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Saga de M​ega Man Battle Network, conocida en Japón como Serie de Rockman EXE (ロックマン エグゼシリーズ Rokkuman Eguze Shirīzu?, lit. Rockman EXE Series), también referida como la "Saga Battle Network" o la "Saga EXE", es la cuarta saga de la franquicia Mega Man y la primera en deslindarse por completo de la línea de tiempo principal. Su primer videojuego, "Mega Man Battle Network" fue lanzado el 21 de marzo de 2001 para la portátil Game Boy Advance de Nintendo en Japón, siendo localizado a finales del año (entre octubre y noviembre) para Estados Unidos y Europa.

Los títulos de la saga son llamados "Mega Man Battle Network" internacionalmente, o "Rockman EXE" en tierras asiáticas, seguidos de un número arábigo que indica su orden cronológico. En el caso de los títulos "spin offs" de la saga (que no forman parte de la línea principal de la misma), estos son llamados consistentemente como "Rockman EXE" seguidos del subtítulo del spin off en Japón, sin embargo en occidente sólo son llamados "Mega Man" (como la saga original) seguidos del subtítulo (por ejemplo Mega Man Network Transmission o Mega Man Battle Chip Challenge). Inicialmente en Japón, los juegos principales de la saga eran llamados Battle Network Rockman EXE (バトルネットワーク ロックマンエグゼ Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze?), sin embargo a partir de la cuarta entrega simplemente se llamaron "Rockman EXE".

La saga debutó en la GBA bajo un género único derivado de los videojuegos de rol denominado "Data Action RPG"[1] (videojuego de rol de acción de datos), el cual combina elementos del RPG Táctico, RPG por Turnos, RPG de acción en tiempo real y juegos de cartas. Todas las entregas principales de la saga fueron lanzadas para la misma GBA, dividiendose cada entrega en dos versiones diferentes a partir de Mega Man Battle Network 3. Entre los años 2002 a 2003 la saga experimentó con el género de acción y plataformas 2D característico de la saga original con el lanzamiento de Mega Man Network Transmission para la Nintendo GameCube y Rockman EXE WS para la WonderSwan Color (una portátil que fue exclusiva de Japón). El resto de títulos spin off siguieron el género de rol (a excepción de los títulos de arcade) aunque con marcadas diferencias a la fórmula de los juegos principales.

Origen[]

Antecedente[]

Originalmente, al segundo estudio de producción de Capcom se le encargó el desarrollo de un videojuego de terror en el cuál se jugaría con el pulso cardíaco del jugador[2]. Debido a dificultades en el desarrollo de ese proyecto, el equipo desechó la idea y se dedicó a desarrollar un videojuego de cartas (siguiendo la moda del momento), al cuál luego intentarian emparejar con la marca Mega Man.

Inspiración[]

Según el diseñador Masakazu Eguchi, tan pronto como se decidió que el juego fuera de Mega Man, se estableció que se ambientaria en un mundo regido por las redes. Según el director Masahiro Yasuma, la ambientación cibernética y digital de la saga se inspiró fuertemente en Matrix y Digimon, ya que durante el desarrollo, el equipo se vió la primera película de Matrix y la película de Digimon Adventure: ¡Nuestro juego de guerra!.[3]

Respecto al diseño de personajes y al estilo artístico de la saga, Yasuma afirma que se tomó de referencia el manga Shaman King de Hiroyuki Takei. También Yasuma menciona que los miembros del equipo de desarrollo solían jugar partidas multijugador de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories de Game Boy Color cómo medio de investigación, que dió cómo resultado el concepto de los Battle Chips y las NetBattles multijugador.

Concepto Inicial[]

Durante el desarrollo, se pensó en lanzar el primer título en tres versiones. Las dos primeras versiones presentarían a dos hermanos gemelos que tendrían los nombres temporales de Seimai Kazama y Roudou Kazama, la historia del videojuego sería la misma pero desde el punto de vista de cada gemelo. El arma principal de sus MegaMan sería diferente, siendo la de Seimai un Buster y la de Roudou una espada (lo que podría indicar cierta inspiración en la Saga X respecto a X y Zero en cuanto a la jugabilidad). La tercera versión estaba planeada para ser lanzada junto con un anime, en la cuál el protagonista sería Netto Hikari (es decir, el nombre original de Lan Hikari en Japón)[4]. Eventualmente el concepto de las versiones se descartó (en ese momento) y se tomó a Lan Hikari cómo unico y definitivo protagonista de la saga, aunque de todas formas el concepto de los gemelos no se descartó del todo, ya que Lan también tendría un hermano gemelo con el que compartiría protagonismo (Hub Hikari).

Historia, argumento y contexto[]

Artículo principal: 20XX (Alterno)
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MegaMan.EXE dentro del PET en Rockman EXE Operate Shooting Star.

El argumento de la saga toma lugar durante el año 20XX (en algún momento del siglo 21), en un mundo y sociedad completamente regida por las redes y la tecnología. La mayoría de la gente posee un PET (abreviatura de Personal Terminal, en español Terminal Personal), un aparato que contiene E-mail, teléfono móvil y demás utilidades, además de un ser cibernético con vida propia, llamado NetNavi, el cuál les permite a sus operadores interactuar en las redes. Para proteger la "Net", algunas personas utilizan Battle Chips, unas tarjetas que otorgan poderes o habilidades a los NetNavis.

Treinta años antes de los acontecimientos actuales del primer título, en un país llamado Electopia, los científicos Tadashi Hikari y el Dr. Wily trabajaban en ScibLab (Science Laboratory, Trad. Laboratorio de Ciencia) en el desarrollo de la tecnología y eran amigos cercanos.[5]. Eventualmente el gobierno de Electopia realizó un concurso internacional con el fin de promover y financiar futuros proyectos[6]; el Dr. Hikari desarrollaba y proponía una revolución tecnológica en las redes con la "Net" que mantendría interconectada a la sociedad, creando a su vez el concepto de NetNavi; por otro lado, el Dr. Wily se había centralizado en un proyecto en pro al avance y desarrollo de la robótica. Finalmente el gobierno tomó la iniciativa del Dr. Hikari, descartando por completo el proyecto del Dr. Wily, lo que afectó duramente a este último. El Dr. Wily, cegado por la envidia y frustración, abandona ScibLab, siendo posteriormente vetado de la comunidad científica por su desprecio a la emergente NetSociedad. Tras estos hechos, Wily establece un laboratorio oculto en las montañas y empieza a desarrollar un plan para destruir el legado de Hikari y vengarse de la sociedad.

Años después, empieza a emerger en la sociedad la nueva tecnología, con los primeros y arcaicos NetNavis y el prototipo del Internet, "Alpha". Durante esos años el mundo no se encontraba en su mejor momento, ya que habían conflictos bélicos entre distintos países[7], situación que empeoró cuando "Alpha" (es decir, el núcleo de las redes) tomó vida propia y enloqueció, provocando que los distintos aparatos tecnológicos conectados a él atentaran contra la humanidad[8]. Finalmente, el Dr. Hikari logra detener a Alpha, aunque desapareciendo misteriosamente del plano físico, por lo que se le tomó por muerto. Después de esos acontecimientos, se desarrolla y establece nuevamente la Net (que en la saga, es como otro "plano" del mundo o simplemente otro mundo, razón por la que también se le conoce como "Cibermundo") y finalmente comienza una aparente época de paz.

Tras la completa consolidación de la sociedad de las redes, inevitablemente surge el delito y terrorismo cibernético, denominado "NetCrime". Los delincuentes cibernéticos tienden a utilizar virus, para infectar y desestabilizar aparatos electrónicos conectados a la Net, siendo el motivo por el cuál los NetNavis se modificaron para combatirlos con ayuda de los Battle Chips y así mantener el órden.

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Hub Hikari y MegaMan.EXE

Aproximadamente una década antes del primer título, ScibLab estaba desarrollando el "Proyecto Navi" dirigido por el Dr. Yuichiro Hikari, hijo del Dr. Hikari. El proyecto consistía en injertar ADN y alma humana a los NetNavis para que tuviesen consciencia propia, permitiéndoles adaptarse dinámicamente a casi cualquier situación, además de lograr que estos pudiesen interactuar con sus operadores de una forma más realista y llegar a profundizar un vínculo, puesto que podrían expresar emociones humanas de forma natural. El proyecto llegó a completarse en un 95%, sin embargo quedó estancado por un tiempo. Durante ese período, la esposa de Yuichiro, Haruka Hikari dió a luz a los gemelos Lan y Hub Hikari, este último fue diagnosticado con una extraña condición cardíaca denominada HBD, la cuál tomaría pronto su vida. Yuichiro utiliza el ADN de su moribundo hijo para su experimento, y logra transferir con éxito el alma de Hub al NetNavi que creó, el cuál se llamó MegaMan.EXE, siendo el primer NetNavi de esa nueva generación.

En los acontecimientos actuales que conforman la saga, Lan, MegaMan y sus amigos se ven afectados cotidianamente por el NetCrime que azota la ciudad, motivo por el cuál éstos terminan enfrentándose mismo. El mayor exponente del NetCrime en Electopia es el Sindicato Criminal World Three (también conocido como WWW), liderado por el mismísimo Dr. Wily, quién pretende destruir el legado de la familia Hikari. Aunque la WWW no es la única organización criminal a la que enfrentan Lan y MegaMan, las demás de alguna u otra forma están vinculadas a la misma.

No necesariamente la trama siempre gira en torno a Lan y MegaMan luchando contra el NetCrime, ya que ellos son aficionados al NetBattling (batallas entre NetNavis), razón por lo cuál eventos como el N1 Grand Prix o el Torneo Red Sun/Blue Moon forman parte de la historia de Lan y MegaMan.

Jugabilidad[]

Conceptos Básicos[]

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Higsby's en el primer Mega Man Battle Network.

Los juegos principales de la saga son en esencia videojuegos de rol japonés (JRPG), razón por la que su estética es similar a las animaciones japonesas (Anime). Los juegos siguen más o menos la misma estructura de un JRPG, cómo que el jugador deba interactuar con personajes no jugables (PNJs) para conseguir objetos y o resolver acertijos para avanzar en la trama, completar escenarios siguiendo más o menos la lógica de las "mazmorras" comunes en el género, luchar contra múltiples enemigos, aumentar las estadísticas del personaje y etc.

A diferencia de los RPGs tradicionales, no es necesario "subir de nivel" a MegaMan para adquirir nuevas habilidades o técnicas, puesto que estas principalmente se encuentran en los Battle Chips que se irán adquiriendo conforme se avance en el juego, ya sea eliminando Virus o NetNavis, ganandole a otros jugadores, explorando el mundo, comprandolos e incluso intercambiando con PNJs u otros jugadores. Cómo tal no existen los clásicos "puntos de experiencia", por lo que no hay que preocuparse por ganar todos los combates, aunque de todas formas el jugador tendrá que "grindear" en muchas ocasiones ya que se necesita "Zennys" para comprar potenciadores (ya sea de Puntos de Salud o "HP", las estadísticas del MegaBuster, y demás habilidades presentes a partir de la tercera entrega) a MegaMan o algún Battle Chip Raro.

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Menu de "MegaMan" en Mega Man Battle Network 3 White Version.

Los juegos principales de la saga por lo general dividen su historia o "arcos" en 8 capítulos que finalizan con un jefe, generalmente un NetNavi antagonista (el único juego principal que no sigue del todo esta estructura es Mega Man Battle Network 4). También hay jefes secundarios en algunos capítulos y algunos extra en el Post-Game. Es posibe volver a enfrentar a los jefes principales (los llamados datos fantasmas o Ghost Navis) en lugares determinados de la Net, siendo versiones más fuertes de los mismos.

Mapa[]

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Lan conectando a MegaMan a la red en Mega Man Battle Network 4 Red Sun.

El jugador tiene dos mundos que explorar, el mundo material o real donde se tomá el control de Lan Hikari y el cibermundo en el que se controla a MegaMan.EXE. Inicialmente se tomará el control de Lan en el mundo real, en el que normalmente no habrá ningún tipo de combate, a menos que se interactue con algun PNJ que rete al jugador a una NetBattle. El principal objetivo dentro del mundo material es el de conectar a MegaMan.EXE a la Net, aunque igualmente es importante para avanzar en la trama, conseguir algunos objetos necesarios y descubrir algunos acertijos.

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Animación de "Conexión" en el primer Mega Man Battle Network.

Para acceder al cibermundo se necesita conectar a MegaMan a la Net, para ello se debe buscar algún puerto de conexión desde el mundo real (al interactuar con ciertos artefactos se le dice al jugador que se puede conectar a él) y presionar el gatillo derecho (por defecto).

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Página de Inicio de Lan en Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar.

Dentro del cibermundo se pueden encontrar distintos PNJs cómo NetNavis y Mr. Progs con los que interactuar, también se encuentran "Datos Misteriosos" que recompensan al jugador con Zennys o Battle Chips, además de encuentros aleatorios con virus de todo tipo. Existen 3 tipos de redes dentro del cibermundo, la principal que conforma las áreas de la "Net" de las distintas regiones cómo DenCity las cuáles están interconectadas entre sí; las "Computadoras" que son las redes exclusivas de algún aparato u artefacto, estás se clasifican en 2 tipos, las "genéricas" que tienen el mismo diseño en casi todos los artefactos, y las "mazmorras" que tienen un diseño unico, ya que en estas se enfrentará al jefe de turno; y las "Páginas de Inicio" o HP (Home Pages) de los ordenadores o servidores que permiten acceder a la Net, Lan posee una en su computadora pero también puede ingresar a la Net desde HPs de otros personajes siempre y cuándo tenga el código de acceso, acceder a las HPs de otros personajes puede servir de atajo para ciertas partes de la Net desde luego.

Sistema de Combate[]

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Pantalla de Custom en Mega Man Battle Network 2.

El sistema de combate es el elemento más único de la saga, siendo una especie de híbrido de los RPGs "tácticos", los de "acción en tiempo real" y los de "turnos". Al comenzar un combate, se generará un campo de batalla con recuadros (conocidos como paneles,) en los que se podrán desplazar los personajes. El Campo de Batalla se divide en 2 partes, el área del jugador y el área del enemigo, contando inicialmente con un área de 3x3 paneles (9), sin embargo se puede robar temporalmente el área del oponente usando los Battle Chips "AreaGrab".

Al comenzar un combate aparecerá una interfaz llamada "Pantalla de Custom", en la que el jugador contará con una cantidad determinada de ranuras que le permiten seleccionar algún Battle Chip que tenga equipado en su Carpeta. El combate empieza en tiempo real tras enviarle a MegaMan los Chips que se utilizarán en ese "Turno", por ende cada vez que se entre y salga de la Pantalla de Custom pasa un "turno". Durante los combates en tiempo real, habrá una barra en la parte superior de la pantalla que se irá cargando durante la acción; es conocida como "Barra de Custom", la cuál le permite al jugador regresar a la Pantalla de Custom para seleccionar Battle Chips en el siguiente turno. Por cada "turno" hay un límite de envío de 5 Battle Chips como máximo, sin embargo se debe procurar que los Chips tengan el mismo código o que sean copias del mismo independientemente de su código.

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Combate en tiempo real en Mega Man Battle Network 5 Team ProtoMan.

Sobre los combates, hay dos botones de acción: el del "Buster" (que en la GBA era el botón B) con el que MegaMan podrá disparar su Buster en cualquier momento del combate y el botón del "Battle Chip" (que era el botón A) con el que MegaMan podrá usar los Battle Chips enviados en ese turno. Con los gatillos se puede ingresar a la Pantalla de Custom una vez cargada su Barra homónima.

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Ventana de resultados en Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar.

Al ganar un combate, generalmente aparecerá una "ventana de resultados" que mostrará el desempeño del jugador en el combate. En ella se puede observar el "Tiempo de Eliminación" (Delete Time) y el "Nivel de Eliminación" (Busting Lv). El Nivel o Rango de eliminación dependera de distintos factores (como recibir o no daño, eliminar 2 virus o más al mismo tiempo o etc), pero principalmente del Tiempo de Eliminación. Dependiendo del Rango, el jugador obtendrá alguna recompensa como Zennys o algún Battle Chip. Los rangos se clasifican de 1 al 10, habiendo uno superior al 10 el cuál es el Rango S.

Nota[]

Hay una gran cantidad de habilidades y técnicas que varían en cada entrega, incluso algunas mecánicas, por lo que es casi imposible hablar de todas ellas en un sólo artículo, razón por la que se abordaron únicamente los conceptos más básicos de los juegos principales, por lo tanto se recomienda revisar los artículos de cada entrega y sus guías para buscar información más avanzada y específica. Sobre los títulos Spin-off, nuevamente se recomienda darle un vistazo a sus artículos para información de su jugabilidad.

Lista de videojuegos[]

Lista de videojuegos de la saga Battle Network, clasificados según su tipo.

Títulos principales[]

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NetBattle multijugador en Mega Man Battle Network 6.

Los videojuegos que forman parte directa de la historia principal de la saga y mantienen más o menos la misma base en la jugabilidad. A partir de la tercera entrega los juegos se dividen en dos versiones, las cuáles tienen ciertas diferencias visuales, Battle Chips exclusivos y transformaciones exclusivas de cada versión.

Títulos Spin-Offs[]

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Mega Man Network Transmission fue el primer título de la saga con gráficos 3D

Los videojuegos que no forman parte directa de la historia principal y tienen una menor o mayor diferencia en su jugabilidad respecto a los títulos principales. Algunos de estos se ubican cronológicamente antes o después de los acontecimientos de ciertos juegos principales, sin embargo no se consideran del todo parte del canón. Cabe aclarar que la mayoría no salieron oficialmente fuera de Japón.

Nota: los siguientes videojuegos fueron desarrollados en conjunto con Inti Creates, son en si el mismo juego y fueron publicados el mismo día, pero poseen ciertas diferencias debido a las plataformas en las que se publicaron (Wonder Swan Color y Game Boy Advance), además de que en Japón, apesar de ser casi el mismo juego, tienen nombres diferentes según su plataforma:

Títulos de Arcade[]

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Tercera revisión de la recreativa de Rockman EXE Battle Chip Stadium.

Videojuegos lanzados directamente para las recreativas Arcade exclusivas de Capcom. Lamentablemente ninguna de estas entregas ni sus recreativas fueron publicadas fuera de Japón. A diferencia de los títulos Arcade de la saga original, éstos títulos no tienen relación entre sí.

Títulos Compilatorios y o Remasters[]

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Secuencia de MegaMan disparando su Buster en el intro de Mega Man Battle Network 5 Double Team DS

Videojuegos que se remasterizaron (no confundir con el término "remake") para consolas de posteriores generaciones, pueden tener algunos ajustes y demás cambios, pero en esencia son los mismos videojuegos.

  • Mega Man Battle Network 5 Double Team DS
  • Rockman EXE Operate Shooting Star (remasterizacion del primer Mega Man Battle Network para la Nintendo DS, incluye un capítulo extra que es un crossover entre la Saga Star Force)
  • Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol 1 (incluye los primeros 3 títulos principales de la saga y varios extras).
  • Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol 2 (incluye desde la cuarta a la sexta entrega de la saga con sus versiones y varios extras).

Títulos licenciados[]

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Vs Dream Virus en Rockman EXE WS.

Videojuegos licenciados por Capcom a terceros, habiendo poca o nula participación del Equipo de Desarrollo de Mega Man en estos títulos. No forman de ninguna forma parte del canón de la saga. Curiosamente estos títulos están basados en la serie animada MegaMan NT Warrior.

  • Rockman EXE WS
  • Axess Air

Otros Medios[]

Saga Animada de MegaMan NT Warrior[]

Artículo principal: MegaMan NT Warrior (Saga)

Producción[]

Poco después del lanzamiento de los primeros dos videojuegos de la saga, Capcom encargó al estudio Xebec realizar una serie animada basada en la saga emergente, surgiendo así en el 2002, el anime de Rockman EXE. Aunque toma elementos de los videojuegos y la premisa en sí es casi la misma, el lore e historia de la serie es bastante diferente al de los videojuegos. La serie tuvo el suficiente éxito para tener 4 temporadas más y una película:

Localización[]

Entre el año 2004 a 2005, Viz media (en ese entonces conocida como ShoPro) se encargó de la localización de la serie, llegando como MegaMan NT Warrior en Estados Unidos, aunque solo se llegó a localizar hasta la segunda temporada Axess. Esta versión aparte de localizar los términos y nombres de la serie (aunque algunos no son consistentes con los términos localizados de los videojuegos), se adaptó más al público americano y recibió cierta censura. La serie tuvo varios doblajes para distintas regiones, basados en la localización americana NT Warrior, en el doblaje castellano se dobló toda la serie (hasta Axess), mientras que en el hispanoamericano sólo se llegó a doblar la primera temporada.

Manga de MegaMan NT Warrior[]

Artículo principal: MegaMan NT Warrior (Manga)

También existe un manga basado en el anime y en los juegos que tiene el mismo nombre que el anime. Es de la autoría de Ryo Takamisaki. Fue publicado en CoroCoro Comic entre los años 2002-2006 llegando a publicar 13 volúmenes. En Estados Unidos fue publicado por VIZ Media en los años 2004-2008. También el manga fue publicado en Brasil por Conrad en los años 2005-2006, pero fue cancelado a los 6 volúmenes*. La localización del manga usa los términos y nombres establecidos en el anime de MegaMan NT Warrior.

*Los 6 volúmenes publicados equivalían a 3 volúmenes publicados originalmente. Ya que cada volumen contenía 3 capítulos.

Galería[]

Referencias[]

  1. Discusión del equipo de desarrollo por el 15 aniversario de la saga
  2. Entrevista al Equipo de Desarrollo de MMBN en Inside Games - 21 de marzo de 2016
  3. Post de Yasuma en X: "Durante el desarrollo de Rockman Exe, el equipo hablaba de que obras se tomarían de referencia: ●El productor de Matrix nos dijo que sin duda viéramos la película y así lo hicimos ●Digimon Movie: El equipo la vio juntos en el trabajo ●Shaman King: El diseño de personajes y el buen diseño ●Yu-Gi-Oh en la GBC Jugábamos unos contra otros como proyecto de investigación. El ambiente en torno al año 2000 me viene a la memoria. No me canso de recordarlo...
  4. Mega Man Battle Network Official Complete Works, página 13
  5. Trasfondo de Wily y Tadashi en Mega Man Battle Network 5
  6. Trasfondo del Dr. Wily en el primer Mega Man Battle Network
  7. Comentarios de PNJs de Mega Man Battle Network 3 y Trasfondo de Baryl en Mega Man Battle Network 6.
  8. Trasfondo de Alpha en Mega Man Battle Network 3
Mega Man Batte Network
Personajes Principales
Lan Hikari-MegaMan.EXEHub HikariYuichiro HikariTadashi HikariDex Oyama-GutsMan.EXEMayl Sakurai-Roll.EXEYai Ayanokoji-Glide.EXEEugene Chaud-ProtoMan.EXEMs. MariHigsby-NumberMan.EXERibbita-ToadMan.EXEMr. FamousMr. MatchDr. WilyDr. Regal-LaserMan.EXEBarryl-Colonel.EXEDr. CossackBass.EXESean Obrihiro-FreezeMan.EXEMamoru Ura-Serenade.EXEDuo.EXEAlcalde Cain
Enemigos Principales
-Afiliaciones-

WWWGospel/GraveDarkloidsNebulaAsteroids (anime)

-Jefes finales-
Life VirusGospel (Bug Beast)AlphaDuo.EXECache.EXENebula GreyCybeast Gregar/Cybeast FalzarTrojan Horse

-Viruses principales-
MettaurSwordyHardheadCannonDubSpooky

Videojuegos
Principales Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3: White y BlueMMBN4: Red Sun y Blue MoonMMBN5: Team ProtoMan y Team ColonelMMBN6: Cybeast Gregar y Cybeast Falzar
Spin Offs Mega Man Network TransmissionRockman EXE WSRockman EXE N1 BattleAxess AirRockman EXE 4.5 Real OperationRockman EXE Phantom of NetworkEXEPoN Battler's TowerRockman EXE: Battle Chip StadiumRockman EXE: The Medal OperationRockman EXE Legend of Network
Remakes, Remasters y Recopilatorios Mega Man Battle Chip Challenge (remake de N1 Battle)Mega Man Battle Network 5 Double Team DSRockman EXE Operate Shooting StarMega Man Battle Network Legacy Collection Vol 1MMBNLC Vol 2
Conceptos
20XXNetNaviElementosInternetBugCibermundoFull SynchroEmotion WindowPower UpFolderDark SoulRecordsHub.BatNetBattleCustom ScreenNavi Customizer
Ítems
PETBattleChipSub ChipPatch CardZennyBug FragDatos Misteriosos
Lugares
ElectopiaNetopiaNetFricaChoinaSharoDenCityCiudad ACDCCentralCityScibLabNAXAYumlandIsla HadesMonte BelenusIsla OranInternet/Cibermundo (Superficial)UndernetServidores de la WWWÁrea SecretaBlack Earth Server
Listas de Viruses
Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3MMBN4/4.5MMBN5MMBN6Network TransmissionEXE WSPhantom of NetworkLegend of Network
Manuales
Mega Man Battle NetworkMMBN2MMBN3MMBN4MMBN5MMBN6Network TransmissionBattle Chip ChallengeEXE4.5
Medios
Libros Mega Man Battle Network Official Complete Works
Banda Sonora Rockman EXE Complete Game-Music Collection - Rockman EXE 1~3Rockman EXE Sound Box
Mangas Mega Man NT Warrior de Ryo TamakiBattle History: Rockman EXE GP
Anime Mega Man NT WarriorAxessRockman EXE StreamBeastBeast+
Película Rockman EXE: Hikari to Yami no Program



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