Mega Man HQ
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MMGB2-FrenteUSA

Este articulo es sobre el juego de Game Boy. Para el juego de NES, ver Mega Man 2.

Mega Man II, conocido en Japón como Rockman World 2 (ロックマンワールド2 Rokkuman Wārudo 2?), es el segundo videojuego de Mega Man de la serie "World". Desarrollado por un equipo externo de la compañía japonesa Biox en 1991, al igual que su antecesor fue producido por Tokuro Fujiwara, sin contar con ningún miembro de la "familia Rockman"[3] excepto Keiji Inafune que participó en el diseño de personajes, siendo el videojuego lanzado el 20 de Diciembre de 1991 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para Febrero de 1992.

Mega Man II debido a su pobre diseño, a la fecha, es no sólo considerado como el "peor videojuego" de la serie de Game Boy, sino el "peor videojuego oficial de la Saga Clásica de Mega Man", siendo incluso detestado por el mismo Keiji Inafune.[4]

Modo de Juego

MMGB2-Ejemplo1

Mega Man batallando a Crash Man dando muestra del "gameplay" del videojuego.

"Mega Man II" de Game Boy es la secuela del videojuego "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", por tal re-utiliza el "gameplay" anteriores videojuegos, Mega Man es capaz de de correr, saltar y disparar, también se añadió la "barrida", todo con el fín de evitar los ataques enemigos (DisparoEnergia-GB2). Hay 4 Escenarios que pueden ser completados en cualquier orden, cada uno con un jefe "Robot Master" al final de ellos (PuertaJefe-GB2), derrotándolos se puede conseguir su Arma Especial, un ataque único de cada jefe. Estas armas tienen una munición limitada que puede ser recargada por Cápsulas de Armas dejadas por los enemigos. Y esparcidos por varios lugares están los Tanque E, que se recolectan y almacenan para recuperar la energía de Mega Man en cualquier momento.

Derrotando a ciertos Robot Masters le garantizan a Mega Man el acceso a 3 adaptadores para su compañero canino, Rush, para ser usado en distintas situaciones. Del mismo modo que "World 1", "World 2" toma muchos elementos de su contraparte de NES. Los cuatro primeros niveles y sus jefes pertenecen a "Mega Man 2". Tras viajar a la fortaleza del Dr. Wily, otros nuevos 4 niveles están disponibles a través de una sala de teletransportación. Los jefes de allí y sus niveles son tomados de "Mega Man 3".

Historia

Rockman_World_2_-_Pantalla_de_Título

Rockman World 2 - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Rockman World 2", Game Boy.

Gameboy_Mega_Man_2_Title_Screen

Gameboy Mega Man 2 Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man II", Game Boy.

IconoAlerta Nota: Lo siguiente es la historia de "Mega Man II" de Game Boy. Por consiguiente, se aclara que resulta de una fusión de los datos del manual de instrucciones japonés con los del norteamericano, con el fin de no omitir ningún detalle.[5] Una nota JAP implica que está información está presente en el manual japonés; USA, que es parte del norteamericano. Si ambas etiquetas están juntas, es que aquella información forma parte tanto del japonés como del norteamericano.

La historia de "Mega Man II" envuelve al heroé Mega Man en su batalla contra su némesis, el Dr. Wily, quien una vez más intenta dominar el mundo.[JAP 1][USA 1] En esta oportunidad, el científico malvado ha robado una máquina del tiempo experimental,[JAP 1] denominada "Espumadera del Tiempo",[USA 1] del Instituto Chronos[USA 1] y la usaría para regresar al pasado y destruir a Mega Man mientras era aún un robot doméstico,[JAP 1], pero debido a un desperfecto en la máquina, esta sólo podía viajar al futuro, mas no al pasado,[JAP 1] entonces, cambió sus planes y viaja 37.426 años hacia el futuro.[USA 1]

El Dr. Light al enterarse del robo de la máquina decide llamar a Mega Man y a Rush, quien gracias a su olfato mecánico rastrearía el artefacto del tiempo. Pero, descubren un pasaje subterráneo habitado por los Robot Masters del Dr. Wily, por lo que Mega Man debe ir a investigar.[JAP 1][USA 1]

En el futuro, el Dr. Wily se encontró con su "yo" del futuro, descubriendo que después de su última derrota, Mega Man volvió a convertirse en un robot doméstico. Confabulando, ambos "Dr. Wilys" tienden una trampa al Mega Man del futuro para hacerlo regresar al pasado, de regreso en el presente, el Dr. Wily captura a un indefenso Mega Man convirtiéndolo en Quint.[JAP 1] Suceda lo que suceda, esta de seguro será un confrontación decisiva.[5]

IconoAlerta Nota: En el manual norteamericano, sólo se menciona que Quint es un robot del futuro, jamás se revela nada de la historia del personaje.

Personajes

Lista de Personajes
Mega-Tamaño-GB2
Mega Man
(Rockman)
Información
GB2-Mega Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 19 BarradeVidaGB
Descripción: Protagonista. Debe hallar la "Espumadera del Tiempo", que ha sido robada por el Dr. Wily.
RushSpriteGB
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man.
SinAnimacion-GB
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Tras saber del robo de la máquina del tiempo, hizo todo lo posible para rastrear la ubicación del Dr. Wily.
Wilygbsprite
Dr. Wily
Descripción: Científico loco y némesis de Mega Man. Ha robado la máquina del tiempo para cambiar la historia y así cumplir sus ambiciones.
Quintsprite
Quint
Descripción: Misterioso Enemigo. ¿Quién es él? ¿Ha venido del futuro? Será el mayor desafío de Mega Man a la fecha.

Jefes

Robot Masters y Armas Especiales

En este videojuego se continúa el sistema de 2 rondas de jefes: 1 ronda abierta en la "Selección de Escenario"; la otra disponible en el "Sistema de Teletransportación del Dr. Wily" dentro del Wily Castillo.

Jefes de la Selección de Escenario

Robot Masters de Mega Man II [Selección de Escenario]
CrashspriteGB
Clash Man
Descripción: El Robot Master que fusiona la resistencia de Guts Man y el poder explosivo de Bomb Man.
Arma Especial: Clash Bomber (CL)
Debilidad: Air Shooter
MetalspriteGB
Metal Man
Descripción: El Robot Master que supera en todos los aspectos a Cut Man, es más rápido, tenaz y sus cuchillas son más afiladas.
Arma Especial: Metal Blade (ME)
Debilidad: Crash Bomber
WoodspriteGB
Wood Man
Descripción: El Robot Master que tiene una aleación de metal y madera de ciprés. Utiliza "hojas" para crear un escudo.
Arma Especial: Leaf Shield (WD)
Debilidad: Metal Blade
AirspriteGB
Air Man
Descripción: El Robot Master que tiene un enorme ventilador y un cañón que crean ráfagas de viento muy poderosas.
Arma Especial: Air Shooter (AR)
Debilidad: Leaf Shield

Fiebre de Jefes

En sí, no es una "Fiebre de Jefes", aunque se use el mismo sistema, sino que aquí las cápsulas te teletransportan a 4 Escenarios de los jefes extraídos de Mega Man 3.

Robot Masters de Mega Man II [Fiebre de Jefes]
HardspriteGB
Hard Man
Descripción: El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo
Arma Especial: Hard Knuckle (HA)
Debilidad: Magnet Missile
TopspriteGB
Top Man
Descripción: El Robot Master diseñado para explorar otros planetas. Gira a gran velocidad y lanza trompos.
Arma Especial: Top Spin (TP)
Debilidad: Hard Knuckle
Magnetspritegb
Magnet Man
Descripción: El Robot Master diseñado para manipular chatarra mediante el uso de campos magnéticos.
Arma Especial: Magnet Missile (MA)
Debilidad: Needle Cannon
Needlespritegb
Needle Man
Descripción: El Robot Master que en lugar de manos tiene "agujas" diseñadas para atravesar concreto sólido a gran velocidad.
Arma Especial: Needle Cannon (NE)
Debilidad: Top Spin, Air Shooter

Mega Man Hunter

Es el noveno Robot Master del videojuego, solamente accesible después de haber derrotado a los otros 4 robots de la 2da ronda.

Jefes de Fortaleza del Wily Castillo de Mega Man II [Mega Man Hunter]
Quintsprite
Quint
Descripción: Es Mega Man del futuro, re-programado por el Dr. Wily para manejar un martillo neumático inteligente.
Escenario(s): Wily Castillo
Arma Especial: Sakugarne (SG)
Debilidad: Hard Knuckle

Nota: Quint en realidad no es un "Mega Man Hunter", pero se lo identifica así debido que cumple el mismo rol en "Mega Man II".

Jefes de Fortaleza

Al igual que su antecesor, "World 2" mantiene la tradición de que el jefe final es siempre débil al Arma Especial del Mega Man Hunter de turno.

Jefes de Fortaleza de la Wily Estación de Mega Man II
WilyMaW2A
Wily Máquina World Número 2
Descripción: El vehículo del Dr. Wily. Depende por completo de su aeronave, que será la única pieza intacta tras destruir cada una de sus 3 modalidades de batalla.
Escenario(s): Wily Estación
Debilidad: Sakugarne (las 3 formas)

Ítems

Lista de Ítems
GB2-MegaBuster
Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
1UP-GB2
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CapsulaVida-GB2
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaVida-GB2) recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVidaGB2), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-GB2
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-GB2) recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-GB2), sólo 2 unidades.
TanqueE-GB2
Tanque E
(E-Can)
Descripción: (TanqueiconGB). Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
RushCoilGB
Rush Coil
Descripción: RC. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Derrotar a Clash Man.
RushMarineGB
Rush Marine
Descripción: RM. Permite llamar a Rush y usarlo como un sub-marino.
Requisito(s): Derrotar a Metal Man.
RushJetGB
Rush Jet
Descripción: RJ. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Air Man.

Desarrollo

Capcom utilizó un "equipo exterior" de la compañía Biox para el desarrollo de Mega Man II, que era muy diferente al utilizado en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge",[3][4] en un intento de apresurar la culminación del videojuego, así su lanzamiento coincidiría con la salida al mercado de "Mega Man 4". Keiji Inafune afirma que la pobre calidad de diseño de Mega Man II fue resultado que los desarrolladores no tuvieran casi ningún conocimiento de la franquicia. Debido a ello, para "Mega Man III", Capcom decidió que jamás volverían a contratar a Biox de nuevo.[3]

Galería

Capturas de Pantalla

Escenarios

Miscelánea

Música

Banda Sonora Original de "Mega Man II", Game Boy

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Arma Conseguida"

"Contraseña"

"Escenario Despejado"

Nota: Otros temas de Mega Man II que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

No utilizado

Mega Man II conserva un tema musical no utilizado en los datos del ROM, aunque, a ciencia cierta, no se sabe para que iba a ser utilizada, todo indicaría que sería el tema "Cierre" original del videojuego.

"Cierre (Alternativa)"
Mega Man II

También Puedes Ver

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Tarjetas Coleccionables

Adaptaciones

Curiosidades

  • Crash Man es erróneamente nombrado "Clash Man", implicando que su nombre no fue traducido de la versión japonesa.
  • Es el único Mega Man de Game Boy donde aparece el Rush Marine.
  • El desenlace de Mega Man II presenta ciertos "errores", como el hecho de que el Dr. Wily no pide disculpas al ser vencido, como en el resto de videojuegos.
    • Luego de haber vencido al jefe final, Mega Man hace su "salto de la victoria" siendo rodeado por energía como si fuera a recibir algún arma del jefe. Se ha teorizado que vendría a ser el "Arma Especial" de la Wily Máquina, denominada por algunos como "Misil de Rush Space".
  • En los créditos se cometen errores de ortografía con el nombre de varios enemigos, como Wanaan que es nombrado como "Wanaaan"; otros como Bobcat ni siquiera son mencionados.
  • El manual de instrucciones de Mega Man II evidencia sufrir de una "traducción brusca", como el hecho que el nombre del Dr. Light es puesto como "Dr. Luz"; algunas frases como "Light out!", que vendría a ser "¡Light fuera!" aquí es "¡Lárgate!". Esto derivaría que en el manual de instrucciones norteamericano el Dr. Light es sólo referido como "Light", por lo que en la traducción al español, confundieron términos y consideraron que "Light" hacia referencia a la palabra "luz".

Notas

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Contenido de la versión japonesa
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Contenido de la versión norteamericana

Referencias

Rockman Perfect Memories

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works

Referencias en el artículo

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #117
  2. "Kamomellia" (en japonés). Yamazaki, Kenji
  3. 3,0 3,1 3,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN II (GB) - Página 66-7
  4. 4,0 4,1 Wired - Broke in Tokyo: Retro Game Shopping on a Weak Dollar
  5. 5,0 5,1 The Reploid Research Lavatory: It's Quint'n Time!


Mega Man II
Robot Master
Metal ManAir ManCrash ManWood Man
Needle ManMagnet ManHard ManTop Man
Armas Especiales
Metal BladeAir ShooterCrash BomberLeaf Shield
Needle CannonMagnet MissileHard KnuckleTop Spin
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
Wily Castillo (Mega Man II)Wily Estación (Mega Man II)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIGuión de Rockman World 2Lista de Enemigos de Mega Man IIGuía de Mega Man II
Manual de Mega Man IIManual de Rockman World 2Cartilla de Daño de Mega Man II
Otros Jefes
QuintWily Máquina II
Sub-Jefes
BobcatHot Dog
Enemigos Menores
Air TikkiAtomic ChickenBiggyBig BeeBoomerang BlowerBubble BatCrazy CannonDragonfly
Drop SpikeFan FiendFeatherFlying FishFrogGear ClownGiant Spring HeadGremlin
Hammer JackHoudineLightning LordLittle BeeMagnetic FlyMetal CaterpillarMet DX
Monkey KingNeedle HarryNeedle PressPeterchyPicket Man BullProp-TopRobo-Rabbit
Shot HeadSilver WatcherSpring HeadStalactiteTop FiendWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque MagnéticoCinta Transportadora
Fiebre de JefesNubePicosPrecipicioTrompo
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Conceptos
20XX
Robot MasterChip C.I.CerataniumElemento de EnergíaEspumadera del Tiempo
BassniumEnergia del MalEnergía del BienRoboenza
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
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