Mega Man HQ
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Parts (パーツ Pātsu?, Trad. Partes), son un sistema de equipamiento especial de la Saga Mega Man X.

Mega Man X5[]

Características[]

Después de vencer a uno de los ocho jefes Maverick en nivel 9 o superior, se le dará al jugador las opciones "Weapon + Life" y "Weapon + Energy". Se debe seleccionar una para conseguir una vida o una energía. 

Sin embargo, si el jefe derrotado estaba en nivel 8 o superior, las opciones serán "Weapon + Life +" y "Weapon + Energy +". En este caso, el jugador podrá agregar una parte adicional junto con la vida o energía. La parte que obtiene dependerá de la opción que elija; pero esto implica que no puede obtener las 16 partes. La cantidad máxima de partes que se pueden conseguir en una partida es 8. Para lograrlo, el jugador tendrá que perder tiempo deliberadamente al principio.

Los niveles de los jefes aumentan a medida que avanza la cuenta regresiva de la caída de Eurasia, por lo que el jugador debe ingresar a las etapas y perder todas tus vidas intencionalmente, sin enfrentarte a ningún jefe, hasta que alcance a uno de los 8 jefes. Además, una vez que ha ganado una parte, no la obtendrá inmediatamente, sino hasta transcurridas 2 horas (o sea, 2 etapas) más tarde.

Lista de Partes[]

Nombre Opción Jefe Efecto
MMX5 Life Up
Life Up
Weapon + Life Todos Este incrementa la Salud de nuestros personajes +2, justo como los Heart Container.
MMX5 Energy Up
Energy Up
Weapon + Energy Todos Este incrementa la capacidad máxima de la energía de las armas de nuestros personajes +2.
Icono Nombre Opción+ Jefe Efecto
MMX5 Shock Buffer Shock Buffer Life + Grizzly Slash Disminuye el daño recibido a la mitad, también reduce el periodo de tiempo de aturdimiento y  el retroceso del personaje después de ser golpeado. No funciona si se tiene alguna Armadura/Black Zero equipados.
MMX5 Hyper Dash Hyper Dash Energy + Grizzly Slash Aumenta la velocidad del Dash y del dash-salto.
MMX5 Super Recover Super Recover Life + Duff McWhalen El efecto de recuperación de Cápsulas de Vida o Cápsulas de Armas aumenten el doble. Tambien ocaciona que los Tanques de Energia se llenen mas rapido.
MMX5 W-Energy Saver W-Energy Saver Energy + Duff McWhalen Hará que las armas especiales/Tecnicas consuman el 50% de la energía. Si se tiene alguna Armadura/Black Zero, solo se reducirá en un 25%.
MMX5 Quick Charge Quick Charge Life + Squid Adler (Solo con X) Disminuye el tiempo de carga del X-Buster.
MMX5 Z-Saber Extend Z-Saber Extend Energy + Squid Adler (Solo con Zero) Se crea una onda alrededor del Z-Saber al usar ataques normales, extendiendo su rango de alcance.
MMX5 Burst Shots Burst Shots Life + Izzy Glow (Solo con X) Aumenta la capacidad de las balas que el X-Buster puede disparar, de 3 a 5.
MMX5 Shot Eraser Shot Eraser Energy + Izzy Glow (Solo con Zero) Proyectiles de energía lanzados por el enemigo, pueden ser borrados por los cortes del Z-saber.
MMX5 Anti-Virus Guard Anti-Virus Guard Life + Dark Dizzy Este te hace mas resistente a la infección de los Virus Sigma.
MMX5 Virus Buster Virus Buster Energy + Dark Dizzy Este te permite destruir los Virus Sigma con cualquier tipo de ataque.
MMX5 Jumper Jumper Life + The Skiver Este incrementa el rango de salto de nuestro personaje, y el tiempo dura en el aire al realizar un salto.
MMX5 Speedster Speedster Energy + The Skiver Este incrementa la velocidad de movimiento de nuestro personaje, tanto caminando, corriendo, saltando y sus capacidades de re-acción.
MMX5 Speed Shot Speed Shot Life + Mattrex Hará que el X/Z-buster disparen más rápido. tambien reduce el tiempo de accion del Buster al usar la parte Ultimate Buster.
MMX5 Buster Plus Buster Plus Energy + Mattrex El daño causado por el X-Buster y el Z-Buster causen obtengan de Daño +1.
MMX5 Ultimate Buster Ultimate Buster Life + Axle the Red (Solo con X) Todos los ataques que X ejecute son ataques cargadas, eso incluye las Armas Especiales. (si es que se tiene una armadura que pueda cargar las armas especiales).
MMX5 Z-Saber Plus Z-Saber Plus Energy + Axle The Red (Solo con Zero) Incrementa el daño producido al enemigo por el Z-Saber.

Cálculos de los Niveles Mavericks[]

Para adquirir las piezas, es imprescindible que los Maverick alcancen, como mínimo, el nivel 8. La función de esta sección es facilitar el cálculo del tiempo necesario para elevar los niveles de los Mavericks.

El nivel de un Maverick depende de tres factores:

  1. factor horas: Menos tiempo queda, Mayor será el nivel;
  2. factor de victorias: los Mavericks que hayan sido derrotados, aumentará el nivel de los restantes;
  3. factor S-rank: Si el jugador tiene un rango superior de "A", los niveles de los Mavericks es incrementado.

Si se acaban las 16 horas, o si la tierra está salvada, los niveles de los Mavericks todavía sigue aumentando con el tiempo.

*En la tabla se supone que X, que comienza con el rango "B", mantiene un rango de "B" o "A". Si el cañón Enigma falla (después de vencer a cuatro Mavericks), X tendrá que lanzar el transbordador antes de que se termine el tiempo, o fracasará la misión de salvar la tierra.

Horas Restantes 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Factor Horas 1 3 3 5 5 7 7 9 9 11 11 13 13 15 15 17 17
Factor de Victorias - - - - - - - +0 +1 - +2 +3 +4 +5 - +6 +7
Nivel Maverick 1 3 3 5 5 7 7 9 10 11 13 16 17 20 15 23 24

*Zero empieza con su rango en nivel "SA", eso significa que todos los Mavericks reciben un bono de + 2 en su nivel (si mantiene esa fila). Por lo tanto, Zero tiene mayores posibilidades para recoger las ocho partes y salvar a la tierra.

Horas Restantes 16 15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Factor Horas 1 3 3 5 5 7 7 9 9 11 11 13 13 15 15 17 17
Factor SA +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 - -
Factor de Victorias - - - - - +0 +1 - +2 +3 +4 +5 - +6 +7 - -
Nivel Maverick 3 5 5 7 7 9 10 11 13 16 17 20 15 23 24 - -

*También es posible derrotar al primer Maverick en -11 horas con Zero, y luego obtener las ocho piezas alternando libremente a X y Zero para el resto del juego. De hecho, la disponibilidad de las piezas depende sólo del nivel del Maverick.    

Mega Man X6[]

Características[]

En Mega Man X6, el sistema de partes vuelve a aparecer. Para adquirirlas, es necesario rescatar a los Reploides que han resultado heridos en las diferentes etapas. Cabe aclarar que en cada etapa hay 15 Reploides para rescatar. De estos, 5 en cada etapa tienen pequeños obsequios que no son Partes, como mejoras en la vida (+) e incrementos de energía (+).

Existen varios tipos de partes: Normales, de X, de Zero y Limitadas. Las "Partes Normales" son compatibles tanto con X como con Zero. Las "Partes de X" están exclusivamente destinadas para el uso de X, mientras que las "Partes de Zero" solo pueden ser utilizadas por Zero. Por otro lado, las "Partes Limitadas" son compatibles con ambos personajes; sin embargo, solo se permite equipar 1 a la vez, y su uso está limitado a una vez por etapa. Además, cabe destacar que puedes emplear las Partes Limitadas cuando dispones de 3 o más espacios abilitados.

Para equipar las Partes, es esencial aumentar el "Rango de Hunter", el cual depende íntegramente de las Nightmare Souls obtenidas de los Jefes y de los Virus Nightmare destruidos durante las etapas. Cada personaje tiene la capacidad de equipar 5 Partes, siendo las primeras 3 relativamente sencillas. No obstante, equipar las 2 últimas es un desafío arduo debido al número de Nightmare Souls necesario.

Con 5000 Nightmare Souls, un personaje puede equipar 4 Partes, y recién con 9999 puede equipar 5. Es recomendable visitar la etapa Central Museum, ya que tiene muchos Virus Nightmare que el jugador puede destruir, o tomar una Ruta Alternativa y derrotar a Dynamo varias veces usando el Meteor Rain o el Ensuizan, para así obtener Souls con facilidad.

Adicionalmente, es importante tener extrema precaución en las diferentes etapas. Si están en la misma pantalla que un Reploide herido, los Virus Nightmare intentarán infectarlo. Una vez logran su cometido, toman posesión de él y lo transforman en un Maverick. Esta situación resulta en la pérdida irreversible del Reploide, así como de cualquier "Parte" que pudiera haber poseído.

Este sistema representa una mejora significativa con respecto al introducido en Mega Man X5, incorporando un elemento estratégico adicional al juego. La adquisición y selección de Partes tienen un impacto directo en las habilidades y fortalezas de cada personaje, permitiendo al jugador personalizar sus enfoques y estrategias en función de su estilo de juego preferido.

Rangos[]

  • Rank D (0-200): No puedes equipar ninguna parte.
  • Rank C (200-300): No puedes equipar ninguna parte.
  • Rank B (300-500): No puedes equipar ninguna parte.
  • Rank A (500-900): Una parte puede ser equipada.
  • Rank SA (900-1500): Dos partes pueden ser equipadas.
  • Rank GA (1500-5000):  Dos partes y una "Limited Part" pueden ser equipadas.
  • Rank PA (5000-9998): Tres partes y una "Limited Part" pueden ser equipadas.
  • Rank UH (9999): Cuatro partes y una "Limited Part" pueden ser equipadas.

Normal Parts[]

Las Partes Normales pueden agregarse a X y a Zero.

Icono Nombre Área Descripción
Mmx61 Speedster Central Museum Aumenta la velocidad de movimiento en un 50%, incluyendo la distancia horizontal de salto.
Mmx65 Jumper Northpole Area Aumenta la altura del salto en un 25%, incluyendo el doble salto de Zero.
Mmx6 9 Hyper Dash Inami Temple Aumenta la velocidad y la distancia del dash, incluyendo la distancia de salto durante el dash.
Item energysaver Energy Saver Laser Institute Reduce a la mitad la cantidad de energía consumida por las Armas Especiales, excluyendo a los Giga Attacks. Cuando se utiliza con las armaduras de X (Falcon/Blade/Ultimate), el efecto se ve reducido, resultando en una reducción total del 50%.
Item superrecover Super Recover Amazon Area Aumenta los efectos de recuperación de vida y munición al recoger objetos, incluyendo la recarga de Sub-Tanques.
Item busterplus Buster Plus Magma Area Aumenta en +1 el daño base de los disparos del X-Buster/Z-Buster. Colorea los disparos del X-Buster de naranja.
Item speedshot Speed Shot Weapon Center Aumenta la velocidad de los proyectiles del X-Buster/Z-Buster. Colorea los disparos del X-Buster de azul.
Item shockbuffer Shock Buffer Recycle Lab Reduce a la mitad el daño recibido y elimina el retroceso al recibir daño en el aire. Este chip no tiene efecto si X esta utilizando alguna de sus armaduras.
Item dbarrier D-Barrier Laser Institute Duplica el tiempo de invencibilidad tras ser golpeado.
Item dconverter D-Converter Weapon Center Convierte el daño recibido en energía para las Armas Especiales, Técnicas y el Giga Attack.

Partes de X[]

X's Parts (Xのパーツ X no pātsu?)

Icono Nombre Área Descripción
Item rapid5 Rapid 5 Amazon Area Aumenta la capacidad de las balas que el X-Buster puede disparar, de 3 a 5.
Item ultimatebuster Ultimate Buster Magma Area Todos los ataques que X ejecute son ataques cargados, eso incluye las Armas Especiales (si es que se tiene una Armadura que pueda cargar las armas especiales).
Item weaponplus Weapon Plus Magma Area Incrementa el daño proporcionado a los enemigos por las Armas Especiales.
Item quickcharge Quick Charge Central Museum Disminuye el tiempo de recarga del X-buster.

Partes de Zero[]

Zero's Parts (ゼロのパーツ Zero no pātsu?)

  • Saber Extend no funciona adecuadamente cuanso se utiliza Kuuenzan, ya que crea la onda extra dentro de Zero.
  • Contrario a la versión de X5, Shot Eraser no le permite a Zero borrar disparos con sus técnicas.
Icono Nombre Área Descripción
Item saberplus Saber Plus Inami Temple Incrementa el daño producido al enemigo por el Z-Saber.
Item saberextend Saber Extend Recycle Lab Se crea una onda alrededor del Z-Saber al usar ataques normales, extendiendo su rango de alcance.
Item shoteraser Shot Eraser Northpole Area Proyectiles de energía lanzados por el enemigo, pueden ser borrados por los cortes del Z-saber.
Item mastersaber Master Saber Weapon Center Todas las Técnicas Especiales del Z-saber causarán más daño de lo normal.

Limited Parts[]

Icono Nombre Área Descripción
Item liferecover Life Recover Amazon Area En una misión, en el menú, si se tiene equipado esta Parte, al usarla, se re-establecerá toda la vitalidad del personaje.
Item hyperdrive Hyperdrive Recycle Lab En una misión, en el menú, si se tiene equipado esta Parte, al usarla, aumentará al máximo la defensa y resistencia del personaje al daño, de manera temporal.
Item weaponrecover Weapon Recover Inami Temple En una misión, en el menú, si se tiene equipado esta Parte, al usarla, se re-establecerán todas las barras de energía de las Armas Especiales, incluyendo el Giga Attack.
Item powerdrive Power Drive Magma Area En una misión, en el menú, si se tiene equipado esta Parte, al usarla, se incrementara el daño producido por todas las Armas Especiales, de manera temporal.
Item weapondrive Weapon Drive Northpole Area En una misión, en el menú, si se tiene equipado esta Parte, al usarla, ninguna de las Armas Especiales consumirá energía si se usan, de manera temporal.
Item overdrive Overdrive Central Museum En una misión, en el menú, si se tiene equipado esta Parte, al usarla, si eres X únicamente se disparara la versión cargada del X-Buster normal, pero mas rápida y fuerte, sobre-escribiendo cualquier ataque normal de la armadura por este ataque cargado, por un breve periodo de tiempo, si eres Zero. incrementara enormemente la cantidad de proyectiles que el Z-Buster puede lanzar cada vez que presionas el botón de manera temporal.

Véase también[]

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