Turtle Machine (turtl mah-sheen,, Trad. Máquina Tortuga), conocido en Japón como Kamegoro Maker (カメゴローメーカー,Kamegorōmēkā?, Trad. Creador de Kamegoros), es una máquina que crea y almacena a los Aquatic Turtle, que luego procede a controlar. Ninguna de las Armas Especiales de Mega Man puede dañarlo, pero por razones desconocidas se auto-destruye luego de que todos los Aquatic Turtle son derrotados.
Aquatic Turtle, conocido en Japón como Kamegoro (カメゴロ,Kamegorō?), es un robot tipo tortuga creado para investigar la calidad del agua, pero fue modificado por el Dr. Wily para proteger su fortaleza de cualquier intruso. Cada Aquatic Turtle es elaborado por Turtle Machine, y su velocidad incrementa cuando pierden su caparazón.
Estrategia: Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla. Observa que estás dentro de un ambiente acuático, en las paredes hay unos orificios. Turtle Machine está atajado a una cuerda fuera del agua, repentinamente, lanzará a 1 Aquatic Turtle, él cual es lento, al mismo tiempo, de algún orificio irán saliendo unos "golpes de presión" que arrojarán a Mega Man de su posición, Aquatic Turtle nadará e intentará golpearte, los disparos de tu Mega Buster ocasionarán que su caparazón sea destruido, por lo que Aquatic Turtle aumentará su velocidad; usa el Top Spin, o en su defecto, el Gemini Laser, 2 ataques que eliminan a Aquatic Turtle de 1 sólo golpe, el daño de la tortuga se re-dirigirá a Turtle Machine. Luego, Turtle Machine lanzará otro Aquatic Turtle -en total serán 5- más rápido que el anterior, repetirá su patrón de ataque hasta ser destruido. El daño que recibe Turtle Machine, por cada Aquatic Turtle destruido, puede variar dependiendo de la velocidad con la que derrotaste a cada tortuga.
Nota:Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Una vez que hayas ingresado a la habitación de batalla. Observa que estás dentro de un ambiente acuático, en las paredes hay unos orificios. Turtle Machine está atajado a una cuerda fuera del agua, repentinamente, lanzará a 1 Aquatic Turtle, él cual es lento, al mismo tiempo, de algún orificio irán saliendo unos "golpes de presión" que arrojarán a Mega Man de su posición, Aquatic Turtle nadará e intentará golpearte, los disparos de tu Mega Buster ocasionarán que su caparazón sea destruido, por lo que Aquatic Turtle aumentará su velocidad; usa el Top Spin, o en su defecto, el Gemini Laser, 2 ataques que eliminan a Aquatic Turtle de 1 sólo golpe, el daño de la tortuga se re-dirigirá a Turtle Machine. Luego, Turtle Machine lanzará otro Aquatic Turtle -en total serán 5- más rápido que el anterior, repetirá su patrón de ataque hasta ser destruido. El daño que recibe Turtle Machine, por cada Aquatic Turtle destruido, puede variar dependiendo de la velocidad con la que derrotaste a cada tortuga.
*Para Turtle Machine, los valores mostrados aquí son el mínimo daño que puede producirse al destruir a un Aquatic Turtle con cierta arma, sin embargo, dependiendo de la rapidez con la que los destruyes el valor de daño puede aumentar exponencialmente, en especial, con el Top Spin.
Curiosidades[]
Este nivel tiene diferencias entre las versiones japonesa y occidentales. En la versión japonesa, antes de la Puerta del Jefe se encuentran 2 Cápsulas de Armas sobre una plataforma ancha en la parte superior de la pantalla; en las versión occidental, estos ítems se encuentran sobre una plataforma más pequeña pegada a la pared sobre la puerta.
El cambio se debe a un error de programación, sucede que en la versión japonesa, al ser vencido por Turtle Machine -y perder una vida- eres teletransportado a esta pantalla, pero al haber una plataforma allí ocurría un "glitch" -en raras ocasiones- que dejaba al "haz de luz" de Mega Man estático "atrapado" entre la plataforma, obligando al videojugador a resetear la consola. Esto fue arreglado en las versiones occidentales retirando la plataforma y colocando los ítems en otra parte.