"Por alguna razón, Inafune se propuso tener paisajes de fondo en las ilustraciones principales de la serie 'World', aunque nunca habíamos incluido fondos para los títulos de NES. Hice varios fondos para la serie 'World', pero recuerdo que me costó mucho conseguir que mi trabajo fuera aprobado. (risas)" ―Hayato Kaji, Mega Man Official Complete Works
Mega Man III, conocido en Japón como Rockman World 3 (ロックマンワールド3,Rokkuman Wārudo Surī?), es el tercer videojuego de Mega Man de la saga de Game Boy. Desarrollado por Minakuchi Engineering en 1992, fue producido por Tokuro Fujiwara y contó con Keiji Inafune en el diseño de personajes, siendo el videojuego lanzado el 11 de Diciembre de 1992 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para finales de ese mismo año.
Mega Man III fue encargado a Minakuchi Engineering, de manera similar a su antecesor "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", el proyecto de la saga de Game Boy regresó a las manos de Minakuchi Engineering tras el pobre desempeño de Biox en la segunda entrega, "Mega Man II".[4]
"Mega Man III" de Game Boy desarrolla un "gameplay" similar a sus 2 antecesores. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y usar la barrida, y así evitar ataques enemigos (). Su método de ataque es el "New Mega Buster", disparos infinitos activados por el botón "B" del Game Boy, también se puede disponer de un Disparo Cargado al mantener presionado el mismo botón por cierto período de tiempo y soltarlo. Hay 4 Escenarios que pueden ser completados en cualquier orden, cada uno con un jefe "Robot Master" al final de ellos (), al derrotarlos puedes añadir su Arma Especial a tu arsenal.
El jugador puede ganar acceso a los 2 adaptadores de Rush tras derrotar a jefes específicos. También tienes a tu disposición a otro compañero robótico, Flip-Top, quien aparecerá al azar en ciertos Escenarios para brindarte 1 Cápsula de Vida, 1 Cápsula de Armas, un 1-UP o 1 Tanque de Energía. Tus 4 primeros adversarios son provenientes de "Mega Man 3", y los 4 siguientes de "Mega Man 4".
Historia[]
"Unos meses después de su difícil lucha con el Dr. Wily, llegó al laboratorio del Dr. Light una noticia terrible. Algo extraño le sucedía a la computadora que se encargaba de administrar los detalles de la vida cotidiana. Con patrones climáticos escandalosos y una parada repentina en el sistema de teletransporte, el pánico consumió a la ciudad. Para empeorar las cosas, aparecieron robots armados que causaron estragos en las calles. Con la esperanza de recuperar la paz, Mega Man se dirigió al páramo urbano."[4]
Historia Expandida[]
Los eventos del videojuego son situados en el año 200X+α.[5] En 1994, la enciclopedia Rockman & Rockman X Daizukan ubica cronológicamente a "Mega Man III" después de "Mega Man 4" y antes de "Mega Man 5".[3]
Inventor/"padre" de Mega Man. Ha recibido terribles noticias sobre el desajuste de la computadora que controla la vida cotidiana de todos los ciudadanos.
Continua el sistema de 2 rondas de jefes: 1 ronda abierta en la "Selección de Escenario" al inicio del videojuego; la segunda ronda estará disponible después de despejar el primer nivel del Wily Castillo.
El Robot Master diseñado para manejar el doble de energía eléctrica que Elec Man, siendo capaz de producir poderosas cargas eléctricas con sus "apoyos eléctricos".
El Robot Master diseñado para romper objetos con un rayo láser que rebota en paredes, además, tiene un sistema holográfico que le permite crear una copia de él mismo.
El segundo robot de batalla desarrollado por el Dr. Wily específicamente para derrotar a Mega Man. Su gran embestida de giro a alta velocidad es capaz de aturdir a Mega Man.
Keiji Inafune declaró que Capcom subcontrató el desarrollo de "Mega Man III" a la misma compañía que trabajó en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", Minakuchi Engineering, debido a la mala experiencia con Biox durante el desarrollo de "Mega Man II". "Decidí ver 'World 3' como un nuevo comienzo, y recuerdo haberme adentrado en él con un renovado entusiasmo", afirmó Inafune.[4]
Citas de los desarrolladores[]
"Aprendiendo de nuestros errores con 'World 2', volvimos a la misma empresa que hizo 'World 1' para 'World 3' y los posteriores. Nos negamos a contratar a ninguna otra empresa y volvimos a lanzar títulos a un ritmo de un juego por año." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
"Mega Man III" recibió críticas positivas de la revista norteamericana Electronic Gaming Monthly, quien aclamó su uso de un modo de juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales.[8] En tanto, la revista inglesa Nintendo Magazine System criticó su alta dificultad que lo hacia 'casi injugable'.[10]
Legado[]
GameSpot considera que "Mega Man III" es una pieza rara debido a que nunca fue relanzado como sus 2 antecesores.[11] Punk recibiría una contraparte NetNavi en "Mega Man Battle Network 3" a petición de Keiji Inafune.[4]
Nota: Otros temas de Mega Man III que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.