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Mega Man X6, también conocido como Rockman X6 (ロックマンX6 Rokkuman Ekkusu ShikkusuJap) en Japón, es el sexto juego de la saga Mega Man X y el último título en ser lanzado para la PlayStation 1.

Tanto Mega Man X5 como Mega Man X6 fueron desarrollados después del lanzamiento de la PlayStation 2. Este juego marcó el final de la saga X en las consolas de quinta generación, ya que Capcom hizo la transición a la PlayStation 2 después del lanzamiento del X6 el 29 de noviembre de 2001.

Mega Man X6 posteriormente fue re-lanzado como parte de la Mega Man X Collection para la PlayStation 2 y la Nintendo GameCube. Esta colección reunió varios títulos clásicos en un solo paquete, brindando a los aficionados la oportunidad de disfrutar de estos juegos en esas nuevas consolas.

Keiji Inafune no estuvo involucrado en el desarrollo del juego, ya que él quería acabar la Saga X en Mega Man X5 con la muerte de Zero y que este resurja en Mega Man Zero.

Jugabilidad[]

Mega Man X6 mantiene una jugabilidad general que es prácticamente idéntica a la de su predecesor, con el protagonista navegando por terrenos peligrosos y enfrentándose a una legión de enemigos a lo largo de su travesía.

Este es el último juego lanzado para la consola PlayStation 1 y se desarrolló en un periodo de tiempo notablemente reducido. Esta limitación temporal se refleja claramente en la disparidad entre algunos niveles del juego. Algunos son breves y lineales, mientras que otros exhiben una extensión relativamente mayor.

A diferencia de la entrega anterior, el jugador comienza controlando solamente a X. No obstante, X ha experimentado notables cambios. Aunque inicia con la Falcon Armor completa, esta ha perdido la mayoría de sus habilidades especiales. Como compensación, X ahora puede emplear la Z-Saber de Zero como un arma alternativa, no obstante, lo hace con menos destreza y solo puede ejecutar ataques simples.

Nightmare impregna cada una de las etapas del juego de varias maneras. Una de ellas es a través del Fenómeno Nightmare, que complica las etapas al introducir fenómenos extraños y peligros adicionales. A medida que avanza, el jugador experimentará dichos fenómenos, y las etapas afectadas se resaltarán en rojo en la pantalla de selección.

Los fenómenos Nightmare están interconectados y su activación varía dependiendo del orden en que se recorren las etapas, agregando así un componente estratégico al juego. Al explorar una etapa, se activará un fenómeno Nightmare específico relacionado con el jefe de esa etapa, pero en otra ubicación. Por ejemplo, visitar Magma Area provocará la aparición de bolas de fuego en las zonas Weapon Center y Northpole Area. Por otro lado, visitar Recycle Lab tendrá como consecuencia la aparición de bloques metálicos que obstruirán el paso en Central Museum y Magma Area.

Es importante tener en cuenta que, al cumplirse ciertas condiciones, es probable que algunas etapas no se muestren en rojo en la pantalla de selección, incluso si el Fenómeno Nightmare está activo en ellas. Este elemento añade incertidumbre y plantea un desafío aún mayor para el jugador.

Virus Nightmare

Virus Nightmare.

Además, el fenómeno Nightmare se representa a través de los Virus Nightmare, entidades flotantes vagamente antropomórficas con apéndices flexibles que se asemejan a cadenas de ADN. Estos enemigos aparecen en casi todas las etapas del juego en grandes cantidades y buscan infectar a los Reploides heridos, a quienes el jugador debe rescatar para obtener bonificaciones y mejoras.

Al derrotar a un Virus Nightmare, se obtiene una Nightmare Soul, la cual puede usarse para subir de rango, y así aumentar la cantidad de partes equipables en el personaje. Es esencial recuperar rápidamente la Nightmare Soul antes de que el Virus Nightmare se regenere, ya que no proporcionará otra oportunidad para obtenerla.

La mecánica de rescatar Reploides también permite al jugador ganar vidas, ya que algunos de ellos las obsequian. Cada personaje puede tener un máximo de 9 vidas. Sin embargo, esto puede resultar contraproducente, ya que las etapas solamente pueden ser avandonadas con libertad cuando su jefe ha sido derrotado.

Si el jugador tiene demasiadas vidas y se topa con un obstáculo que no puede superar, quedará estancado en la etapa sin poder abandonarla. En este caso, no tendrá más opción que suicidarse varias veces hasta perder todas las vidas, regresando así a la pantalla de selección de etapas.

Cabe señalar que cada etapa contiene una Ruta Alternativa a la que se puede acceder a través de un portal azul secreto. Este portal transporta al jugador a una nueva sección de la etapa, la cual contiene un Jefe Alternativo Secreto. El primero en la lista es Zero Nightmare, cuya derrota desbloquea a Zero como personaje jugable.

Aunque no ha experimentado cambios drásticos, la Z-Saber de Zero tiene un alcance ligeramente mayor que la de X, y su apariencia se ha transformado en una espada recta. Su Z-Buster también dispara más rápido, aunque solo puede hacerlo en el suelo, como es habitual. Además, este es el primer juego de la saga en el que Zero puede realizar un doble salto sin necesidad de obtener primero una técnica especial.

Después de la derrota de Zero Nightmare, High Max asume su lugar como Jefe Secreto en la Ruta Alternativa, y derrotarlo permite desbloquear las etapas finales del Laboratorio Secreto de Gate, incluso si el jugador se encuentra en las primeras fases del juego. Por último, Dynamo ocupa la posición final como Jefe Secreto, produciendo Nightmare Souls al ser derrotado y ofreciendo al jugador la oportunidad de enfrentarse a él nuevamente en cualquier momento, para así adquirir más Souls y subir de rango.

Existe otro método alternativo que permite acceder a las etapas finales del Laboratorio Secreto sin necesidad de derrotar a los jefes. Dicho método consiste en adquirir 3000 Nightmare Souls. En caso de que el jugador logre esta hazaña, se desencadenará una escena en la que Alia analiza y revela la verdadera naturaleza del Fenómeno Nightmare. Acto seguido, Gate aparecerá en un holograma para comunicar la ubicación de su laboratorio, con la intención de desafiar a los Maverick Hunters.

X puede obtener dos nuevas armaduras, aunque sus partes están ocultas en las etapas y deben ser ensambladas antes de poder utilizarse. Estas armaduras son la Blade Armor, que mejora el potencial cuerpo a cuerpo de X con la Z-Saber, y la Shadow Armor, que aumenta su maniobrabilidad y le otorga inmunidad a los pinchos. Adicionalmente, se puede desbloquear la Ultimate Armor y a Black Zero mediante el uso de un código en la pantalla de título.

En X6, Alia sigue desempeñando su papel como navegadora, ofreciendo información valiosa sobre el trasfondo de los personajes y otros detalles relevantes. Sin embargo, ahora se tiene la libertad de elegir cuándo interactuar con ella, lo que permite que esta información se entregue de manera más fluida y no interrumpa el flujo del juego. Esta mejora garantiza que el jugador pueda disfrutar tanto de la jugabilidad como de la narrativa sin sacrificar una por la otra.

El juego presenta tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Xtreme. En el Modo Fácil, la cantidad de enemigos en los niveles se reduce, algunos de ellos casi no atacan, y los jefes no despliegan todas sus técnicas. En el Modo Normal, varios enemigos intensifican sus ataques y se incorporan nuevos obstáculos.

En el Modo Xtreme, la cantidad de enemigos se multiplica y todos ejecutan ataques que quitan mucha vida, sin dar respiro al jugador. Además, se intensifican los efectos Nightmare, como la lluvia ácida, que inflige aún más daño al personaje, y se agregan obstáculos adicionales en algunas etapas, como pinchos y fuego en las etapas Central Museum y Magma Area, respectivamente.

Gráficos[]

Eurasia (1)

Ruinas de la Colonia espacial Eurasia en Mega Man X6.

En lo que respecta a los gráficos, Mega Man X6 mantiene la estética característica de los títulos anteriores para PlayStation 1. Sin embargo, se nota un cuidado adicional en este apartado, especialmente al examinar los fondos de los escenarios.

Dado el trasfondo postapocalíptico de la trama, predominan los escenarios en ruinas. Las huellas del desastre de Eurasia se manifiesta en paisajes deteriorados, estructuras colapsadas y entornos sumidos en la decadencia.

A diferencia de Mega Man X5, en el cual algunos fondos presentaban una ligera pixelación o una perspectiva mal implementada, los escenarios de Mega Man X6 muestran un nivel de nitidez muy bueno en televisores CRT y una implementación precisa del punto de fuga. Además, se observan detalles gráficos en los escenarios que, en ciertos casos, alcanzan incluso el nivel de lo surrealista.

Un ejemplo palpable de este surrealismo se manifiesta en el escenario Laser Institute, donde se observa un colosal mecanismo que guarda similitudes con el gran colisionador de hadrones.

Laser Institute estructura entrelazada con laberinto

En el fondo, se ve una estructura entrelazada con un laberinto.

Posteriormente, en la Ruta Alternativa, se vislumbra en el horizonte una estructura tecnológica compleja que se entrelaza con un laberinto. La escena se ve acentuada por la presencia de una inmensa luna flotando en las cercanías, contribuyendo a crear un entorno visualmente extraño pero verdaderamente espectacular.

Otro destacado ejemplo del surrealismo se presenta en Central Museum, donde el personaje del jugador es teleportado a diversos escenarios exóticos. Entre ellos, sobresale uno con planetas y estrellas de fondo, así como otro que muestra ruinas de templos egipcios iluminadas por el atardecer.

La paleta cromática despliega una gran diversidad de tonalidades, sin embargo, en muchas instancias, prevalecen los tonos oscuros como el negro, azul y morado, añadiendo una atmósfera de misterio. Este enfoque contribuye a la creación de entornos visualmente impactantes.

El diseño del suelo de varios escenarios se distingue por el extenso uso de patrones geométricos y líneas rectas, dando forma a estructuras tecnológicas que se destacan por la presencia de detalladas cañerías y elaborados mecanismos. En contraste, en los escenarios Inami Temple y Magma Area predominan los suelos rocosos o pedregosos de aspecto rústico.

Mega Man X6 variedad nuevos oponentes

Mega Man X6 introduce una pequeña variedad de nuevos oponentes.

Aunque algunos enemigos presentes en los niveles son reciclados de los juegos anteriores, Mega Man X6 introduce una pequeña variedad de nuevos oponentes específicamente diseñados para esta entrega, como el Meta Dridler, el Insecto Nightmare, el Totem Gate, y el Monbando. Estos nuevos enemigos destacan por su nivel de detalle aceptable y animaciones fluidas en general, aportando frescura y desafíos renovados al juego.

Además, los personajes jugables han sido mejorados con nuevos sprites, permitiendo que X utilice una espada y proporcionando a Zero una nueva animación tanto para su combo con la espada como para el disparo de su buster.

El sprite de Zero, en general, exhibe una estética más pulida, y se han reemplazado varios sprites de X5 con otros completamente nuevos. Dichas mejoras son evidentes cuando Zero se encuentra agachado, aferrándose a un cable o ejecutando la técnica Hyourouga.

Historia[]

Comienzo[]

La trama se desarrolla tres semanas después de los eventos de Mega Man X5. En este contexto, un científico Reploide llamado Gate decide explorar la zona de la colisión de Eurasia, donde encuentra un objeto peculiar: un chip que alberga el ADN de Zero. Reconociendo su potencial, Gate lleva el chip a su laboratorio para un análisis más profundo. Sin embargo, sin percatarse de ello, Gate se ve infectado por un virus del chip, perdiendo así la cordura.

Diagrama Mega Man X6

Diagrama de personajes de Mega Man X6.

Es entonces cuando Isoc, el asistente de Gate, entra en escena y sugiere la construcción de un robot de una potencia sin igual. Así nace High Max, basado en el ADN de Zero. Influenciado por el virus, Gate concibe la idea de crear una nación exclusiva para los Reploides, sin presencia humana.

Mientras tanto, X experimenta un sueño en el que su antiguo compañero Zero le insta a levantarse y luchar. No obstante, el sueño se interrumpe abruptamente cuando Alia le informa sobre una actividad sospechosa en un cuadrante situado en la zona de la colisión de Eurasia, instándolo a investigar de inmediato.

Al llegar a la zona, X encuentra a unos Maverick Hunters, quienes le informan sobre un Mecaniloide descontrolado que debe ser detenido. X asume la responsabilidad y ordena a los Hunters regresar a la base. Decidido a detener la amenaza, X enfrenta al Mecaniloide gigante D-1000 y logra contenerlo, pero un Zero púrpura aparece y lo destruye de manera definitiva. En este punto, High Max hace su entrada y se enfrenta a X. Sin embargo, desilusionado por la aparente debilidad de X, se retira proclamando que detendrá al Zero Nightmare.

Más tarde, Isoc difunde rumores acerca del Virus Maverick llamado Zero Nightmare, un Reploide impregnado de maldad que siembra el caos globalmente. Movido por la indignación ante el uso del nombre de su difunto amigo, X se lanza a la batalla para detener a los investigadores y descubrir la verdad detrás del Fenómeno Nightmare.

Escenas[]

Algunas de estas escenas se pueden ver al cumplir ciertos requisitos.

Batallando contra Zero Nightmare[]

Para enfrentarse a Zero Nightmare, es imperativo evitar derrotar a todos los investigadores; de lo contrario, la oportunidad de enfrentarse a él se perderá. En algún momento de la misión, X cruza un portal que lo transporta a un lugar distinto. Al adentrarse en las profundidades de este nuevo entorno, X se encuentra con Zero Nightmare, quien lo desafía a una batalla.

Al derrotarlo, se presenta una escena en la que el verdadero Zero emerge, trayendo consigo la alegría de X al verlo. En el ambiguo diálogo japonés, Zero explicó que había decidido mantenerse al margen hasta recuperarse completamente. En la versión en inglés, se tradujo diciendo que se ocultó a sí mismo y se reparó a sí mismo. Luego, ambos se comprometieron con determinación a cumplir su misión de detener el fenómeno Nightmare. En este punto, Zero se convierte en un personaje jugable.

Pelea contra High-Max[]

Para pelear con High-Max de manera temprana, se tendrá que derrotar a Zero Nightmare. Nuevamente X o Zero cruzan el portal y esta vez encuentran a High-Max quien los reta.

  • Después de ser vencido por X, High-Max se encuentra incrédulo ante la idea de haber sido derrotado por un Reploide más antiguo. Isoc, al presenciar la contienda, queda boquiabierto por la derrota de High Max y elige retirarse con él, no sin antes lanzar maldiciones hacia X. Sin embargo, este último no está dispuesto a dejarlos escapar, siendo detenido por Signas, quien le informa que sufrió daños durante la pelea y le insta a retirarse inmediatamente a la base. Aunque X muestra cierta resistencia y se queja ligeramente, finalmente acepta la orden.
  • Si Zero derrota a High Max, Isoc se maravilla y se ríe al mismo tiempo, diciéndole a Zero que siempre ha sabido que él es el único capaz de vencer a High Max. Zero intenta atacar a Isoc, pero este último logra retenerlo electrificando su cuerpo y le informa que conoce todos sus secretos. Aunque Isoc quisiera pasar más tiempo con Zero, se ve obligado a retirarse para llevar a reparar a High-Max. Signas se comunica con Zero y le asegura que enviará un equipo de rescate para socorrerlo.

La historia de Gate[]

Tras recolectar 3000 Nightmare Souls con un personaje y sin derrotar a todos los investigadores, Alia analiza y revela la verdadera naturaleza del Fenómeno Nightmare, después le cuenta a X (o a Zero) que esto se parece mucho al trabajo de un antiguo compañero de laboratorio llamado Gate.

En ese periodo, Gate y Alia colaboraban en un equipo de investigación donde ella se dedicaba a aplicar procedimientos convencionales, mientras que los trabajos de Gate se destacaban por su avanzada complejidad. Sin embargo, Gate se mostró reacio a que sus creaciones fueran sometidas a análisis, generando desconfianza entre él.

De manera inesperada, los proyectos de Gate comenzaron a volverse impredecibles, llevando al equipo de investigación a tomar la difícil decisión de destruirlos de manera que aparentara ser un accidente. Este acontecimiento generó en Gate un profundo resentimiento al darse cuenta de que sus innovadores ideales no eran aceptados. En consecuencia, abandonó el laboratorio jurando que sus creaciones cambiarían el mundo.

Revelación[]

Después de vencer a todos los investigadores, derrotar a High Max o recolectar las 3000 Nightmare Souls, Gate se revela como el principal responsable, confesando haber utilizado el ADN de Zero para potenciar el fenómeno Nightmare. Gate desafía a X (o a Zero) a un combate, pero es finalmente derrotado.

Aunque yace en el suelo, quebrantado y dañado, se muestra renuente a admitir la victoria de los Hunters y en un giro sorprendente, libera al malévolo Sigma, a quien había resucitado, aunque este apenas mantiene la conciencia. Sorprendentemente, Sigma absorbe las últimas fuerzas de Gate, consumiéndolo. Con la resurrección de Sigma, X o Zero se ven forzados a emprender la persecución para erradicar su amenaza.

Final[]

Tras derrotar a Sigma se mostrara el final, el cual consta de 3:

  • Si se termina con X obteniendo a Zero, saldrá una escena en que X estará con Zero viendo lo que le sucedió a Gate, en ello Alia y el grupo aparecen para rescatarlos. Se podría considerar que este final conecta Mega Man X6 con Mega Man X7.
  • Si se termina con Zero, él regresará al laboratorio donde un científico le dirá que tiene que descansar por 100 años para poder recuperarse del virus Zero. Debido a que, en el primer Mega Man Zero, este es despertado en una cápsula, en un laboratorio abandonado sufriendo de un pequeño borrado de memoria, se podría considerar que este final conecta Mega Man X6 con Mega Man Zero.
  • Si se termina con X sin haber obtenido a Zero en el transcurso del juego, se verá una escena en la que saldrá X y Alia viendo morir a Gate. Después se escucha la voz de Zero, quien esta parado en un rincón escuchando las conversación de X y Alia. Se le podría considerar el final malo.

Jefes[]

Jefe introductorio:[]

Mavericks y Armas Especiales:[]

Nombre Arma Especial/Técnica Especial Símbolo Debilidad
Commander Yammark Yammar Option X6-Icon-X-YammarOption1 X6-Icon-Zero-YammarOption Ray Arrow/Rekkoha
Rainy Turtloid Meteor Rain/Ensuizan X6-Icon-X-MeteorRain1 X6-Icon-Zero-Ensuizan Ice Burst/Hyourouga*
Shield Sheldon Guard Shell X6-Icon-X-GuardShell1 X6-Icon-Zero-GuardShell Metal Anchor/Rakukoujin
Blizzard Wolfang Ice Burst/Hyourouga X6-Icon-X-IceBurst1 X6-Icon-Zero-Hyourouga Magma Blade/Shouenzan
Blaze Heatnix Magma Blade/Shouenzan X6-Icon-X-MagmaBlade1 X6-Icon-Zero-Shouenzan Ground Dash/Sentsuizan
Infinity Mijinion Ray Arrow/Rekkoha X6-Icon-X-RayArrow1 X6-Icon-Zero-Rekkouha Guard Shell
Metal Shark Player Metal Anchor/Rakukoujin X6-Icon-X-MetalAnchor1 X6-Icon-Zero-Rakukoujin Meteor Rain/Ensuizan
Ground Scaravich Ground Dash/Sentsuizan X6-Icon-X-GroundDash1 X6-Icon-Zero-Sentsuizan Yammar Option

*Zero no podrá usarlo contra Rainy Turtloid ya que la altura del cuarto del jefe no es la adecuada.

Jefes secretos (Opcionales):[]

Jefes finales:[]

Nombre Debilidad
Nightmare Mother

Metal Anchor/Rakukoujin

High Max

Magma Blade/Shouenzan

Gate

Sus propios ataques de esferas

Sigma

1° Forma: Metal Anchor/Rakukoujin

2° Forma: (Ground Dash/Magma Blade)/

(Ensuizan/Sentsuizan)

Armaduras[]

Armaduras de X:[]

Armaduras de Zero:[]

  • Red Armor - Zero comienza el juego con esta armadura.
  • Black Armor - Armadura accesible mediante un código.

Galería[]

Vídeos[]

Véase también[]

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