Mega Man HQ
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MMGB3-FrenteUSA

"¡ROCKMAN CHOCA EN LA PANTALLA DE GAME BOY CON SU TERCERA ENTREGA!
¡¡EL AÚN MÁS EMOCIONANTE GRAN ÉXITO DE ROCKMAN!!"

Este articulo es sobre Mega Man III, el videojuego de Game Boy. Para el videojuego de NES, ver Mega Man 3. y para el videojuego de MS-DOS, ver Mega Man 3: The Robots are Revolting!
"Por alguna razón, Inafune se propuso tener paisajes de fondo en las ilustraciones principales de la serie 'World', aunque nunca habíamos incluido fondos para los títulos de NES. Hice varios fondos para la serie 'World', pero recuerdo que me costó mucho conseguir que mi trabajo fuera aprobado. (risas)"
―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works

Mega Man III, conocido en Japón como Rockman World 3 (ロックマンワールド3 Rokkuman Wārudo Surī?), es el tercer videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1992, fue producido por Tokuro Fujiwara y contó con Keiji Inafune en el diseño de personajes, siendo el videojuego lanzado el 11 de Diciembre de 1992 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.

Mega Man III fue encargado a Minakuchi Engineering, de manera similar a su antecesor "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", el proyecto de la saga de Game Boy regresó a las manos de Minakuchi Engineering tras el pobre desempeño de Biox en la segunda entrega, "Mega Man II".[4]

Modo de juego[]

MMGB3-Ejemplo1

Mega Man siendo atacado por 1 Little Snake.

"Mega Man III" de Game Boy desarrolla un "gameplay" similar a sus 2 antecesores. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y usar la barrida, y así evitar ataques enemigos (DisparoEnergía-GB3). Su método de ataque es el "New Mega Buster", disparos infinitos activados por el botón "B" del Game Boy, también se puede disponer de un Disparo Cargado al mantener presionado el mismo botón por cierto período de tiempo y soltarlo. Hay 4 Escenarios que pueden ser completados en cualquier orden, cada uno con un jefe "Robot Master" al final de ellos (PuertaJefe-GB3), al derrotarlos puedes añadir su Arma Especial a tu arsenal.

El jugador puede ganar acceso a los 2 adaptadores de Rush tras derrotar a jefes específicos. También tienes a tu disposición a otro compañero robótico, Flip-Top, quien aparecerá al azar en ciertos Escenarios para brindarte 1 Cápsula de Vida, 1 Cápsula de Armas, un 1-UP o 1 Tanque de Energía. Tus 4 primeros adversarios son provenientes de "Mega Man 3", y los 4 siguientes de "Mega Man 4".

Historia[]

Rockman_World_3_-_Pantalla_de_Título

Rockman World 3 - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Rockman World 3", Game Boy.

Gameboy_Mega_Man_3-_Title_Screen_and_Stage_Select

Gameboy Mega Man 3- Title Screen and Stage Select

Apertura del videojuego "Mega Man III", Game Boy.

"Unos meses después de su difícil lucha con el Dr. Wily, llegó al laboratorio del Dr. Light una noticia terrible. Algo extraño le sucedía a la computadora que se encargaba de administrar los detalles de la vida cotidiana. Con patrones climáticos escandalosos y una parada repentina en el sistema de teletransporte, el pánico consumió a la ciudad. Para empeorar las cosas, aparecieron robots armados que causaron estragos en las calles. Con la esperanza de recuperar la paz, Mega Man se dirigió al páramo urbano."[4]

Historia Expandida[]

Daizukan94-115

Página 115 de "Rockman & Rockman X Daizukan".

Los eventos del videojuego son situados en el año 200X+α.[5] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man III" después de "Mega Man 4" y antes de "Mega Man 5".[3]

Personajes[]

Lista de Personajes
Mega-Tamaño-GB3
Mega Man
(Rockman)
Información
GB3-Mega Arma Especial: New Mega Buster Puntos de Vida: 19 BarradeVidaGB
Descripción: Protagonista. Se dirige a la ciudad para detener a los robots que causan destrozos en las calles.
Rush-spriteGB3
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man.
Eddiespritegb
Flip-Top
(Eddie)
Descripción: Robot que otorga al videojugador un ítem en específico, al azar, en ciertos puntos de los niveles.
SinAnimacion-GB
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Ha recibido terribles noticias sobre el desajuste de la computadora que controla la vida cotidiana de todos los ciudadanos.
Wilyspritegb3
Dr. Wily
Descripción: Científico loco y némesis de Mega Man.
Punksprite
Punk
Descripción: El segundo Mega Man Hunter desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man.

Jefes[]

Robot Master y Armas Especiales (Primera Ronda)[]

Continua el sistema de 2 rondas de jefes: 1 ronda abierta en la "Selección de Escenario" al inicio del videojuego; la segunda ronda estará disponible después de despejar el primer nivel del Wily Castillo.

Robot Masters de Mega Man III [Primera Ronda]
Sparkspritegb
Spark Man
Descripción: El Robot Master diseñado para manejar el doble de energía eléctrica que Elec Man, siendo capaz de producir poderosas cargas eléctricas con sus "apoyos eléctricos".
Arma Especial: Spark Shock (SP)
Debilidad: Shadow Blade
Geminispritegb
Gemini Man
Descripción: El Robot Master diseñado para romper objetos con un rayo láser que rebota en paredes, además, tiene un sistema holográfico que le permite crear una copia de él mismo.
Arma Especial: Gemini Laser (GE)
Debilidad: Search Snake
Snakespritegb
Snake Man
Descripción: El Robot Master diseñado como una serpiente con un cuerpo ligero y capaz de acceder a cualquier terreno.
Arma Especial: Search Snake (SN)
Debilidad: Spark Shock
Shadowspritegb
Shadow Man
Descripción: El Robot Master desconocido, con habilidades ninja extraordinarias. Está armado con temibles estrellas ninjas.
Arma Especial: Shadow Blade (SH)
Debilidad: Gemini Laser

Jefe de Intermedio[]

Jefe de Intermedio de Mega Man III
Giantsuzysprite
Giant Octopus Battery
(Giant Suzy)
Descripción: Versión gigante de Octopus Battery.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1, Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Spark Shock

Robot Master y Armas Especiales (Segunda Ronda)[]

Robot Masters de Mega Man III [Segunda Ronda]
Divespritegb
Dive Man
Descripción: El Robot Master diseñado como un submarino, se impulsa como si fuera un torpedo y lanza misiles rastreadores.
Arma Especial: Dive Missile (DI)
Debilidad: Skull Barrier
Skullspritegb
Skull Man
Descripción: El Robot Master diseñado como un robot de batalla neto, crea una barrera de energía con forma de cráneos.
Arma Especial: Skull Barrier (SK)
Debilidad: Dust Crusher
Drillspritegb
Drill Man
Descripción: El Robot Master que gusta de sumergirse en la tierra con sus taladros, también lanza bombas.
Arma Especial: Drill Bomb (DR)
Debilidad: Dive Missile
Dustspritegb
Dust Man
Descripción: El Robot Master diseñado para limpiar con el succionador de su cabeza, modificado para la batalla reúne basura y la lanza como un proyectil.
Arma Especial: Dust Crusher (DU)
Debilidad: Drill Bomb

Jefes Especiales[]

Jefes de Fortaleza del Wily Castillo de Mega Man III [Mega Man Hunter]
Punksprite
Punk
Descripción: El segundo robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Su gran embestida de giro a alta velocidad es capaz de aturdir a Mega Man.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Arma Especial: Screw Crusher (PU)
Debilidad: Mega Buster

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza de la Wily Estación de Mega Man III
WilyMW3a
Wily Máquina III
(Wily Machine World Number 3)
Descripción: El vehículo de batalla del Dr. Wily. Puede disparar misiles rastreadores, pero su principal método de ataque es un aplastamiento.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: New Mega Buster (Forma 1), Screw Crusher (Forma 2)

Ítems[]

Lista de Ítems
MegaBuster-GB3
New Mega Buster
(New Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
1UP-GB3
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CapsulaVida-GB3
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaVida-GB3) recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVidaGB3), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-GB3
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-GB3) recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-GB3), sólo 2 unidades.
TanqueE-GB3
Tanque E
(E-Can)
Descripción: (Tanque-Icono-GB3). Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
Escenario(s): Spark Man, Gemini Man, Snake Man, Skull Man, Drill Man, Dr. Wily 3
Rushcoilspritegb3
Rush Coil
Descripción: RC. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Derrotar a Snake Man.
Rushjetspritegb3
Rush Jet
Descripción: RJ. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Dust Man.

Desarrollo[]

Keiji Inafune declaró que Capcom subcontrató el desarrollo de "Mega Man III" a la misma compañía que trabajó en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", Minakuchi Engineering, debido a la mala experiencia con Biox durante el desarrollo de "Mega Man II". "Decidí ver 'World 3' como un nuevo comienzo, y recuerdo haberme adentrado en él con un renovado entusiasmo", afirmó Inafune.[4]

Citas de los desarrolladores[]

"Aprendiendo de nuestros errores con 'World 2', volvimos a la misma empresa que hizo 'World 1' para 'World 3' y los posteriores. Nos negamos a contratar a ninguna otra empresa y volvimos a lanzar títulos a un ritmo de un juego por año."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Recepción[]

Puntaje de Agregador
Agregador Puntaje
GameRankings 82.67%[6]
Metacritic
Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame 1estrellas1estrellas1estrellas05estrellas0estrellas[7]
EGM 8/10[8]
Famitsu 21/40[9]
Nintendo Magazine System 7.2/10[10]

"Mega Man III" recibió críticas positivas de la revista norteamericana Electronic Gaming Monthly, quien aclamó su uso de un modo de juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales.[8] En tanto, la revista inglesa Nintendo Magazine System criticó su alta dificultad que lo hacia 'casi injugable'.[10]

Legado[]

GameSpot considera que "Mega Man III" es una pieza rara debido a que nunca fue relanzado como sus 2 antecesores.[11] Punk recibiría una contraparte NetNavi en "Mega Man Battle Network 3" a petición de Keiji Inafune.[4]

Datos[]

Datos en tarjetas "Carddass"[]

Carta de Rockman 3-123 Serie: Rockman Part 3
No: Título: Título (Traducción): HP:
123 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 3
Descripción Descripción (Traducción):
世界の平和を乱すロボットたち!! ¡¡Robots que perturban la paz mundial!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Galería[]

Capturas de Pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man III", Game Boy

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Jefe 2"

"Game Over"

"Arma Conseguida"

"Contraseña"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

Nota: Otros temas de Mega Man III que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También Puedes Ver[]

Artículos Relacionados[]

Libros[]

Tarjetas Coleccionables[]

Adaptaciones[]

Curiosidades[]

  • El tema musical de Selección de Escenario es una versión del tema musical de Selección de Escenario de "Mega Man 4".
    • El tema musical "Jefe" es una versión del tema musical "Jefe" de "Mega Man 3".
    • El tema musical "Jefe 2" es una versión del tema musical "Jefe" de "Mega Man 4".

Vídeos[]

Versión extendida del Comercial de Rockman 5 (Japón)   Completación de Mega Man III
Rockman_5_Commercial_(Extendido)

Rockman 5 Commercial (Extendido)

Versión extendida del comercial japonés de "Rockman 5" emitido en las televisoras japonesa (1992). Al final también se ofrece "Rockman World 3" de Game Boy y "RockBoard" de Famicom.

 
TAS_HD-_Mega_Man_III_(GB)_by_Bag_of_Magic_Food_in_23-02.1

TAS HD- Mega Man III (GB) by Bag of Magic Food in 23-02.1

Completación de "Mega Man III", Game Boy.

Referencias[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. "これまでの仕事 / Works"
  2. 2,0 2,1 Rockman Perfect Memories, página 118
  3. 3,0 3,1 3,2 Rockman & Rockman X Daizukan, página 115
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN III (GB) - Página 68
  5. Manual de Rockman World 3
  6. "Mega Man III Reviews". Gamerankings
  7. "Mega Man III - Review". Allgame.
  8. 8,0 8,1 Electronic Gaming Monthly No. 42 (Enero 1993), página 38
  9. Famitsu クロスレビュー (1992)
  10. 10,0 10,1 "Review: Mega Man III". Nintendo Magazine System. No. 7. (Abril 1993) páginas 46–7]
  11. "The History of Mega Man". Game Spot
Mega Man III
Robot Master
Spark ManGemini ManSnake ManShadow Man
Dive ManSkull ManDrill ManDust Man
Armas Especiales
Spark ShockGemini LaserSearch SnakeShadow Blade
Dive MissileSkull BarrierDrill BombDust CrusherScrew Crusher
Ítems de Soporte
Rush CoilRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man III)Wily Estación (Mega Man III)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIIGuión de Rockman World 3Lista de Enemigos de Mega Man IIIGuía de Mega Man III
Manual de Mega Man IIIManual de Rockman World 3Cartilla de Daño de Mega Man III
Otros Jefes
Giant Octopus BatteryPunkWily Máquina III
Sub-Jefes
Penguin MakerBig SnakeMoby
Enemigos Menores
BattontonBomber PenguinBubukan MK-IICountdown BombCrayDadaDanger DispenserDome Gun
DragonflyDroppotElectric KinElectro SpinesFrogHammer JackHelipawnHologramInormJumbig
Ladder PressLittle DuckLittle SnakeM-422AMantaMet EXParachutePicket Man DadaRobot Fish
Shield AttackerSkeleton JoeSkullmetSnorkel MetSpark SpineSpiked Passer
Super Ball CannonTadpoleUp'n'DownWalking Time Bomb
Trampas
AguaBloque AparecidoBloque AscendenteBloque con signo de flechaChatarraConducto de Basura
Fiebre de JefesLavaPicosPiedraPiso TrucadoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
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Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
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