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The Official Guide to Mega Man

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The Official Guide to Mega Man es un libro escrito por Steven Schwartz con el consentimiento de Capcom USA. De 125 páginas fue publicado por la Compute Publications International Ltd. en Febrero de 1991.[1]

El libro originalmente tendía a aclarar todas las dudas de los fanáticas sobre la historia de los 3 primeros títulos de "Mega Man", incluyendo consejos aplicables a los videojuegos [y mapas]. Este libro publicó las primeras imágenes conocidas de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" (junto con la revista GamePro) en tierras norteamericanas.

Resumen

Basándose enteramente en las historias de los manuales norteamericanos -y sus divergencias- Steven Schwartz complementó su obra creando personajes originales inspirados en él y sus colaboradores. Irónicamente, a finales de 1991 saldría "Mega Man 4" que tiraría abajo todo lo establecido en el libro. Aún así, "The Official Guide to Mega Man" tiene el mérito de haber localizado los nombres de varios enemigos y publicar mucho del arte japonés que no sería visto hasta años después.

Historia

Las "Grandes Guerras Mineras" fueron las míticas batallas entre el héroe legendario, Mega Man, y el líder de las fuerzas del mal, el Dr. Jerome Wily. Los videojuegos de "Mega Man" fueron creados para simulaciones históricas de estas guerras ocasionadas por la ambición del Dr. Jerome Wily en conquistar la galaxia.[2]

La Bitácora

El 17 de Diciembre de 2055, con el propósito de mantener el conocimiento para las generaciones futuras, altos miembros del Consejo Galáctico se reunieron para crear "La Guía Oficial a Mega Man". Ellos eran:

  • Steven Schwartz, Presidente del Consejo Galáctico en el Ministerio de Defensa Interplanetaria de defensa, y que tiempo después se convertiría en el Director General de todo el Consejo.
  • K. Watson, Comandante General y futuro presidente de la Tierra.
  • S. Smith, trabajador del Ministerio de Desarrollo Interplanetario.
  • G. Howell, trabajador del Instituto de Inteligencía Artificial.

Los cuatro anotaron en esta bitácora todos sus conocimientos sobre el trabajo del gran genio, el Dr. Xavier Wright, y el "Proye​cto Mega Man".

La Crisis de Energía

En el año 2035, había una crisis política, el Consejo Galático estaba desesperado por conseguir una nueva fuente de energía, unos extraños y preciosos minerales que se encontraban disperos en varios planetas. El Ministerio de Desarrollo Interplanetario no tenía problemas con la colonización de planetas, sin embargo, los humanos no eran capaces de adentrarse en terrenos peligrosos. Políticos de gran poder perdían la paciencia y estaban dispuestos a retirar su financiamiento del Ministerio de Desarrollo Interplanetario.

Concientes de que los robots eran la única alternativa, se recurrió al Instituto de Inteligencia Artificial y a su mayor científico, el Dr. Xavier Wright, el orgullo de Monsteropolis, quien con los recursos suficientes fue capaz de crear 6 robots mineros, los "Súper Robots":

  • Bomb Man, quien puede crear un suministro infinito de bombas de un plástico especial.
  • Elec Man, quien tiene la energía suficiente como para alimentar Monsteropolis por un promedio de 25 años terrestres. Es la fuente de poder de las colonias.
  • Guts Man, un robot de 500 libras capaz de cargar cualquier objeto.
  • Ice Man, que cuenta con un sistema estabilizador de movimiento que le ayuda a caminar sin problemas por el hielo. Su rayo congelante reduce la temperatura de cualquier objeto hasta el cero absoluto.
  • Cut Man, apodado "Cabeza de Podador".
  • Fire Man, quien maneja hasta tres diferentes grados de calor.

El Dr. Wright todavía seguía trabajando en su último robot, Mega Man. Por lo que no pudo ir él mismo a supervisar a sus creaciones, así que envió a su asistente, el Dr. Jerome Wily. Lo que nadie sabía, es que el Dr. Wily fue afectado por una explosión química en su laboratorio provocando en él extraños comportamientos que eventualmente la harían ganar el desprecio de sus compañeros al punto de que iba a ser expulsado del instituto.

El Nacimiento del Héroe

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"Escenario de Ice Man", uno de los muchos mapas presentes en el libro.

El 2 de Abril de 2035, el Dr. Wily aprovechó su puesto como supervisor para re-programar a los robots del Dr. Wright. El Dr. Wily envió a los robots a atacar Monsteropolis, cada uno de los 6 robots tomo control de un sector. Todos los humanos fueron evacuados y dado a la política del gobierno de "no enviar humanos a la batalla" se decidió por el último recurso.

Mega Man, quien era el primero del "Proyecto Mega Man", una serie de robots que deberían supervisar las labores de los otros Súper Robots. El Dr. Wright se vio obligado a modificar a Mega Man en un robot de batalla:

  • Armazón: compuesta de una aleación de titanio que el Dr. Wright inventó. Su piel sintética imita a la piel humana, siendo capaz de absorver la energía de las cápsulas a través de su material.
  • Memoria: con un CPU de 1 millón de gigas de almacenamiento y 1000 gigas de memoria dinámica que lo hacen "auto-suficiente".
  • Visores: los ojos de Mega Man están equipados con sensores de calor, pudiendo ver en la total oscuridad. Su máximo rango de visión es de 1.53 millas.
  • Arsenal: Mega Man cuenta con los "Efectores Extremos", el izquierdo es llamado el "Plasma Cannon" y puede expulsar hasta 3 disparos de plasma cada 0.932 segundos. El derecho está compuesto por el "Sistema de Copia de Armas", con el cual puede analizar los datos de los Súper Robots que derrota y copiar sus armas.

Cuando el comandante Watson y Smith vieron a Mega Man concluyeron que "él era superior a los humanos" en muchos aspectos, dado a que como robots es pura lógica y no tiene dudas de sus decisiones instantáneas.

El Regreso de Jerome

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"Menú de Mega Man 2", descripción gráfica en el libro.

Jerome Wily fue exiliado de su amada Monsteropolis, y del planeta en sí. En su soledad, el Dr. Wily recibió un presente de su antiguo cólega, el Dr. Wright, eran partes de robots con el propósito de que el Dr. Wily construyera robots para evitar su soledad. Al contrario de la idea de su compañero, el Dr. Wily usa las partes para construir sus propios 8 "Súper Robots". Tras un invierno completo, sus Súper Robots habían sido terminados: Heat ManAir Man, Wood Man, Bubble Man, Quick Man, Flash Man, Metal Man y Crash Man.

En la Tierra, Monsteropolis había sido reconstruida y ampliada, pero sus habitantes vivirían el terror al ver que una fortaleza aterrizaría en medio de la ciudad -el Castillo del Dr. Wily- los 8 Súper Robots se dispersarón por la remodelada ciudad y esparcieron el caos.

Mega Man debería volver a la acción, por ello, el Dr. Wright le brindó el "Sistema de Copia de Ítems", para poder copiar ciertos ítems especiales. También descubrió como hacer que Mega Man consiguiera poder de los misteriosos "Cristales de Energía".

La Traición de Jerome

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"Escenario de Magnet Man, también presente en el libro.

El 2 de Enero de 2043, el Dr. Jerome Wily había sido transportado a la colonia agrícola Agri IV, donde fue sometido a la Terapía Neurotransmisora, logrando eliminar la maldad del cuerpo de Jerome Wily. Viendo esto, el comandante Watson reincorporó a Jerome como el asistente del Dr. Wright con el fín de que lo ayudará a completar a "Gamma", el "proyecto de paz" que sería útil para evitar futuras rebeliones robóticas.

Para completar a este robot se necesitaba de una fuente de energía, los minerales ubicados en los aún no colonizados planetas de la galaxia. Un nuevo grupo de ocho "Súper Robots" -los "Robot Masters"- fueron enviados para el trabajo: Top Man, Shadow Man, Spark Man, Magnet Man, Hard Man, Gemini Man, Needle Man y Snake Man.

Repentinamente, los "Robot Masters" se rebelaron tomando el control de las colonias: los minerales de energía, combustibles y recursos. El presidente Schwartz sospecha que Jerome está detrás de todo, pero no tiene forma de probarlo. Y para empeorar la situación, un nuevo robot "justiciero" ha aparecido, Proto Man, con extrañas acciones ha montado la duda en la mente de Schwartz, -"¿Proto Man trabaja con el Dr. Wily o está de nuestra parte?"- simplemente aparece y desaparece.

Mega Man ha empezado un nuevo entrenamiento, todos los días practica para dominar su nuevo movimiento el "Estilo Strider". A su par, el Dr. Wright ha construido a Rush, un perro robot que tiene instalado el "Sistema de Copia Armas" para analizar y copiar los distintos teletransportadores de los "Robot Masters". Para la ayuda de Mega Man, Rush ya viene instalado con el "Rush Coil".

El 6 de Enero de 2043, uno de los últimos proyectos del Dr. Wright desapareció, Doc Robot, quien fue diseñado para copiar las habilidades de otros razón con el fín de ayudar en la recolección de minerales, por lo que él sustituría a un robot que ha quedado fuera de funcionamiento. La investigación ha determinado que Doc Robot enviaba instrucciones a los "Robot Masters" desde el laboratorio.

Al ser reformado, Jerome Wily desactivó a los ocho "Súper Robots" que había creado, sin embargo, estos robots desaparecieron cuando Doc Robot se fue del laboratorio. Mega Man y Rush han decidido investigar, pero un misterioso "aliado" apareció, Break Man, quien ha declarado que Mega Man no está preparado para esta batalla, por ello ha decidido entrenarlo y tal vez de ese modo tenga una oportunidad.

La Venganza de Jerome

En el año 2052, el comandante Watson se ha convertido en el presidente de la Tierra. En el "Museo Industrial", los "Súper Robot" que participaron en las tres guerras mineras están en exhibición. El 6 de Julio de ese mismo año, Jerome Wily volvió a aparecer en público solamente para robar 8 de los "Súper Robots".

Monsteropolis es vuelta a atacar: Elec Man, Ice Man, Fire Man y Cut Man causan destrozos a su paso. Siendo una vez director del "Museo Industrial", Jerome Wily conocía el lugar a su perfección y con ello construyó una fortaleza subterránea con Quick Man, Bubble Man, Heat Man y Flash Man protegiendo el perímetro.

Pero dentro de su guarida estaba el mayor reto de Mega Man a la fecha, el "Mega Man Hunter". Mega Man se marcha a una nueva batalla, pero, el destino de está batalla no es claro aún, y sólo el futuro sabe como terminará.

Entrevista Final

El autor entrevista a Mega Man, quien al "no poder hablar", conecta su "Efector Extremo" derecho a una terminal de una CPU. Mega Man revela que estaba recibiendo mantenimiento mientras Jerome Wily robaba los robots en su primer ataque. El cerebro de Rush está modelado en base a un cachorro Malamute que él encontró, que Mega Man usa cera como bloqueador solar y otras cosas personales de él se citan aquí.

Redacción

"The Official Guide to Mega Man" fue redactado como una novela juvenil, con palabras sencillas de entender, dejando de lados las licencias que Steven Schwartz tomó con la historia, muchos de los elementos que escribió fueron tomados como "canónicos" por revistas de videojuegos de la época.

Mega Man es retratado como un robot "sin sentimientos" que sólo sigue la lógica en sus decisiones, aún así en la sección de la entrevista se demuestra que es capaz de emitir emociones, simplemente "él desea" no tener sentimientos en batalla. Y aunque quiere mucho a Rush, le molesta que su perro-robot no sea tan listo como él. Aquí, Mega Man tiene la mentalidad y apariencia de un hombre adulto.

Por otro lado, la secciones de "Mega Man" y "Mega Man 2" son cortas en comparación con la sección de "Mega Man 3", que es la que también tiene mayor número de imágenes. Por último, la sección de "Mega Man: Dr. Wily's Revenge" es la más pequeña de todas, siendo que el libro fue estrenado antes de que el videojuego, esa parte es en realidad más una publicidad que otra cosa. Lo curioso resulta en que las imágenes de "Dr. Wily's Revenge" no pertenecen al videojuego en sí, sino que fueron sacadas del prototipo.

Referencias

  1. Google Books - The Official Guide to Mega Man
  2. The Mechanical Maniacs - The Official Guide to Mega Man


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