Mega Man 9, conocido en Japón como Rockman 9: Yabou no Fukkatsu!! (ロックマン9野望の復活!! Rokkuman 9 Yabou no Fukkatsu!!?, Trad. Rockman 9: ¡¡El Renacimiento de la Ambición!!) es la novena entrega numerada de la Saga Clásica de Mega Man. El juego fue desarrollado por Capcom e Inti Creates, y fue publicado por Capcom en 2008 como una descarga digital para la Nintendo Wii (WiiWare), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade) y la Sony PlayStation 3 (PSN).
Mega Man 9 es una de las últimas historias no paralelas del juego en la Saga Clásica desde el lanzamiento entre 1996 y 1997 de Mega Man 8, y uno de los últimos juegos sin licencia lanzados de la Saga Clásica (sin contar Remakes y Colecciones) desde el lanzamiento en el 1998/2002 de Mega Man & Bass.
Según el propio dueño de Capcom, Keiji Inafune, que estaba trabajando en estrecha colaboración con Inti Creates en el proyecto, el juego fue desarrollado usando una gráfica de 8-bits y el motor de la música para traer de vuelta la nostalgia de los juegos de la era NES de Mega Man. Al igual que Mega Man y Mega Man 2, Mega Man no está en condiciones de deslizarse y no tendrá un Mega Buster cargado, lo que se hizo para hacer desafío del juego y la manipulación más en línea con los dos primeros juegos de la serie. Mientras las escenas se utilizan para contar la historia, son 8-bits de naturaleza. Según Inafune, el juego es "tanto un nuevo juego de Mega Man, ya que es un nuevo juego de NES." El juego cuenta con la primera jefa Robot Master en la serie, Splash Woman.
Historia
Es el año 20XX. Desde la última derrota del Dr. Wily, el Bombardero Azul ha traido de vuelta la paz.
Justo cuando la gente se olvidó del Dr. Wily,los robots de todo el mundo comenzaron a volverse locos. Pronto se hizo evidente que estos robots son los creados por el Dr. Light. Como las llamadas telefónicas llegaron a los Laboratorios Light, el Dr. Wily interrumpió todos los programas de televisión para anunciar que estos disturbios robóticos no eran obra suya. Luego continuó mostrando pruebas de vídeo que demostró la participación del Dr. Light en los últimos brotes de violencia. Para empeorar las cosas, Wily le dio el número de su cuenta bancaria personal y anunció que aceptaría donaciones para construir su propio ejército de robots para hacer frente a la del Dr. Light. Mega Man rápidamente se ofreció a limpiar el nombre de Light, y fue enviado a investigar el origen del problema.
Gráficos y Jugabilidad
Éste fue un Mega Man muy destacado, porque Mega Man 7, Mega Man 8 y Mega Man & Bass ya tenían modos de juego muy diferentes, pero Capcom hizó algo con lo que muchos fans de Mega Man pudieran decir que todavía es lo que recordaban en el NES, porque a pesar de que ahora se jugaba en consolas diferentes, ahora Mega Man 9 volvía a ser igual que en el NES, las mismas gráficas y modos de juego, incluso se hizo una portada oficial al estilo antiguo, recordando las viejas portadas de megaman que tenian el mismo estilo e apariencia que esta, y el nuevo Mega Man 10 tambien tiene una portada de este estilo. Además, Mega Man ha perdido sus poderes de Mega Man 3 (la Barrida y cargar el Mega Buster) en adelante y se juega tal como en el primer Mega Man.
Jefes
Robot Masters y Armas Especiales
No. Modelo | Nombre | Arma Especial | Símbolo | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DLN. 065 | Concrete Man | Concrete Shot | Laser Trident | |
DLN. 066 | Tornado Man | Tornado Blow | Plug Ball | |
DLN. 067 | Splash Woman | Laser Trident | Hornet Chaser | |
DLN. 068 | Plug Man | Plug Ball | Jewel Satellite | |
DLN. 069 | Jewel Man | Jewel Satellite | Black Hole Bomb | |
DLN. 070 | Hornet Man | Hornet Chaser | Magma Bazooka | |
DLN. 071 | Magma Man | Magma Bazooka | Tornado Blow | |
DLN. 072 | Galaxy Man | Black Hole Bomb | Concrete Shot |
Jefes de Fortaleza
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Escenario #1 | Spike Pushers | Tornado Blow |
Escenario #2 | Mega Mech Shark | Tornado Blow/Laser Trident |
Escenario #3 | Twin Devil | Black Hole Bomb |
Escenario #4 | Fiebre de Jefes | Varios |
Wily Máquina Número 9 | Huevos (1ra Fase) Concrete Shot (2da Fase) | |
Wily Cápsula | Plug Ball |
Escenario Especial
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Escenario Especial | Fake Man | Jewel Satellite |
Contenido descargable
Modo | Precio | Día de Lanzamiento | Descripción |
---|---|---|---|
Modo Proto Man | 200 Wii Puntos/160 MS Puntos | 6 de Octubre del 2008/8 de Octubre del 2008 | Esta modalidad le da al jugador la posibilidad de jugar como Proto Man, el cual tiene el "Proto Buster," la capacidad de deslizarse, y utilizar su "Proto Shield" para la defensa. Sin embargo, Proto Man toma el doble del daño, tiene el doble de retroceso, dispara tiros ligeramente inferiores (puede golpear enemigos que Mega Man normalmente fallaría en el suelo) y no puede acceder a Laboratorios Light para comprar suministros. No hay ninguna historia para esta versión del juego. |
Ataque Interminable | 300 Wii Puntos/240 MS Puntos | 6 de Octubre del 2008/8 de Octubre del 2008 | Mega Man tiene que hacer su camino a través de una versión "interminable" de la Fortaleza del Dr. Wily, enfrentando a enemigos difíciles, habitaciones desafiantes, y los ocho Robot Masters. Los jugadores empiezan sin vidas extra, piezas o tanques de energía, pero tiene todas las Armas Especiales. Hay 42 niveles alrededor de 3 pantallas cada una, incluyendo áreas de jefe, y el juego de azar determina cómo se generan estos. |
Escenario Especial | 100 Wii Puntos/80 MS Puntos | 20 de Octubre del 2008/22 de Octubre del 2008 | Mega Man tiene que hacer su camino a través de la ciudad, frente a varios mini-jefes y jefes (incluido el Elefante, el Dragón, la Roca y Submarino Tiburón) para hacer frente al oficial que arrestó al Dr. Light, Fake Man. |
Modo Héroe | 100 Wii Puntos/80 MS Puntos | 20 de Octubre del 2008/22 de Octubre del 2008 | Altera la colocación de los enemigos en el juego añadiendo enemigos en nuevos lugares. Asimismo, se modifica la ubicación de algunos de los artilugios de ambientes especiales como portales o el aumento/descenso de los bloques. Los enemigos y los jefes no se verán afectados. |
Modo Superhéroe | 100 Wii Puntos/80 MS Puntos | 20 de Octubre del 2008/22 de Octubre del 2008 |
Altera la colocación de los enemigos en el juego añadiendo enemigos a aún más lugares. Asimismo, se modifica la ubicación de algunos de los artilugios de ambientes especiales como portales o el aumento/descenso de los bloques. Los enemigos y los jefes no se verán afectados. |
Desafíos
Si ciertos desafíos en el juego son realizados, los jugadores ganan el siguiente reconocimiento por ello.
No. | Desafío | Requisito |
---|---|---|
01 | Vals | Completa el juego en 120 minutos o menos. |
02 | Tango | Completa el juego en 90 minutos o menos. |
03 | Bailarín de Jazz | Completa el juego en 120 minutos o menos. |
04 | Revienta un Movimiento | No fallar con el Mega Buster y completar el juego. |
05 | Agitando la Cabeza | Derrota a 8 jefes sin tu casco. |
06 | Salto de Conejito | Completar cualquier escenario saltando 50 veces o menos. |
07 | Sr. Gatillo Feliz | Completa el juego con más de 500 disparos del Mega Buster. |
08 | Doble Problema | Visita todos los escenarios dos veces y completar el juego. |
09 | Sr. Perfecto | Completa el juego sin ser dañado. |
10 | Invencible | Completa el juego sin morir. |
11 | Casi Invencible | Completa el juego sin continuar. |
12 | Ningún receso para el Café | Completa el juego sin usar tanques de energía o tanques misteriosos. |
13 | Zapatos Aéreos | Completa el juego sin caer en los agujeros. |
14 | Mega Dieta | Completa el juego sin necesidad de usar más de 8 pildoras de energía. |
15 | Repetición | Completa 4 escenarios utilizando la misma arma especial. |
16 | Pacificador | Completa el juego derrotando el menor número de enemigos posible. |
17 | Conservacionista | Completa el juego usando la menor cantidad de energía de las armas posible. |
18 | Adiós a las Armas | Completa 4 escenarios sin usar una arma especial. |
19 | Día del Gamer | Completa el juego 5 veces en 1 día. |
20 | Dosis Diaria | Completa el juego una vez al día durante 3 días. |
21 | ¡Whomp Wily! | Completa el juego una vez. |
22 | ¡Verdaderamente Adicto! | Completa el juego por 10ma vez. |
23 | ¡Verdaremente Incondicional! | Completa el juego por 30ma vez. |
24 | Conquistador | Derrota a tu 100mo enemigo. |
25 | Vencedor | Derrota a tu 500mo enemigo. |
26 | Destructor | Derrota a tu 1000mo enemigo |
27 | Guerrero Mundial | Derrota a cada tipo de enemigo. |
28 | Fiel Mano Derecha | Derrota a los 8 jefes con el Mega Buster. |
29 | Paquete de Ratas | Recoge 999 tornillos. |
30 | Cliente Valioso | Compra todos los ítems. |
31 | Adicto a las Compras | Compra 30 ítems o más. |
32 | Último hombre en pie | Derrota a todos los jefes con una barra de energía restante. |
33 | Sobreviviente | Derrota a un jefe.con una barra de energía restante. |
34 | Rock Pesado | Llegar a la habitación de un jefe sin que te dañen. |
35 | Metal Pesado | Llegar a la habitación de un jefe sin disparar. |
36 | Metal Rápido | Llegar a la habitación de un jefe sin parar ni una vez. |
37 | 9 Fantásticos | Acumula 9 vidas. |
38 | Descargado Completamente | Golpea a un jefe con todas las armas especiales antes de derrotarlo. |
39 | Bombardero Azul | Derrota a un jefe sin que te dañe. |
40 | Peleador Ecológico | Derrota a un jefe con sólo el Mega Buster. |
41 | Pelea Maratónica | Lucha contra un jefe durante 10 minutos. |
42 | Función Rápida G | Derrota a Galaxy Man en 10 segundos o menos. |
43 | Función Rápida C | Derrota a Concrete Man en 10 segundos o menos. |
44 | Función Rápida S | Derrota a Splash Woman en 10 segundos o menos. |
45 | Función Rápida H | Derrota a Hornet Man en 10 segundos o menos. |
46 | Función Rápida J | Derrota a Jewel Man en 10 segundos o menos. |
47 | Función Rápida P | Derrota a Plug Man en 10 segundos o menos. |
48 | Función Rápida T | Derrota a Tornado Man en 10 segundos o menos. |
49 | Función Rápida M | Derrota a Magma Man en 10 segundos o menos. |
50 | Función Rápida X | Derrota al Jefe Final in 180 segundos o menos. |
Galería
Capturas de Pantalla
Escenarios
Otros Escenarios
Otros SoundTracks
|
| ||||||
|
| ||||||
|
|
Curiosidades
- Hay Robot Master inspirados en los 3 guardianes de Mega Man Zero los cuales son, Magma Man, Tornado Man y Splash Woman, inspirados en Fighting Fefnir, Sage Harpuia y Fairy Leviathan respectivamente.
- Bass no aparece en este juego directamente, sino que hace un cameo al final de este en donde se ven un plano de el, en el fondo de la pantalla.
- La música del ending es un remix del tema de selección de jefe de Mega Man 2.
- Es el primer juego enumerado de la saga en donde Proto Man puede ser un personaje controlable.
- La reportera de la introducción es Chun-li de Street Fighter.
- Es el segundo juego de Mega Man con contenido descargable, el primero es Mega Man Powered Up.
- Este juego vuelve a el estilo 8 bits de la era de NES. Aunque supuestamente se hizo así para que los jugadores veteranos sintiesen nostalgia, esto ha causado polémica ya que podría haber sido la verdadera razón preparar el juego muy rápidamente (los juegos de Megaman de NES podían programarse en solo 3 meses).
- La caratula americana es un cameo a las primeras portadas de Megaman en EE.UU. (siendo interesante que incluso Megaman lleva una pistola, al igual que en dichas portadas).
- Tiene el primer comercial que no es en dibujos animados en Japon, el otro seria Mega Man 10.
Videos
Mega Man 9 Comercial USA