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Jefe Especial, también referido como Special Boss (特別なボス Tokubetsuna Bosu?), es el nombre de los enemigos finales de los Escenarios (ステージ Sutēji?) que no forman parte de los 8 disponibles en la Selección de Escenario, en los videojuegos de "Mega Man".

Puerta de Jefe (ボスドア Bosudoa?) significa que el nivel acabó y una pelea de jefe se aproxima.

El jefe del primer Escenario, también llamado de apertura, se llama Jefe de Apertura (オープニングボス Ōpuningu Bosu?, lit. Opening Boss). Tras vencer a los 8 jefes principales se dará acceso a los Escenarios finales, siendo protegido cada uno por un Jefe de Fortaleza (要塞ボス Yōsai Bosu?), teniendo como último desafío al Jefe Final (ラストボス Rasuto Bosu?, lit. Last Boss/Último Jefe).

Normal robo.jpg
Grupo de Jefes Especiales dibujado por Hitoshi Ariga, de izquierda a derecha: CWU-01P, Dragon, Phoenix Block Creature, Guts-DozerAquatic Turtle, Doc Robot K-176, Robot Moth, Metal Crawlers, Intruder Prevention Shutter, Octopus Furnace, Dark Man 3, Tower Robot, Circling Q9, Wilysaurus y Dark Man 4.

CaracterísticasEditar

Resumen

El jefe del primer Escenario, también llamado de apertura, se llama Jefe de Apertura (オープニングボス Ōpuningu Bosu?, lit. Opening Boss). Tras vencer a los 8 jefes principales se dará acceso a los Escenarios finales, siendo protegido cada uno por un Jefe de Fortaleza (要塞ボス Yōsai Bosu?), teniendo como último desafío al Jefe Final (ラストボス Rasuto Bosu?, lit. Last Boss/Último Jefe).

Mega Man

Wily Boss (わいりいぼす Wairī Bosu?), también referido como Wily Stage Boss (ワイリーステージボス Wairī Sutēji Bosu?),[1] son una clase de jefes en los videojuegos de Mega Man. Una vez que Mega Man haya derrotado a los Robot Master, se teletransporta al "Wily Castillo" -la guarida del Dr. Wily- también referido como Escenario del Dr. Wily, compuesta por 4 o más niveles, siendo que cada nivel tiene un jefe denominado Wily Boss.

Wily Boss, se define como un robot gigante de baja I.A. pero lo compensa con su poder de ataque (siendo Yellow Devil el primero de ellos). Sin embargo, la denominación sufre fallos -asume que el robot ha sido construido/modificado por el Dr. Wily o que está dentro de un nivel perteneciente al Dr. Wily- resultando que en ciertas ocasiones como "Mega Man" y "Mega Man 4", estos robots gigantes fueron construidos por otras personas [El Dr. Light y el Dr. Cossack, respectivamente.]

Así mismo, la definición de la palabra se extiende a ciertos Robot Masters como Copy Robot en "Mega Man", Dark Man en "Mega Man 5", Bass en "Mega Man 7", etc. que son batallados en un nivel de ciertas fortalezas. Aunque está el caso de Doc Robot K-176 en "Mega Man 3" o Mad Grinder en "Mega Man 7" que también son considerados en esta categoría dado a que no son batallados en situaciones ordinarias: el primero siendo un Robot Master que no entra en la regla de los "8 Jefes"; el segundo, siendo un "Jefe de Apertura". También se considera al "Jefe Intermedio" como es el caso de Mash en "Mega Man 7".

Mega Man X

Another Boss (べつぼす Betsu Bosu?, Trad. Otro Jefe),[2] es la denominación japonesa que reciben los "Jefes Especiales" en los videojuegos de Mega Man X. Todos los jefes del "Palacio de Sigma" en "Mega Man X" -a excepción de Vile y del propio Sigma- son denominados "Special Boss", mientras que Vile y Sigma son llamados "Boss Character" que es el mismo término para designar a los 8 Mavericks, y en sí a los Robot Masters también. Por lo que el término parecía hacer referencia a los jefes Mecaniloide, que se caracterizaban por ser robots gigantes.

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Sobre sus tema musicales

En las batallas contra un Jefe Especial no se usa el tema musical "Jefe", que es tema de batalla de los 8 Jefes de la Selección de Escenario, sino que tienen un tema de batalla en partícular. Sin embargo, existen excepciones donde ellos comparten el mismo tema de batalla de los jefes ordinarios.

Wily Boss

Wily Boss (わいりいぼす Wairī Bosu?), en el primer videojuego de "Mega Man" se debúto con esta mecánica: había un tema de batalla -"Jefe"- para los 6 Robot Masters y otro -"Wily Boss"- para los 4 Jefes de Fortaleza. En "Mega Man 2", resulta que todos los jefes compartían el mismo tema. Sin embargo, en "Mega Man 3" se devolvió a la mecánica original: un tema para los 8 Robot Masters (y Doc Robot K-176) y otro tema diferente para los Jefes de Fortaleza.

"Mega Man 4" por su parte, dejo un sólo tema musical para todos los jefes, excepto el último que tenía su propia tema musical -"Último Jefe"- cosa que se mantuvo hasta "Mega Man 6". Finalmente, "Mega Man 7" re-estableció todo: 1 tema para los Robot Masters; 1 tema para los Jefes Especiales.

En tanto, en los videojuegos de Game Boy, los 2 primeros títulos -"Mega Man: Dr. Wily's Revenge" y "Mega Man II"- todos los jefes tenían el mismo tema. Luego, en "Mega Man III" se colocó 2 temas: "Jefe 1" -sólo para los 4 primeros jefes- y "Jefe 2" -para el resto de jefes, inclusive Robot Masters. No fue hasta "Mega Man IV" que los Jefes Especiales tuvieron su propio tema de batalla.

Línea Principal de "Mega Man"
Videojuego Nombre Condición y/o Ubicación Tema Musical
Mega Man Rock Monster Planta Manufacturadora
de Robots del Dr. Wily
"Wily Boss (ver. MM1)"
Mega Man (Videojuego)
"Wily Boss (R1)"
Mega Man: The Wily Wars
Copy Robot
Flying Bubbles
Wily Máquina Número 1
Mega Man 2 Dragon Wily Castillo (Mega Man 2)
"Jefe (Robot Master ver. MM2)"
Mega Man 2
Block Phoenix Creature
Guts-Dozer
Shooting Bubbles
Wily Máquina Número 2
Alien
Mega Man 3 Doc Robot K-176 Jefe Especial Jefe (Robot Master ver. MM3)
Break Man
Turtle Machine Wily Castillo (Mega Man 3)
"Wily Boss (ver. MM3)"
Mega Man 3
"Wily Boss (R3)"
Mega Man: The Wily Wars
Cyclops
Holograph Mega Mans
Wily Máquina Número 3
Gamma
Mega Man 4 Robot Moth Ciudadela del Dr. Cossack
"Jefe (Robot Master ver. MM4)"
Mega Man 4
Intruder Prevention Shutter
Metal Crawlers
Cossack Catcher
Met King Wily Castillo (Mega Man 4)
Octopus Furnace
Wily Máquina Número 4
Wily Cápsula Último Jefe (ver. MM4)
Mega Man 5 Dark Man 1 Castillo de Proto Man
"Jefe (Robot Master ver. MM5)"
Mega Man 5
Dark Man 2
Dark Man 3
Dark Man 4
Tower Robot Wily Castillo (Mega Man 5)
Circling Q9
Wily Prensa
Wily Máquina Número 5
Wily Cápsula 2 Último Jefe (ver. MM5)
Mega Man 6 Rounder 2 Castillo de Mr. X
"Jefe (Robot Master ver. MM6)"
Mega Man 6
Power Piston
Mettonger Z
X Crusher
Wilysaurus Wily Castillo (Mega Man 6)
Tank CS2
Wily Máquina Número 6 Último Jefe (ver. MM6)
Wily Cápsula
Línea World de "Mega Man"
Videojuego Nombre Fortaleza Tema Musical
Mega Man: Dr. Wily's Revenge Enker Wily Castillo (Mega Man: Dr. Wily's Revenge)
"Jefe (Robot Master ver. MMI)"
Mega Man: Dr. Wily's Revenge
Wily Máquina World Número 1 Wily Estación (Mega Man: Dr. Wily's Revenge)
Mega Man II Quint Wily Castillo (Mega Man II)
"Wily Castillo (ver. MMII)"
Mega Man II
Wily Máquina World Número 2 Wily Estación (Mega Man II)
"Jefe (Robot Master ver. MMII)"
Mega Man II
Mega Man III Giant Octopus Battery Wily Castillo (Mega Man III)
"Jefe 2 (ver. MMIII)"
Mega Man III
Punk
Wily Máquina World Número 3 Wily Estación (Mega Man III)
Mega Man IV Satélite Parabólico Wily Estación (Mega Man IV)
"Wily Boss (ver. MMIV)"
Mega Man IV
Ballade Ballade (ver. MMIV)
Guardián Copiador Wily Acorazado
"Wily Boss (ver. MMIV)"
Mega Man IV
Hunter Ballade (ver. MMIV)
Wily Robo Iron Golem
"Wily Boss (ver. MMIV)"
Mega Man IV
Wily Cápsula
Mega Man: The Wily Wars Fire Snakey Wily Tower
(Mega Man: The Wily Wars)
"Jefe (ver. Wily Wars)"
Mega Man: The Wily Wars
Iron Ball
Buster Rod G
Wily Máquina Mega World
Videojuegos licenciados
Videojuego Nombre Fortaleza
Mega Man (PC) CRORQ WILEY.
Mega Man 3: The Robots are Revolting! CRORQ Castillo
Reactor Room
Another Boss

Another Boss (べつぼす Betsu Bosu?, Trad. Otro Jefe), en el primer videojuego de "Mega Man X" se comenzó con una nueva mecánica: habría 2 temas de batalla -"Jefe 1"- para la presentación de los 8 Mavericks y -"Jefe 2"- que es el tema de batalla en sí.

Por su parte, todos los Jefes Especiales (excepto Velguader que usaba el tema de los Maverick, y Sigma que tenía el suyo propio) tenían su propio tema de presentación -"VAVA 1"- y su propio tema de batalla -"VAVA 2"-, que en realidad son el tema musical de Vile. Aunque "Mega Man X2" uso el mismo paradigma hubo cambios, todos los jefes que no fueron de los 8 Mavericks tenían su propio tema de presentación -"Another Boss 1"- y su propio tema de batalla -"Another Boss 2". Sobre esto no ha habido ningún cambio en la actualidad a menos que un jefe sea un personaje importante en la trama y tenga su propio tema de batalla como el caso de Double e Iris en "Mega Man X4".

Línea Principal de "Mega Man X"
Videojuego Nombre Condición y/o Ubicación Tema Musical
Presentación Batalla
Mega Man X Vile Jefe de Apertura
"VAVA 1 (ver. MMX1)"
Mega Man X (Videojuego)
"VAVA 2 (ver. MMX2)"
Mega Man X (Videojuego)
Palacio Sigma
Bosspider
Rangda Bangda
D-REX
Velguader Jefe 1 (Maverick ver. MMX1) Jefe 2 (Maverick ver. MMX1)
Sigma 1st Sigma 1st (ver. MMX)
Wolf Sigma Sigma Renace Sigma 2nd (ver. MMX)
Mega Man X2 Gigantic Mechaniloid CF-0 Jefe de Apertura
"Another Boss 1 (ver. MMX2)"
Mega Man X2
"Another Boss 2 (ver. MMX2)"
Mega Man X2
Violen Base de los
X-Hunters
Serges
Agile
Zero Zero (ver. MMX2)
Neo Sigma Sigma 1st (ver. MMX2)
Virus Sigma Sigma 2nd (ver. MMX2)

También Puedes VerEditar

Categorías relacionadasEditar

ReferenciasEditar

  1. Capcom Music Generation - Famicom Music Complete Works - Rockman 1~6
  2. Capcom Music Generation - Rockman X1~6


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