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Mega Man Unlimited

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Mega Man Unlimited
Mmu2013coverfinals.jpg
Portada de Mega Man Unlimited
Mega Man Unlimited es un fan-game creado por MegaPhilX. Según el creador del videojuego estaba planeado para salir como una secuela no oficial de Mega Man 9, pero tras el anuncio oficial de Mega Man 10 ,se decidió cambiar el nombre al actual. 

Comenzó como un simple proyecto en Flash de lo cual pasado un tiempo derivó en un proyecto real, programado por C++. Similar a otros fan-games y a Mega Man 9 hace uso de una estética retro, imitando los 8-bits de la NES y el estilo artístico de los bocetos de aquel entonces.

Aquí sólo Mega Man es jugable sin hacer uso del Mega Buster, pero se buscó crear un verdadero reto, con niveles más largos que lo habitual en donde se obliga al jugador a usar toda variedad de Items y armas a su disposición.

Su fecha de salida fue el 14 de Julio de 2013.

Mas adelante el juego se iría actualizando con el pasar del tiempo e incluirian nuevos modos de juego y escenarios extras similares a los modos de juego de Mega Man 9 y Mega Man 10. Su versión final (supuestamente) se publico en junio del año 2014 con nuevos modos de juego, un jefe extra, e inclusive, un nuevo Mega Buster a Mega Man (el cual es opcional y se puede configurar desde el menu del juego). Uno de los mas novedosos es el "Endless Boss Attack" (Ataque Interminable de Jefes) similar al "Endless Attack" (Ataque Interminable) pero contra todos los jefes del juego (inclusive el jefe extra) e iniciando con todas sus armas (pero no dispondrás del Water Cannon a menos que derrotes a Whirpool Man en su escenario).

Actualmente el juego sigue publicado en internet, y lo puedes descargar gratuitamente desde su Página Oficial.

HistoriaEditar

Como se muestra en el juego:

MMUopening1.png

En el año 20XX AD... 

Mega Man ha logrado preservar la paz mundial al derrotar al malvado Dr. Wily una vez más...

Pero sólo unos pocos meses después de la última victoria de Mega Man, aparecen 8 robots quienes afirman trabajar para el Dr. Wily comenzando una revuelta, sumiendo en caos al mundo una vez más. Pero...  

  • Dr. Wily: ¡Te lo juro, Dr. Light!, ¡Yo no quiero que esto suceda! ¡Yo no sé que causó que mis robots se volvieran locos! ¡Trabajemos juntos para solucionar este terrible error!.
  • Dr. Light: De acuerdo.

Al parecer, se lo veia muy sincero al Dr. Wily, tanto él como el Dr. Light se pusieron a trabajar de inmediato...

  • Dr. Light: Parece que alguna otra fuerza está controlando sus robots, Dr. Wily, pero no tengo idea de quién es...
MMUopening6.png

Mega Man Preparandose para salvar a Wily y develar el misterio

Sin embargo, antes de poder hacer 
MMUopening4.png

Un disparo sale de la nada y golpea a Mega Man para asi capturar a Wily

cualquier otra cosa, un disparo cargado salio de la nada y golpea a Mega Man. Poco después, un misterioso robot que pasa a la velocidad de la luz, captura al Dr.Wily, y desaparece.


Rmmmuopening7.png

El Robot Misterioso

  • Dr. Wily: AYUDA!
  • Dr. Light: ¡Mega Man! ¡Ve tras el secuestrador de Wily!, ¡Puede ser la clave de este misterio!
  • Mega Man: ¡Muy bien!
  • Robot Misterioso: ¡Tú eres el siguiente, Mega Man! Ja, ja, ja, ja...

Mega Man no perdió el tiempo y fue en camino a detener a los Robot Masters, descubrir el misterio, y rescatar al Dr. Wily.


Personajes principalesEditar

Robot Masters y Armas EspecialesEditar

No. Nombre Arma Especial Simbolo Debilidad
SWNº 002 Nail Man Nail Shield/Shot Deflect NailiconoMMU.png/Standdeflectpzmmuico.png Nitro Blast
SWNº 003 Tank Man Tank Arsenal/Attack Extend TankiconoMMU.png/Atackextendedpxmmuico.png Nail Shield
SWNº 004 Jet Man Jet Missile/Speedster JeticonoMMU.png/Speedsterpzmmuico.png Comet Dash
SWNº 005 Glue Man Glue Shot/Kuuenbu GlueiconoMMU.png/Kuuenbupzmmuico.png Yo-Yo Cutter
SWNº 006 Trinitro Man Nitro Blast/Messenkou NitroiconoMMU.png/Messenkoupzmmuico.png Rainbow Beam
SWNº 007 Rainbow Man Rainbow Beam/Shoryuken RainbowiconoMMU.png/Shoryukenmmuico.png Glue Shot
SWNº 008 Yo-Yo Man Yo-Yo Cutter/Z-Saber Yo-yoiconoMMU.png/Z-saberpzmmuico.png Jet Missile
SWNº 009 Comet Woman Comet Dash/Hisuihou CometiconoMMU.png/Hisuishoupzmmuico.png Tank Arsenal
??? ??? Yoku Man Yoku Attack/Soul Body YokuiconoMMU.png/Soulbodypzmmuico.png Yoku Attack

Robot Master Extra (incluido en la version 1.2.0)Editar

No. Nombre Arma Especial Simbolo Debilidad
??? ??? Whirpool Man Water Cannon MMU-WaterCannonIcono.png Nail Shield

Personaje Jugable Extra (incluido en la versión 1.3.0)Editar

No. Nombre Arma Especial Simbolo
??? ??? Z-Prototype Z-Knuckle Z-knucklepzMMUico.png


Cambios en el juegoEditar

Versiones y descripciónEditar

  • 1.0.1 : Primera versión del juego.
  • Se corrigio un fallo al entrar en la pantalla de selección de escenario.
  • Se corrigio un bug de un Tanque E que aparecía despues de ir al menu de armas.



  • 1.0.2 : Se corrigio un error que sufrían la mayoria de los jugadores al iniciar el juego, se escuchaba el audio pero no se podia visualizar el juego.
  • Se corrigio un error del arma Comet Dash que sufria un bug al ser disparado por Mega Man.
  • Se agrego la posibilidad de hacer una doble muerte (jugador/maquina)(si disparan los 2 al mismo tiempo y tienen su barra de vida baja, o viceversa)



  • 1.1.0 : Se agrego una nueva dificultad llamada "Insta-Kill" (Muerte Instantanea), ademas de varios arreglos en todos los escenarios a pedido de los jugadores.
  • Se agregaron nuevos "CheckPoints" (Puntos de control) antes de llegar a los jefes del Wily Castillo.
  • Se agrego un nuevo "salteador de escenas" que se puede ejecutar con cualquier boton.
  • Se agrego la posibilidad de salir de los escenarios una vez completados (no disponible en el Wily Castillo).
  • Se arreglo un glitch que permitia a Mega Man adherirse a ciertas plataformas (un ejemplo es en el escenario de Glue Man con sus plataformas llenas de pegamento).
  • Se arreglo un bug de Jet Man que al aterrizar en el suelo se quedaba atrapado sin moverse.
  • Se arreglo un fallo al tocar el boton "start", aparece el menu de armas mientras pasan una escena.
  • Se agregó la opcion de guardar la partida al completar un escenario (tambien disponible en el Wily Castillo si se juega en modo fácil)



  • 1.1.0(SR) (Speed Runner Versión):   Esta versión es un reto contra el tiempo, el único objetivo es terminarte el juego en el menor tiempo posible. También es para ese publico que hace Streams en internet (Twitch, Youtube, etc):
  • Se re-editaron los sprites del arma Glue Shot.
  • Se corrigieron errores al entrar en los mini escenarios de Jet Man y Rainbow Man en el Repaso de Jefes del Wily Castillo 4.
  • Se agrego un cronómetro en la parte superior de la pantalla (al empezar en la seleccion de escenario, el cronómetro iniciará automáticamente).
  • Se acortaron las escenas donde marcan el Wily Castillo 3 y 4



  • 1.2.0 : Se agrego un nuevo "Menu Especial" dentro del menu principal del juego.
  • Se agrego un nuevo modo de juego llamado "Endless Attack" (Ataque Interminable) en el "Menu Especial".
  • Se agrego un nuevo modo de juego llamado "Endless Boss Atack" (Ataque Interminable de Jefes) en el "Menu Especial".
  • Se agrego un nuevo jefe extra llamado "Whirpool Man" (y nuevos enemigos de escenario) mas una nueva arma llamada "Water Cannon" (disponible tambien en el modo historia, si lo derrotas).
  • Se agrego una nueva accesibilidad a los "Créditos" desde el "Menu Especial".
  • Se agrego un nuevo archivo al la carpeta "MMU" del juego llamada "Option.xopts" que permite cambiar de soundtrack al Wily Castillo 1 (por la default).
  • Se corrigieron varios errores y se mejoraron los aspectos de todo el juego a pedido de los jugadores.



  • 1.2.1 : Cambios en la animacion de Nail Man (presentacion).
  • Se soluciono correctamente la accesibilidad de las puertas antes de llegar al jefe.
  • Se cambio la animacion de Tank Man en su presentacion (ahora saluda con su mano derecha).
  • Se agrego una nueva hailidad a Mega Man, el Mega Buster (esta habilidad es opcional y puedes configurarlo en el menu de seleccion, en "Buster Type (Buster Tipo): Charge/Normal" (Carga/Normal)).
  • Se le agrego una nueva habilidad de ataque a Whirpool Man (para mas dificultad).
  • Se le agregaron nuevos efectos a Jet Man y Trinitro Man en sus sprites.
  • Se corrigieron todos los errores en el juego.



  • 1.2.2:

Comentarios del Desarrollador: Las batallas "Omega Robot Masters" serán retos especiales que estare añadiendo al Menu Especial del juego.

  • En esta versión especial, Los Robot Masters tienen diferentes ajustes en su patron de ataque y seran mucho mas difíciles de enfrentar. Esta será una prueba en donde deberas usar toda tu habilidad y resistencia.
  • Los Proyectiles hacen daño normal (como en el Modo Original del juego).
  • Si entras en contacto con el jefe, este te quitara el 50% del daño que recibas.
  • El obvjetivo de este reto es simplemente derrotar a los jefes. Obviamente sin morir.
  • Solo dispondrás del Mega Buster para derrotarlos (si quieres, puedes cambiar el tipo del buster a normal o cargado).
  • Los Omega Robot Masters no tienen debilidades.
  • Al vencer a cada Omega Robot Master, puedes guardar la partida.
  • Si derrotas a un Omega Robot Master, al obtener su arma, la puedes usar en el modo historia del juego, cada arma consume la mitad de energia (también lo será en el Endless Attack y en el escenario de Whirpool Man, pero no será de esta forma en el Endless Boss Attack ).
  • Se agregará una nueva opción en el juego para desactivar las Armas Omega, por lo que podrás jugar normalmente sin dañar tu partida guardada.
  • Los Omega Robot Master tienen como SoundTrack el Wily Castillo 1 (versión final). Puedes cambiarlo desde el archivo options.xopts en la carpeta MMU de su ordenador. Abres el archivo como un Block de Notas y encuentra este nombre use-alternative-bgm estará en 1, lo cambias a 0 y el SoundTrack cambiara al Boss Battle Theme del juego original.
  • Se agregará una nueva opción que permitirá cortar todas las escenas en el modo historia del juego (perfecto para SpeedRunners).
  • Se arreglará un error que tiene el arma Jet Missile que mostraba su objetivo aun cuando el enemigo no esta en pantalla.
  • Añadiré otro reto llamado Perfect Robot Masters (tendrás que derrotar a los robot masters con 1 de HP y solo con el Mega Buster).

-Phill (2014)

  • Se agregó el modo Challenge (reto) en el menu especial.
  • Se agregó un nuevo reto Perfect Robot Masters.
  • Se agregó un nuevo reto Omega Robot Masters.
  • Se agregó un nuevo soundtrack alternativo para el escenario de Comet Woman.
  • Se agregó un nuevo soundtrack alternativo para el escenario de Rainbow Man.
  • Se agregó una nueva opción en el juego Usar BGM alternativo.
  • Se agregó una nueva opción en el juego Acortar Escenas.
  • Se agregó una nueva opción en el juego Usar Armas Omega.
  • Se le agregaron nuevos efectos de sonido a Yo-Yo Man.
  • Se ha agregado nuevamente el modo Insta-Kill (ahora llamado Insta-Death, muerte instantanea).
  • Se han hecho algunos arreglos en el juego.



  • 1.3.0:

Comentarios del Desarrollador

  • Mega Man Unlimited 1.3.0 Ya esta Disponible!!.
  • Versión 1.3.0 con un nuevo personaje jugable Z-Prototype.
  • Las partidas guardadas de la version 1.2.0 (en adelante) son compatibles con esta versión.
  • Las partidas guardadas inferiores a la versión 1.2.0 no serán compatibles.
  • IMPORTANTE: Para que el juego lea tu partida guardada, debes terminar el juego al menos una vez y antes de salir guardar tu partida. Si terminas el juego y no guardas la partida, el juego no podra leer tu progreso para poder desblockear a Z-Prototype.
  • Z-Prototype no es parte de la historia original del juego, ni tampoco un personaje canon. Es solo un personaje extra que se le da al jugador (si termina el modo Original o Insta-Death del juego) para divertirse.
  • Es posible que el juego aún tenga errores, asique el que tenga problemas con el juego, que me lo haga saber.
  • Muchas gracias a Jansim por ayudarme con la programación de esta nueva versión, y a Nico Thulin por su ayuda en probar el juego.

-Phil (2015)

  • Se añadio un nuevo SoundTrack a Glue Man en los Retos Especiales.
  • Ahora puedes guardar automáticamente la partida cuando finalizes el juego (en vez de que el juego te obligue hacero).
  • Se añadio un nuevo menu de selección de personaje antes de inicar una nueva partida.
  • Se añadio el modo Insta-Death (en el menu de selección de dificultad) a Z-Prototype.
  • Se solucionó el problema de disparar el Mega Buster cargado despues de ser dañado.
  • Se arreglaron (y retocaron) mas errores en el juego.


  • 1.3.1:

Comentarios del Desarrollador

  • Quería liberar esta nueva versión en conmemoración al 2th Anniversario de Mega Man Unlimited, pero realmente me estoy quedando corto de tiempo libre. También, estaba poniendo a prueba las nuevas caracteristicas, rápidamente me decidí a rediseñar muchos de los escenarios del Endless Attack (Ataque Interminable) para que sean mas fáciles de pasar, y me tomó más tiempo de lo que esperaba.
  • De todas formas, esta versión cuenta con algunos cambios interesantes:
  • Se agregó un nuevo modo Endurance Attack al menú especial del juego. En este modo, tendrás que pasar por todos los escenarios del Endless Attack (Ataque Interminable), cada uno en un orden específico. Cada vez que venzas a un Robot Master recibirás un leve daño de 1 HP luego de hacerlo. Si logras completar los 70 escenarios, se guardará toda la partida. Esto será todo un reto!.
  • Ahora podrás jugar Endless Attack, Endless Boss Attack y Endurance Attack con Z-Prototype.
  • Se modificaron muchos de los escenarios del Endless Attack y Endurance Attack para menos dificultad.
  • Para más diversión, se ha añadido un comando de trucos que cambia el tema de batalla contra el Robot Master por otro de la vieja NES Capcom (uno de mis temas de Jefe favoritos de NES de todos los tiempos). Si mantienes pulsado ciertos botones durante la introdución del Robot Master, cuando pelees contra el jefe, el tema que sonará será diferente.

Pronto añadiré todos los escenarios del Endurance Attack. ¡Que se diviertan!.


  • 1.3.1 (Latest Fixes): La misma versión pero con un par de arreglos:
  • Se le arregló un problema a Z-Prototype que al realizar la tecnica Hisuihou estando a una distancia de 20 o 21 Píxeles del techo en un corredor de 32 pixeles, se quedaba atascado.
  • Se arreglo el comando de la Barrida (abajo + salto), ahora lo puedes ejecutar mientras corres.

Comentarios del desarrollador:

Muchas gracias a todos los que reportaron estos problemas.

-Phil (2015)

Comentarios del Desarrollador (Fangame)Editar

Bueno, despues de 5 años de trabajo casi todos los dias, aquí está. Han sucedido muchas cosas a lo largo de estos años. Mi vida ha cambiado mucho desde ese entonces y es un poco dificil para mi creer que este proyecto se realizara. No estaba seguro que en estos últimos 6 meses hubiese terminado con el proyecto.

Ahora Mega Man, eres la razón por la cual he dibujado y creado este juego para tu 25th Aniversario, esto es lo que te doy. Un juego que le he puesto mucha dedicación y tiempo en estos 5 largos años de mi vida - 5 largos años de nuestra vida.

Yo, junto con Jansin, Gab y kevvviiinnn, esperamos sinceramente que disfruten el resultado de nuestro duro trabajo.

-Phil (2013)

GaleriaEditar

Capturas de PantallaEditar

EscenariosEditar

Otros EscenariosEditar

PortadasEditar

CuriosidadesEditar

  • En este juego existe un tercer botón que sirve para ejecutar el dash (o barrida), aunque también lo puedes ejecutar normalmente presionando  abajo + salto. Más otros 3 botones que siven para: 
  •              2 Botones: para cambiar rápidamente de arma.
  •                1 Botón: para ejecutar el menu especial del juego.
  • Bass es el "antagonista" del juego, ya que antes de saberse los fans especulaban que él es el "misterioso robot" que secuestró al Dr. Wily. Ésto es cierto, ya que cuando el robot misterioso secuestra Wily, se ve el sprite de color negro y con una silueta similar a la de Bass en 8-bits y los ojos que muestran en la siguiente escena se parecen a los de él.
  • Hammer Man estaba planeado para ser un jefe y su arma sería la debilidad de Nail Man, pero esto fue descartado, y su retrato en la selección de escenario fue eliminada (siendo este el lugar que ocuparia Yoku Man pero tambien fue desechado, y actualmente Comet Woman ocuparia ese lugar), y lo hicieron un sub-jefe en el escenario de Nail Man, debido a su gran popularidad.
  • Trinitro Man, antes del debút de Mega Man 10, fue nombrado Nitro Man.
  • El juego anteriormente se titulaba Mega Man 10 como si este fuera una secuela de Mega Man 9 pero después de la noticia de Mega Man 10, fue desechado y lo llamaron Mega Man Unlimited, siendo este título como una secuela (no oficial) de Mega Man 10.
    Megaphilx-mmumegaman10cast.jpg
  • En el escenario final del juego accederemos a muchas puertas mientras caemos, esto fue para crear más suspenso a los jugadores en camino hacia el Jefe Final y también porque nos estaríamos enfrentando a la más grande creación de Wily.
  •  Jet Man y Yoku Man, son los únicos jefes a los cuales no se les cambió su retrato en la pantalla de selección de escenario (Jet Man:2008-Actualidad) (Yoku Man: 2009-Actualidad)
  • En la versión 1.0.1 se menciona que arreglaron un bug de un Tanque E que aparecía en el menu de armas, pero al parecer ese bug no se arreglo del todo desde su primera versión hasta ahora, en el menu de partidas guardadas podremos
    Bugmmutanqueeyw.png

    Captura de pantalla de la Versión 1.2.2 del juego en donde se muestra el bug de los Tanques E y W en el menu de partidas guardadas.

    ver por un segundo mientras accedemos, algo cuadrado que parpadea en la parte superior de la pantalla y luego desaparece, es el mismo Tanque E que habian quitado del menu de armas pero tambien se ve que detras de ese tanque hay otro mas y es un Tanque W
  • Yoku Man, Tank Man y Trinitro Man, son los únicos jefes que tienen su retrato mirando al frente en la pantalla de selección de escenario.
  • Si no recogemos las medallas  Y.O.K.U, en el Wily Castillo 4 nos enfrentaremos de igual manera a Yoku Man en el Repaso de Jefes.
  • Es el único juego de Mega Man en donde, en el Repaso de Jefes se debe completar primero un Mini Escenario antes de llegar al jefe, esto fue hecho para que el juego fuese un poco más lárgo.
  • En una escena final del juego podemos ver a Proto Man parado en un poste de electricidad con su armadura dañada y sin su Proto Shield.
  • Después de que Comet Woman fuera creada, en la pantalla de selección de escenario, decidieron reemplazar el retrato Glue Man por el de la Robot Master, pero luego de un tiempo después, cambiaron de opinión y reemplazaron el retrato de Yoku Man por el de ella y devolviendo el retrato de Glue Man (restaurado) en donde estaba.
  • Mientras el juego estaba en procedimiento, la pantalla de selección de escenario a presentado 2 cambios, siendo estos no usados y removidos por razones desconocidas.
  • Si entramos a la Tienda por un determinado tiempo, podemos ver a Roll con un cambio de aspecto en su sprite como si estuviese haciendo algún tipo de cosplay, con el cabello púrpura y 4 coletas amarillas, y una camisa china de color rosado, basándose en el personaje Shampoo de la serie Ranma 1/2.

VideosEditar

Trailer Oficial De Mega Man UnlimitedEditar

Trailer Oficial De MegaMan Unlimited02:12

Trailer Oficial De MegaMan Unlimited









Trailer Oficial inspirado en los Comerciales JaponesesEditar

Megaman Unlimited - Japanese Style Trailer02:46

Megaman Unlimited - Japanese Style Trailer









Mensaje del Dr. Light anunciando la salida del juegoEditar

Megaman Unlimited Trailer - Message from Dr Light!-101:33

Megaman Unlimited Trailer - Message from Dr Light!-1








Trailer Oficial anunciando la Versión 1.2.0Editar

Megaman Unlimited (Version 1.2.0) Trailer02:36

Megaman Unlimited (Version 1.2.0) Trailer






Trailer Oficial anunciando el Nuevo Mega Buster en la Versión 1.2.1Editar

Megaman Unlimited Charge Shot Trailer (version 1.2.1)02:10

Megaman Unlimited Charge Shot Trailer (version 1.2.1)

Trailer Oficial anunciando la versión 1.3.0Editar

Mega Man Unlimited Version 1.3.0 Trailer (New Playable Character!)01:23

Mega Man Unlimited Version 1.3.0 Trailer (New Playable Character!)

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