"¡LA MANO MALVADA DEL DR. WILY SE EXTIENDE! ¡¡LUCHA POR LA PAZ, ROCKMAN!!"
Este articulo es sobre Mega Man IV, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 4.
"Se sintió todo como un flujo continuo al pasar de 'World 3' a 'World 4'. Tomamos dos títulos de la serie NES y agregamos cosas nuevas para condimentarlo. Estábamos bastante colgados en este punto." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man IV, conocido en Japón como Rockman World 4 (ロックマンワールド4,Rokkuman Wārudo 4?), es el cuarto videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1993, fue producido por Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune, siendo el videojuego lanzado el 29 de Octubre de 1993 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.
Mega Man IV introduce la función de tienda, una característica que sería heredada a posteriores entregas de la saga. También introduce un nuevo ítem, el Balanceador de Energía.
"Mega Man IV" de Game Boy desarrolla el mismo "gameplay" de sus 3 antecesoras. El protagonista, Mega Man, debe viajar a través de 2 series de Escenarios seleccionables en cualquier orden. El arma inicial, Super Mega Buster, puede disparar disparos pequeños y disparos enormes, por medio de un Disparo Cargado. Cada uno de los Escenarios está repleto de varios enemigos robóticos que pueden atacarte (), y de 1 jefe Robot Master en la última pantalla (), y al derrotarlos conseguirás su Arma Especial y podrás utilizarla por el resto del título. El jugador puede ganar acceso a los 2 adaptadores de Rush tras derrotar a 2 jefes en específico. Heredado de la entrega anterior, también dispones de la ayuda de Flip-Top. Además, en los primeros 4 Escenarios puedes hallar 1 de 4 placas ("B", "E", "A" y "T"), y que al coleccionarlas te concederá la habilidad de invocar a Beat para asistirte en la destrucción de enemigos. Por otro lado, en los 4 Escenarios seleccionables posteriores puedes hallar otra serie de 4 placas ("W", "I", "L" e "Y") que son obligatorias para ganar acceso a la fortaleza del Dr. Wily. También habrán pasajes secretos donde Proto Man te entregará ítems, incluyendo 1 Super Tanque que te permitirá recargar la energía de tu medidor de vida y medidores de armas.
Mega Man IV continúa la tradición de la entregas de Game Boy de reciclar los elementos de 2 entregas consecutivas de NES. Los primeros 4 Robot Master son originales de "Mega Man 4", y los 4 siguientes son provenientes de "Mega Man 5". Mega Man IV introduce la función de tienda a la saga. Además de varios ítems que restauran tu salud, recargan tus armas, te dan vidas extras, etcétera, el jugador puede recoger los "Chip de Poder" (Chip P) que arrojan los enemigos o que pueden ser encontrados en pasajes específicos. El laboratorio del Dr. Light se puede visitar desde la pantalla de Selección de Escenario, donde el jugador puede comprar varios ítems usando los Chip P recolectados. Un nuevo ítem introducido es el Balanceador de Energía (originalmente concebido para Mega Man 5 pero removido de este título),[4] que automáticamente restaura la energía del arma con la menor cantidad de energía restante cada vez que consumes una Cápsula de Armas, siempre que no haya un Arma Especial recargable seleccionada.
También, por primera vez en la saga de Game Boy, se implementa la Fiebre de Jefes, pudiendo volver a enfrentar a los 8 Robot Master en el interior de la fortaleza del Dr. Wily, siendo que dicha mecánica había estado ausente en las anteriores tres entregas de Game Boy.
Historia[]
"El Dr. Light asistía a la Exposición Mundial de Robots, donde científicos de todo el mundo se reunieron para presentar sus robots más nuevos. Sin que los demás lo supieran, el Dr. Wily también asistió a la función y lanzó un pulso eléctrico especial a la multitud. Todos los robots presentes se salieron de control y procedieron a dispersarse en diferentes regiones. Mega Man, quien fue capaz de retener su conciencia gracias a su circuito de Sentido de Justicia, inmediatamente salió para resolver la situación."[5]
Historia Expandida[]
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X.[6] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man IV" después de "Mega Man 5" y antes de "Mega Man 6".[3]
Protagonista. Tras asistir a la Exposición Mundial de Robots, y resistirse al pulso electromagnético del Dr. Wily gracias a su circuito de Sentido de Justicia. Ahora, se dirige a diferentes ciudades del mundo para detener a los robots que causan estragos.
Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Tras salir ileso del incidente de la Exposición Mundial de Robots fue secuestrado por los robots del Dr. Wily.
Pájaro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Fue afectado por el pulso electromagnético del Dr. Wily en la Exposición Mundial de Robots, y en consecuencia ha perdido sus 4 placas, y está impedido de ayudar a Mega Man.
Inventor/"padre" de Mega Man. Después del incidente de la Exposición Mundial de Robots creo una máquina fabricadora de ítems para ayudar a Mega Man desde su laboratorio.
Científico loco y némesis de Mega Man. Invadió la Exposición Mundial de Robots y emitió una señal de radio para reprogramar a todos los robots presentes del evento.
Continua el sistema de 2 rondas de jefes: 1 ronda abierta en la "Selección de Escenario" al inicio del videojuego; la segunda ronda estará disponible después de despejar el primer nivel de la Wily Estación.
El tercer robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Esta completamente balanceado en todas sus estadísticas.
Wily estaba recolectando rocas de cristal en bruto para recaudar fondos para la dominación mundial. Crystal Man fue desarrollado a partir de aquellas rocas en bruto. Tiene la función de generar cristales y ataca con ellos como si fueran armas. Le gusta mucho su diseño simple y sin desperdicios, pero se siente desanimado al ver que sus amigos son un poco más altos que él.
Robot arsenal completamente armado que está encargado de proteger una fábrica de armas secreta, que se puede decir que es el punto central del plan de dominación mundial. Su rutina diaria es mirar alrededor de la fábrica y encontrar nuevas armas que se adapten a su cuerpo. Tiene un lado tímido, ya que es temido por sus propios compañeros debido a su extraordinario armamento, y está preocupado de tener pocos amigos.
Con el fin de capturar el hermoso Jardín Colgante, es un robot de roca desarrollado para ocupar la alta montaña que le sirve de cimiento. Cuenta con un ataque de salto suave a pesar de su peso súper pesado. Sin embargo, tal parece que su cuerpo no soporta el impacto, ya que se le ve colapsar.
Un robot transportista que utiliza nostálgicos trenes antiguos como transporte terrestre camuflado con el fin de enviar una gran cantidad de suministros a las áreas tomadas. Sorprendentemente, la fuente de energía de su cuerpo utiliza carbón vegetal y agua, aunque se rumoreaba que se debía a la falta de fondos. Como resultado, se dio cuenta de que era el robot más barato y su personalidad se volvió un poco retorcida.
Robot guardián resultado de implementar un cerebro de super alto rendimiento a Octopus Battery. Existen 2 tipos de Hunter: 1 es un modelo que se divide en 3 submáquinas; y el otro es un modelo compuesto por 2 submáquinas.
Super robot gigante creado por el Dr. Wily basándose en su propia apariencia como modelo, es piloteado por el mismo Dr. Wily. Consta de 3 fases: 1 batalla donde combates contra el núcleo de poder + sus gigantescos puños; 1 batalla donde el enemigo es su gigantesco rostro; y una última batalla donde lucharás contra la cabina voladora de Iron Golem.
EB. Si tienes equipado el Mega Buster y adquieres 1 Cápsula de Armas, se restaurará la energía del Arma Especial con la menor cantidad de energía. Costo: 150 .
Son 4 placas (W-I-L-Y) halladas en los 4 Escenarios de los Robot Master de la segunda ronda. Reunidas permiten desbloquear el acceso al Escenario del Dr. Wily 2.
Utilizando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos nuevos elementos, Keiji Inafune estaba contento con el flujo de trabajo que venía trayendo desde "Mega Man III", y que implementaría en "Mega Man IV".[5] Inafune también quedó satisfecho con el resultado del Mega Man Killer, Ballade. El artista se divirtió ideando nuevas ideas para la segunda forma de Ballade.[5]
Citas de los desarrolladores[]
"Con Enker, Punk y Ballade, se habían establecido los 'Mega Man Killers'. Estoy muy contento con cómo quedaron todos. Cuando decidimos incluir una segunda forma para Ballade, me divertí mucho pensando en los cambios que sufriría. Los cuernos de su cabeza aparecían hacia arriba, sus bombas se hacían más grandes y sus ojos se cubrían con gafas... había todo tipo de ideas corriendo por mi cabeza." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Mega Man IV" fue bien recibido por la crítica. Electronic Gaming Monthly describió al título como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, llevando el hardware de Game Boy "al límite" (aunque se quejaron de que la pantalla se veía borrosa). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes.[8]
Legado[]
Nintendo Power calificó a "Mega Man IV" como el segundo mejor juego de Game Boy de 1993.[10]
Nota: Otros temas de Mega Man IV que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
Se implementó una tienda de ítems para poder canjear potenciadores por medio de una moneda.
Se implementan cinemáticas opcionales.
La portada norteamericana presenta varias ilustraciones de anteriores materiales: Mega Man y Rush basados en el arte de la portada japonesa de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?"; el arte del Dr. Wily y su fortaleza son provenientes de la misma entrega; un vehículo y fondo provenientes de "Mega Man 5".
El tema musical de Reparto originalmente fue compuesto para "Mega Man III", pero no terminó siendo utilizado en dicha entrega.