Mega Man 8, llamado Rockman 8: Metal Heroes (ロックマン8 メタルヒーローズ Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu?, trad. "Rockman 8: Héroes de Metal") originalmente en Japón, es un videojuego de plataformas y acción publicado por Capcom. Es el octavo juego de la serie Mega Man, y fue originalmente publicado en Japón para PlayStation el 17 de diciembre de 1996. Al año siguiente, tuvo una versión para Sega Saturn y fue localizado para ambas consolas en América del Norte y para PlayStation en territorios PAL. Con su lanzamiento, la franquicia cumplió su décimo aniversario. Fue el primer videojuego de la serie que estuvo disponible para consolas de 32 bits.
La trama comienza cuando el héroe robótico Mega Man es llamado para investigar una misteriosa lectura de energía proveniente del reciente choque de un meteorito contra una isla. Mega Man descubre que su archienemigo, el Dr. Wily, se adelantó e inmediatamente se retiró con la fuente de energía. A Mega Man se le encomienda detener los malvados planes del Dr. Wily para usar esa energía, así como descubrir el propósito de un misterioso robot alien encontrado en el lugar del impacto. Junto con nuevos vídeos animados full motion y doblaje de voces, Mega Man 8 presenta gráficos y sonido mejorados con respecto a las anteriores iteraciones de la saga. Aparte de algunas cuestiones de poca importancia, el videojuego utiliza la misma fórmula de plataformas con gráficos 2D y desplazamiento lateral establecida por sus predecesores en las plataformas de Nintendo. Le siguió el videojuego Mega Man & Bass, un spin-off para Super Nintendo Entertainment System. La secuela auténtica del videojuego, Mega Man 9, no se publicó sino hasta 2008 y retomó estilo gráfico y jugabilidad de los primeros videojuegos de Mega Man para Nintendo Entertainment System.
Trama[]
Mega Man 8 es la continuación de la historia original de saga Mega Man clásica. La historia del videojuego es narrada con varias escenas FMVs de estilo anime. Al igual que otros videojuegos de la saga, el año exacto no es especificado. La acción transcurre durante el siglo XXI (20XX).
El juego se abre con dos robots alienígenas, los cuales se encuentran librando una batalla decisiva en las profundidades del espacio. Luego de provocar una gran explosión, ambos caen hacia la Tierra, gravemente dañados. Mientras tanto, Mega Man y su compañero canino Rush se encontraban luchando con Bass y Treble, cuando son llamados por el Dr. Light para investigar extrañas lecturas de energía en una isla cercana.
Al llegar a la isla, Mega Man se encuentra con el Dr. Wily, quien escapa volando con un extraño orbe púrpura. Antes de perseguir al malvado científico, Mega Man ve a un robot dañado en lo profundo de un cráter y le avisa al Dr. Light para que pase a recogerlo e intente repararlo.
El Dr. Wily libera cuatro nuevos Robot Masters para combatir el Mega Man, los cuales son Grenade Man, Frost Man, Tengu Man y Clown Man respectivamente. Cada vez que derrota a uno de ellos, el héroe robótico recibe un orbe púrpura. Cada uno de los Robot Masters son dotados de una extraña energía que emana de dicho orbe.
Después que Mega Man derrota a los cuatro, vuelve al laboratorio del Dr. Light, quien le dice que el robot que descubrió en el cráter se encuentra bien y ya está reparado. Luego de que Mega Man y el Dr. Light salen del laboratorio, el robot se despierta y al ver la energía púrpura enfurece, y se va volando a gran velocidad. Mega Man lo persigue hasta la entrada de una mina al otro lado del globo. Después de luchar contra el robot, Proto Man aparece y le dice a Mega Man que la nueva fortaleza del Dr. Wily, llamada "Wily Tower" está justo delante. Mega Man sigue adelante, pero es capturado por una de las gigantescas creaciones robóticas de Wily. En ese instante el robot misterioso lo salva. Dice llamarse Duo y luego explica que los orbes púrpura son "energía maligna". Él ha estado viajando por el universo en busca de dicha energía para destruirla definitivamente antes que cause daños.
Duo le dice a Mega Man que existen más energías en el interior de Wily Tower, pero no pueden entrar debido a una barrera que protege la fortaleza. La única forma de desactivar la barrera es destruir al resto de robots que poseen las otras energías. Estos son Aqua Man, Sword Man, Astro Man y Search Man, los cuales se encuentran en distintas locaciones alrededor del mundo.
Una vez que los Robot Masters han sido derrotados, la barrera de Wily Tower desaparece y Mega Man se abre camino en la imponente fortaleza, esquivando diversos obstáculos y derrotando varios enemigos que se interponen en su camino. En una de las habitaciones de la fortaleza, Mega Man se encuentra nuevamente con Bass, quien busca la revancha, diciendo que esta vez no será derrotado debido a sus nuevos poderes. En ese momento Bass se fusiona con Treble y utiliza una de las energías malignas para incrementar sus habilidades de combate. Sin embargo, luego de un duro combate, Bass es derrotado y se ve forzado a retirarse.
Mega Man llega a su enfrentamiento final con Wily, quien luego de ser derrotado nuevamente suplica piedad a Mega Man. En el momento en que Mega Man baja su guardia, el malvado científico lo aprisiona con una poderosa energía maligna y Wily Tower es demolida con Mega Man en su interior.
Duo llega luego de la explosión, examina a Mega Man y descubre que está infectado por una energía maligna. Entonces, utiliza sus poderes y le cura de dicha energía, al parecer eliminando la última en la Tierra. Luego deja a Mega Man en manos de Proto Man y se despide diciendo que su misión ya está completa. Antes de irse, Duo pide un último favor a Proto Man. El darle las gracias a Mega Man por haberle ayudado.
Recepción[]
Muchos analistas apreciaron las cualidades estéticas y jugabilidad de Mega Man 8 comparadas con sus anteriores entregas. Sin embargo, otros críticos quedaron disgustados por la falta de innovación, observando que no se utilizaba el potencial de las plataformas de 32 bits al margen de sus FMVs animados. Todo esto se tradujo en un recibimiento tibio por parte de la crítica, con opiniones mezcladas. No obstante, el videojuego fue un moderado éxito comercial y fue reeditado en líneas económicas tanto en Japón como en América del Norte.
Diferencias entre versiones[]
Aunque Mega Man 8 se estrenó en la consola Sega Saturn poco después que en PlayStation, la versión de Sega Saturn no es idéntica a la versión de PlayStation. Las diferencias que tienen son las siguientes:
- A modo de bonus, se han incluido ilustraciones oficiales, pruebas de voz, pruebas de la música, y unas pruebas de las animaciones FMVs. Es de destacar que la prueba de voz incluye algunas muestras vocales no utilizadas, incluyendo una línea no utilizada de Mega Man diciendo "Metal Heroes" (utilizado en la versión japonesa). El modo de bonus reemplaza los vídeos de promoción de Mega Man: Battle & Chase y Super Adventure Rockman que estaban presentes en la versión japonesa.
- Efecto más realista del agua en el nivel de Aqua Man. Aunque no es de un azul transparente como en la versión de PlayStation, los efectos de la onda le dan una sensación más realista.
- Efectos especiales de iluminación y una intermitente sirena durante la mini-etapa de Duo.
- Hay agunos enemigos adicionales en muchas de las etapas (por ejemplo, los dos primeros enemigos del videojuego son Mets).
- Algunos de los Robot Masters en este videojuego son un poco más difíciles en la versión de Sega Saturn, pero la diferencia es insignificante.
- Cut Man (del Mega Man original), Wood Man (de Mega Man 2) aparecen en el videojuego como mini-jefes en la mini-etapa de Duo (Cut Man) y la etapa de Search Man (Wood Man). Tras la derrota de los robots, Mega Man adquiere dos tornillos que se consiguen de otro modo en la versión de PlayStation.
- La música es un poco diferente en la versión de Sega Saturn. Dos ejemplos notables son la etapa de Aqua Man, donde es más melancólica y tiene una variedad más amplia de instrumentos, y la fase de Tengu Man, la única etapa en el videojuego que tuvo un tono completamente diferente. La versión de Sega Saturn usa audio PCM codificada, mientras que la versión de PlayStation utiliza el sistema de MIDI interno de la consola.
Jefes[]
Jefe Introductorio[]
Tipo | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Introducción | Claw Crab | Mega Ball |
Robot Masters y Armas Especiales[]
No. Modelo | Nombre | Arma Especial | Símbolo | Debilidad |
---|---|---|---|---|
DWN. 057 | Tengu Man | Tornado Hold | Ice Wave | |
DWN. 058 | Astro Man | Astro Crush | Homing Sniper | |
DWN. 059 | Sword Man | Flame Sword | Water Balloon | |
DWN. 060 | Clown Man | Thunder Claw | Tornado Hold | |
DWN. 061 | Search Man | Homing Sniper | Flame Sword | |
DWN. 062 | Frost Man | Ice Wave | Flash Bomb | |
DWN. 063 | Grenade Man | Flash Bomb | Thunder Claw | |
DWN. 064 | Aqua Man | Water Balloon | Astro Crush |
Jefe Intermedio[]
Tipo | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Intermedio | Duo | Ice Wave |
Jefes de Fortaleza[]
Escenario | Nombre | Debilidad |
---|---|---|
Escenario #1 | Atetemino | Mega Ball |
Escenario #2 | Bliking | Astro Crush |
Escenario #3 | Bass y Treble (Treble Boost) | Astro Crush |
Green Devil | Thunder Claw | |
Escenario #4 | Fiebre de Jefes | Varios |
Wily Máquina Número 8 | Water Balloon | |
Wily Cápsula | Flame Sword |
Galería[]
Portadas[]
Capturas de pantalla[]
Otros soundtracks[]
"Selección de Escenario" |
Mega Man 8 |
"Inicio de Juego" |
Mega Man 8 |
"Entrada de Jefe" |
Mega Man 8 |
"Jefe" |
Mega Man 8 |
"Arma Obtenida" |
Mega Man 8 |
Curiosidades[]
- En la secuencia de apertura aparecen muchos Robot Masters de anteriores videojuegos, incluyendo a Guts Man, Quick Man, Snake Man, Pharaoh Man, Charge Man, Tomahawk Man, Shade Man, Wood Man, Centaur Man, Spark Man, Skull Man, Gyro Man, Cut Man y Freeze Man.
- Este videojuego marca la primera aparición cronológica de Duo.
- Es el videojuego enumerado de la Saga Clásica más "avanzado" en cuanto a potencia gráfica y contenido en general, ya que los videojuegos Mega Man 9 y Mega Man 10 volvieron a tener gráficos de 8-Bits.
- Este es el único videojuego desde el primer Mega Man (sin contar spin-offs) que no incluye Tanques.
- A partir de este videojuego, Mega Man ya no era capaz de utilizar el Super Adaptor. Sin embargo, Bass todavía era capaz de usarlo.
- Este es el segundo videojuego (y último) de la saga clásica donde Mega Man podía nadar, el primer videojuego era Mega Man 3 para MS-DOS.
- Se cree que la versión de Sega Saturn es la versión original - de acuerdo a las entrevistas, Mega Man 8 estaba destinado a ser un videojuego exclusivo de Sega Saturn, pero Sony supuestamente exigió que el videojuego sea lanzado en su sistema.[Cita requerida]
- La música que se reproduce en la cuarta etapa el Dr. Wily es una versión remix de la música de la introducción de un jefe en el videojuego.
- Este es el primer videojuego de la serie clásica que no tiene ilustraciones de las armas especiales.
- Este es el único videojuego enumerado en la serie clásica que no fue lanzado en una consola de Nintendo. Esto sería así hasta su relanzamiento en Mega Man Anniversary Collection para Nintendo GameCube.
- Durante el videojuego se muestra los lugares del mundo donde suceden los eventos, mostrándose que el Dr. Light vive en EE.UU. y que la fortaleza de Wily esta ubicada en Arabia Saudita.
- En la secuencia final del videojuego se ve una escena en la que Mega man salva a dos niños que estaban a punto de ser asesinados por un Robot. Es interesante, ya que se supone que solo los Mavericks (enemigos de Mega Man X) osarían atacar seres humanos, pero en esta escena se muestra que los Robots rebeldes del mundo del Mega Man clásico también pueden hacerlo. No se sabe si el robot era de Wily o simplemente tenía algún fallo de funcionamiento.
- Cuando la energía maligna atrapó a Mega Man, Wily se quedo sorprendido, dando a entender que esta fue sola a por Mega Man en lugar de ser Wily quien la lanzo hacia Mega Man.
Vídeos[]
Véase también[]
- Lista de Enemigos de Mega Man 8
- Guía de Mega Man 8
- Guión de Mega Man 8