del Dr. Wily en Mega Man 6 que fue diseñado en base al mismo principio de diseño de la Wily Prensa de Mega Man 5. El Dr. Wily intentó aplastar a Mega Man con este vehículo, siendo capaz de disparar esferas de energía.

  • 1ra Forma: La Wily Máquina Nº 6 es el penúltimo jefe de Mega Man 6, resultando ser un mecánismo con picos en su base, los cuales son utilizados para aplastar a Mega Man, y consta de unas hélices a los lados. Este mecánismo expulsa devastadoras esferas de energía que al golpear el piso siguen su trayectoría. Nuevamente lleva el blindaje de cráneo habitual. La debilidad radica en ser golpeado por un Silver Tomahawk, si se les acabo , pueden usar tambien la Knight crush.
  • 2da Forma: Al ser destruido su blindaje cráneo, la Wily Máquina se vuelve más impredecible con sus saltos, la velocidad de su esferas de energía aumentan. En apariencia, ha perdido las hélices y uno de sus cables de conexión ha sido cortado, además de que el Dr. Wily es visible mientras pilotea su vehículo. A la vez, sigue siendo vulnerable al Silver Tomahawk.

Cuando la Wily Máquina Número 6 es destruida, la Wily Cápsula sale expulsada automáticamente para seguir el combate.

La Wily Máquina Nº 6 tiene el distintivo de tener un propio tema músical cuando uno se enfrenta a ella, que a la vez es el tema músical de la Wily Cápsula de Mega Man 6.

En Mega Man 7, en la escena de introducción, la Wily Máquina Nº 6 es vista mientras se recuentan los hechos de las batallas de Mega Man y el Dr. Wily. También, en Mega Man X5, Shadow Devil toma la forma de la Wily Máquina N° 6 como uno de sus ataques.

Wily Máquina Número 7Editar sección

Wily Máquina World Número 1Editar sección

Wily Máquina World Número 1
WilyMaquinaW1AWilyMaquinaW1B
Izquierda (1ra Forma), Derecha (2da Forma)
Información de Juego
HP: 19+19
Daño de Ataque: 4 (contacto)
4 (rayo)
4 (garra)
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine World Number 1
Escritura: わいりいましんわあるど1ごう
Romaji: Wairī Mashin Wārudo 1 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man: Dr. Wily's Revenge
Wily Machine GB1 WilyMaW1Bsprite


Wily Máquina World Número 1 (わいりいましんわあるど1ごう Wairī Mashin Wārudo 1 Gou?) es el Jefe Final en Mega Man: Dr. Wily's Revenge, estando basado en un gigantesco mecanismo similar a la cabeza del Dr. Wily.

  • 1ra Forma: Consistente en abrir el compartimiento de la boca expulsando de su interior una cantidad de Buzzsaw Blade a corta y larga distancia. Para detenerlo es aconsejable el uso de Atomic Fire a todo su Carga Total - en otro caso, Quick Boomerang a una distancia prudente.
  • 2da Forma: Explotara la cazuela dejando al Dr. Wily a la vista del jugador manipulando una poderosa garra desde el mecanismo que posee un gran alcance y una rayo lasér que se emite del compartimiento destruido. La única posibilidad de atacar es el uso de Mirror Buster reflejando los rayos laser hasta destruirlo.

Cuando La Wily Máquina es destruída, Wily terminará dando disculpas determinando el fínal del juego. Esta cuenta como una de las pocas Máquinas que resultan ser el Jefe Fínal del Juego. Otro dato interesante resulta su punto débil o mejor dicho, su debilidad, siendo vulnerable al Mirror Buster, iniciaria una corta pero constante tradición en las Máquinas de La Serie Game Boy - ser vulnerables al Arma Especial del Mega Man Killer de turno.

La Wily Máquina World Número 1 vuelve a parecer para Mega Man IV, formando parte del Wily Robo Iron Golem.

Wily Máquina World Número 2Editar sección

Wily Máquina World Número 2
WilyMaquiW2AWilyMaquiW2BWilyMaquiW2C
Izquierda (1ra Forma), Centro (2da Forma), Derecha (3ra Forma)
Información de Juego
HP: 19+19+19
Daño de Ataque: 2 (contacto)
2 (bombas)
2 (obstáculos)
1 (misiles)
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine World Number 2
Escritura: ワイリーマシンワールド2号
Romaji: Wairī Mashin Wārudo 2 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man II
Otros Medios: Rockman World 2
WilyMaW2A WilyMaW2B WilyMaW2C

Wily Máquina World Número 2 (ワイリーマシンワールド2号 Wairī Mashin Wārudo 2 Gou?) es el Jefe Final en Mega Man II, que incumple ciertos términos de las anteriores Wily Máquinas, las cuales tras pasar de fase en fase, se vuelven más pequeñas o van perdiendo partes, en cambio, está en cada paso se vuelve mucho mayor y va ganando más equipamento.

  • 1ra Forma: Es un pequeño jet con piernas similares a las de un sapo, el cual comienza dísparando pequeños obstáculos en dos direcciones, uno de enfrente y el otro en caída en dirección al jugador. Después de cada lanzamiento, salta y se va hasta el otro extremo de la pantalla para comenzar de nuevo. Es vulnerable al Sakugarne, aunque el Mega Buster es una buena opción, siendo solo vulnerable la cabina del Doctor Wily.
  • 2da Forma: El jet se desprende y se auto-equipará a un poderoso tanque de batalla, del cual empieza a dísparar misiles de sus compartimientos, gracias a su modalidad tanque puede moverse de un lado a otro, lenta pero mortal. Es vulnerable nuevamente al Sakugarne, siendo esencial, debido a su increible poder de daño.
  • 3ra Forma: El jet se desprende y se auto-equipará a un mecanismo parecido a un dinosaurio. Posee dos maneras de atacar; la 1ra lanza tres bombas las cuales caerán en una misma secuencia, la 2da, lanzará un pequeño misil, moviendo el emblema del cráneo, aquí es el único momento en que puede ser atacado, ya sea con el Mega Buster o el Sakugarne.

Está es la única Máquina de la Serie Game Boy que porta el emblema del cráneo, poseyendo otras extrañas características, debido a que Wily no pedirá disculpas después de ser derrotado; además de otorgarle al jugador una nueva Arma Especial, siendo esto su Misil para equipar al Rush Space en la Despedida del juego.

Wily Máquina World Número 3Editar sección

Wily Máquina World Número 3
WilyMaW3Despe
Despedida de la Wily Máquina World No. 3 en Mega Man III
Información de Juego
HP: 19+19
Daño de Ataque: 2 (contacto)
2 (misiles)
2 (esferas)
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Machine World Number 3
Escritura: わいりいましんわあるど3ごう
Romaji: Wairī Mashin Wārudo 3 Gou
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man III
Otros Medios: Rockman World 3
WilyMW3a WilyMW3b


Wily Máquina World Número 3 (わいりいましんわあるど3ごう Wairī Mashin Wārudo 3 Gou?) es una variante extraña de las Máquinas de Wily, que apareció únicamente en Mega Man III, siendo en apariencia un rostro gigante (curioso, debido a que no hay ninguna referencia a los cráneos) con dos ojos enormes, incluye dos brazos inertes y en su base habrá unos Picos no mortales, pero que si logran dañar al jugador. Su mayor característica es que es capaz de ocupar mitad de la pantalla.

  • 1ra Forma: La Wily Máquina aparecerá e intentará aplastar al jugador con su cuerpo, para luego lanzar un par de misiles desde los horificios cerca a sus ojos. Solo puede ser dañado por el Mega Buster, siempre y cuando este completemante cargado, la carga media y el dísparo común no logran afectarle. Solo es vulnerable en sus ojos.
  • 2da Forma: Es cuando el Dr. Wily se hace presente y se coloca a un lado de la pantalla, entonces la Wily Máquina cerrara sus ojos y empezará a lanzar gigantescas esferas que son muy peligrosas. En esta forma solo recibe daño del Screw Crusher, que debe caer encima de Wily.

Como suele ser habitual en los Juegos de Game Boy, nuevamente esta Máquina resulta ser el Jefe Fínal, debido a ello, tras ser destruida el juego concluirá. En esta ocasión, Wily si se disculpará como en otras ocasiones.

Cabe destacar, que esta Wily Máquina logra aparecer en los Créditos de Mega Man III.

Otras MáquinasEditar sección

El Dr. Wily utiliza también otras máquinas, que no son necesariamente la Wily Máquina o la Wily Cápsula, para utilizarlas en combate contra Mega Man.

Wily PrensaEditar sección

Articulo Principal: Wily Prensa

Una máquina usada por el Dr. Wily en Mega Man 5.

Wily Robo Iron GolemEditar sección

Articulo Principal: Wily Robo Iron Golem

Un gigantesco robot que cumple el rol de la Wily Máquina del Dr. Wily en Mega Man IV de Game Boy.

CRORQEditar sección

Articulo Principal: CRORQ

Utilizado por el Dr. Wily en Mega Man de MS-DOS, y vuelta a ver en Mega Man 3: The Robots are Revolting!, por un usuario anónimo.

Reactor RoomEditar sección

Articulo Principal: Reactor Room

Utilizado por el Dr. Wily en Mega Man 3: The Robots are Revolting! de MS-DOS.

DatosEditar sección

Datos en Rockman Complete WorksEditar sección

Rockman 1Editar sección

Rockman
R1CW-30
No. 30 Nombre Wily Machine Number 1
Data
Data traducida
HP 28 AT 04 RCWIcon02Debilidad Rm1 fire

Rockman 2Editar sección

Rockman
R2CW-40
No. 40 Nombre Wily Machine Number 2
Data
Data traducida
HP 28 AT 10 RCWIcon02Debilidad Rm2 clash

Rockman 3Editar sección

Rockman
R3CW-54
No. 54 Nombre Wily Machine Number 3
Data
Data traducida
HP 28 AT 08 RCWIcon02Debilidad Rm3 hard

Rockman 4Editar sección

Rockman
R4CW-50
No. 50 Nombre Wily Machine Number 4
Data
Data traducida
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Rm4 drill

Rockman 5Editar sección

Rockman
R5CW-54
No. 54 Nombre Wily Machine Number 5
Data
Data traducida
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Rm5 arrow

Rockman 6Editar sección

Rockman
RCW6-51
No. 51 Nombre Wily Machine Number 6
Data
Data traducida
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Rm6 tomahawk

GaleríaEditar sección

Capturas de PantallaEditar sección

ReferenciasEditar sección



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