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Megaman HQ

Rush

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RushretratoGB
Rush
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RushCW
Rush desde Rockman Complete Works
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"¿Por qué parece que a todos les gustan las hamburguesas?"
―Rush, Mega Man: Upon A Star

Rush (ラッシュ Rasshu?) es un perro robótico, mascota de Mega Man, creado por el Dr. Light para asistir a Mega Man en sus viajes. Él debutó en Mega Man 3. Inicialmente, Rush era capaz de transformarse en un trampolin, una tabla voladora y un submarino. Desde allí, Rush aparece en casi todos los juegos de la Saga Clásica, incluyendo crossovers como Marvel vs. Capcom y otros.

En  Mega Man 6, él poseería la capacídad de combinarse con Mega Man para realizar los trajes Jet y Power. Asi mismo, esto se mantendría con ciertas modificaciones en Mega Man 7, incluyendo un modo de busqueda al azar de excavación. En Mega Man 8, se añadirian otra transformaciones como una motocicleta y habilidades de recuperación.

Origen, Inspiración y DiseñoEditar sección

Rush fue creado/diseñado por Keiji Inafune, con la intención de crear un personaje que "diera más vida" a las funciones del Item-1, Item-2 e Item-3, que por ese entonces él consideraba "carentes de vida".[1] Rush está intencionalmente basado en Friender de la serie anime "Neo Human Casshern", la cual era la serie favorita de Inafune en su niñez.[1]

Sobre el nombre Rush, existió durante varios años el "mito" de que estaba basado en el nombre de la banda de rock progresivo de la década de los 60, "Rush", esto fue desmentido por Inafune en una entrevista al sitio web "destructoid". El nombre Rush deriva del videojuego producido por CapcomSpeed Rumbler (conocido en Japón como "Rush & Crash").[2]

Historia y CronologíaEditar sección

AntecedentesEditar sección

Rush fue diseñado por el Dr. Light, con el propósito de reemplazar los Item-1, 2 y 3, además de servir de "mascota" a Mega Man. Su creación se lleva a cabo después de los eventos de Mega Man: Dr. Wily's Revenge, cierto tiempo antes de los eventos ocurridos en Mega Man 3.

Mega Man 3Editar sección

Tras el incidente de la perdida de los "Elementos de Energía", el Dr. Light envía a Mega Man a recuperar los extraños cristales de las manos de los 8 Robot Masters que él y el Dr. Wily habían creado, pero que se "rebelaron". Rush fue programado con un poderoso "olfato electrónico" para rastrear los elementos.[3] Para ayudar a Mega Man en su busqueda, el Dr. Light le añadió a Rush los adaptadores Rush Coil, Rush Jet y Rush Marine.

Mega Man IIEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de Mega Man II suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 3 y Mega Man 4.

Cuando el Dr. Wily robó la "Espumadera del Tiempo", Mega Man y Rush son enviados a investigar, gracias asu olfato, Rush fue capaz de rastrear la ubicación de la máquina del tiempo. Sin embargo, sus 3 adaptadores fueron robados por los robots del Dr. Wily.[4] Mega Man hallá la base secreta del Dr. Wily y recuperá los adaptadores de Rush, pero, cuando descubre que el Dr. Wily se escondía en una fortaleza espacial, el Dr. Light modifica a Rush con un nuevo adaptador, el Rush Space.

Mega Man: The Wily WarsEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de The Wily Wars suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man II y Mega Man 4.

El Dr. Wily construyó una nueva máquina del tiempo, con la cual viaja al pasado para alterar la historia. El Dr. Light preocupado, elabora una máquina de tiempo experimental la cual llevaría a Mega Man al pasado para restaurar la historia.[5] Una vez que el "problema del tiempo" está solucionado, Rush y sus 3 adaptadores, ayudan a Mega Man a enfrentar a la Unidad Génesis.

Mega Man 4Editar sección

El Dr. Cossack ha construido 8 Robot Masters y ha retado al Dr. Light y a Mega Man a un duelo para ver quien es el mejor diseñador de robots. Nuevamente, Rush y sus adaptadores Rush Coil, Marine y Jet acompañan a Mega Man en este nuevo viaje.

En los créditos, cuando Mega Man salta del tren en el que regresa a su hogar, es recibido por Rush y Roll.

Mega Man IIIEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de Mega Man III suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 4 y Mega Man 5.

Las nuevas ambiciones del Dr. Wily son crear un gigantesco taladro submarino para extraer todo el petróleo del mundo. Para detenerlo, Mega Man y Rush son enviados; ahora Rush sólo utiliza el Rush Coil y el Rush Jet.

Mega Man 5Editar sección

Antes de ser secuestrado por un "falso Proto Man", el Dr. Light modificó a Rush con una variante de su Rush Coil, el New Rush Coil. Así, Mega Man y Rush, quien también contaba con el Rush Jet, van a rescatar al Dr. Light.

Mega Man IVEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de Mega Man IV suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 5 y Mega Man 6.

El Dr. Wily re-programó a los robots de la "Convención Anual Robótica". Rush, de vuelta con el Rush Coil y el Rush Jet, acompaña a Mega Man. Sin embargo, cuando el Dr. Wily se oculta en su Wily Acorazado, el Dr. Light modifica el Rush Space, para que Mega Man llegué hasta la localización del Dr. Wily.

Mega Man 6Editar sección

El Dr. Light temiendo que el Dr. Wily atacará nuevamente, remodela a Rush.[6] Para cuando el "1er Torneo Anual de Robots" comienza, Rush fue alterado con el sistema de Suit Adaptors, dandolé la capacidad de "fusionarse" con Mega Man; Jet Adaptor para formar a Jet Mega Man; Power Adaptor para Power Mega Man.

DatosEditar sección

Datos del CD de Mega Man & BassEditar sección

CDData-89-Rush

Datos en tarjetas "Carddass"Editar sección

Carta de Rockman 1-41 Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título (Frente): Título (Espalda): HP:
41 Rush Rush x2
Descripción (Espalda): Notas de Editor:
Carta de Rockman 1-42 Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título (Frente): Título (Espalda): HP:
42 Rockman & Eddie & Rush Rockman & Eddie & Rush 600
Descripción (Espalda): Notas de Editor:

Rush AdaptorsEditar sección

Rush Adaptor (ラッシュアダプター Rasshu Adaptador?, Trad. Adaptador de Rush) es un dispositivo mecánico que el Dr. Light instala dentro de Rush, con el cuál es capaz de usar varias habilidades y transformarse en herramientas y vehículos con el adaptador adecuador. Aunque Rush está feliz de ayudar a Mega Man, él no disfruta las operaciones de modificación cuando un nuevo adaptador es instalado,

Rush Coil AdaptorEditar sección

Articulo Principal: Rush Coil

El adaptador principal de Rush. La cola de Rush sirve como un mecánismo que activa un resorte instalado a un trampolin que permite a Mega Man alcanzar lugares más altos.

Rush Jet AdaptorEditar sección

Articulo Principal: Rush Jet

El adaptador más popular de Rush. Rush se transforma en una tabla-cohete que funciona con un motor de reacción, permitiendo a Mega Man sobrevolar cualquier superficie.

Rush Marine AdaptorEditar sección

Articulo Principal: Rush Marine

Un adaptador extra de Rush, único en su tipo. Utilizable solo en locaciones acúaticas, transforma a Rush en una especie de mini-submarino. Inclusive, existe un videojuego dedicado a este adaptador, Mega Man: Rush Marine.

Rush Space AdaptorEditar sección

Articulo Principal: Rush Space

Un adaptador exclusivo de los videojuegos de Game Boy. Rush se convierte en una nave espacial, que permite a Mega Man viajar por el espacio exterior sin ningún problema, además cuenta con un sistema de misiles.

Rush Suit AdaptorEditar sección

Articulo Principal: Suit Adaptors

Un adaptador especial que transforma a Rush en un traje que se "fusiona" con Mega Man. Dependiendo, de cada adaptador, Mega Man adquiere nuevas habilidades. Jet Adaptor, Power Adaptor y Super Adaptor, son los 3 trajes disponibles para combinarse con Mega Man.

Rush Search AdaptorEditar sección

Articulo Principal: Rush Search

Permite a Rush cavar ítems de gran ayuda, cuando empieza a ladrar es que está en una zona donde hay un ítem importante, pero cuando cava otras cosas desaparecen inmediatamente.

Otros MediosEditar sección

Mega Man TVEditar sección

Cartoonrush

Rush en la serie americana.

Rush en la serie forma un eje principal, donde a diferencia del juego, solo se muestra la habilidad Jet, descartando las demás y añadiendo otras nuevas como diversas transformaciones como pogos y otras bizarrias.

Sale de uno de los talleres del Dr. Light en el primer episodio, y posee chistes ligeros en toda esta, como ciertos cortes del programa donde demuestra que puede hablar, como muestra de dar fidelidad a Mega Man: Upon A Star que se uso como base para esta serie.

Rockman (Shigeto Ikehara)Editar sección

Rush empieza a formar parte de las aventuras de Rockman desde el Tomo 3. Aunque tomaron cierto tiempo en llevarse bien, Rock y Rush lograron formar una excelente dupla. Su nivel de conección emocional es tal, que cuando Rush salió seriamente lastimado en su enfrentamiento contra el Doc Robot, Rock no dudo en brindar sus partes para salvar a su compañero.

Mega Man MegamixEditar sección

RushMmix

Rush como se ve en el Mega Man Megamix.

Rush forma gran parte de las historias del manga a partir de "Corazón de Metal" donde se lo ve en el reconteo de los hechos como el gran soporte de Mega Man, siempre ayudandolo a pesar de salir herido en los combates como el caso de la confrontación contra Yellow Devil.

Aunque, se lo ve en la mayor parte de veces como un personaje de contexto y como eje emocional, para los momentos lígeros.

Mega Man (Archie Comics)Editar sección

Articulo Principal: Rush/Archie Comics
Perfil: "¡Rush es el fiel perro robot de Mega Man! Rush está armado con toneladas de útiles ítems y la habilidad de transformarse en toda clase de vehículos - ¡lo que sea que Mega Man necesite para salvar el día!" RushArchie
Participación: En "El Regreso del Dr. Wily" - en el #12 - Rush aparece en el final de la historia, como un nuevo robot construido por el Dr. Light, sin embargo, sus piezas fueron vistas en "El Tiempo Sigue Resbalando" - en el #8 - mientras el Dr. Light trabajaba en él y el resto de ítems que Mega Man utilizaría si el Dr. Wily se atrevía a regresar. Su primer papel protagónico sería en "Spiritus Ex Machina", donde acompaña a Mega Man, Roll y al Dr. Light a la Fería Anual de Robótica, donde junto a Mega Man enfrentarían al grupo terrorista Lanzas Esmeraldas. Rush es evidenciado como un "perro-robot" sin diálogos que se comunica mediante gemidos y gestos.

GaleríaEditar sección

Ilustraciones, Bocetos y ConceptosEditar sección

Diseños, Ilustraciones y Boceto de Rush.

Mega Man - Era NESEditar sección

Mega Man - Era SNESEditar sección

Capturas de PantallaEditar sección

RetratosEditar sección

Escenas GrupalesEditar sección

Imágenes de Rush con otros personajes.

Imágenes grupales - Era NESEditar sección

Imágenes grupales - Era Game BoyEditar sección

ComercialesEditar sección

CuriosidadesEditar sección

  • EGM2 50

    EGM #50, en el parráfo derecho se menciona que el perro-compañero de Mega Man es ¡¡¡Zero!!!

    En el #50 de la revista Electronic Gaming Monthly, existe un error en una de sus reseñas de Marvel vs. Capcom, donde se describen las habilidades de Mega Man, en el parráfo derecho de la página 153, se menciona que el nombre del perro robótico de Mega Man, no es Rush, sino Zero.[7]

ReferenciasEditar sección

  1. 1,0 1,1 Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 3, Página 17
  2. Protodude's Rockman Corner: Keiji Inafune on the Origin "Inafking" and Rush's Name
  3. Manual de Instrucciones de Mega Man 3
  4. Manual de Instrucciones de Mega Man II
  5. Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN: THE WILY WARS, Página 77
  6. The Reploid Research Lavatory - The Lost Episode of Rockman 6
  7. The Reploid Research Lavatory - Zero, You Dog!


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