Picos (とげ Toge?).
Historia[]
En la era 20XX, los picos fueron desarrollados como un método de protección para prevenir intrusos, siendo originalmente construidos con afiladas púas de nivel molecular, que penetraban instantáneamente cualquier tipo de material.[1] El Dr. Wily consiguió mucho de estos picos en sus planes de conquista mundial, para así evitar el paso de Mega Man, sin embargo, debido al enorme costo de producción de los picos, el Dr. Wily sólo posee una pequeña cantidad de picos que coloca en lugares estratégicos.
Eventualmente, dándose a conocer que cierto tipos de artefactos o robots con un gran blindaje podían pasar los picos sin ningún problema se desarrolla una segunda serie de ellas. Estos nuevos picos emitían cantidades masivas de energía, provocando un corto-circuito en ellos. Tiempo después, el Dr. Light desarrolla el "Shock Guard", un ítem que absorvía la mayor parte de la energía emitida por los picos por un breve periodo de tiempo. Aún así, un método práctico de atravesar/pisar los picos no sería visto hasta la era 21XX, con la aparición de la Gaea Armor.
Apariciones[]
Saga de Mega Man[]
En el primer "Mega Man", cualquier forma de contacto con los picos significa una muerte instantánea.
En "Mega Man 2", los picos seguirían siendo una trampa de muerte instantánea, sin embargo, si entras en contacto con los picos durante un período de invencibilidad no serás afectado por ellos. Esta propiedad se conservaría en el resto de futuras entregas.
Videojuego | Gráfico |
---|---|
Mega Man | |
Mega Man 2 | |
Mega Man 3 | |
Mega Man 4 | |
Mega Man 5 | |
Mega Man 6 | |
Mega Man: Dr. Wily's Revenge | |
Mega Man II | |
Mega Man III | |
Mega Man IV |
Saga de Mega Man X[]
Pico | Videojuego | Descripción |
---|---|---|
Mega Man X | Cargar completamente el Chameleon Sting hará invencible a Mega Man X mientras dure el efecto. Sin embargo, los picos en la habitación de Sting Chameleon no matan automáticamente. | |
Mega Man X2 | Utilizando la habilidad del Dash Aéreo evitas cruzar por los picos. Los picos hallados en el Escenario de Morph Moth no matan de un golpe. |
Saga de Mega Man Zero[]
- En Mega Man Zero, los picos pueden ser permanentemente neutralizados con Totten, un Cyber-Elfo de tipo Hacker, convirtiéndolos en inofensivos bloques brillantes.
- En Mega Man Zero 2, la Cyber-Elf Putick se puede utilizar para reducir los efectos letales de los picos en el daño, pero no eliminarlas del juego. El mismo tipo de Cyber-Elf para Megaman Zero 3, como Putite, pero también puede ser utilizado como un sattellite.
- En Mega Man Zero 4, al completar las recetas correctas, Zero puede ser equipado con partes del Cuerpo: Strong/Stronger/Strongest, que reducen el efecto inmediato de matar de los picos en cantidades cada vez menores de daño.
Otros Medios[]
Mangas de Shigeto Ikehara[]
Mega Man (Archie Comics)[]
Referencias[]
Trampas en Videojuegos | |
---|---|
Plataformas | |
Bloques | Bloques Aparecidos • Bloque Incinerador • Bloque de Hielo • Bloques Destruibles Bloques Eléctricos • Bloques Magnéticos • Bloques Ventiladores • Bloque de Aguante Bloque Solidificable • Bloque Direccional • Bloque de Cristal |
Otras Plataformas | Ascensor • Plataforma Retráctil • Plataforma de Báscula • Trompo Plataforma Móvil |
Muerte Instantánea | |
Picos • Precipicio • Rayo de Fuerza • Prensadora | |
Efecto de Campo | |
Agua • Lava • Lluvia • Cinta Transportadora • Arena • Apagón • Ácido • Interruptor • Desplazamiento Automático Nube • Gravedad | |
En Batalla | |
Rocas • Fiebre de Jefes |