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Ocean Ruins
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Vista de Ocean Ruins desde afuera.

Ocean Ruins (海遺跡Umi Iseki) también conocido como Ocean Tower o Introductory Ruins (ya que no se le conoce con un nombre oficial), es la primera ruina (nivel de introducción) del juego Mega Man Legends. Es una torre que se encuentra en medio de una gran extensión de océano al rededor de el. Aquí conseguirás el Refractor Azul.

Sucesos

Recién empieza el juego, apareceráMega Man detrás de una puerta, escuchando sugerencias de Roll (ya que como Diggers estaban en busca del Refractor que se encontraba en la ruina.). Mega Man al terminar de escuchar lo que le dijo Roll, abrirá la puerta que se encuentra frente de él, y entrará por ella a una sala donde se encuentra el Refractor Azul. Mega Man se acerca al Refractor, y sigilosamente lo toma (preparado por si una trampa). Una trampa se activará y Mega Man se ve obligado a salir de la sala lo más rápido posible antes de que se cierre la puerta por la cual entró. Una vez fuera de aquella sala, Mega Man se quedará con el Refractor (lo que significa que al iniciar el juego, ya empiezas con el Refractor Azul) y sólo le quedaría salir de la ruina.

Descripsión

Características del escenario

Esta ruina es muy levemente laberíntica. Sus paredes suelen verse de distintas formas, como diferentes cromos con diferentes tonos de un verde desaturado. En algunas de sus paredes también se pueden ver hexágonos con el ojo rojo que los Reaverbots suelen tener. La función de esta ruina se desconoce.

Datos del escenario

Después de obtener el Refractor, podrás empezar a jugar. Si vas a atrás de la ubicación en la que empezaste, podrás encontrar la puerta de la sala donde se encontraba el Refractor, pero no podrás abrirla. Roll te dará instrucciones a medida que avances según las necesites. La primera instrucción de Roll, es un poco más adelante de la ubicación de donde empezaste a jugar, en donde verás a tres Horokkos que sólo asoman una parte de su cabeza en la pared derecha. Los Horokkos mientres estén ocultos en la pared, no podrán ser heridos, pero cuando te acerques a ellos, los Horkkos saldrán totalmente de la pared y podrás atacarlos (esto se seguirá viendo en algunas otras partes de esta ruina). Ocean Ruins tiene algunos caminos cortos erróneos, que los cuales si tomas, terminarás en una pared de la cual no se puede avanzar más, (dandole el concepto de "laberíntico", aunque estos pocos caminos erróneos no sean extensos). Sigueindo el camino correcto a tomar, encontrarás una puerta, a la cual Roll te dirá que si ves ésta puerta, a la cual si te acercas a ella, Roll te dirá como abrirla; en esta ubicación hay dos caminos erróneos: uno corto en el que se encuentra tres Horokkos en la misma descripción anterior, y otro que termina dividiendose en otros dos caminos, en el camino de la izquierda simplemente termina en pared, y en el de la derecha, encontrarás una pequeña sala donde habrá un botón, el cual si oprimes, se cerrará la entrada y no podrás salir de ahí hasta derrotar a los 6 Mirumijee que aparecen instantáneamente al oprimir el botón. Si sigues por la puerta que te enconmendó Roll, encontrarás una sala con 3 columnas gruesas, en las cuales detrás de ellas encontrarás a 3 Horokkos (esta vez no ocultos en una pared), y al norte de la sala, habrá una puerta para ir a la segunda parte de la ruina.

En la segunda parte de la ruina, en su inicio habrá un gran escenario una plataforma con una inclinación para subirla, y luego habrá otra plataforma alta, en la cual Roll te dará instrucciones de que saltes para agarrarte a ella y luego subirla. Encontrarás una entra, después de la plataforma, en la que Roll te dirá que te detengues (ya que pasan 3 Reaverbots). Si sigues el camino que hay después de éso, verás a otra entrada que lleva a una sala con una plataforma muy alta (a la cual no se puede acceder) y un objeto cúbico al cual si le disparas, te dejará Zenny y recuperadores de vida. Fuera de ésa sala, si sigues el camino, encontrarás una puerta que tiene una barrera de energía, por la cual no podrás llegar a la puerta; primero debes ir más allá de ésta barrera, donde te encontrarás a un Cannam en el techo, y un poco más allá, una entrada que lleva a una sala con una plataforma alta en la que se encuentra otra barrera de energía y a los lados de ella, dos generadores, a los que les debes disparar para derribarlos y así desactivar la barrera. Cuando se desactiva la barrera, podrás entrar a donde ella no permitía, y verás dos cófres: el de la derecha dará un Power Raiser y el de la izquierda 560 Zenny. Ahora la barrera que no permitía acceder a la puerta anterior, ya no está, y podrás entrar a ella. Esta es la última parte de la ruina, donde te enfrentarás contra un Hanmuru Doll. Después de derrotarlo, Mega Man creerá que lo ha derrotado, y se va, pero Hanmuru Doll se reactiva, y acorrarala posteriormente a Volnutt afuera de la ruina (en la parte superior de ella) de manera amenzante a caer al oceano, pero Mega Man se tira por el vacío confiadamente, a lo que termina apareciendo en el Flutter a salvo, el cual se irá volando abandonando la ruina.

Encuentro con el jefe.

Ocean Ruins10
Hanmuru Doll aparecerá instantáneamente cuando entres a la sala. Él es algo veloz. Sólo posee un brazo (orignialmente los Hanmuru Doll poseen los dos) lo que lo podría hacer más fácil de derrotar. Él sólo azota su único brazo contra el suelo, pobrocando una ilera de explosiones que continúan hasta llegar a la pared; si te mueves del lugar, Hanmuru Doll cambiará de ángulo y atacará de la misma manera.

HP: 36



Mapas

Enemigos

Enemigos menores

​Jefes

Objetos

Podrás conseguir los sigueintes objetos en cófres:

  • 560 Zenny
  • Power Raiser

Galería

Tomas de pantalla

Videos

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Spin Offs

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Jefes Hanmuru DollFeldynaughtMarlwolfBalcon GeledeGarudoritenFocke-WulfTheodore BrunoGuynie TorenMega Man Juno
Miscelánea GuiónEnemigos

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