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Mega Man II

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Mega Man II

Megamaniibox

MM2GBPAL-box

Rockman World 2
RockManWorld2Rockman World 2 Logo
Ilustración de la caratula japonesa de Rockman World 2 extraído de Mega Man Official Complete Works.
Información Miscelánea
Nombre Japones: Rockman World 2
Escritura: ロックマンワールド2
Romaji: Rokkuman Wārudo 2
Información de Saga
Línea de Tiempo: 200X
Protagonista: Mega Man
Este articulo es sobre el juego de Game Boy. Para el juego de NES, ver Mega Man 2.

Mega Man II o Rockman World 2 (ロックマンワールド2 Rokkuman Wārudo 2?) en Japón, es el 2do Juego de Mega Man realizado para la Game Boy de Nintendo y Capcom estrenado en 1991.

Contenido

Modo de JuegoEditar sección

Como su predecesor, Mega Man: Dr. Wily's Revenge, Mega Man II reutiliza contenidos de los juegos de NES, incluyendo gráficos y la conformación de los Niveles. Los 1eros 4 Robot Master son provenientes de Mega Man 2, los cuales no fueron incluidos en la primera entrega; mientras los 4 siguientes son traídos desde Mega Man 3. Este juego incluye varios de los elementos que introdujo Mega Man 3 a la Saga Clásica. Mega Man es capaz de usar la Barrida. Rush asimismo viene incluido con sus adaptadores que le permiten transformarse en submarinos, trampolines y propulsores.

HistoriaEditar sección

Manual Europeo y NorteaméricanoEditar sección

MIIstory
Manual Norteamericano de Mega Man II en ingles.
Rockyou78Añadida por Rockyou78
(Extraído del Manual en Español del Juego)[1]

¡La Trampa del Tiempo!Editar sección

Light para Mega Man! ¡Light para Mega Man! ¡¡¡Adelante Mega Man!!!"

"El Dr. Wily ha irrumpido en el Instituto Chronos y ha robado la experimental Espumadera del Tiempo. Intentamos atraparle con el radar, pero simplemente desveneció. Mis cálculos dicen que saltó 37.426 años en el futuro. No tengo ni idea de lo que planea hacer. ¡pero puedes estar seguro que le atraparán!"

"¡Mientras tanto, Rush ha olfateado unos cuantos Robots de Wily vigilando un pasaje subterráneo. Ve para allá y compruébalo. Y recuerda ¡ten cuidado allí abajo!"

"¡Marchate!"

¡Es Tiempo de Quint!Editar sección

MIIbox
Espalda del Manual Norteamericano.
Rockyou78Añadida por Rockyou78

¡El demente Dr. Wily otra vez! En esta oportunidad él robo la experimental Espumadera del Tiempo (Time Skimmer) y escapó hacia el futuro. ¡Pero espera! ¡Cuatro de sus poderoso cyborgs han sido dejados para destruir al poderoso Mega Man!

Es tiempo de que la esencia de Mega Man y Rush haga aplastar oleadas de maniacos monstruos mecánicos hasta llegar al escondite subterráneo del Dr. Wily. ¡Una vez allí deberemos encarar a Quint, el feroz enemigo que viene del futuro!

  • 9 Excitantes niveles
  • Rush, el perro robot, se une al combate
  • Para un solo jugador.

Manual JaponesEditar sección

StorywII
Manual Japones de Rockman World 2.
Rockyou78Añadida por Rockyou78
(Traducido y tipeado del Manual Japones de Rockman World 2)[1]

Rockman W2: ContextoEditar sección

"En Rockman World 1, Dr. Wily fue derrotado por Rockman. Aún de su chocante derrota, él esta listo para planear su siguiente movimiento cuando de pronto le llegó una idea. Si él puede poner sus manos en la máquina del tiempo que está a punto de ser desarrollada en el laboratorio de investigación del espacio-tiempo, él puede a lo mucho ser capaz de alterar el pasado. ¡Si! Si el Dr. Wily puede regresar al pasado antes de que empezará su primera rebelión, volvería al tiempo cuando Rockman era solo un robot doméstico, y lanzando un ataque sorpresa usando sus poderosas fuerza roboticas, ¡Entonces no habría oportunidad de perder!"

"Varios meses después, Dr. Wily fue sorprendido robando la máquina del tiempo del laboratorio de investigación del espacio-tiempo. Él buscaba inmediatamente lograr el viaje atraves del tiempo, pero tuvo una falla de emergencia que pospusieron sus planes cuando descubrió que la máquina del tiempo poseía una seria falla."

"Mientras tanto, Dr. Right a despachado al laboratorio del espacio-tiempo a investigar. Con la ayuda del super sentido del olfato de Rush, él fue capaz de deducir que no era otro que el Dr. Wily quien estaba detrás del robo. Teniedo un mal presentimiento acerca del incidente, Dr. Right llamó rápidamente a Rockman y Rush para buscar sobre la ubicación del Dr. Wily."

"Mucho antes el Dr. Wily logra fínalmente manejar y modificar la máquina del tiempo. Sin embargo, la máquina del tiempo puede ahora viajar hacia el futuro y regresar, mas no ir al pasado. Dr. Wily cambia sus planes y decide inmediatamente espiar en el futuro de Rockman. él halla que en el futuro Rockman fue regresado a ser un pacífico robot doméstico. Reconociendo esta oportunidad, Dr. Wily conspiró con su yo del futuro para hacer que Rockman recupere sus funciones de batalla y alterarlo para que peleé contra el Rockman del presente. De regreso en el presente, Rockman y Rush finalmente ha llado La Fortaleza de Wily, moviendose hacia abajo hasta los poderosos enemigos robots en su camino. Pero Rockman no sabe que muy pronto enfrentará a su propio futuro..."

El Jefe del Misterio, QuintEditar sección

QuintwII
Quint desde el Manual de Rockman World 2.
Rockyou78Añadida por Rockyou78

"El Jefe del Misterio"

Quint

"El misterioso jefe "Quint" quien habilmente opera el robot taladro que puede pulverizar las rocas. ¿Quién en La Tierra es este sujeto? Si es derrotado, ¡alguien puede obtener una muy importante arma!"

"¡¡Un encuentro con Quint de seguro es toda una batalla decisiva!!"

PersonajesEditar sección

  • Mega Man: Protagonista. Ahora tiene la misión de hallar a Wily quien ha vuelto a la vida criminal.
  • Rush: Robot de Soporte y compañero de Mega Man. Todos sus adaptadores cayeron en poder de los Robot Master y ahora es necesario recuperarlos.
  • Dr. Wily: El villano que ambiciona la conquista del mundo. Para ello ha tomado La Espumadera del Tiempo, para hacer enfrentar a Mega Man contra su propio futuro.
  • Quint: El nuevo y misterioso Jefe Robot de Wily. Maniobra habilmente el dispositivo Sakugarne.

JefesEditar sección

Robot Masters y Armas EspecialesEditar sección

No. Modelo Nombre Arma Especial Símbolo Debílidad
DWN. 009 Metal Man Metal Blade ME Crash Bomber
DWN. 010 Air Man Air Shooter AR Leaf Shield
DWN. 013 Crash Man Crash Bomber CL Air Shooter
DWN. 016 Wood Man Leaf Shield WD Metal Blade
DWN. 017 Needle Man Needle Cannon NE Top Spin
DWN. 018 Magnet Man Magnet Missile MG Needle Cannon
DWN. 020 Hard Man Hard Knuckle HA Magnet Missile
DWN. 021 Top Man Top Spin TP Hard Knuckle
SVN. 001 Quint Sakugarne SG Hard Knuckle

Jefes de FortalezaEditar sección

Nombre Debílidad
Wily Máquina World Número 2 Sakugarne

ItemsEditar sección

Item Simbolo Tipo Descripción
Plasma Cannon P Armas Especiales Arma Principal de Mega Man.
1-UP 1UPGB Vitalidad Entrega una vida mas.
Cápsula de Vida CapEGB Recuperación Recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man.
Píldora de Vida PilEGB Recuperación Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man.
Tanque E TanqueiconGB
EN
Tanque Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
Cápsula de Armas CapAGB Recuperación Recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man.
Píldora de Arma PilAGB Recuperación Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man.
Rush Coil RC Armas Especiales Permite invocar a Rush y usarlo como un trampolin.
Rush Jet RJ Armas Especiales Permite invocar a Rush y usarlo como un propulsor.
Rush Marine RM Armas Especiales Permite invocar a Rush y usarlo como un submarino.

GaleríaEditar sección

CarátulasEditar sección

MiscelaneasEditar sección

Capturas de PantallaEditar sección

EscenariosEditar sección

Manual HispanoEditar sección

Mega Man II es uno de los Pocos Juegos de Mega Man que cuenta con un Manual traducido al español, y que aun es hallable, aquí se dispone el Manual tal como se consigue con la Caja Original del Juego distribuido por Nintendo.

Este es el Contenido del Manual del Juego, que incluye desde la introducción a la historia, los controles, los items, los enemigos y el sistema de juego. (Si desea ampliar las imágenes haga un click sobre cada una)

Otros SoundTracksEditar sección

"Selección de Escenario"
Mega Man II
"Inicio de Juego"
Mega Man II
"Jefe"
Mega Man II
"Arma Obtenida"
Mega Man II
"Contraseña"
Mega Man II

También Puedes VerEditar sección

CuriosidadesEditar sección

  • Crash Man es erróneamente llamado "Clash Man" en este juego, debido a que en Japón la "L" y la "R" tienen un sonido y transliteración similar, por lo cuál algunas veces se cometen cambios de traducción, como igualmente sucedío en el caso del Dr. Light llamandolo originalmente Dr. Right.
  • El último nivel tiene relojes fundidos en el fondo, inspirados por la obra del pintor Salvador Dalí.
  • Es el único Mega Man de Game Boy donde aparece Rush Marine.
  • El fín del Juego presenta varias inconsistencias a diferencia de otros juegos de La Saga Clásica.
    • El Dr. Wily al fínal del juego, no pide disculpas.
    • Mega Man termina el juego haciendo su pose de victoría, pero al mismo tiempo es rodeado de energía como si fuera a recibir alguna Arma Especial.
    • Susodicha arma, se ha supuesto que fuese el Unnamed Missile, uno de los mecánismos de la Wily Máquina World Número 2.
    • Durante los créditos, muchos nombres de los enemigos son erroneos, como el caso de Wanaan, que es llamado Wanaaan. Además de que ciertos enemigos no aparecen.
  • Al igual que su antecesor, el juego posee una pista extra que sería originalmente la Despedida del juego pero jamás fue utilizada.
"Despedida Alternativa"
Mega Man II
  • En el Manual en Hispano, se cometen varios errores de traducción con los nombres. Por ejemplo, el nombre del Dr. Light es traducido a Dr. Luz; los Robot Master son llamados Robot Maestros en el Manual. Simplemente, tradujeron "en bruto" algunos de los nombres de los personajes (algo que no se acostumbra a hacer con la franquicia Megaman).

ReferenciasEditar sección

  1. 1,0 1,1 The Reploid Research Lavatory: It's Quint'n Time!



Mega Man II
Robot Master Metal ManAir ManCrash ManWood Man
Needle ManMagnet ManHard ManTop Man
Armas Especiales Metal BladeAir ShooterCrash BomberLeaf Shield
Needle CannonMagnet MissileHard KnuckleTop Spin
Items de Soporte Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares Wily CastilloWily Estación
Miscelánea Guión de Mega Man IILista de Enemigos de Mega Man IIGuía de Mega Man II
Jefes QuintWily Máquina World Número 2
Sub-Jefes Hot DogTabby
Enemigos Menores Air TikkiAtomic ChickenBlockyBubble BatCannonChibeeCrazy CannonFan Fiend
FeatherGiant Spring HeadGremlinHammer JoeLightning LordMag FlyMecha KeroMole
Returning MonkingNeedle HarryNeedle PressNeo MetPeterchyPicket Man BullPierobot
PipiPressProp-TopQueen BeeRobo-RabbitShot HeadSquirmSpring HeadTelly
Top FiendWanaanYambow

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