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Nightmare (ナイトメア NaitomeaJap, Trad. Pesadilla), es un virus muy avanzado que altera la realidad y genera fenómenos extraños durante los eventos de Mega Man X6. Fue creado por Gate a partir del Virus Sigma, después de analizar una muestra del ADN de Zero recuperada de las ruinas de la colonia espacial Eurasia.

Historia[]

Gate ADN de Zero encontrado

Gate encontró un fragmento de Zero y así obtuvo su ADN.

Nightmare es una creación de Gate, una forma alterada del Virus Sigma desarrollada después de analizar una muestra del ADN de Zero. Tiene una amplia variedad de efectos, ya que Gate lo utiliza para potenciar sus creaciones y causar fenómenos físicos misteriosos en diversas zonas. Además, planea utilizar los Virus Nightmare para controlar a los Reploides y crear su utopía ideal.

Se creó a Zero Nightmare, un clon de Zero, para hacer que el público creyera que el "fantasma de Zero" estaba propagando el fenómeno Nightmare. Isoc utiliza esta explicación para convocar a Reploides voluntarios y obtener su ayuda para eliminar el Nightmare. En realidad, Isoc estaba utilizando esta afirmación fraudulenta para corromper a tantos Reploides como fuera posible al enviarlos a las áreas infestadas por el Nightmare Phenomenon.

Características[]

Nightmare es una entidad artificial que se manifiesta de diversas maneras. Puede describirse como un virus y como un fenómeno.

El virus[]

"Descubrí lo que es Nightmare... Nightmare es un virus artificial. Infecta a los Reploides y reescribe sus programas de ADN e inteligencia artificial, inmovilizándolos. En el peor de los casos, incluso su apariencia cambia. No tenemos información precisa, ya que nuestro análisis aún no está completo. Sin embargo, es muy similar a los Mavericks..."
Alia cuando el jugador ha reunido 3000 Nightmare Souls, Mega Man X6

Los Virus Nightmare fueron diseñados para infectar a los Reploides y reescribir su inteligencia artificial y su ADN, dejándolos como zombies sin mente. Las víctimas son modificadas hasta el punto de que incluso su apariencia cambia.

La manera en que Nightmare afecta a sus víctimas es en gran parte similar al Virus Sigma; sin embargo, mientras que un virus normal muere generalmente con su huésped, Nightmare es lo bastante fuerte para sobrevivir a la muerte del Reploide. Por otro lado, dado que su energía está muy concentrada, estos entes pueden ser eliminados con armamento convencional.

Tras su destrucción, los Virus Nightmare dejan Nightmare Souls (Almas Nightmare). La recolección de estas almas contribuye al aumento del rango del jugador. Dynamo también exhibe una obsesión por adquirir Nightmare Souls, expresando su anhelo de fortalecerse con el ADN contenido en ellos.

Es importante destacar que sólo el primer Hunter que logre esto desencadenará sus escenas específicas, ya que existen dos versiones de esta escena (una para X y otra para Zero). Además, muchos de los Reploides rescatables se encuentran peligrosamente cerca de los Virus Nightmare, lo que obliga al jugador a actuar con rapidez, dado que los Virus Nightmare intentarán alcanzarlos.

El fenómeno[]

"Muestra a los Reploides algo similar a lo que es un "sueño" para los seres humanos... No. Es una "Pesadilla". Nightmare confunde a los Reploides. En el peor de los casos, pueden presentar malfunciones o eliminarse a sí mismos."
Isoc, Mega Man X6

El Nightmare Phenomenon (ナイトメア現象 Naitomea GenshōJap, Trad. Fenómeno Pesadilla) ha obtenido su nombre debido a su capacidad para inducir visiones de pesadilla en los Reploides. Mientras avanzan a través de las etapas, los jugadores se encuentran con eventos anómalos que no pueden ser detectados por Alia, señalando la presencia de un "fenómeno Nightmare". Según Isoc, el propósito del Nightmare es confundir a los Reploides, llevándolos a comportarse de manera errática e incluso a autodestruirse.

Los fenómenos Nightmare se activan al jugar a través de las etapas de algunos jefes Maverick. Las características de estos fenómenos están vinculadas a las particularidades del jefe Maverick cuya etapa es necesaria para activarlos. Algunos ejemplos de estos fenómenos incluyen:

CubosNightmare
Cubos Nightmare: Un obstáculo que aparece en las etapas de Metal Shark Player y Shield Sheldon. Los cubos rojos y marrones pueden ser destruidos con el Ground Dash/Sentsuizan, mientras que los negros y púrpuras sólo pueden ser empujados por estos mismos ataques. Tener en cuenta que los rojos causan una explosión que puede causar graves daños al jugador cuando se destruye. Para los cubos que no pueden ser destruidos en absoluto, los cubos morados se deslizan cuando son golpeados, mientras que los negros se mueven ligeramente. Este fenómeno se activa después de pasar por la etapa de Ground Scaravich.
OscuridadNightmare
Oscuridad Nightmare: Una porción de la pantalla se volverá negra, y las partes visibles/semi-visibles se moverán en un patrón que reduce considerablemente la visibilidad, aumentando la dificultad de la etapa en un porcentaje considerable. Este fenómeno ocurre en las etapas de Commander Yammark y Rainy Turtloid. Este fenómeno se activa después de pasar por la etapa de Infinity Mijinion.
Fuego
Fuego Nightmare: Son bolas de fuego que caen aparecen en las etapas de Blizzard Wolfang e Infinity Mijinion. Aunque es inútil hacerlo, pueden ser destruidos por el Magma Blade/Shouenzan. Este fenómeno se activa después de pasar por la etapa de Blaze Heatnix.
Hielo
Hielo Nightmare: Hielo que aparece sólo en la etapa de Metal Shark Player. Algunos pisos/superficies están recubiertos con hielo y sólo pueden destruirse con el Ice Burst/Hyourouga. Este fenómeno se activa después de pasar por la etapa de Blizzard Wolfang.
HierroNightmare
Hierro Nightmare: Bloques de hierro que aparecen en las etapas de Blaze Heatnix, Ground Scaravich e Infinity Mijinion. Sólo se pueden destruir usando el Metal Anchor/Rakukoujin. Este fenómeno se activa después de pasar por la etapa de Metal Shark Player.
ReflejoNightmare
Reflejo Nightmare: Una silueta de X o Zero que a veces aparece en las etapas de Rainy Turtloid y Blizzard Wolfang. Tendrá la forma de un Zero púrpura si el jugador está utilizando a X, y la forma de un X turquesa si utiliza a Zero. Son similares al Virus Zero de X5. Su debilidad es el Guard Shell. Este fenómeno se activa luego de pasar por la etapa de Shield Sheldon.
LluviaNightmare
Lluvia Nightmare: Se trata de lluvia ácida en las etapas de Rainy Turtloid y Gate (si el jugador eligió a X). Drena lentamente la barra de energía del jugador. A menudo van acompañadas de plataformas que recuperan la salud, los dispositivos de control de tiempo que están protegidos por escudos, y núcleos que desactivan los escudos. También hay una lluvia regular en las etapas de Commander Yammark y Ground Scaravich, que es acompañada por un fuerte viento que empuja al jugador. El fenómeno de la lluvia regular se activa luego de pasar por la etapa de Rainy Turtloid.
LaserNightmare
Láseres Nightmare: Son láseres situados en la etapa de Shield Sheldon. Son necesarios para completar los puzzles allí, utilizando los paneles reflectantes giratorios.
RandomNightmaer
Nightmare Aleatorio: Rocas redondas y/o cuadradas que aparecen en la etapa de Ground Scaravich y la segunda de las etapas finales (donde el jugador tiene que luchar por dos etapas consecutivas sin descansar). Estos parecen ser los principales enemigos en la etapa de Ground Scaravich, aparte de los Totems y Virus Nightmare.

Nightmare Souls[]

Las Nightmare Souls son orbes que surgirán tras la derrota de un Virus Nightmare o un jefe de nivel. En el juego, existen cuatro tipos de Nightmare Souls, diferenciadas por su color. Estas son:

  • Azul (Normal): Aparece inmediatamente después de la destrucción de un Virus Nightmare. Este orbe equivale a 8 Souls.
  • Azul (Pequeño): El orbe azul obtenido al destruir un Virus Nightmare se reducirá de tamaño si no ha sido recogido después de 3 segundos, y en dicha situación sólo equivale a 4 Souls. Si no ha sido recogido después de otros 5 segundos, el orbe generará un nuevo Virus Nightmare. La destrucción de este nuevo Nightmare no generará Nightmare Souls.
  • Verde: Aparece inmediatamente después de la destrucción de un jefe Maverick. El Nightmare Soul brillará y descenderá sobre el Hunter que fue responsable de derrotarlo. Este orbe color verde equivale a 200 Souls. También se puede obtener de Dynamo en las peleas de jefe secreto al golpearlo dos veces con su debilidad (Meteor Rain/Ensuizan). Dynamo dejará caer un máximo de 3 Nightmare Souls de este tipo por batalla, lo que significa que el jugador puede obtener 600 Souls si entra en cualquier ruta alternativa y derrota a Dynamo.
  • Rojo: Aparece en lugar del Soul Verde si el jugador tarda demasiado en derrotar a un jefe Maverick. Este orbe equivale a 100 Souls.

Si el jugador completa una etapa y recoge todas las Nightmare Souls disponibles en esa instancia, al regresar a la misma etapa no obtendrá Nightmare Souls adicionales aunque derrote nuevamente a los mismos Nightmares. La única forma de generar más Nightmare Souls es entrar en una etapa que esté resaltada en rojo, indicando que dicha zona está afectada por un nuevo Fenómeno Nightmare. Solo en este caso, el jugador podrá derrotar a los mismos Nightmares allí presentes para obtener nuevamente sus Nightmare Souls y agregarlas a su contador de Souls, lo que le permitirá aumentar su rango.

Enemigos[]

Insecto Nightmare[]

El "Insecto Nightmare" es un enemigo con forma de mantis que aparece en el nivel de Commander Yammark. Si son derrotados con un arma que no sea la Yammar Option, se regenerarán inmediatamente.

La imposibilidad de destruir estas mantis con métodos estándar obliga al jugador a adoptar enfoques alternativos y estratégicos para lidiar con esta amenaza persistente.

En consecuencia, la necesidad de adaptarse y pensar fuera de lo común se convierte en un componente esencial para el progreso exitoso a través del nivel. Además, la característica de regeneración no sólo agrega dificultad, sino que también fomenta la exploración de las armas.


Virus Nightmare[]

Artículo principal: Virus Nightmare

Los Virus Nightmare (ナイトメア・ウィルス Naitomea WirusuJap) son enemigos característicos del Mega Man X6. Se trata de entes de aspecto inquietante que actúan como recipientes del virus creado a partir del Nightmare Phenomenon. Poseen la capacidad de infectar a los Reploides y llevarlos a la locura.

En las etapas, la presencia de estos enemigos es notablemente alta, y el jugador puede encontrarse con un considerable número de ellos, generalmente alrededor de 6 o 7, que se lanzan al ataque de manera simultánea.

Utilizar la Yammar Option para destruirlos agrega cierto nivel de alivio, ya que elegir la táctica adecuada se vuelve esencial para la supervivencia en estas situaciones.

Si están en la misma pantalla que un Reploide herido, los Virus Nightmare intentarán alcanzarlo. Cuando logran infectar al Reploide con éxito, lo poseen y lo transforman en un Maverick con características similares a las de un zombie, que ahora dispara al jugador.

Esta situación conlleva la pérdida irreversible del Reploide y de cualquier mejora que pudiera haber tenido. Aunque es posible destruir al Reploide infectado y al Virus Nightmare que tiene dentro, no se obtendrán Nightmare Souls como recompensa en esta situación.


Bicho Nightmare[]

El "Bicho Nightmare" es un enemigo de tipo insecto que se desplaza en las cercanías del jugador.

Son numerosos y suelen ubicarse en lugares incómodos. Cuando son atacados con métodos convencionales, estos enemigos se retirarán y reaparecerán después de un tiempo.

La proliferación de estos insectos crea un entorno desafiante para el jugador, ya que enfrentarse a múltiples amenazas al mismo tiempo aumenta la dificultad.

La única forma de destruirlos de manera permanente es utilizando la Yammar Option. Estos enemigos aparecen en las escenas de Shield Sheldon y Blaze Heatnix, activándose después de pasar la etapa del Commander Yammark.


Nightmare Pressure[]

Nightmare Pressure (ナイトメア・プレッシャー Naitomea PuresshāJap) esta es el sub-jefe de la etapa Recycle Lab de Metal Shark Player. Presumiblemente, es el núcleo de la compactadora Nightmare Press que antagoniza al jugador a lo largo de toda la etapa. Atrapa al jugador en una cinta transportadora entre sus dos brazos puntiagudos, atacando con minas y descendiendo para aplastarle usando su voluminoso cuerpo como una prensa. Sus puntos débiles son sus cañones láser rosados que aparecen en el centro de la pantalla- Este enemigo es derrotado una vez que los tres cañones son destruidos.

Después de la derrota de Nightmare Pressure, la cinta transportadora y Nightmare Press se detienen, permitiendo al jugador avanzar sin obstáculos hacia la sala del jefe Metal Shark Player.


Nightmare Snake[]

Nightmare Snake (ナイトメア・スネーク Naitomea SunēkuJap) ea el nombre de los cinco sub-jefes Mecaniloide rojos que aparecen en la etapa de Blaze Heatnix. Estos sub-jefes se asemejan a una criatura mitológica conocida como Ouroboros, una serpiente que se muerde la cola, formando un círculo. Solo pueden ser derrotados destruyendo los cuatro núcleos verdes situados alrededor de su estructura. Son vulnerables al arma obtenida de Infinity Mijinion, Ray Arrow y Rekkouha. Un Metal Anchor cargado puede eliminar al sub-jefe de un solo golpe, con un poco de posicionamiento y suerte. El Giga Attack de la Falcon Armor también puede derrotarlo de un solo golpe.

Este sub-jefe es considerado como uno de los más molestos en toda la saga X, ya que hay seis de estos enemigos para destruir a lo largo de la etapa, y el jugador tiene que eliminar cinco de ellos para llegar al jefe. También es digno de mención que, en el Modo Fácil, este sub-jefe no dispara los proyectiles desde sus núcleos, lo cual lo hace un poco más simple de vencer. Justo antes de la pelea con el jefe, X informa que lo vio y afirma que era un Mecaniloide, aunque Alia señala que no emitió una señal de datos, lo que hace que X se pregunte si en realidad era un Nightmare y se pregunte quién lo creó.


Jefes[]

Zero Nightmare[]

Artículo principal: Zero Nightmare

Zero Nightmare (ゼロ ナイトメア Zero Naitomea?, Trad. Zero Pesadilla) es un Reploide fantasma, parte del Nightmare Phenomenon creado por Gate.

Su armadura ostenta un enigmático tono violeta, mientras que su Z-Saber exhibe una imponente hoja de energía gris. Zero Nightmare fue creado por Gate utilizando el ADN de Zero. Isoc lo utilizó como chivo expiatorio, describiéndolo como el "fantasma de Zero" y reclutando voluntarios para unirse a los Investigadores con el objetivo de detenerlo. En realidad, Isoc estaba utilizando esta afirmación fraudulenta para corromper a tantos Reploids como fuera posible al enviarlos a las áreas infestadas por el Nightmare Phenomenon.

Aunque ciertos recuerdos y estrategias de ataque de Zero parecían estar presentes en el clon, Zero Nightmare estaba incompleto en todos los aspectos. Esto hizo que X lo percibiera fácilmente como una imitación de su amigo.


Nightmare Mother[]

Artículo principal: Nightmare Mother

La Nightmare Mother (ナイトメアマザー Naitomea MazāJap) es el jefe del escenario 1 del Laboratorio Secreto de Gate. Está conformada por dos masas de ADN del Virus Nightmare en forma de cubo. Estas entidades colaboran de manera sincronizada para asestar sus ataques, desplazándose con rapidez por la sala.

De vez en cuando, se detienen para lanzar diferentes ataques, como bolas de energía desde arriba que cruzan la pantalla y golpean el suelo con rayos y bolas de energía más pequeñas que rebotan en las paredes. Ambas masas son vulnerables al Metal Anchor/Rakukoujin, y la Shadow Armor de X.

Galería[]

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