Mega Man HQ
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Acciones-Conceptos-MegaMan

Mega Man corriendo, peleando y saltando. Conceptos extraídos del libro "MM25 Mega Man & Mega Man X Official Complete Works".

Movimientos, también referidos como Action (アクション Akushon?), ejecutables por los personajes jugables de los videojuegos de "Mega Man".

Movimientos[]

Correr[]

Moverse-Salto-World4

Mega Man corriendo, Manual de Rockman World 4.

Correr (走る Hashiru?)[1] es el comando mas básico. El personaje se mueve por medio del mando direccional.

Salto[]

8bit-MegaSaltando

Salto, también referido como Jump (ジャンプ?),[2] es una acción que permite alcanzar lugares más altos. Mecánica presente desde el primer "Mega Man" de 1987.

Robots como Mega Man tienen orificios huecos con un surtidor de presión de aire en las suelas de sus pies que sirven de propulsores.[3]

Comandos de Salto:

Compañía/Consola Comando/Botón
Nintendo Entertainment System Botón A
MS-DOS Tecla J
Nintendo Game Boy Botón A

Escalera[]

Escalera-World4

Explicación de las escaleras en el Manual de Rockman World 4.

Escalera (階段 Kaidan?)[1] es un medio que permite a nuestro personaje subir y/o bajar a un nivel superior/inferior.

En el primer Mega Man, si estás en una escalera y accedías al menú, al regresar a la partida te caías de la escalera, esto se mantuvo hasta "Mega Man 4". Posteriormente, en "Mega Man 5" este defecto ya no se presentaba.

Disparo[]

8bit-MegaDisparando

Disparo, también referido como Shot (ショット?),[2] es la forma de ataque más básica. Por lo general, ocasiona un daño de 1 HP a los enemigos. Un arma Buster es el medio principal de ataque. Mecánica presente desde el primer "Mega Man".

Comandos de Disparo:

Compañía/Consola Comando/Botón
Nintendo Entertainment System Botón B
MS-DOS Botón Fire
Nintendo Game Boy Botón B

Disparo Cargado[]

DisparoCargado-R4

Disparo Cargado, Manual de Rockman 4.

CargaBuster2-MM4

Disparo Cargado, también referido como Charge Shot (チャージショット Chāji Shotto?, lit. Disparo de Carga),[4] es una versión más poderosa del disparo normal. Se consigue presionando el botón de ataque por un tiempo prolongado. Por lo general, tiene 2 niveles de carga, el nivel 1 de carga ocasiona un daño de 2 HP, y el nivel 2 de carga puede por los menos ocasionar un daño de 3 HP. Mecánica original de "Mega Man 4".

Barrida[]

Artículo principal: Barrida
Mm3barrida

Barrida, también referida como Sliding (スライヂィン?),[5] es una mecánica de movimiento para pasar por pasajes estrechos. Original de "Mega Man 3", se realiza mediante la combinación de ↓ + SALTO.

Natación[]

MMPC3-nadando

Natación permite moverse con mayor agilidad bajo el agua. Esta habilidad fue estrenada en el videojuego licenciado "Mega Man 3: The Robots are Revolting!" para MS-DOS en 1992.

"Mega Man 8" de 1996 es el primer videojuego oficial de Capcom que incluyó esta habilidad.

Patada Triangular[]

Artículo principal: Patada Triangular
Saltotriangularsprite

Patada Triangular,[6] también conocido como Salto de Pared, es un comando que permite alcanzar lugares más altos. Nuestro personaje "rebota" en la pared y es capaz de llegar hasta otro punto más alto.

Fue originalmente introducida en "Mega Man X" de 1993 para SNES.

Impulso[]

Artículo principal: Impulso
MMXDash

Impulso,[7] también llamada Dash (ダッシュ?) o Carrera[8], es un comando que permite acelerar el paso de nuestro personaje. Mientras acelera, nuestra personaje se agacha y puede evadir ciertos ataques.

Fue originalmente introducida en "Mega Man X" de 1993 para SNES.

Capacidades[]

Teletransportación[]

Artículo principal: Teletransportación
MMTWWTeletransportacion

Teletransportación, también referida como Telepuerto, es un medio de escape o transporte automático. Se utiliza como "presentación" del personaje al inicio de cada Escenario.

Referencias[]

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