Wikia

Megaman HQ

Rush

1.972páginas en
la wikia
Discusión0
RushretratoGB
Rush
RushretratoGB
RushCW
Rush desde Rockman Complete Works
Rushsprite1 Rushsprite4 RushSpriteGB Rushspritegb3 Mmwwrushsprite MM7RushSprite Rush mm8
"¿Por qué parece que a todos les gustan las hamburguesas?"
―Rush, Mega Man: Upon A Star

Rush (ラッシュ Rasshu?) es un perro robótico, mascota de Mega Man, creado por el Dr. Light para asistir a Mega Man en sus viajes. Él debutó en "Mega Man 3". Inicialmente, Rush era capaz de transformarse en un trampolin, una tabla voladora y un submarino. Desde allí, Rush aparece en casi todos los juegos de la Saga Clásica, incluyendo crossovers como Marvel vs. Capcom y otros.

En "Mega Man 6", él poseería la capacídad de combinarse con Mega Man para realizar los trajes Jet y Power. Asi mismo, esto se mantendría con ciertas modificaciones en "Mega Man 7", incluyendo un modo de busqueda al azar de excavación. En "Mega Man 8", se añadirian otra transformaciones como una motocicleta y habilidades de recuperación.

Origen, Inspiración y DiseñoEditar sección

Rush fue creado/diseñado por Keiji Inafune, con la intención de crear un personaje que "diera más vida" a las funciones del Item-1, Item-2 e Item-3, que por ese entonces él consideraba "carentes de vida".[1] Rush está intencionalmente basado en Friender de la serie anime "Neo Human Casshern", la cual era la serie favorita de Inafune en su niñez.[1]

Sobre el nombre Rush, existió durante varios años el "mito" de que estaba basado en el nombre de la banda de rock progresivo de la década de los 60, "Rush", esto fue desmentido por Inafune en una entrevista al sitio web "destructoid". El nombre Rush deriva del videojuego producido por CapcomSpeed Rumbler (conocido en Japón como "Rush & Crash").[2]

CaracterísticasEditar sección

Rush es considerado un robot masculino, con un aspecto similar a un gran danés. Tiene un contorneado cuerpo rojo con rosa y blanco como colores complementarios, y un casco que sigue el mismo patrón de diseño que el casco de Mega Man, con un idéntico panel solar en el centro.

Rush es muy amigable, y ama jugar con Mega Man. Curioso de corazón, tiende a desenterrar extrañas cosas. Se comporta y ladra como un perro corriente, pero aparentemente muchos de sus ladridos en realidad sos frases coherentes. No está claro si Mega Man entiende los ladridos del todo y en todo momento.

Rush AdaptorEditar sección

Rush es capaz de usar varias habilidades y transformarse en vehículos y herramientas si está equipado con el adaptador adecuado, el Rush Adaptor (ラッシュアダプター Rasshu Adaptador?, Trad. Adaptador de Rush). Y aunque Rush siempre está dispuesto a ayudar a Mega Man, él no disfruta las operaciones de modificación cuando un nuevo adaptador es instalado.

Rushanimacoil
Rushanimajet
Rushanimarine
Rush Coil Adaptor Rush Jet Adaptor Rush Marine Adaptor
RushSpaceSprite
Rush Space Adaptor

Historia y CronologíaEditar sección

AntecedentesEditar sección

Rush fue diseñado por el Dr. Light, con el propósito de reemplazar los Item-1, 2 y 3, además de servir de "mascota" a Mega Man. Su creación se lleva a cabo después de los eventos de Mega Man: Dr. Wily's Revenge, cierto tiempo antes de los eventos ocurridos en Mega Man 3.

Mega Man 3Editar sección

Mega3Ejemplo1

Rush y Mega Man en el Escenario de Top Man, Mega Man 3.

Tras el incidente de la perdida de los "Elementos de Energía", el Dr. Light envía a Mega Man a recuperar los extraños cristales de las manos de los 8 Robot Masters que él y el Dr. Wily habían creado, pero que se "rebelaron". Rush fue programado con un poderoso "olfato electrónico" para rastrear los elementos.[3] Para ayudar a Mega Man en su busqueda, el Dr. Light le añadió a Rush los adaptadores Rush Coil, Rush Jet y Rush Marine.

Mega Man IIEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de Mega Man II suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 3 y Mega Man 4.

Cuando el Dr. Wily robó la "Espumadera del Tiempo", Mega Man y Rush son enviados a investigar, gracias asu olfato, Rush fue capaz de rastrear la ubicación de la máquina del tiempo. Sin embargo, sus 3 adaptadores fueron robados por los robots del Dr. Wily.[4] Mega Man hallá la base secreta del Dr. Wily y recuperá los adaptadores de Rush, pero, cuando descubre que el Dr. Wily se escondía en una fortaleza espacial, el Dr. Light modifica a Rush con un nuevo adaptador, el Rush Space.

Mega Man: The Wily WarsEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de The Wily Wars suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man II y Mega Man 4.

El Dr. Wily construyó una nueva máquina del tiempo, con la cual viaja al pasado para alterar la historia. El Dr. Light preocupado, elabora una máquina de tiempo experimental la cual llevaría a Mega Man al pasado para restaurar la historia.[5] Una vez que el "problema del tiempo" está solucionado, Rush y sus 3 adaptadores, ayudan a Mega Man a enfrentar a la Unidad Génesis.

Mega Man 4Editar sección

Mega4Despedida

Rush y Roll reciben a Mega Man después de su travesía en Rusia, Mega Man 4.

El Dr. Cossack ha construido 8 Robot Masters y ha retado al Dr. Light y a Mega Man a un duelo para ver quien es el mejor diseñador de robots. Nuevamente, Rush y sus adaptadores Rush Coil, Marine y Jet acompañan a Mega Man en este nuevo viaje.

En los créditos, cuando Mega Man salta del tren en el que regresa a su hogar, es recibido por Rush y Roll.

Mega Man IIIEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de Mega Man III suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 4 y Mega Man 5.

Las nuevas ambiciones del Dr. Wily son crear un gigantesco taladro submarino para extraer todo el petróleo del mundo. Para detenerlo, Mega Man y Rush son enviados; ahora Rush sólo utiliza el Rush Coil y el Rush Jet.

Mega Man 5Editar sección

Antes de ser secuestrado por un "falso Proto Man", el Dr. Light modificó a Rush con una variante de su Rush Coil, el New Rush Coil. Así, Mega Man y Rush, quien también contaba con el Rush Jet, van a rescatar al Dr. Light.

Mega Man IVEditar sección

IconoAlerta Nota: Los eventos de Mega Man IV suceden en un lapso de tiempo entre Mega Man 5 y Mega Man 6.

El Dr. Wily re-programó a los robots de la "Convención Anual Robótica". Rush, de vuelta con el Rush Coil y el Rush Jet, acompaña a Mega Man. Sin embargo, cuando el Dr. Wily se oculta en su Wily Acorazado, el Dr. Light modifica el Rush Space, para que Mega Man llegué hasta la localización del Dr. Wily.

Mega Man 6Editar sección

El Dr. Light temiendo que el Dr. Wily atacará nuevamente, remodela a Rush.[6] Para cuando el "1er Torneo Anual de Robots" comienza, Rush fue alterado con el sistema de Suit Adaptors, dandolé la capacidad de "fusionarse" con Mega Man; Jet Adaptor para formar a Jet Mega Man; Power Adaptor para Power Mega Man.

DatosEditar sección

Datos del CD de Mega Man & BassEditar sección

CDData-89-Rush

Datos en tarjetas "Carddass"Editar sección

Carta de Rockman 1-41 Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título (Frente): Título (Espalda): HP:
41 Rush Rush x2
Descripción (Espalda): Notas de Editor:
Carta de Rockman 1-42 Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título (Frente): Título (Espalda): HP:
42 Rockman & Eddie & Rush Rockman & Eddie & Rush 600
Descripción (Espalda): Notas de Editor:

Otros MediosEditar sección

SIRushPrevia
RushArchie
Rush/Ikehara Rush/Archie Comics
(Mangas de Shigeto Ikehara) (Cómic de Archie Comics)

Mega Man TVEditar sección

Cartoonrush

Rush en la serie americana.

Rush en la serie forma un eje principal, donde a diferencia del juego, solo se muestra la habilidad Jet, descartando las demás y añadiendo otras nuevas como diversas transformaciones como pogos y otras bizarrias.

Sale de uno de los talleres del Dr. Light en el primer episodio, y posee chistes ligeros en toda esta, como ciertos cortes del programa donde demuestra que puede hablar, como muestra de dar fidelidad a Mega Man: Upon A Star que se uso como base para esta serie.

Mega Man MegamixEditar sección

RushMmix

Rush como se ve en el Mega Man Megamix.

Rush forma gran parte de las historias del manga a partir de "Corazón de Metal" donde se lo ve en el reconteo de los hechos como el gran soporte de Mega Man, siempre ayudandolo a pesar de salir herido en los combates como el caso de la confrontación contra Yellow Devil.

Aunque, se lo ve en la mayor parte de veces como un personaje de contexto y como eje emocional, para los momentos lígeros.

GaleríaEditar sección

Imágenes, ilustraciones, diseños y conceptos de Rush [oficiales de Capcom].

Ilustraciones, Bocetos y ConceptosEditar sección

Diseños, ilustraciones y bocetos oficiales de Rush por los artistas de Capcom [la mayoría de imágenes han sido extraidas del libro "Mega Man Official Complete Works"].

Mega Man - Videojuegos de NESEditar sección

Artistas: Keiji Inafune.

El arte original de Rush deriva del videojuego "Mega Man 3", siendo usada está imagen como una plantilla para las ilustraciones de sus respectivos adaptadores. El resto de videojuegos de NES (excepto "Mega Man 6") e inclusive los videojuegos de Game Boy reutilizaron la misma imagen.

Mega Man - Videojuegos de SNESEditar sección

Capturas de PantallaEditar sección

RetratosEditar sección

Ilustraciones GrupalesEditar sección

Imágenes de Rush con otros personajes de los videojuegos o pertenecientes al metaverso de Capcom.

Imágenes grupales - Videojuegos de NESEditar sección

Artistas: Keiji Inafune.

Imágenes grupales - Videojuegos de Game BoyEditar sección

Artistas: Keiji Inafune.

ComercialesEditar sección

Imágenes de Rush en comerciales de videojuegos.

JuguetesEditar sección

Figuras de acción, juguetes y artículos coleccionables de Rush. También puedes ver Rush Coil#Juguetes, Rush Jet#Juguetes y Rush Marine#Juguetes.

CuriosidadesEditar sección

  • EGM2 50

    EGM #50, en el parráfo derecho se menciona que el perro-compañero de Mega Man es ¡¡¡Zero!!!

    En el #50 de la revista Electronic Gaming Monthly, existe un error en una de sus reseñas de Marvel vs. Capcom, donde se describen las habilidades de Mega Man, en el párrafo derecho de la página 153, se menciona que el nombre del perro robótico de Mega Man, no es Rush, sino Zero.[7]
  • Rush aparece en Super Smash Bros for. Wii U/3DS siendo parte del movimiento especial hacia arriba de Mega Man permitiendo que el salte mas alto y pueda recuperarse para volver al escenario mediante el uso de la función Rush Coil.

ReferenciasEditar sección

  1. 1,0 1,1 Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN 3, Página 17
  2. Protodude's Rockman Corner: Keiji Inafune on the Origin "Inafking" and Rush's Name
  3. Manual de Instrucciones de Mega Man 3
  4. Manual de Instrucciones de Mega Man II
  5. Mega Man Official Complete Works - MEGA MAN: THE WILY WARS, Página 77
  6. The Reploid Research Lavatory - The Lost Episode of Rockman 6
  7. The Reploid Research Lavatory - Zero, You Dog!


Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wikia aleatoria