Mega Man HQ
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PET Original


"Durante la creación de EXE 1 nos preguntábamos muchas veces: "Me hubiera gustado hacer esto de otra manera". Pero como EXE 1 era un título de lanzamiento para GBA, tuvimos que venderlo siguiendo el calendario previsto. Hubo varias partes en las que tuvimos que ceder por problemas de tiempo. Cuando empezó el desarrollo de EXE 2, las arreglamos enseguida. Por ejemplo, El chip "Escape" fue un error o algo así (risas)."
Koetsu Matsuda, Entrevista: "El Pasado y el Futuro de la saga Rockman EXE"[3]

Mega Man Battle Network 2, conocido como Battle Network Rockman EXE2 (バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze Tsū?) en Japón, también conocido como Rockman EXE 2 en China y en el relanzamiento en la Consola Virtual de Wii U en Japón, es el segundo videojuego de la Saga Battle Network de Mega Man, lanzado entre el año 2001 (Japón) a 2002 (en Occidente) para la Game Boy Advance tan sólo unos meses después del primer título y fue relanzado entre 2014 y 2015 para la Consola Virtual de Wii U. También fue incluido en el compilado Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol 1 lanzado en 2023 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC (desde Steam). La historia toma lugar tras la disolución de la WWW, siguiendo las aventuras del joven NetBattler Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE, siendo víctimas del Ciberterrorismo perpetrado por la emergente NetMafia Gospel, a la cuál los protagonistas tendrán que combatir durante gran parte del juego.

Mega Man Battle Network 2 pule e introduce muchas mecánicas y conceptos característicos de la saga, cómo los Battle Chips de código asterisco "*", el Undernet, la inclusión de más Carpetas, los Sub Chips, la Memoria Regular, los Bug Frags, los Tableros, Job BBS y , mássiendo el concepto más destacable la introducción del primer sistema de transformaciones de la saga, el Style Change.

Trama[]

Tres meses después de los acontecimientos del primer juego, y dos meses después de Network Transmission, el mundo vive una época de paz tras la derrota de la organización criminal conocida como WWW (World Three). Sin embargo, el NetCrimen, perpetrado por una nueva NetMafia conocida como Gospel, está en auge. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE se ven involucrados y luchan para derrotar el complot de Gospel de destruir la sociedad.

A los operadores se les da la oportunidad de convertirse en NetBattlers Civiles, un rango menor de NetBattler Oficial, y Lan lo consigue, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el Cibermundo (mediante MegaMan) como en el mundo real. Al hacerlo, Lan detiene en numerosas ocasiones los intentos de Gospel de reunir cuatro programas informáticos especialmente poderosos, llamados SuperPrograms. Sin embargo, Gospel acaba teniendo éxito y utiliza estos programas, en combinación con errores informáticos (Bugs), para construir un SuperNavi o NetNavi Definitivo de inmenso poder. Este Navi es Bass.EXE, sin embargo, tras luchar contra MegaMan, Bass se desestabiliza y se transforma en un gigantesco superorganismo multibug con forma de lobo, el cuál adopta el mismo nombre de la organización criminal, Gospel.

La energía necesaria para crear este Navi provoca una radiación inusual, mezclando el Cibermundo y el mundo real. Esta radiación acaba paralizando a Lan, incapacitándolo para manejar a MegaMan; sin embargo, este último pone a los dos en estado de sincronización plena (Full-Synchro) para que Lan pueda controlar a MegaMan mediante el pensamiento y la emoción, esto debido al programa Hub.Bat y la conexión genética de Lan y MegaMan (originalmente Hub, el difunto hermano gemelo de Lan). Durante la batalla final, se revela que el líder de Gospel es Sean Obihiro, un niño que se sentía abandonado y resentido con la sociedad tras la muerte de sus padres en un accidente aéreo. Tras derrotar al organismo multibug, Lan promete ser amigo del chico después de que éste haya pagado por sus crímenes. Posteriormente se revela que había una mente maestra detrás de la creación de Gospel, y se trataba ni más ni menos que del anterior antagonista, Lord Wily, líder de la disuelta World Three. Él manipuló al joven Sean y lo convenció de crear la NetMafia Gospel y le envío un NetNavi que le daría ordenes y una "armadura" tecnológica con la que Sean podía mantener su frachada de "Lord Gospel", misma con la que Wily le lavaba el cerebro al chico sin que este lo supiera, al punto de hacerle creer que estaba "creando" a Bass, cuándo enrealidad solo estaba tratando de realizar una réplica poderosa de ese misterioso NetNavi. Tras los créditos, se ve al Bass real en los servidores de la WWW destruyendo copias de sí mismo, y muestra su ira hacia Wily. Jura vengarse de los humanos y desaparece, marcando así, las pistas de la trama del siguiente juego.

Jugabilidad[]

BN2NetopiaTwn

Netopia Town

El juego sigue las mismas bases de su antecesor, manteniéndose en el género de videojuego de rol japonés (JRPG). La campaña principal (o historia principal del juego) sigue la misma estructura, estando dividida por Capítulos que cuentan con un antagonista principal con un Dungeon y su NetNavi como Jefe del mismo, habiendo un total de 9 Capítulos más uno extra que forma parte del Post-Game. Por otro lado, los "mundos" (o mapas del juego) siguen las mismas bases, teniendo un mundo real donde controlaremos a Lan y el Cibermundo en dónde se controla a MegaMan (de éste último se encuentra la Net; las Computadoras ya sean genéricas o las que corresponden a los Dungeons de los jefes; y las Páginas de Inicio). Otros conceptos se mantienen, como el sistema de nivelación mediante PowerUps y HPMemories; la presencia de las estaciones de metro para trasladarse de zona (entre ACDC Town, Marine Harbor, Okuden Valley, Kotobuki y el Aeropuerto. Como es de esperar, varios Viruses y Battle Chips de la anterior entrega regresaron aparte de la obvia adición de nuevos.

Cambios[]

Creación de carpetas[]

BN2Carpeta

Menú de Carpetas

El juego anterior permitía al jugador equiparse hasta 10 copias de cualquier Battle Chip (excepto los NaviChips, cuyo límite es de 5 en total) en su carpeta. Esto se ha reducido a 5 para obligar al jugador a utilizar una mayor variedad de Chips (y por lo tanto, balancear un poco el juego). También se añadió el código * para que ciertos Chips puedan utilizarse con otros de cualquier código (principalmente por la adición de los Chips potenciadores, como los Atk+, Navi+ y sus variantes elementales). También se añadió el Sistema de Chip Regular, el cuál permite al jugador seleccionar un Chip que siempre estará disponible desde el primer turno, para ello dependerá de la capacidad de Memoria Regular de la Carpeta; si un Battle Chip tiene una cantidad superior de MB que la capacidad de la carpeta, no puede ser elegido como Regular Chip. La capacidad de memoria inicial es de 2MB, pero se puede expandir a un máximo de 50MB progresivamente consiguiendo RegUPs, principalmente en los Datos Misteriosos Azules que se encuentran en las áreas de la Net y en las Computadoras.

Sistema de Combate[]

BN2PantallaCust

Pantalla de Custom

En la Pantalla de Custom se redució la cantidad máxima de ranuras de Chips, pasando de 15 ranuras a un máximo de 10 en esta entrega (con la adición de que ahora se pueden ver los códigos de los Chips sin necesidad de seleccionarlos). También, el comando "AÑADIR" (ADD) tiene un propósito diferente - en lugar de añadir temporalmente 5 ranuras funcionales extra por un turno, permite al jugador descartar los Chips que tenga seleccionados para ampliar permanentemente sus ranuras de Chips. Por otro lado, ahora el jugador puede escapar de los combates al presionar el gatillo izquierdo (por defecto) desde la Pantalla de Custom, sin embargo no siempre se podrá huir (ya sea porque el enemigo es más fuerte que MegaMan, el combate forma parte de la historia o es una NetBattle). En este juego se pulen múltiples conceptos en el sistema de combate, como las propiedades de los Chips, los estados que provocan cada ataque, efectos en algunos chips y las señales de que estamos atacando a un enemigo con su debilidad. También se añaden los nombres de los enemigos (Virus y NetNavis) en la esquina derecha de la pantalla (aunque mayormente acortados). También desde este juego, MegaMan ya no se cura todo su HP tras una batalla, incentivando al jugador a ser más cuidadoso y a utilizar los SubChips de curación.

Style Change[]

BN2MMMenu

Menú de MegaMan

Artículo principal: Style Change

Este juego introduce el primer sistema de transformaciones de la saga, el Style Change, el cuál sustituye a las armaduras del primer juego. Hay 4 tipos de Styles, los cuáles se obtienen dependiendo del estilo de combate que adopte el jugador; siendo estos Guts, Custom, Team y Shield, los cuáles vienen con uno de los 4 elementos (Fire o Heat, Aqua, Elec, y Wood). Aparte de estos está el NormalStyle, que viene siendo la forma original de MegaMan y el HubStyle, siendo la forma más poderosa del mismo, la cuál obtiene todas las habilidades de los demás Styles a costa de perder la mitad de su HP máximo; este último Style se obtiene siguiendo requisitos específicos ajenos al concepto base de los demás Styles, que es ganarlos mediante el estilo de combate que adopte el jugador.

El jugador puede tener 2 Styles diferentes disponibles en el menú de MegaMan (aparte del NormalStyle), y se pueden intercambiar con otros jugadores .

Rediseño de la Net[]

BN2NetopiaArea

Netopia Area

En todas las secuelas a partir de este punto, la Red recibió un rediseño masivo en cuanto a concepto, dando a cada área su propio diseño único de fondo y suelo. Ya no se trataba de un confuso laberinto de finos caminos en forma de cable, sino de caminos de anchura variable con una construcción más en forma de bloque y otras formas. También se añadieron a la net elementos como almohadillas de urdimbre y caminos de flechas unidireccionales. Para evitar la mezcla de capas, cada una tiene un esquema de color o tono diferente. Mientras que la banda sonora de la Net (y las Computadoras Genericas y Páginas de Inicio) seguía siendo la misma en cada zona, las zonas del Undernet, Gospel HQ y el Servidor de la WWW obtuvieron su propia banda sonora.

NetSquares[]

BN2DenSquare

Den Square.

Artículo principal: NetSquare

Mega Man Battle Network 2 también introdujo los NetSquares (NetPlazas). Un NetSquare es un lugar donde los Navis pueden pasar el rato sin miedo a ser atacados por virus. Los NetSquares tienen tiendas que venden Battle Chips y Sub Chips y tienen salas de discusiones en las que se introducen los Tableros (en los que se pueden leer consejos, datos y rumores).

Modo Difícil[]

El juego tiene un modo difícil oculto, el cuál se puede desbloquear tras completar el juego con todas las 5 estrellas en la pantalla de título; es decir: completar la campaña principal, terminar el Capítulo del Post-game, completar la librería de chips, obtener los 10 chips secretos y completar la librería de Program Advances. Una vez cumplidos los requisitos, en la pantalla de título, desde la opción de nueva partida se debe realizar el siguiente comando en el Pad Direccional: Izq, Izq, Der, Izq, Der, Izq, Der, Der. Al hacerlo correctamente las letras de la opción de nueva partida se volverán naranjas. Al guadar desde el modo difícil no se perderán los datos de la partida normal, en cambio, se creará otra ranura para continuar tu partida del modo difícil, conservando los datos de la partida normal. Por otro lado, comenzar una nueva partida en el modo normal no borrara los datos de la partida difícil, aunque en caso de querer comenzar una nueva partida del modo difícil teniendo ya una partida anterior de ese modo, se puede realizar nuevamente el comando y comenzar la nueva partida.

Dentro de una partida del modo difícil, como es de esperar, los enemigos se harían más poderosos; cada enemigo (sea Virus o NetNavi) aumenta un 50% su HP en este modo y el daño que recibe MegaMan de sus ataques también aumenta en un 50%. La única excepción a la regla del HP (no la del ataque) es el Bass real y su versión Deluxe, ya que su HP no fue alterado. Otros cambios incluyen la inhabilitación de las funciones de Network y cambios en los virus en eventos específicos del juego (cómo las pruebas de Licencias).

Al completar la historia o campaña principal en este modo, se te recompensará con una imagen de felicitaciones y al continuar la partida recibirás de regalo un chip Sanctuary de código aleatorio (alguno de estos: A, C, E, L, S). En el modo difícil se pueden cumplir las metas requeridas para obtener las 5 estrellas, pero sin embargo, las estrellas no te las darán en ese modo.

Personajes[]

Personajes Principales[]

Lista de Personajes
BN1LanMug
Lan Hikari
(Netto Hikari)
Descripción: Protagonista. Un chico aficionado al NetBattling que es descendiente de unos importantes científicos-tecnologos de su país, Electopia. Él se empieza a introducir formalmente en el NetBattling, realizando las pruebas para conseguir las licencias de NetBattlers civiles. Por diversas circunstancias, termina enfrentándose a la emergente Organización Criminal Gospel con ayuda de su NetNavi MegaMan.EXE.
BN1 MegaMan Battle
MegaMan.EXE
(Rockman.EXE)
Descripción: Protagonista. Es el NetNavi de Lan, siendo una especie de "reencarnación" o "fantasma" de su difunto hermano gemelo, llamado Hub Hikari (Saito Hikari en Japón). En el juego controlaremos a MegaMan dentro del basto Cibermundo, siendo principalmente MegaMan quién se encargará de solucionar los distintos problemas que se presenten en la net.
BN1YuichiroMug
Yuichiro Hikari
Descripción: Padre de Lan, referido formalmente como el Dr. Hikari, es un importante científico que trabaja en ScibLab. Es conocido como el padre de los NetNavis. Pese a no ser el creador de ellos, fue quién revolucionó la industria con la creación de una nueva generación de NetNavis que se expresan y sienten emociones tal cómo un ser humano (esto en gran parte se debe al caso de su hijo Hub y la creación de un NetNavi con ADN humano). Se la pasa trabajando la mayor parte del tiempo, aunque ocasionalmente visita a su familia y ayuda a sus hijos en diversas situaciones.
BN1ChaudMug
Eugene Chaud
(Enzan Ijuin)
Descripción: Un joven solitario Netbattler Oficial. Tras una confusión en el NetCastle (en el Capítulo 6) en la que Raoul resulta herido por una trampa, Chaud sospecha que Lan es el infiltrado de Gospel y lo confronta, hasta que Raoul recupera la conciencia y le informa quién puede ser el verdadero infiltrado. Él es el operador del temido NetNavi ProtoMan.EXE.
BN1MaylMug
Mayl Sakurai
(Meiru Sakurai)
Descripción: Amiga e interés amoroso de Lan, es una chica amable pero con carácter, forma parte del círculo cercano de amigos del protagonista. Ella tiende a apoyar a Lan regalandole Battle Chips de su NetNavi Roll.
BN1RollMug
Roll.EXE
Descripción: Amiga e interés amoroso de MegaMan.EXE. Ella abecés ayuda a MegaMan en los distintos incidentes que ocurren durante el juego.
BN1DexMug
Dex Oyama
(Dekao Oyama)
Descripción: Amigo y rival de Lan, es un chico fanfarrón y maleducado, forma parte del círculo cercano de amigos del protagonista. Él tiende a autoproclamarse el mejor NetBattler de la ciudad, ya que piensa que su NetNavi GutsMan es sumamente poderoso. Apesar de su actitud, es leal a sus amigos y estuvo dispuesto a poner en riesgo su vida con tal de salvar a Yai.
BN3YaiMug
Yai Ayanokoji
(Yaito Ayanokoji)
Descripción: Es una niña rica, engreída y egocéntrica que forma parte del círculo cercano de amigos del protagonista. Ella es víctima de un atentado de Gospel en el primer Capítulo del juego.
BN1GlideMug
Glide.EXE
Descripción: Un lujoso NetNavi operado por Yai, conocido por utilizar múltiples Battle Chips raros en NetBattles. A pesar de su estatus, jamás ha sido jefe ni personaje jugable en algún juego de la saga. Él le pide ayuda a Lan y MegaMan para salvar a su operadora y posteriormente ayuda a MegaMan eliminando NetNavis Clones de Gospel en la Computadora del Apartamento de Gospel junto con GutsMan y Roll.

Antagonistas[]

Lista de Personajes
BN2GospelMug
Lord Gospel
Descripción: El antagonista principal. Él es el líder y fundador de la NetMafia Gospel, una organización responsable de múltiples atentados terroristas en el mundo. A diferencia de la WWW, Gospel aparentemente actúa con el único propósito de generar caos en la sociedad (aunque hay miembros con distintas motivaciones detrás). Resulta que Gospel estaba desarrollando presuntamente el NetNavi definitivo, Bass.EXE, y estaba detrás de la clonación de NetNavis generada por BugFrags. Él tiende a permitir el arresto, expulsar, castigar o inclusive mandar a "ejecutar" a los miembros que le hayan fallado.
BN2ArashiMug
Arashi Kazefuki
Descripción: Un empleado de la compañía DenGas que se unió a Gospel. Se dedicaba a extorsionar a gente rica usando a su NetNavi AirMan.EXE para obstruir los sistemas de ventilación y ahogar a sus víctimas con gas, con la intención de cobrar un elevado "rescate". Tras fallarle a Gospel, escapa y casi es ultimado por una explosión, de la que según un reporte, sobrevivió.[4]
BN2DaveMug
Speedy Dave
(Daisuke Hayami)
Descripción: Un joven ecoterrorista miembro de Gospel. Él se presenta inicialmente cómo un guardabosque en la represa de Okuden, instalando bombas en la represa y sus alrededores con la intención de destruirla y "preservar" la naturaleza, haciendo llamado de atención a la sociedad sobre la problemática ecológica y ambiental. Él fue arrestado tras sus actos.
BN2DarkMug
Mr. Dark
(Dark Miyabi)
Descripción: Un mercenario contratado por Gospel. A él le ordenan que envié a su NetNavi ShadowMan.EXE junto con el Solo Navi CutMan.EXE a eliminar el cibermundo de YumLand y robarse el tesoro de ese país, logrando ShadowMan el objetivo de eliminar a los Navis. Después envía a ShadowMan a la Computadora Madre de ScibLab para destruirla desde la red. Tras ser derrotado, éste abandona Gospel y desaparece sin permitir que lo arresten o lo "castigue" la NetMafia.
BN2PrideMug
Princesa Pride
Descripción: Ella es la princesa de CreamLand. Ella convoca una reunión de NetBattlers Oficiales en el NetCastle de Netopia, en la que se discutía sobre Gospel. En un momento los NetBattlers caen en una trampa que los lleva a los calabozos del NetCastle repletos de trampas mortales, revelandose que Pride está detras de ello y que forma parte de Gospel. Motivada por un fuerte resentimiento hacia Electopia y Netopia tras opacar a su nación CreamLand y no darle el debido reconocimiento en el avance tecnológico, intenta asesinar a los NetBattlers de dichos países mediante las peligrosas trampas que activaba con ayuda de su NetNavi, KnightMan.EXE. Tras ser derrotada, ella cae en una de sus trampas y termina herida, siendo trasladada a un hospital.
BN2GaussMug
Gauss Magnus
(Gauss Magnets)
Descripción: Es un millonario empresario y miembro de Gospel. Él ordena a su NetNavi MagnetMan.EXE a sabotear los programas del avión en el que se encontraba Lan (de regreso a Electopia), con la intención de robarse el "HighSuperProgram" para el "Navi Definitivo" de Gospel, provocando que el avión se descontrolara y tuviese el potencial de provocar una tragedia. Él afirma estar resentido con la sociedad, comparando la desigualdad social que vivió en su infancia tras la partida de sus padres, viviendo en la probreza, mientras que su hermano Jack (alías Count Zap) fue adoptado por una millonaria familia. Mediante trabajo duro, se volvió rico e invertio en el terrorismo con el fin de "destruir la sociedad". Tras fallar su objetivo, es descubierto por uno de los tripulantes y lo terminan encarcelando los oficiales.
BN2SeanMug
Sean Obihiro
(Shun Obihiro)
Descripción: Un chico de la misma edad de Lan, el cuál está detrás de la fachada de "Lord Gospel", la cuál mantenía con una armadura o disfraz tecnológico. Él perdió a sus padres en un accidente aéreo (provocado por el Net-Crimen), generandole un gran trauma que empeoraría por ser maltratado por sus allegados y por el orfanato. Estando resentido con la sociedad y aislado de la misma, se volvió dependiente de la Net y en algún punto hizo "amigos" en la misma y terminó fundando Gospel. Al final, cuándo piensa que ya no vale la pena vivir, termina siendo convencido por Lan a seguir adelante y pagar por sus crímenes y le ofrece su amistad.
BN1WilyMug
Lord Wily
Descripción: Él fue el líder y fundador de la WWW, la cuál aparentemente se disolvió tras los eventos de los juegos anteriores. Resulta que él es la mente maestra tras Gospel, pues, éste manipulo y convenció a Sean de formar la NetMafia. Se presume que Wily fue uno de los "amigos" cibernéticos que conoció Sean antes de formar Gospel, y qué fue él quien le diseño la "armadura" de la fachada de "Lord Gospel", armadura con la que le daba ordenes a Sean y le lavaba el cerebro, al punto de hacerle creer a Sean que genuinamente iba a crear al "NetNavi Definitivo" Bass.EXE (cuándo enrealidad solo intentaba clonarlo para beneficio de Wily).

Otros Personajes[]

Lista de Personajes
BN1HarukaMug
Haruka Hikari
Descripción: Madre de Lan, es una ama de casa que normalmente está al tanto de la educación y comportamiento de su hijo.
BN2RibittaMug
Ribitta
(Kero Midorikawa)
Descripción: Ella es una famosa reportera NetBattler de Electopia, la cuál aparte de reportar eventos comunes del periodismo, también se centra en el ámbito del NetBattling. Ella opera a ToadMan.EXE.
BN2FamousMug
Mr. Famous
(Meijin)
Descripción: Él es un habilidoso NetBattler que trabaja en ScibLab, operador de GateMan.EXE. Él enrealidad es la encarnación de uno de los diseñadores y escritores de la saga, Masakazu Eguchi, personaje que se originó en los eventos que realizó Capcom durante la vigencia del primer juego, ya que a Eguchi se le encomendó introducir a los niños al NetBattling (es decir, a los combates PVP del juego), siendo considerado como un sabelotodo por los niños en ese momento, razón por la cuál él mismo se apodó "Meijin" (Experto). Al ser diseñador del juego, este derrotaba a sus oponentes sin tantos problemas (quienes mayormente eran novatos), por lo que ganó un estatus de "profesional", popularizandose la imagen de "Meijin" e introduciendolo en el juego. En occidente, aunque jamás se realizo algún evento relacionado con la saga ni tampoco se conoció la imagen de "Meijin", el personaje fue localizado como "Mr. Famous".
BN2CookMug
CookMan.EXE
Descripción: Él NetNavi del Rey de YumLand (del cuál se nunca se revela su identidad). Él es eliminado por ShadowMan junto con los demás NetNavis que habitaban el cibermundo de YumLand, aunque al final del juego todos ellos reviven.
BN2MatchMug
Mr. Match
(Kenichi Ino, alías Hinoken)
Descripción: Ex-miembro de la WWW. Aparentemente dejó el camino del crimen, ya que él mismo niega formar parte de Gospel. Él se encuentra en el aeropuerto de DenCity, Electopia.
BN2RaoulMug
Raoul
(Raul)
Descripción: Un Nativo Netopiano que vive en los suburbios de Netopia y es él líder social de esa área y también líder de su clan. Él es un reconocido NetBattler Oficial en su entorno, siendo el operador de ThunderMan.EXE, su principal propósito es proteger a los suyos y limpiar la imagen de su Clan. Él asiste a la reunión de NetBattlers en el NetCastle y en algún punto termina herido. Tras recuperar la conciencia, le informa a Lan y a Chaud que creé que el infiltrado de Gospel es la mismísima Princesa Pride.
BN2MillionsMug
Señorita Millions
(Millionaire)
Descripción: Una millonaria mujer Netopiana que frecuenta la joyería junto a sus escoltas, es una aficionada a las NetBattles y siente un gran placer al realizarlas. Ella es la operadora de SnakeMan.EXE.

Jefes[]

Miembros de Gospel[]

Estos son los jefes de la campaña principal que cumplen un rol antagónico cómo miembros de la organización criminal antagonista del juego. Se puede luchar con sus datos residuales o Ghost Navis en distintas áreas de la Net después de enfrentarlos en la campaña principal, aunque son más fuertes.

Jefes Miembros de Gospel
Object airman
AirMan.EXE
Descripción: Un NetNavi operado por Arashi Kazefuki, el cuál infectó la Computadora de Gas y saboteo el sistema de ventilación de la mansión de Yai en el primer Capítulo.
Escenario(s): Historia:
Computadora de Gas
Ghost:
Den Área 1
HP: Modo Normal
V1: 300; V2: 500; V3: 700
Modo Difícil
V1: 450; V2: 750; V3: 1050
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object quickman
QuickMan.EXE
Descripción: NetNavi de Speddy Dave, quién se encargaría de detonar las bombas que instaló su operador en el Capítulo 2.
Escenario(s): Historia: Computadoras de las Bombas
Ghost:
Koto Área
HP: Modo Normal
V1: 400; V2: 600; V3: 800
Modo Difícil
V1: 600 ; V2: 900; V3: 1200
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object cutman
CutMan.EXE
Descripción: Un Solo Navi de Gospel que intentó robarse el tesoro del cibermundo de Yumland durante el Capítulo 3.
Escenario(s): Historia: Sala del Tesoro
Ghost:
Yumland Área
HP: Modo Normal
V1: 600; V2: 800; V3: 1000
Modo Difícil
V1: 900; V2: 1200; V3: 1500
Elemento: Tipo Null Ninguno
MMBN Enemy ShadoMan
ShadowMan.EXE
Descripción: Un NetNavi con aspecto de Ninja operado por el mercenario Mr. Dark. Eliminó a todos los NetNavis de Yumland durante el Capítulo 3 e intentó destruir la Computadora Madre de ScibLab en el Capítulo 4.
Escenario(s): Historia: Computadora Madre de ScibLab
Ghost:
Undernet 5
HP: Modo Normal
V1: 800; V2: 1200; V3: 1600
Modo Difícil
V1: 1200; V2: 1800; V3: 2400
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object knightman2
KnightMan.EXE
Descripción: Un NetNavi con aspecto de caballero medieval operado por la Princesa Pride. Él activo las trampas con las que Pride intentó asesinar a los NetBattlers Oficiales y Civiles de Netopia y Electopia durante el Capitulo 5.
Escenario(s): Historia: Computadora del Castillo
Ghost:
Netopia Área 1
HP: Modo Normal
V1: 800; V2: 1000; V3: 1500
Modo Difícil
V1: 1200; V2: 1500; V3: 2250
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object magnetman
MagnetMan.EXE
Descripción: Un NetNavi operado por Gauss Magnus, el cuál saboteo el programa del avión que viajaba a Electopia durante el Capítulo 6, con el fin de robarse el SuperProgram que se necesitaba para el SuperNavi de Gospel, acto que traería como consecuencia una tragedia aérea a su vez.
Escenario(s): Historia: Computadora de la Aeronave
Ghost:
Undernet 2
HP: Modo Normal
V1: 1000; V2: 1400; V3: 1800
Modo Difícil
V1: 1500; V2: 2100; V3: 2700
Elemento: Tipo Elec Elec
Object freezeman
FreezeMan.EXE
Descripción: Un Navi de Gospel que infectó toda la red con muros de hielo durante el Capítulo 7.
Escenario(s): Historia: Gospel HQ
Ghost:
Undernet 7
HP: Modo Normal
V1: 1000; V2: 1200; V3: 1400
Modo Difícil
V1: 1500; V2: 1800; V3: 2100
Elemento: Tipo Aqua Aqua
Object bassbn2-3
Bass.EXE
(Copia)
Descripción: El SuperNavi de Gospel con el que se intentó dominar y destruir la sociedad en el último Capítulo. Resulta que sólo era un vil clon.
Escenario(s): Servidor de Gospel
HP: Modo Normal: 1000
Modo Difícil:1500
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object gospel
Gospel (Bug Beast)
Descripción: Jefe final. Un organismo multi bug que se originó por la excesiva radiación y sobrecarga de Bugs que provocó Sean, en un intento desesperado por potenciar al ya derrotado "Bass". La sola presencia de la Bug Beast Gospel hizo que el Cibermundo se fusionara con el mundo real en Kotobuki.
Escenario(s): Servidor de Gospel
HP: Modo Normal: 2000
Modo Difícil: 3000
Elemento: Tipo Null Ninguno

NetBattlers[]

Estos son los jefes que no cumplen un rol antagónico, por lo tanto son jefes secundarios. A diferencia de los otros que se requiere estar en la Net para enfrentarlos, los jefes NetBattlers se enfrentan retando a sus operadores a una NetBattle amistosa. Aunque la mayoría son jefes opcionales, es necesario pelear con algunos dentro de la campaña principal.

Jefes NetBattlers
MMBN Enemy GutsMan
GutsMan.EXE
Descripción: Un NetNavi operado por Dex Oyama, el cuál es amigo y rival de MegaMan.EXE. Él obtuvo la Z licence para ser NetBattler Civil. También intentó salvar a Yai en el Capítulo 1, pero su operador quedó inconsciente debido al Gas tóxico. En el enfrentamiento final contra Gospel, él junto con Glide y Roll salvan a MegaMan de unos clones de ellos hechos por Gospel.
Escenario(s): Capítulo 1-7:
Casa de Dex
Capítulo 8:
Kotobuki
HP: Modo Normal
V1: 300; V2: 500; V3: 800
Modo Difícil
V1: 450; V2: 750; V3: 1200
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object toadman
ToadMan.EXE
Descripción: Un NetNavi con aspecto de sapo operado por Ribitta. Pese a que sus ataques son mayormente eléctricos, él es un Navi de tipo aqua, por lo que es débil a los ataques eléctricos. Él siempre viene acompañado de dos hojas en las filas superior e inferior de su área, con las que se transporta al estar el jugador frente a él.
Escenario(s): Marine Harbor
HP: Modo Normal
V1: 300; V2: 600; V3: 900
Modo Difícil
V1: 450; V2: 900; V3: 1350
Elemento: Cuerpo: Tipo Aqua Aqua
Ataques: Tipo Elec Elec
Object gateman
GateMan.EXE
Descripción: Un NetNavi operado por Mr. Famous. Como su nombre lo sugiere, él tiene una "puerta" en su pecho que al abrirla puede liberar unos pequeños peones que atacan a su enemigo, y también un poderoso cañon. También utiliza una puerta externa llamada "RemoGate" con la que se defiende del enemigo.
Escenario(s): Vestíbulo de ScibLab
HP: Modo Normal
V1: 600; V2: 800; V3: 1000
Modo Difícil
V1: 900; V2: 1200; V3: 1500
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object heatman
HeatMan.EXE
Descripción: Un NetNavi con aspecto de mechero operado por Mr. Match. Su operadoe sugiere que él es más poderoso que su anterior NetNavi FireMan.EXE.
Escenario(s): Embarque del Aeropuerto de DenCity
HP: Modo Normal
V1: 900; V2: 1100; V3: 1300
Modo Difícil
V1: 1350; V2: 1650; V3: 1950
Elemento: Tipo Fire Fire
Object thunderman
ThunderMan.EXE
Descripción: Un NetNavi operado por Raoul. Él va acompañado de tres nubes eléctricas que se mueven por el escenario, molestando a su oponente a distancia. En la campaña principal es necesario enfrentarlo para poder conectar a MegaMan a la Radio de Raoul en un punto de la historia.
Escenario(s): Subsuelo de Netopia
HP: Modo Normal
V1: 700; V2: 1000; V3: 1300
Modo Difícil
V1: 1050; V2: 1500; V3: 1950
Elemento: Tipo Elec Elec
Object protoman-bn2
ProtoMan.EXE
(Blues.EXE)
Descripción: Un NetNavi espadachín operado por Eugene Chaud. Él tiende a utilizar su ProtoShield para defenderse. Durante el Capítulo 5, Chaud enfrenta a Lan tras sospechar que él es el infiltrado de Gospel al ver que Lan fue el único que no resultó herido por las trampas. Después de esos acontecimientos, se le puede enfrentar libremente en el parque de Netopia frente al NetCastle.
Escenario(s): Historia: Calabozo del NetCastle
NetBattle: Parque de Netopia
HP: Modo Normal
V1: 800; V2: 1200; V3: 1500
Modo Difícil
V1: 1200; V2: 1800; V3: 2250
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object snakeman
SnakeMan.EXE
Descripción: Un NetNavi con aspecto de cobra operado por la Señorita Millions. Él tiene una columna de paneles vacíos con los que invoca serpientes que atacan al enemigo. Al igual que en el caso anterior, es necesario derrotarlo para acceder a la Mochila de Millions la cuál tiene un acceso alterno al Undernet (ya que en el Capítulo 7, se bloquea un camino del Undernet que se accedía desde UnderKoto).
Escenario(s): Joyería de Netopia
HP: Modo Normal
V1: 600; V2: 900; V3: 1200
Modo Difícil
V1: 900; V2: 1350; V3: 1800
Elemento: Tipo Wood Wood

Miembros de la WWW[]

Estos son los jefes que aparecen en el Capítulo del Post-Game, el cuál es opcional, sin embargo se requiere cierta cantidad de requisitos para avanzar en el Servidor de la WWW (para acceder a él se debe ingresar a un portal desde Undernet 4). Al igual que los jefes de Gospel, sus primeras versiones cuentan con su propia interacción "histórica", las segundas encontrando sus datos residuales (Ghost) en zonas específicas de sus áreas y las terceras en encuentros aleatorios.

Jefes Miembros de la WWW (Post-Game)
MMBN Enemy PharoMan
PharaohMan.EXE
Descripción: Un NetNavi que se asemeja a una tumba egipcia, el cuál se encuentra custodiando la primer área del servidor de la WWW. Él siempre viene acompañado con 2 tumbas indestructibles.
Escenario(s): Servidor de la WWW Área 1
HP: Modo Normal
V1: 1200; V2: 1500; V3: 1800
Modo Difícil
V1: 1800; V2: 2250; V3: 2700
Elemento: Tipo Null Ninguno
Object napalmman
NapalmMan.EXE
Descripción: Un peligroso NetNavi pirotécnico que custodia la segunda área del servidor de la WWW. Él tiende a invocar unas ametralladoras llamadas "VulcanArms" con las qué, además de atacar, se puede defender de los ataques.
Escenario(s): Servidor de la WWW Área 2
HP: Modo Normal
V1: 1400; V2: 1700; V3: 2000
Modo Difícil
V1: 2100; V2: 2550; V3: 3000
Elemento: Tipo Fire Fire
Object planetman
PlanetMan.EXE
Descripción: Un poderoso NetNavi que está basado en el Planeta Tierra, siendo la base de su cuerpo la figura ovalada del mismo; además, realiza ataques de cada elemento (Fire, Aqua, Elec y Wood), apesar de que su cuerpo es de hierba (Wood). Él es leal al Lord Wily, siguiendo sus ordenes (aunque no es operado por él) y liderando la restauración de la WWW, además, es quién le transmitía las órdenes a Sean, líder de Gospel. Él se encuentra custodiando la tercer y última área del servidor de la WWW.
Escenario(s): Servidor de la WWW Área 3
HP: Modo Normal
V1: 1600; V2: 1900; V3: 2200
Modo Difícil
V1: 2400; V2: 2850; V3: 3300
Elemento: Cuerpo: Tipo Wood Wood
Object bass-bn2
Bass.EXE
(Forte.EXE)
Descripción: Un misterioso y poderoso NetNavi que busca oponentes fuertes para luchar contra ellos, aunque expresa cierta repulsión hacia los NetNavis con operadores, ya que odia a los humanos. De alguna forma, está vinculado con la WWW. Él se encuentra en la tercer área del servidor de la WWW, pero en una zona inferior alterna a la de PlanetMan. Él siempre comienza los combates con una Life Aura. Para luchar con su versión Deluxe es necesario tener 247 de los 250 Battle Chips del juego registrados en la Librería de Datos. Las únicas diferencias entre su versión normal y la Deluxe son los valores del daño de sus ataques y la resistencia de la Life Aura (100HP para la versión Normal y 150HP para la Deluxe). En el modo difícil su HP no aumenta a diferencia de los otros jefes (incluyendo a su clon).
Escenario(s): Servidor de la WWW Área 3
HP: 2000
Elemento: Tipo Null Ninguno

Desarrollo[]

El desarrollo de Mega Man Battle Network 2 comenzó poco después de la finalización del primer juego;[5] el programador Koetsu Matsuda declaró que al hacer el primer juego, había varias cosas que el personal de desarrollo había querido hacer diferente, pero no pudo debido a las limitaciones de tiempo, citando específicamente el sistema de escape. El juego se anunció por primera vez en la Japan World Hobby Fair en junio de 2001, antes del lanzamiento del primer juego en territorios internacionales[6]; durante el evento, Capcom organizó un concurso para diseñar un jefe para el juego, similar a los juegos anteriores de la franquicia Mega Man; finalmente se anunció que el ganador era Shoichiro Satokawa, y su personaje GateMan.EXE.[7]

Lanzamiento[]

EXE2-BoxArt-RockmanCustomSet

Caratula de le edición especial "Rockman Custom Set".

El juego se lanzó oficialmente en Japón el 14 de diciembre de 2001[8]; los anuncios de televisión japoneses del juego presentaban la canción "Feel the wind" de Janne Da Arc; la versión japonesa venía con un error que provocaba que los datos guardados se corrompieran si se usaba el subchip LockEnemy, lo cual se reconoció en la página web oficial de Capcom[9], lanzando posteriormente una revisión del juego. También en Japón el juego tuvo un lanzamiento especial llamado Rockman EXE2: Rockman Custom Set (ロックマン エグゼ2 ロックマンカスタムセット Rokkuman eguze 2 rokkuman kasutamu setto?), en el que viene incluido con una Game Boy Advance con temática de Rockman EXE con la leyenda "Laboratorio Hikari" en la parte trasera[10]. Más tarde fue lanzado en Norteamérica el 11 de junio de 2002,[11] mientras que Ubisoft publicaría el juego en Europa el 18 de octubre de 2002.[12] Debido a las limitaciones de espacio, las versiones internacionales utilizaron una secuencia simplificada de "conexión", en lugar de la intrincada secuencia de la versión japonesa. Aparté, las versiones occidentales corrigieron algunos glitches presentes en las versiones japonesas, siendo el más conocido el infame y popular combo "PrismBomb", el cuál te permitía eliminar a cualquier enemigo con tan sólo lanzar un "TreeBomb" a un "Prism" en las versiones japonesas, siendo claramente baneado de los torneos. Aunque, debido a su popularidad, se opto por mantenerlo intencionalmente en la Legacy Collection (para todas las versiones incluida la inglés), pero sólo en el modo de un jugador, ya que en las NetBattles no funciona (por lo general el chip Prism en las NetBattles PVP funciona cómo en Battle Network 3).

Recepción[]

Puntaje de Agregador
Agregador Puntaje
GameRankings 81.40%[13]
Metacritic 81/100[14]
Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
EGM 7.5/10[15]
Famitsu 35/40[16]
Game Informer 8.8/10[17]
GamePro NintendoPowerStarNintendoPowerStarNintendoPowerStarMidstarEstrellaVacia[18]
GameSpot 8.5/10[19]
GameSpy NintendoPowerStarNintendoPowerStarNintendoPowerStarEstrellaVaciaEstrellaVacia[20]
IGN 8.5/10[21]

Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y ha sido catalogado por Dengeki Online como el 91º videojuego más vendido en la región durante ese año[22]. Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el 30º más vendido de 2002, con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país en ese momento[23].

Battle Network 2 quedó finalista del premio anual de GameSpot al "mejor RPG para Game Boy Advance", que fue a parar a Tactics Ogre: The Knight of Lodis[24].

Legado[]

Mega Man Battle Network 2 marco sin duda las bases para los juegos posteriores, contando con verdaderos capítulos de "Post-Game" (ya que el anterior no poseía uno como tal, únicamente jefes secretos). Otros elementos cómo los Tableros, el diseño variado de las redes, las estrellas (más tarde "emblemas") de logros y demás mencionados anteriormente se estandarizaron en las posteriores entregas.

Galería[]

Artes promocionales[]

Capturas de pantalla[]

También Puedes Ver[]

  • Lista de Battle Chips de Mega Man Battle Network 2
  • Lista de Viruses de Mega Man Battle Network 2
  • Guía de Mega Man Battle Network 2
  • Guión de Mega Man Battle Network 2
  • Guión de Rockman EXE 2
  • Mega Man Battle Network 2/Glitches
  • Mega Man Battle Network 2/Diferencias entre versiones

Curiosidades[]

  • En un momento del juego, una anciana se quejará de que su horno estaba ardiendo, y se preguntará a qué se refería Lan con que "eso es una vieja historia". Dicho suceso ocurrió en el primer juego.
  • Este es el único juego de la saga Battle Network en el que los Navi Chips de Bass tienen la misma denominación que los demás Navi Chips (V1, V2 y V3, en este caso); ya que en el anterior sólo tenía uno de evento y en los posteriores son todos Giga Chips exclusivos entre versiones (A excepción de Bass GS de Battle Network 3, ya que es un Chip de evento).
  • Este también fue el primer y único juego de la saga en incluir el Retro Chip Trader, el cuál permitía "intercambiar" chips desde el primer Battle Network, aunque enrealidad sólo podía enviar un chip desde el primer juego al segundo, y cómo tal, el chip que recibe el jugador de Battle Network 2 es completamente aleatorio (incluso si se envía un chip que aparece en ambos juegos). Existen Retro Chip Traders en diferentes partes del juego, pero cada uno se vuelve inservible después de un uso. En los relanzamientos de la Consola Virtual de Wii U y en la Legacy Collection fueron eliminados presumiblemente por su poca utilidad.
  • Podría decirse que Battle Network 2 es realmente el único de la saga en contar con un verdadero "modo difícil", ya que es una partida aparté que se comienza desde 0, aumentando las estadísticas de los enemigos, aparte de que las funciones "Network" que podrían facilitar el intercambio o la obtención de Chips (en el caso de las NetBattles) son inhabilitadas. En Battle Network 4 se plantean las "continuaciones+" (o siguientes "partidas") cómo modos "difícil" y "muy difícil", sin embargo en cada partida posterior pueden haber diferentes contrincantes (por los torneos), aparte que no hay aumento de estadísticas en los enemigos, únicamente las versiones más fuertes remplazan a las anteriores, y se mantienen los Chips de las anteriores partidas y las funciones de "Network" siguen funcionando.
  • Mega Man Battle Network 2 fue el primer juego de la saga en incluir una pantalla de felicitaciones al completarlo al 100%, sin embargo no muchos la vieron ya que únicamente aparece tras completar la historia en el modo difícil.
  • El virus Mole1, aunque es el virus con menos vida en todo el juego, con tan solo 10HP, es único, ya que sin importar que tan fuerte sea tu ataque, sólo le bajaras 1HP, simulando el juego de golpear topos. Si no lo golpeas a tiempo, escapará (por lo tanto, los virus Mole son los únicos que se escapan de los combates).
  • En el modo difícil, debido a un descuido de programación (ya que en ese modo a casi todos los enemigos se les aumento en un 50% su HP), es imposible ganarle de la forma tradicional al virus Mole1, teniendo 15 HP en lugar de los 10 que tenía en el modo normal. El problema radica en que no balancearon al virus para el modo difícil, por lo tanto, el virus escapa casi instantáneamente después de recibir el décimo golpe. La única forma de derrotarlo es usando el Battle Chip Whirlpool o su versión superior Blackhole, ya que eliminan virus de forma instantánea.
  • Pese a que en el modo difícil se inhabilitarón las funciones de Network, aún es posible usar los Retro Chip Traders (solo en las versiones de GBA).
  • En el año 2008 salió una traducción no oficial al Mandarin del juego, tomando de base la ROM americana de Mega Man Battle Network 2.[25] Apesar de la época, era una traducción bastante completa del juego, incluso se creía que llegó a formar parte del amplio catálogo de la piratería China. Decada y media después se hizo una traducción oficial a dicho idioma para Mega Man Battle Network Legacy Collection.
  • Este es el último juego principal de la saga en el que aparecen los virus Spoky, y también es el último en el que el chip Invis tiene 3 versiones.
  • El juego contiene misteriosamente elementos de temática permitida según su clasificación ESRB, que en realidad pueden ser inapropiados para los niños estadounidenses menores de 13 años. Entre ellos se incluyen palabrotas como "damn", "crap" y "hell". Acontinuacion unos casos: Lan: "Damn it! What should we do!?" (¡Maldición! ¿Qué hacemos?); Gauss: "Damn it to Hell!" (¡Maldita sea!); un NPC infantil: "Who the hell are you?" (¿Quién demonios eres?); Sean: "Crap!" (¡Mierda!). Por otro lado, Yai comenta descaradamente que Lan no la pudo ver desnuda después de salvarla del incidente que provocó AirMan. Los diálogos de la Señorita Millions, aunque no son explícitos, tienen evidentes connotaciones sexuales. Además, el uso de alcohol, como cuándo Lan debe obtener whisky en el avión. En su versión inicial para Game Boy Advance, el juego fue clasificado como "E" por la ESRB y ni siquiera recibió la calificación de "Lenguaje Moderado". En Mega Man Battle Network Legacy Collection, la ESRB puso como ejemplo lo anterior y subió la calificación a "E10+"[26] (una nueva calificación establecida en 2005, años después del lanzamiento de BN2 para GBA).
  • El juego incluyó ciertos cambios en la localización inglesa que se estandarizaron en el resto de entregas, cómo la icónica frase de conexión "Jack In!, MegaMan, Execute!" que en el anterior juego era "Jack In!, MegaMan.EXE, Transmit!"; por otro lado los Chips Steal y Howtizer pasaron a llamarse AreaGrab y CannonBall.
  • En la localización inglesa de éste y el primer juego se le llama "Mole" a Rush.EXE (quién era un Virus), presumiblemente porque actúa como un topo pese a asemejarse a un perro. En juegos posteriores reaparece como un programa, llamándose Rush.EXE tanto en las versiones japonesas e inglesas. Curiosamente el Chip PopUp el cuál dropeaba "Mole" (Rush.EXE), en la siguiente entrega lo dropea el virus Momogra, el cuál si se asemeja a un topo, aunque el Chip paso a llamarse "Mole" y se dividió en 3 versiones. En MMBN4 volvió a ser un sólo Chip, llamándose nuevamente PopUp pero manteniendo la imagen del virus Momogra.
  • Gospel (Bug Beast) está claramente basado en el perro robot Treble que acompaña a Bass en la saga clásica, el cuál en Japón también se llama Gospel. Bass.EXE y Gospel Beast también una conexión (al ser este último la transformación de un clon de Bass provocada por una sobrecarga de BugFrags). Apesar de eso, en la localización no se le llamó Treble como a su contraparte robot.
  • El juego cuenta con varías referencias o cameos de otras producciones, principalmente de Capcom y de la misma franquicia de Mega Man.
    • En el parque de ACDC, desde un punto del juego aparece un juguete tirado que se asemeja al mecha Trider G7.
    • En el televisor de la casa de Lan aparece una animación de Data de la saga Legends. Apartir del último Capítulo, es remplazada por una animación en la que aparece la reportera Ribitta.
    • En el cuarto de Lan póster de Duo de Mega Man 8.
    • En la casa de Dex se pueden ver 2 Game Boy Advance conectados mediante el Cable Link. También se puede apreciar una revista en el piso la cuál tiene la leyenda de "una revista de juegos populares", siendo probablemente la revista japonesa Famitsu (considerando que el país de Lan y sus amigos, Electopia, es la representación de Japón en la saga).
    • En el cuarto de Mayl reaparece el mismo muñeco de Servbot de la saga Legends que apareció en la anterior entrega. En el mundo de Battle Network se dice que los Servbots son de una serie animada titulada como Go, Bonne, Go! (un claro guiño a la familia Bonne, ya que ellos son los propietarios de estos robots). Por otro lado, las versiones occidentales del juego llaman al muñeco Servbot erróneamente como "Servebot".
    • En la mansion de Yai se puede ver una pintura de La Joven de la Perla.
    • En el cuarto de Yai se puede apreciar una figura del Dios de la guerra Melpo, y también se encuentra el muñeco de Data de la saga Legends y la alfombra de piel de Pikachu de Pokémon que aparecieron en la anterior entrega.
      • En el juego se dice que Data es rival de los Servbots, lo que implica que él también es un personaje de la serie Go, Bonne, Go!. Esto desde luego es otro guiño a la saga Legends, ya que Data al estar vinculado con Mega Man Volnutt, de cierta forma es rival de los Bonnes.
    • En la Estación de Metro de ACDC hay un póster en el que aparece un Birdbot de la Legends.
    • En todas las estaciones de metro (a excepción de la del aeropuerto) está el mismo póster de Mario y Luigi que apareció en el primer Battle Network. El de Okuden Valley tiene un fondo rojo en lugar del azul que tiene en las demás estaciones.
    • En la quinta área de la Computadora Madre de ScibLab, se puede ver el símbolo del Nintendo GameCube.
  • También el juego está repleto de referencias religiosas:
    • El nombre de la NetMafia principal del juego, Gospel, proviene de un género musical del mismo nombre. El Gospel es un tipo de música cristiana (de la corriente evangélica), popular en los Estados Unidos. La palabra Gospel en si es una abreviación de "God Spell" (Hechizo de Dios).
    • El mercenario Mr. Dark afirma que en la NetMafia Gospel tienden a escuchar música Gospel, confirmando que ese género musical existe en el universo de la saga.
    • En la Computadora del Castillo (Escenario de KnightMan.EXE), hay tumbas que poseen cruces latinas (características del cristianismo). El escenario en sí tiene una estética criptica y medieval, razón por la cuál aparece la tumba.
    • El nombre del tema musical del Servidor de la WWW llamado "And You Will Know the Truth" es una posible referencia a un versículo de la Biblia (Nuevo Testamento), específicamente el de Juan 8:32 - "And ye shall know the truth, and the truth shall make you free" (Y conoceréis la verdad, y la verdad os hará libres).
    • En el juego se introducieron los HolyPannels, es decir, Paneles Sagrados, los cuáles invoca un virus llamado BrushMan; también el jugador puede invocarlos con el Battle Chip del mismo nombre y Sanctuary (Santuario) el cuál invoca HolyPannels en todo el área del jugador.

Vídeo[]

Referencias[]

Plantilla:MMBN2

Mega Man Batte Network
Personajes Principales
Lan Hikari-MegaMan.EXEHub HikariYuichiro HikariTadashi HikariDex Oyama-GutsMan.EXEMayl Sakurai-Roll.EXEYai Ayanokoji-Glide.EXEEugene Chaud-ProtoMan.EXEMs. MariHigsby-NumberMan.EXERibbita-ToadMan.EXEMr. FamousMr. MatchDr. WilyDr. Regal-LaserMan.EXEBarryl-Colonel.EXEDr. CossackBass.EXESean Obrihiro-FreezeMan.EXEMamoru Ura-Serenade.EXEDuo.EXEAlcalde Cain
Enemigos Principales
-Afiliaciones-

WWWGospel/GraveDarkloidsNebulaAsteroids (anime)

-Jefes finales-
Life VirusGospel (Bug Beast)AlphaDuo.EXECache.EXENebula GreyCybeast Gregar/Cybeast FalzarTrojan Horse

-Viruses principales-
MettaurSwordyHardheadCannonDubSpooky

Videojuegos
Principales Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3: White y BlueMMBN4: Red Sun y Blue MoonMMBN5: Team ProtoMan y Team ColonelMMBN6: Cybeast Gregar y Cybeast Falzar
Spin Offs Mega Man Network TransmissionRockman EXE WSRockman EXE N1 BattleAxess AirRockman EXE 4.5 Real OperationRockman EXE Phantom of NetworkEXEPoN Battler's TowerRockman EXE: Battle Chip StadiumRockman EXE: The Medal OperationRockman EXE Legend of Network
Remakes, Remasters y Recopilatorios Mega Man Battle Chip Challenge (remake de N1 Battle)Mega Man Battle Network 5 Double Team DSRockman EXE Operate Shooting StarMega Man Battle Network Legacy Collection Vol 1MMBNLC Vol 2
Conceptos
20XXNetNaviElementosInternetBugCibermundoFull SynchroEmotion WindowPower UpFolderDark SoulRecordsHub.BatNetBattleCustom ScreenNavi Customizer
Ítems
PETBattleChipSub ChipPatch CardZennyBug FragDatos Misteriosos
Lugares
ElectopiaNetopiaNetFricaChoinaSharoDenCityCiudad ACDCCentralCityScibLabNAXAYumlandIsla HadesMonte BelenusIsla OranInternet/Cibermundo (Superficial)UndernetServidores de la WWWÁrea SecretaBlack Earth Server
Listas de Viruses
Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3MMBN4/4.5MMBN5MMBN6Network TransmissionEXE WSPhantom of NetworkLegend of Network
Manuales
Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3MMBN4MMBN5MMBN6Network TransmissionBattle Chip ChallengeEXE4.5
Medios
Libros Mega Man Battle Network Official Complete Works
Banda Sonora Rockman EXE Complete Game-Music Collection - Rockman EXE 1~3Rockman EXE Sound Box
Mangas Mega Man NT Warrior de Ryo TamakiBattle History: Rockman EXE GP
Anime Mega Man NT WarriorAxessRockman EXE StreamBeastBeast+
Película Rockman EXE: Hikari to Yami no Program
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