Rangda Bangda (ランダ・バンダ Randa Banda?) es el 2º Jefe del Palacio de Sigma en Mega Man X. Basado en un mural que Sigma vio una vez, ha sido diseñado con caracteres Mecaniloide para dotarlo de una inteligencia de uso en batalla.
En composición, es un rostro-mural capacitado con cuerpos inteligentes dentro de él. Entre los dispositivos mecánicos-inteligentes se hallan sus ojos móviles que alternan de color (verdes, dísparo; azul, movimiento: rojo, máxima ofensiva), una nariz con propulsores que le otorga movimiento, y una "boca" con espinas que simulan dientes.
Entre su arsenal adicional, se halla unas cortinas metálicas que se abren y cierran, provocando una reducción del espacio de la habitación de batalla.
Apariciones y Estrategias[]
Mega Man X[]
Estrategia: Rangda Bangda iniciará su sesión de batalla cuando el jugador halla entrado a la habitación. Utiliza movimientos básicos al comenzar: sus ojos mecánicos son la entrada, verde es señal de dísparo mientras que azul se dedica a la persecución. Si algunos segundos han pasado, las cortinas de los costados se empezarán a cerrar, reduciendo el tamaño de la habitación solo a la mita y uno debe mantenerse saltando entre extremos para no caer presa de las espinas, sin contar con el incansable seguimiento de la nariz, cual se mueve en un patrón de "8".
El Modo Sobrecarga, se puede acelerar cuando se destruye alguna de sus pieza, trayendo consigo que la velocidad de la nariz aumente o que el color de los ojos sea rojo (dísparo y persecución). Si se destruye la nariz antes que a los ojos, las cortinas no se volverán a abrir, dificultando el movimiento. El Chameleon Sting provoca un dañor mayor en cualquiera de sus partes.
Datos[]
Rockman X Collected Sourcebook Information[]
Cuando Sigma trabajaba como un Irregular Hunter en una misión en el Sureste de Asia, él halló un mural en algunas ruinas historicas que le agrado, y decidió usarlo en su propia base. Los muros izquierdo y derecho fueron diseñados para aplastar a los intrusos, pero debido a un mal cálculo, los muros solo cerraban medio camino. Debido a esto, fue remodelado para permitirle a los ojos y a la nariz moverse y atacar.[1]
Datos de Escenario[]
Información del Escenario |
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[[Archivo:|256px]] | Recuadro | [[Archivo:]] | Videojuego | [[Mega Man X]] |
Título | Sala de Observación | |||
Breve Descripción | ||||
Interiores del Palacio. Un observatorio a la alerta de cualquier intruso, ventanas y un campo abierto que permiten una mayor vista panorámica. |
Cartilla de Daño[]
Valores de Daño que recibe Rangda Bangda de cada Arma Especial en Mega Man X1.
Mega Man X | |||||||||||
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X-Buster | Homing Torpedo | Shotgun Ice | Fire Wave | Boomerang Cutter | Chameleon Sting | Electric Spark | Storm Tornado | Rolling Shield | Hadouken | ||
1:1:2:2 | 1:2 | 1:2 | 1:2 | 1:2 | 3 | 1:2 | 1:2 | 1:2 | 11* |
*Para los valores del X-Buster el primer valor es el dísparo standard, el segundo es el 1er Nivel de carga, el tercero es el 2do Nivel de Carga y el 4to Nivel es para la Carga Fínal.
Curiosidades[]
- El primer nombre de Rangda Bangda, "Rangda", es en realidad el nombre de una bruja wicca del fólclor de la étnia balinesa, que representa al mal.
- En Megaman X5, en el segundo nivel del Zero Virus, el jefe es una reconstrucción/mejora del Rangda Bangda original, Rangda Bangda W, este comparte un patron de ataque similar al original (Ojo Rojo: dispara. Ojo Azul: Persigue al jugador. Ojo verde: dispara. Boca: movimiento. De la misma manera el espacio de la habitacion puede ser reducido por dos paredes que salen de ambos lados), al igual que en el caso de Shadow Devil o los temas remasterizados (como el de Bubble Crab) se debe a que Megaman X5 iba ser el ultimo juego de la saga, y se queria hacer sentir nostalgia a los jugadores.
Videos[]
Mega Man X ~ Rangda Bangda | ||
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Referencias[]