Mega Man HQ
Registrarse
Advertisement

Términos usados en videojuegos de Mega Man.

Género de Videojuegos[]

Videojuegos de acción[]

Videojuego de Acción (アクションゲーム Akushon Gēmu?, lit. Action Game).[1] Se dice así al género de videojuego donde el objetivo es corre, saltar, disparar y evitar trampas mediante comandos de acciones para despejar un Escenario (ステージ Sutēji?, también referido como Stage).

Puntos de Vida[]

Puntos de Vida, también referidos como Hit Point (ヒットポイント Hitto Pointo?), y abreviada como HP, representa la energía vital del personaje jugable. Esta es representada por el Medidor de Vida.

Invencibilidad[]

Invencibilidad (無敵 Muteki?) es un periodo de inmunidad a cualquier enemigo o trampa, que surge después de ser golpeado por un enemigo, durante el cual el gráfico del personaje parpadea por unos segundos. Luego, cuando el personaje regresa a la normalidad vuelve a ser vulnerable.

Punto de Control[]

Punto de Control (チェックポイント Chekkupointo?) es cierta ubicación dentro de un Escenario, normalmente situada a la mitad de ellos, el cual permite al videojuegador -después de "perder una vida"- reintentarlo desde esa mismo punto.

Perdida de Vida[]

Perdida de Vida, también referida como Error (ミス Misu?, lit. Miss), es el evento que sucede después de que Mega Man pierde toda la energía de su medidor de vida, provocando que "estallé" y/o se "desintegré" en varias esferas de energía, provocando que pierdas 1 vida, y regresando al anterior Punto de Control.

Disparo de Energía[]

Disparo de Energía (エネルギーショット Enerugī Shotto?) es un método de ataque de varios enemigos, causan un daño de 1 unidad, por lo general. Es un disparo de energía condensada.

También Puedes Ver[]

Artículos Relacionados[]

Referencias[]

Advertisement