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Mega Man II
Rockman World 2

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RockManWorld2.png

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Japón DWG-W2J-2
Estados Unidos DWG-W2-USA-1
España DWG-W2-ESP-2
Este articulo es sobre el videojuego de Game Boy.
Para el videojuego de NES, ver Mega Man 2.
"Aún así, yo pienso que las ilustraciones principales para 'World 2' salieron bastante bien. (risas) La saga 'World' era un spin-off, así que pude disfrutar de más libertad que la que tenía con los paquetes de los títulos de NES."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man II, conocido en Japón como Rockman World 2 (ロックマンワールド2 Rokkuman Wārudo Tsū?), es el segundo videojuego de Mega Man de la serie "World". Desarrollado por un equipo externo de la compañía japonesa Biox en 1991, al igual que su antecesor fue producido por Tokuro Fujiwara, sin contar con ningún miembro de la "familia Rockman"[3] excepto Keiji Inafune que participó en el diseño de personajes, siendo el videojuego lanzado el 20 de Diciembre de 1991 para la Nintendo Game Boy; localizado en Occidente para Febrero de 1992.

Mega Man II debido a su pobre diseño, a la fecha, es no sólo considerado como el "peor videojuego" de la serie de Game Boy, sino el "peor videojuego oficial de la Saga Clásica de Mega Man", siendo incluso detestado por el mismo Keiji Inafune.[4]

Modo de JuegoEditar

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Mega Man batallando a Crash Man dando muestra del "gameplay" del videojuego.

"Mega Man II" de Game Boy es la secuela del videojuego "Mega Man: Dr. Wily's Revenge", por tal re-utiliza el "gameplay" anteriores videojuegos, Mega Man es capaz de de correr, saltar y disparar, también se añadió la "barrida", todo con el fín de evitar los ataques enemigos (DisparoEnergia-GB2.png). Hay 4 Escenarios que pueden ser completados en cualquier orden, cada uno con un jefe "Robot Master" al final de ellos (PuertaJefe-GB2.png), derrotándolos se puede conseguir su Arma Especial, un ataque único de cada jefe. Estas armas tienen una munición limitada que puede ser recargada por Cápsulas de Armas dejadas por los enemigos. Y esparcidos por varios lugares están los Tanque E, que se recolectan y almacenan para recuperar la energía de Mega Man en cualquier momento.

Derrotando a ciertos Robot Masters le garantizan a Mega Man el acceso a 3 adaptadores para su compañero canino, Rush, para ser usado en distintas situaciones. Del mismo modo que "World 1", "World 2" toma muchos elementos de su contraparte de NES. Los cuatro primeros niveles y sus jefes pertenecen a "Mega Man 2". Tras viajar a la fortaleza del Dr. Wily, otros nuevos 4 niveles están disponibles a través de una sala de teletransportación. Los jefes de allí y sus niveles son tomados de "Mega Man 3".

HistoriaEditar

Rockman World 2 - Pantalla de Título00:26

Rockman World 2 - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Rockman World 2", Game Boy.

Gameboy Mega Man 2 Title Screen00:43

Gameboy Mega Man 2 Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man II", Game Boy.

"Devastado por su derrota a manos de Mega Man, Dr. Wily robó la máquina del tiempo del Laboratorio de Investigación del Espacio-Tiempo y se dirigió al futuro. El nuevo plan del Dr. Wily involucraba secuestrar a Mega Man del futuro y traerlo de regreso en el tiempo para combatir al Mega Man del presente. Mientras trabajaba en el Laboratorio de Investigación del Espacio-Tiempo, el Dr. Light se percató del plan del Dr. Wily gracias al mejorado sentido del olfato de Rush. El Dr. Light inmediatamente envió a Mega Man a buscar por el Dr. Wily."[3]

Historia ExpandidaEditar

IconoAlerta.png Nota: Lo siguiente es la historia de "Mega Man II" de Game Boy. Por consiguiente, se aclara que resulta de una fusión de los datos del manual de instrucciones japonés con los del norteamericano, con el fin de no omitir ningún detalle.[5] Una nota JAP implica que está información está presente en el manual japonés; USA, que es parte del norteamericano. Si ambas etiquetas están juntas, es que aquella información forma parte tanto del japonés como del norteamericano.

La historia de "Mega Man II" envuelve al heroé Mega Man en su batalla contra su némesis, el Dr. Wily, quien una vez más intenta dominar el mundo.[JAP 1][USA 1] En esta oportunidad, el científico malvado ha robado una máquina del tiempo experimental,[JAP 1] denominada "Espumadera del Tiempo",[USA 1] del Instituto Chronos[USA 1] y la usaría para regresar al pasado y destruir a Mega Man mientras era aún un robot doméstico,[JAP 1], pero debido a un desperfecto en la máquina, esta sólo podía viajar al futuro, mas no al pasado,[JAP 1] entonces, cambió sus planes y viaja 37.426 años hacia el futuro.[USA 1]

El Dr. Light al enterarse del robo de la máquina decide llamar a Mega Man y a Rush, quien gracias a su olfato mecánico rastrearía el artefacto del tiempo. Pero, descubren un pasaje subterráneo habitado por los Robot Masters del Dr. Wily, por lo que Mega Man debe ir a investigar.[JAP 1][USA 1]

En el futuro, el Dr. Wily se encontró con su "yo" del futuro, descubriendo que después de su última derrota, Mega Man volvió a convertirse en un robot doméstico. Confabulando, ambos "Dr. Wilys" tienden una trampa al Mega Man del futuro para hacerlo regresar al pasado, de regreso en el presente, el Dr. Wily captura a un indefenso Mega Man convirtiéndolo en Quint.[JAP 1] Suceda lo que suceda, esta de seguro será un confrontación decisiva.[5]

IconoAlerta.png Nota: En el manual norteamericano, sólo se menciona que Quint es un robot del futuro, jamás se revela nada de la historia del personaje.

PersonajesEditar

Lista de Personajes
Mega-Tamaño-GB2.png
Mega Man
(Rockman)
Información
GB2-Mega.png Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 19 BarradeVidaGB.png
Descripción: Protagonista. Debe hallar la "Espumadera del Tiempo", que ha sido robada por el Dr. Wily.
RushSpriteGB.png
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man.
SinAnimacion-GB.png
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Tras saber del robo de la máquina del tiempo, hizo todo lo posible para rastrear la ubicación del Dr. Wily.
Wilygbsprite.png
Dr. Wily
Descripción: Científico loco y némesis de Mega Man. Ha robado la máquina del tiempo para cambiar la historia y así cumplir sus ambiciones.
Quintsprite.jpg
Quint
Descripción: Misterioso Enemigo. ¿Quién es él? ¿Ha venido del futuro? Será el mayor desafío de Mega Man a la fecha.

JefesEditar

Robot Masters y Armas EspecialesEditar

En este videojuego se continúa el sistema de 2 rondas de jefes: 1 ronda abierta en la "Selección de Escenario"; la otra disponible en el "Sistema de Teletransportación del Dr. Wily" dentro del Wily Castillo.

Jefes de la Selección de EscenarioEditar

Robot Masters de Mega Man II [Selección de Escenario]
CrashspriteGB.png
Clash Man
Descripción: El Robot Master que fusiona la resistencia de Guts Man y el poder explosivo de Bomb Man.
Arma Especial: Clash Bomber (CL)
Debilidad: Air Shooter
MetalspriteGB.png
Metal Man
Descripción: El Robot Master que supera en todos los aspectos a Cut Man, es más rápido, tenaz y sus cuchillas son más afiladas.
Arma Especial: Metal Blade (ME)
Debilidad: Crash Bomber
WoodspriteGB.png
Wood Man
Descripción: El Robot Master que tiene una aleación de metal y madera de ciprés. Utiliza "hojas" para crear un escudo.
Arma Especial: Leaf Shield (WD)
Debilidad: Metal Blade
AirspriteGB.png
Air Man
Descripción: El Robot Master que tiene un enorme ventilador y un cañón que crean ráfagas de viento muy poderosas.
Arma Especial: Air Shooter (AR)
Debilidad: Leaf Shield

Fiebre de JefesEditar

En sí, no es una "Fiebre de Jefes", aunque se use el mismo sistema, sino que aquí las cápsulas te teletransportan a 4 Escenarios de los jefes extraídos de Mega Man 3.

Robot Masters de Mega Man II [Fiebre de Jefes]
HardspriteGB.png
Hard Man
Descripción: El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo
Arma Especial: Hard Knuckle (HA)
Debilidad: Magnet Missile
TopspriteGB.png
Top Man
Descripción: El Robot Master diseñado para explorar otros planetas. Gira a gran velocidad y lanza trompos.
Arma Especial: Top Spin (TP)
Debilidad: Hard Knuckle
Magnetspritegb.png
Magnet Man
Descripción: El Robot Master diseñado para manipular chatarra mediante el uso de campos magnéticos.
Arma Especial: Magnet Missile (MA)
Debilidad: Needle Cannon
Needlespritegb.png
Needle Man
Descripción: El Robot Master que en lugar de manos tiene "agujas" diseñadas para atravesar concreto sólido a gran velocidad.
Arma Especial: Needle Cannon (NE)
Debilidad: Top Spin, Air Shooter

Mega Man HunterEditar

Es el noveno Robot Master del videojuego, solamente accesible después de haber derrotado a los otros 4 robots de la 2da ronda.

Jefes de Fortaleza del Wily Castillo de Mega Man II [Mega Man Hunter]
Quintsprite.jpg
Quint
Descripción: Es Mega Man del futuro, re-programado por el Dr. Wily para manejar un martillo neumático inteligente.
Escenario(s): Wily Castillo
Arma Especial: Sakugarne (SG)
Debilidad: Hard Knuckle

Nota: Quint en realidad no es un "Mega Man Hunter", pero se lo identifica así debido que cumple el mismo rol en "Mega Man II".

Jefes de FortalezaEditar

Al igual que su antecesor, "World 2" mantiene la tradición de que el jefe final es siempre débil al Arma Especial del Mega Man Hunter de turno.

Jefes de Fortaleza de la Wily Estación de Mega Man II
WilyMaW2A.png
Wily Máquina World Número 2
Descripción: El vehículo del Dr. Wily. Depende por completo de su aeronave, que será la única pieza intacta tras destruir cada una de sus 3 modalidades de batalla.
Escenario(s): Wily Estación
Debilidad: Sakugarne (las 3 formas)

ÍtemsEditar

Lista de Ítems
GB2-MegaBuster.png
Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
1UP-GB2.png
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CapsulaVida-GB2.png
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaVida-GB2.png) recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVidaGB2.png), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-GB2.png
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-GB2.png) recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-GB2.png), sólo 2 unidades.
TanqueE-GB2.png
Tanque E
(E-Can)
Descripción: (TanqueiconGB.png). Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
RushCoilGB.png
Rush Coil
Descripción: RC. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Derrotar a Clash Man.
RushMarineGB.png
Rush Marine
Descripción: RM. Permite llamar a Rush y usarlo como un sub-marino.
Requisito(s): Derrotar a Metal Man.
RushJetGB.png
Rush Jet
Descripción: RJ. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Air Man.

DesarrolloEditar

Capcom utilizó un "equipo exterior" de la compañía Biox para el desarrollo de Mega Man II, que era muy diferente al utilizado en "Mega Man: Dr. Wily's Revenge",[3][4] en un intento de apresurar la culminación del videojuego, así su lanzamiento coincidiría con la salida al mercado de "Mega Man 4". Keiji Inafune afirma que la pobre calidad de diseño de Mega Man II fue resultado que los desarrolladores no tuvieran casi ningún conocimiento de la franquicia. Debido a ello, para "Mega Man III", Capcom decidió que jamás volverían a contratar a Biox de nuevo.[3]

Cita de los desarrolladoresEditar

"Nosotros contratamos a una compañía diferente para hacer 'World 2', y eso fue una total pesadilla. Ellos simplemente no entendían a Mega Man como la compañía que hizo 'World 1'. Esta experiencia realmente me hizo darme cuenta cuán importante es asegurarse que la gente que trabaja en Mega Man son personas que de verdad lo 'captan'. Este aspecto es reflejado en el videojuego mismo, así que estoy seguro que los jugadores saben de lo que estoy hablando mejor que nadie."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"El juego fue trabajado muy pobremente, y pienso que mi muy bajo nivel de motivación se muestra a través de mis diseños de arte. Quiero decir, ni use sombras apropiadamente ni nada. Yo pienso que esto es algo que no debería volver a pasar, y me gustaría ofrecer mi más sincera disculpa a nuestros jugadores."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

GaleríaEditar

Capturas de PantallaEditar

EscenariosEditar

MisceláneaEditar

MúsicaEditar

Banda Sonora Original de "Mega Man II", Game Boy

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Arma Conseguida"

"Contraseña"

"Escenario Despejado"

Nota: Otros temas de Mega Man II que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

No utilizadoEditar

Mega Man II conserva un tema musical no utilizado en los datos del ROM, aunque, a ciencia cierta, no se sabe para que iba a ser utilizada, todo indicaría que sería el tema "Cierre" original del videojuego.

"Cierre (Alternativa)"
Mega Man II

También Puedes VerEditar

Artículos RelacionadosEditar

Tarjetas ColeccionablesEditar

AdaptacionesEditar

CuriosidadesEditar

  • Crash Man es erróneamente nombrado "Clash Man", implicando que su nombre no fue traducido de la versión japonesa.
  • Es el único Mega Man de Game Boy donde aparece el Rush Marine.
  • El desenlace de Mega Man II presenta ciertos "errores", como el hecho de que el Dr. Wily no pide disculpas al ser vencido, como en el resto de videojuegos.
    • Luego de haber vencido al jefe final, Mega Man hace su "salto de la victoria" siendo rodeado por energía como si fuera a recibir algún arma del jefe. Se ha teorizado que vendría a ser el "Arma Especial" de la Wily Máquina, denominada por algunos como "Misil de Rush Space".
  • En los créditos se cometen errores de ortografía con el nombre de varios enemigos, como Wanaan que es nombrado como "Wanaaan"; otros como Bobcat ni siquiera son mencionados.
  • El manual de instrucciones de Mega Man II evidencia sufrir de una "traducción brusca", como el hecho que el nombre del Dr. Light es puesto como "Dr. Luz"; algunas frases como "Light out!", que vendría a ser "¡Light fuera!" aquí es "¡Lárgate!". Esto derivaría que en el manual de instrucciones norteamericano el Dr. Light es sólo referido como "Light", por lo que en la traducción al español, confundieron términos y consideraron que "Light" hacia referencia a la palabra "luz".

VídeosEditar

Comercial de Mega Man 4 + Mega Man II (Alemania)   Completación de Mega Man II
Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial00:22

Mega Man 4 Live Action German TV Commercial (1993) - NES Video Game TV Commercial

Comercial alemán de "Mega Man 4" (NES). Incluye segmentos del comercial de "Mega Man 2" (NES) para Europa. Al final también se ofrece "Mega Man II" de Game Boy.

 
TAS GB Mega Man II by Tremane & willwc in 17 15.7523:24

TAS GB Mega Man II by Tremane & willwc in 17 15.75

Completación de "Mega Man II", Game Boy.

NotasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Contenido de la versión japonesa
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Contenido de la versión norteamericana

ReferenciasEditar

Rockman Perfect MemoriesEditar

R20 Rockman & Rockman X Official Complete WorksEditar

Referencias en el artículoEditar

  1. "Kamomellia" (en japonés). Yamazaki, Kenji
  2. 2,0 2,1 Rockman Perfect Memories, Página #117
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN II (GB) - Página 67
  4. 4,0 4,1 Wired - Broke in Tokyo: Retro Game Shopping on a Weak Dollar
  5. 5,0 5,1 The Reploid Research Lavatory: It's Quint'n Time!


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