Mega Man HQ
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"...Yo solo...sigo las órdenes de Chaud..."
―ProtoMan.EXE, Mega Man Battle Network 2

ProtoMan.EXE, conocido como Blues.EXE en Japón, es un NetNavi de la serie de Mega Man Battle Network, operado por el ace NetBattler Eugene Chaud y rival de MegaMan. ProtoMan se especializa en espadas y utiliza muchos Battle Chips tipo espada. ProtoMan aparece en muchas historias de la serie Battle Network y es jugable en Mega Man Battle Network 5, Mega Man Battle Chip Challenge, Rockman.EXE 4.5 Real Operation, Mega Man Battle Network 6 y Rockman.EXE Operate Shooting Star.

Descripción

ProtoMan es el NetNavi élite de Eugene Chaud (Chaud Blaze en el anime inglés, y Enzan Ijuuin en el Japonés). Su marca de Navi, un círculo dividido con un patrón de rayo en dos secciones blanco y negro, puede verse en el pecho y guantes, así como, en los juegos, pero no en el anime, y en la parte posterior del chaleco de Chaud. A diferencia de su contraparte original, normalmente utiliza un arma espada en lugar de un buster, aunque utiliza un escudo que recuerda al original Proto Man y tiene un arma buster cuando el jugador activa el Programa Avanzado y cuando es controlado por el jugador. ProtoMan asciende a 161 centímetros virtuales (aproximadamente 5'3").

Personalidad

El rasgo característico más definitorio de ProtoMan es que es totalmente leal a su NetOp, Chaud y seguir cualquier orden que le de. Él también está dispuesto a sacrificarse por Chaud. Los dos trabajan juntos muy bien ya que practican varias horas al día. En el anime, se muestra que ProtoMan fue el mejor amigo de Chaud desde que era un niño cuando lo recibió como regalo. ProtoMan también es serio y no habla mucho, pero no al punto de ser aislado socialmente como su NetOp.

Historia en el Juego

ProtoMan, como un Navi para un Oficial, es extremadamente bien entrenado por Chaud, quien realmente creó a ProtoMan por sí mismo. En Mega Man Battle Network, ProtoMan luchó solo y ganó cada lucha sin Chaud ayudándolo. Esta racha fue considerada una fuerza a tener en cuenta en aquellos que sabían de ellos, hasta que vio su caída a manos de MegaMan durante el escenario de ElecMan. Derrotado, ProtoMan preguntó MegaMan cómo combate tan bien y su conexión con su operador Lan. Cuando MegaMan explicó a ProtoMan lo que era esa conexión, esto hizo a ProtoMan y a Chaud reconsiderar la manera en que operan. Con las grandes habilidades en combate de ProtoMan y el talento de Chaud en NetBattling, este equipo es uno de los pocos que pueden coincidir con Lan y MegaMan en fuerza. Se revela en Mega Man Battle Network 3 que Chaud gasta al menos 10 horas al día para mantener sus habilidades de capacitación.

En Mega Man Network Transmision, ProtoMan ayuda en el mismo papel que en el juego anterior, Mega Man Battle Network. Él y Chaud le dicen a MegaMan y a Lan que retrocedan y dejen que la policía se haga cargo de estos asuntos. MegaMan posteriormente encuentra a ProtoMan en Old Area, cerca de la eliminación a manos de SwordMan. ProtoMan luego ve a MegaMan nuevamente después de derrotar a Zero, momento en el cual ProtoMan está llamado a terminar Zero. Lo que le sucede a Zero después depende de varios factores. ProtoMan puede ser combatido a la entrada de la Undernet sobre el jugador que recibe el AuthCode. ProtoMan ayuda a MegaMan a través de Lan y en sus aventuras en diversas ocasiones.

A lo largo de la serie, Chaud le ha operado para derrotar a los Net Criminales como un Netbattler oficial. ProtoMan ha ganado una reputación temible y elimina a NetNavis cuando MegaMan no puede. Él puede ser combatido en todos los juegos excepto la versión de Team Colonel de Mega Man Battle Network 5 y en Mega Man Battle Network 4 Red Sun.

En Mega Man Battle Network 6, tiene una forma adicional que puede ser desbloqueada tras completar todas las solicitudes que se piden, convirtiéndolo en el villano NetNavi en Battle Network 6 en tener más de tres formas (Los Navis WWW tienen una forma secreta de "RV").

Historia en el Anime

ProtomanEXE MegamanNTWarrior S1EP25

ProtoMan.EXE en MegaMan NT Warrior.

ProtoMan no cambia mucho de su homólogo del juego en MegaMan NT Warrior. Es extremadamente poderoso y todavía leal a Chaud eliminando a sus enemigos en segundos. ProtoMan y Chaud son rivales de Lan y MegaMan en la primera parte del anime. Lan y MegaMan entrenaron para dominar el Programa Avanzado y los retan a una batalla en las calles cuando se suponía que iban a cenar en un restaurante. ProtoMan y MegaMan se enfrentan en la Net, pero son atacados por virus antes de que puedan terminar.

Chaud y ProtoMan entran en el gran premio de N1 y derrotan a sus oponentes fácilmente. Tienen al equipo para la siguiente ronda con ShiningMan y su NetOp. En la subsiguiente batalla, ProtoMan elimina a sus enemigos y a ShiningMan. Entonces se ven obligados a hacer equipo con Lan y MegaMan contra StoneMan y BombMan. ProtoMan casi pierde la Netbattle porque faltaban dos Battle Chips para el Programa Avanzado, pero MegaMan utiliza el suyo y ayuda al dúo a ganar. Después de eso, ProtoMan y Chaud luchan contra Lan y MegaMan en las finales. Tras una larga batalla Chaud y ProtoMan son victoriosos. Sin embargo, su batalla despierta a PharaohMan que elimina MegaMan y hunde la cúpula N1. Más tarde, Chaud y ProtoMan recuperan a MegaMan y se alían con él para eliminar a PharaohMan. Después, ProtoMan y MegaMan se hacen amigos en todo el anime.

Durante la temporada Axess, Chaud gana la habilidad de realizar Cross Fusion con ProtoMan. Chaud y Lan van a través de la primera mitad de Axess mediante la Cross Fusion para derrotar a los Darkloids. Más tarde, cuando ShadeMan intentaba unirse al Dr.Regal y los dos se encontraban incapaces de vencer a ShadeMan, Chaud proporciona a su Navi un Dark Chip. Al hacerlo, lanzó el alma Oscura de ProtoMan, que le permitió escapar. ProtoMan volvería más tarde como Dark ProtoMan, un Darkloid totalmente absorbido por el Aura oscura debido a la manipulación de LaserMan. Como Axess llegó a su final, Chaud fue capaz de rescatar el espíritu de su amigo, le vuelven a la normalidad por la Cross Fusion con él, que lo enfrenta dentro de los confines de su corazón.

Habilidades

ProtoMan es uno de los más fuertes Navis en los juegos de Mega Man Battle Network. Él tiene un excelente potencial con su espada y su escudo. Cuando lucha por el jugador, su comportamiento y ataques difieren de un juego a otro.

  • Proto Shield - Surprise Sword: Defensa básica de ProtoMan. A mayores niveles de potencia, como
    Blues

    Emblema de ProtoMan.

    ProtoMan pausa entre sus propios ataques, la mayoría de ataques entrantes están bloqueados por su ProtoShield. Él es menos decisivo en juegos posteriores, teniendo éxitos más a menudo. En Battle Netwrok 6, si es golpeado cuando se defiende, inmediatamente irá con velocidad hacia el oponente y lo rasgará (Surpise Sword). Una buena forma de superar esta defensa en juegos posteriores es utilizar un chip multi-hit, entrará directamente en el ataque. (Nota: El escudo que aparece en las batallas de juegos anteriores parece ser una protección básica, aunque en Battle Network 6, el escudo que utiliza claramente comparte su coloración).
  • Sonic Sword: Ataca a uno de los combates rudimentarios de ProtoMan. Se desplaza al azar entre las filas superior e inferior, pendiendo de un ataque de espada amplia en tres paneles que vuelan hasta el otro extremo del escenario. A veces él golpeará consecutivamente, entre la columna superior e inferior, haciendo difícil esquivar el ataque. Deja de usar este ataque en juegos posteriores.
  • Step Sword: Otra de las habilidades básicas de ProtoMan. En juegos anteriores, sólo usó esto cuando dispararon, destruyendo su escudo. Entonces se teletransporta en frente y usa un ataque de Wide Sword. Más tarde comienza usando esto sobre la Sonic Sword completamente. Si MegaMan está en las filas delanteras, ProtoMan también puede teletransportarse detrás y atacarlo. Esto está presente en juegos posteriores. En el quinto juego, donde ProtoMan es jugable, Step Sword es un chip exclusivo para él y funciona como chips de Step Sword de los anteriores juegos, avanzando 2 paneles y con una gran espada.
  • Fighter Sword: Se utiliza en juegos posteriores, ProtoMan se encuentra en la primera fila de sus paneles y balancea la Fighter Sword, pegando tres paneles a la fila de atrás.
  • Cross Sword: En Battle Network 6, es capaz de atacar en un + formación.
  • Trance Move: Reemplaza su Delta Ray Edge en Battle Network 6, ProtoMan pasea alrededor con la posición del jugador como el centro, primero en diagonal desde el panel superior izquierdo luego del panel izquierdo inferior, luego atrás en la fila del medio, golpeandolo varias veces, tratando de hacer varios daños. Este ataque no se puede ejecutar si el jugador no sigue los pasos en la parte inferior o en la fila superior cuando ProtoMan está a punto de golpear (después el sonido ding).
  • Delta Ray Edge: Uno de ataque más fuertes de ProtoMan y sus técnicas. Este ataque es anunciado por un destello repentino y luego ProtoMan vuelve a la zona en donde su oponente estuvo, lo golpea tres veces con un ataque Wide Sword que incapacita y paraliza al oponente. Una vez que se ejecutan todos los tres golpes, ProtoMan reaparece frente al enemigo, su oponente se dibuja en la imagen brillante de un triángulo (técnicamente, los tres golpes no tienen que conectar para hacer la imágen del triángulo). El Delta Ray Edge Giga Chip está disponible en Battle Network 3, 4, 5 y 6. Este ataque, tanto por ProtoMan y el Chip puede ser utilizado correctamente cuando el rival está en la fila del medio, en la parte delantera o panel del centro, ya que el ataque requiere abrir el panel detrás del blanco.

ProtoMan gana algunos nuevos movimientos como ProtoMan DS/Dark ProtoMan. No se puede usar Ray Delta en todos en esta forma.

  • Shadow Shield: Una silueta oscura de ProtoMan reemplaza su escudo para bloquear los ataques. Teniendo en cuenta que con cualquier ataque con un clon, el clon bloqueará todos los ataques como un obstáculo regular.
  • Dark Sword: La espada normal de ProtoMan ha sido reemplazada con una Espada Oscura, que utiliza en la mayoría de sus ataques.
  • Shadow Slice: Una silueta oscura aparece y utiliza una Fighter Sword. ProtoMan todavía se mueve durante los ataques del clon.
  • Dark Step Sword: ProtoMan desaparece. Un clon intentará cortar una Dark Sword detrás del jugador. ProtoMan entonces aparecerá y, a continuación, utiliza una Dark Sword de manera similar a su Step Sword normal.

En el manga de MegaMan NT Warrior, a ProtoMan se le da el poder de Style Change por Serenade.

  • Muramasa Style: ProtoMan sostiene la legendaria cuchilla Muramasa y viste un traje nuevo. El daño que Protoman toma en esta forma es la más poderosa que se convierte en su espada. Originalmente, esta forma podría ser utilizada contra Dark Navis Soul y Darkloids, pero más tarde ProtoMan tenía la espada empuñada, así él podría utilizarla contra cualquiera para su uso contra MegaMan.

Battle Chip

MegaMan Battle Network 3

ProtoManV1

MMBN3MChip30
  • ID: Mega Chip 30
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 160
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManV2

MMBN3MChip31
  • ID: Mega Chip 31
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 180
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManV3

MMBN3MChip32
  • ID: Mega Chip 32
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 200
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManV4

MMBN3MChip33
  • ID: Mega Chip 33
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 220
  • Rarity:
  • Code(s): B


ProtoManV5

MMBN3GChip07
  • ID: Giga Chip 7
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 240
  • Rarity:
  • Code(s): B

MegaMan Battle Network 4

ProtoMan

BN4MChip019BM
  • ID: Mega Chip 19
  • Descripción:Se le aparece al enemigo y Corta.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 100
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManSP

BN4MChip020BM
  • ID: Mega Chip 20
  • Descripción:Se le aparece al enemigo y Corta.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: ???
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManDS

BN4MChip021BM
  • ID: Mega Chip 21
  • Descripción:Se le aparece al enemigo y Corta.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: ???
  • Rarity:
  • Code(s): B

MegaMan Battle Network 5

ProtoMan

BN5TPMChip022
  • ID: Mega Chip 22
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 130
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManSP

BN5TPMChip023
  • ID: Mega Chip 23
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 150~250
  • Rarity:
  • Code(s): B


ProtoManDS

BN5TPMChip024
  • ID: Mega Chip 23
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: ???
  • Rarity:
  • Code(s): B

MegaMan Battle Network 6

ProtoMan

BN6MChip004
  • ID: Mega Chip 4
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 150
  • Rarity:
  • Code(s): B, *

ProtoManEX

BN6MChip005
  • ID: Mega Chip 5
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 170
  • Rarity:
  • Code(s): B

ProtoManEX

BN6MChip006
  • ID: Mega Chip 6
  • Descripción:Se mueve dentro y Corta al enemigo.
  • Elemento: BC Attribute Sword
  • Daño: 190-290
  • Rarity:
  • Code(s): B

Galería

Double Soul

Curiosidades

  • Usando el Beast Link Gate o trucos en Battle Network 6 permite al jugador jugar como ProtoMan como un Navi de Enlace.
  • Se muestra en la codificación que Proto Cross iba a estar en Battle Network 6, pero fue desechado. Si uno lo activa, funciona normalmente.
  • La Tarjeta de Batalla "Sword Fighter" de la serie Star Force muestra una silueta de ProtoMan posando junto a Mega Man.
  • El escudo de ProtoMan es similar al símbolo del Yin y el Yang, uno de los lados de la fría indiferencia y el otro de brillante bondad.
  • Según el Rockman.EXE's Secret Official Creation Illustration Guide, el emblema de ProtoMan o marca de Navi, se supone que se asemeja a una "B", por su nombre japonés, Blues.
  • Según la traducción al inglés de UDON de Rockman.EXE Official Complete Works, los primeros conceptos de ProtoMan lo representaban con una bufanda como su contraparte clásica pero hubo una regla en la que estaba prohibido dar a los Navis caracteres de cualquier forma de paño para "garantizar que [ellos] se desprendían de un cyber-ambiente." Por lo tanto, a ProtoMan le fue dado cabello largo para compensar la bufanda que faltaba (esta regla, sin embargo, más tarde sería rota por algunos Navis, primero fue Bass.EXE).
  • Mientras que la mayor parte de su apariencia y su personalidad es basada en el clásico Proto Man, algunos aspectos de él fueron claramente inspirados por Zero de la serie Mega Man X. Su espada y pelo largo, siendo los ejemplos más obvios.
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