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Wily Cápsula

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Wily Cápsula
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Capsule
Escritura: ワイリーカプセル
Información de Medios
Saga: Mega Man
Debút: Mega Man 4
Afiliación: Dr. Wily

Las Wily Cápsulas, conocidas como Wily Capsule (ワイリーカプセル?), son una serie de máquinas pequeñas y cerradas de vuelo utilizadas por el Dr. Wily en sus batallas contra Mega Man. Se suelen utilizar como nave de escape, o una última alternativa contra Mega Man.

Casi la totalidad de las cápsulas de Wily tienen algún medio de teletransporte, o capacídad de volverse invisible, y utilizan a menudo un ataque que implica la creación de una serie de cuatro bolas de energía alrededor de la nave, ya sea con dirección a Mega Man, o uniéndose todas en un solo tiro.

Contenido

Tipos de Wily CápsulaEditar sección

Aquí se detallan la lista de Wily Cápsulas a la fecha. La mayoría de ellas son solamente llamadas Wily Cápsulas, por ello, para diferenciarlas se ha colocado entre paréntesis un código. Aún así, existen excepciones como la Wily Cápsula de Mega Man 5 que ha sido llamada oficialmente como Wily Cápsula 2.

Wily Cápsula (1)Editar sección

Wily Cápsula
MM4WilyCapsule
Información de Juego
HP: 28
Daño de Ataque: 8
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Capsule
Escritura: ワイリーカプセル
Romaji: Wairī Kapuseru
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 4
Otros Medios: Rockman 4
Tema Musical
"Último Jefe"
Tema Musical en Mega Man 4
Mm4wilycapsulesprite
También deberías ver: Wily Máquina Número 4

La Cápsula de Wily en Mega Man 4 es el vehículo que utiliza el Dr. Wily después de la destrucción de la Wily Máquina Número 4, y el primero de la serie de las Wily Cápsula.


Con un equipo de detección infrarroja instalado, el Dr. Wily puede rastrear la posición de Mega Man aún en la oscuridad. Por lo tanto se puede mover sin ser detectado. La cápsula está equipado con una pistola de energía de plasma muy similar a la que utiliza la Square Machine, y que atacará repentinamente desde la oscuridad.


En Mega Man 4, la Wily Cápsula es invulnerable a toda las Armas Especiales, a excepción del Ring Boomerang; y el Pharaoh Shot, que es útil para rastrear su posición secreta.

Wily Cápsula 2Editar sección

Wily Cápsula 2
Mm5wilycapsuleii
Información de Juego
HP: 28
Daño de Ataque: 5
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Capsule 2
Escritura: ワイリーカプセル2
Romaji: Wairī Kapuseru 2
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 5
Mega Man (Game Gear)
Otros Medios: Rockman 5
Tema Musical
"Último Jefe"
Tema Musical en Mega Man 5
MM5WilyCapsuleWilycapsulespriteGG
También deberías ver: Wily Máquina Número 5

La Wily Cápsula 2 (ワイリーカプセル Wairī Kapuseru 2?) es la cápsula de escape instalada en la Wily Máquina Número 5. Al igual que la Wily Cápsula original, se puede mover a través de la oscuridad a gran velocidad. Esta vez, sin embargo, aparecerá brevemente antes de atacar. Dispara tiros de energía que corren por el suelo y en espiral.

Curiosamente, esta cápsula es más vulnerable a Beat, el pájaro-aliado robótico azul de Mega Man que apareció por 1ra vez en este título, Mega Man 5. Beat es a veces capaz de rastrear la cápsula de Wily incluso si es invisible causando que esta pelea sea mucho más fácil de lo que cabría esperar. Entre otros resultados, el Gravity Hold no inflinge ningún daño, pero expulsa un destello de luz que revela la posición del Dr. Wily; el Gyro Attack es útil si no se ha conseguido a Beat; por último, en otros casos, se debe utilizar los disparos cargados del Mega Buster.

En Mega Man (Game Gear), presenta varios cambios. Primero, en lugar de ser desprendida de la Wily Máquina, se pelea directamente contra la Wily Cápsula, ya que la Wily Máquina no está presente en el juego. Segundo, no posee debilidad alguna, dejando como arma más efectiva, el disparo cargado del Mega Buster, pero el Flash Stopper o el Rain Flush pueden ser útiles en atacarlo mientras está fuera del alcance del jugador, aunque el daño que le provocan es mínimo.

Wily Cápsula (3)Editar sección

Wily Cápsula
Información de Juego
HP: 28
Daño de Ataque: 6 (contacto)
3 (proyectil)
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Capsule
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man 6
Tema Musical
"Último Jefe"
Tema Musical en Mega Man 6
Mm6wilycapsulesprite
También deberías ver: Wily Máquina Número 6

La Wily Cápsula de Mega Man 6 es la nave de escape para la Wily Máquina Número 6. La cabina de la Wily Máquina Nº 6 quedó unido a este modelo después ser expulsado, por lo que es la Wily Cápsula de mayor tamaño de todas. Al igual que las cápsulas de Wily anteriores, se moverá en la oscuridad y luego aparecerá para atacar. Dispara cuatro tiros de energía de gran tamaño.

Curiosamente, es débil a Silver Tomahawk, la misma debilidad de la Wily Máquina Nº 6. También es débil a los puños cargados de Power Mega Man. Y a diferencia de lo que se puede creer, es invulnerable a Beat.

Su Tema Músical no es exclusivo de esta cápsula, sino que es a la vez utilizada para musicalizar la batalla en contra de la Wily Máquina Número 6, lo que lo hace algo único con respecto a los demás modelos.

Wily Cápsula (4)Editar sección

También deberías ver: Wily Máquina Número 7

Wily Cápsula (World)Editar sección

Wily Cápsula
Información de Juego
HP: 19
Información Miscelánea
Nombre Japones: Wily Capsule
Información de Medios
Aparición(es) en V.J.: Mega Man IV
MMIVWilyCapsule
También deberías ver: Wily Robo Iron Golem

La Wily Cápsula de Mega Man IV de Nintendo Game Boy, es la única de su tipo en la sub-saga de Mega Man para Game Boy. Es expulsada una vez que Wily Robo Iron Golem es destruido.

Esta Wily Cápsula aparece de sorpresa desde la superficie, rompiendo algunos bloques de los cimientos provocando peligrosos precipicios, ya que este arriba deja caer unas balas de cañon que rebotan mientras sigue avanzando. Únicamente débil en la cabina del Dr. Wily, donde solo es alcanzado por el Ballade Cracker o el Power Stone.

DatosEditar sección

Datos en Rockman Complete WorksEditar sección

Rockman 4Editar sección

Rockman
R4CW-51
No. 51 Nombre Wily Capsule
Data
Data traducida
HP 28 AT 08 RCWIcon02Debilidad Rm4 pharaoh

Rockman 5Editar sección

Rockman
R5CW-55
No. 55 Nombre Wily Capsule 2
Data
Data traducida
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Rm5 beat

Rockman 6Editar sección

Rockman
RCW6-52
No. 52 Nombre Wily Capsule
Data
Data traducida
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Rm6 tomahawk

GaleríaEditar sección

Capturas de PantallaEditar sección


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