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"Si tu conexión con tu NetOperador es tan tenue...no durarás ni 10 segundos en la Undernet. Ni siquiera verás a la ¨Sombra Negra¨"
―Skullman.EXE, MegaMan NT Warrior (Manga)

BCCSkullMug.png
SkullMan.EXE
BCCSkullMug.png
SkullEXE.jpg
SkullMan.EXE desde MegaMan Battle Network
Información
Información de Juego
Género: NetNavi
NetOperador: Miyu
HP: 600(V1), 700(V2), 800(V3)
Ataques: Boomerang Bone, Ghost Fire, Skull Stomp
Elemento: Neutral
Ubicación: PET de Miyu
Información Miscelanea
Nombre Japones: SkullMan.EXE
Escritura: スカルマンエグゼ
Romaji: Sukaruman Eguze
Diseñador: desconocido
Color de Ojos: Negros
Contraparte Robot: Skull Man
Información de Serie
Aparicion(es) en Juego(s): MegaMan Battle Network
Manga(s): MegaMan NT Warrior (manga)
Serie(s): Megaman NT Warrior
Rockman EXE Beast
Voz Japonesa: desconocido
Voz Americana: desconocido
Voz Latina: desconocido
Tema Músical
NetBattle (BN)
Sprite

SpriteSkullmanEXD.PNGSkullEXESprite.pngSpriteSkullmanEXA.PNG

SkulMan.EXE es un NetNavi operado por Miyu con la habilidad de separar las partes de su cuerpo y atacar con sus piezas separadas. En MegaMan Battle Network, él es un jefe opcional que puede ser derrotado por el código de seguridad Miyu.

Apariciones en juegosEditar

MegaMan Battle NetworkEditar

SkullMan es uno de los jefes opcionales en este juego.

MegaMan Battle Chip ChallengeEditar

SkullMan y Miyuki son oponentes recurrentes en varios de los torneos así como batallas libres. Su estrategia está orientada hacia lo defensivo, basándose mucho en los contraataques así como en los Chips de Guardia (como CurseShield) y en la curación con Chips como la línea Candle. Su Navi  Chip es conseguido en el Torneo de Bloqueo.

Otros mediosEditar

Megaman NT WarriorEditar

Aparece por primera vez cuando Miyu pelea contra Lan Hikari en el N1 Grand Prix. SkullMan es demasiado rápido para MegaMan y casi lo derrota. Lan consigue girar la mesa mediante el uso del chip Mini Boomer, uno tras otro para atrapar a SkullMan y dañarlo. Miyu y SkullMan pudieron haber ganado si la batalla hubiera continuado, pero ella decidió renunciar al partido y se salió.

HabilidadesEditar

  • SkullManEmblem.png

    Emblema de SkullMan.EXE

    Boomerang Bone: SkullMan separa sus brazos y los lanza al jugador el estilo del chip Boomer.
  • Ghost Fire: SkullMan convoca 2 llamas que se precipitan hacia abajo en una fila.
  • Skull Stomp: SkullMan lanza su cabeza hacia arriba, y luego aplasta a MegaMan con la cabeza del cráneo amplia.

Battle ChipEditar

Skullman aparece en el área de MegaMan, y hace caer una calavera gigante en el enemigo mas cercano, provocandole daños.

SkullMan

  • ID: Chip 164
  • Descripción: Ataque de gran calavera en un enemigo
  • Elemento: BC Element Null.png
    SkullmanEXCHIPV1.PNG
  • Daño: 150
  • Raridad: ***
  • Código (s): S

​SkullMn2

  • ID: Chip 165
  • Descripción: Ataque de gran calavera en un enemigo
  • Elemento: BC Element Null.png
    SkullmanEXCHIPV2.PNG
  • Daño: 180
  • Raridad: ****
  • Código (s): S

​SkullMn3

  • ID: Chip 166
  • Descripción: Ataque de gran calavera en un enemigo
  • Elemento: BC Element Null.png
    SkullmanEXCHIPV3.PNG
  • Daño: 210
  • Raridad: *****
  • Código (s): S

​MegaMan Battle Chip ChallengeEditar

SkullMan

  • ID: Chip 207
  • Elemento: BC Element Null.png
  • MB Base: 150
  • Precisión: B
    SkullmanEXCHIPV3.PNG
  • Evasión: B
  • Prioridad: C
  • Ataque: Bone Crush (90 de Daño)

EstrategiaEditar

-SkullMan debe estar alíneado con MegaMan para poder dañarlo con el ataque que mas usará, Ghost Fire, con lo cual su tipo de movimiento se basa en eso; puedes aprovechar el momento en que se mueve a la línea de MegaMan para preparar ataques.

-Cuando SkullMan lance sus Boomerang Bones, no es muy conveniente eliminar ambos, sinó sólo uno, pues si se eliminan ambos, rápidamente invocará otros.

-Hay que tener cuidado a la hora de manejarse mientras hay un Boomerang Bone y SkullMan lanza su Ghost Fire, para evitar quedar encerrado por el rango de ataque de ambos por lo que nunca hay que permitir que un Boomerang esté posicionado arriba o abajo de la casilla actual en la que esté posado MegaMan al momento en que Skullman ataque.

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