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Mega Man 7

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Mega Man 7
Mmbox7.jpg
Carátula américana de Mega Man 7.
Mega Man 7
Mega Man 7
¡Enfrentamiento del destino!

Mega Man 7, conocido como Rockman 7: Shukumei no Taiketsu! (ロックマン 7: 宿命の対決! Rockman 7: Shukumei no Taiketsu!?, Trad. Rockman 7: ¡Enfrentamiento Destinado!) en Japón, es el segundo juego de la saga clásica que se lanzó para Super Famicom/SNES. Además, este juego introduce a Auto, el asistente de Laboratorios Light, que dirige una tienda en donde Mega Man puede comprar ítems y mejoras a cambio de pernos y tornillos. Sin embargo, también presentó a Bass y a Treble, 2 antagonistas principales, este juego también presenta el Super Rush Adapter que es una combinación del Rush Power Adapter y Rush Jet Adapter de Mega Man 6.

HistoriaEditar

Manual NorteamericanoEditar

MM7scene5.png

Los robots del Dr. Wily se activan.

¡El pulso del mundo corrió con entusiasmo! Todo el mundo creía que la connivencia del Dr. Wily se había detenido para siempre y encarcelado por el valiente Mega Man. Los reporteros maniobraban con las cámaras para las fotos como el infame Doctor bajó la cabeza mientras estaba esposado. Dr. Wily estaría tras las rejas. ¿O no lo haría?

Dr. Wily estaba listo para cualquier cosa. Él había sabido que sus viles planes terminarían fracasando algún día, así que después de 6 meses sin contacto con su laboratorio surgiendo la vida. Los monitores zumbaban a la acción, las luces se encendieron y el panel de control del laboratorio había arrancado. En poco tiempo surgieron 4 robots ocultos. Los robots entonces se comenzaron a alborotar en busca de su amo. Wily lo había hecho de nuevo. ¡Nada en su camino!

El pulso del mundo se volvió nervioso y miedoso como una ciudad que fue azotada. ¿No fue el Dr. Wily a la cárcel? ¿Por qué sigue sucediendo?. Los 4 robots no cuidaron del creador del gran robot llamado Dr. Light. Mega Man encuentra al Dr. Light y el cyborg canino Rush caído en las calles.

"¿Dr Light? ¿Está bien usted?" Mega Man gritó.

"¡Mega Man! No tenemos tiempo" replicó el Dr. Light. "El Dr. Wily está utilizando a sus robots para cubrir su huida. ¡Tienes que ir! ¡¡¡Sigue a su nave espacial!!!".

Mega Man, Dr. Light y Rush miraban con horror a la nave del Dr. Wily saliendo disparada de la prisión. ¡Wily estaba suelto! [1].

Historia actualEditar

MM7scene9.png

Mad Grinder ataca la ciudad

Seis meses después del encarcelamiento del Dr. Wily, 4 robots que estaban ocultos en su laboratorio se activan y lo sacan de la cárcel y comenzaron a causar estragos en la ciudad. Mega Man fue a investigar y, a su llegada, se reunió con los misteriosos Bass y Treble, un robot y su perro que parecían estar también tras Wily.

Después de derrotar a los 4 Robot Master, Mega Man regresó a Laboratorios Light, sólo para encontrar que Wily atacó el Museo de Robot Master y robó una copia de Guts Man. Luego, 4 Robot Master más atacaron. En el ataque, Bass fue dañado (por Shade Man), por lo que Mega Man lo envió con el Dr. Light para repararlo. Sin embargo, cuando regresó al laboratorio, y el Dr. Wily aparece en la pantalla para burlarse de ellos y anunciar que Bass y Treble eran de su creación. Mega Man se establece en el laboratorio de Wily para obtener su venganza.

Al fin. él derrotó a Bass y a Treble y aplastó a Wily, pero cuando le rogó una vez más, Wily, Mega Man debatido internamente si debe o no matar a Wily. Mega Man recordó que los robots no deben dañar a los humanos, ya que eso está en contra de una de las Leyes de la Robótica. Antes de que pudiera decidir, sin embargo, Bass y Treble viene a rescatar a Wily, con Bass indicando su famosa frase: "El que duda está perdido". Mega Man sale del Wily Castillo y se aleja, ya que estaba en llamas. Mientras tanto, una estrella fugas en el cielo, preparando las bases para Mega Man 8.

JefesEditar

Jefes introductoriosEditar

Robot Master y Armas EspecialesEditar

No. Modelo Nombre Arma Especial Simbolo Debilidad
DWN. 049 Freeze Man Freeze Cracker MM7-FreezeCracker-Icon.png Junk Shield/Scorch Wheel
DWN. 050 Junk Man Junk Shield MM7-JunkShield-Icon.png Thunder Bolt
DWN. 051 Burst Man Danger Wrap MM7-DangerWrap-Icon.png Freeze Cracker/Scorch Wheel
DWN. 052 Cloud Man Thunder Bolt MM7-ThunderBolt-Icon.png Danger Wrap
DWN. 053 Spring Man Wild Coil MM7-WildCoil-Icon.png Slash Claw
DWN. 054 Slash Man Slash Claw MM7-SlashClaw-Icon.png Freeze Cracker/Scorch Wheel
DWN. 055 Shade Man Noise Crush MM7-NoiseCrush-Icon.png Wild Coil
DWN. 056 Turbo Man Scorch Wheel MM7-ScorchWheel-Icon.png Noise Crush

Jefe del escenario intermedioEditar

Jefes de la FortalezaEditar

Escenario Nombre Debilidad
1 Bass

Guts Man G

Mega Buster

Slash Claw

2

Bass y
Treble
Giant Turtle Robot

Super Rush Adapter

Wild Coil

3 Hannayaned Noise Crush
4 Repaso de Jefes Varios
5 Wily Máquina Número 7

Wily Cápsula 4

Thunder Bolt

Wild Coil

ItemsEditar

Item Simbolo Tipo Descripción
Mega Buster MM7MegaBusterIcon.png Armas Especiales Arma Principal de Mega Man.
1-UP MM7-1UP.png Vitalidad Entrega una vida mas.
Capsula de Energía MM7LifeEnergyL.png Recuperación Recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man.
Pildora de Energía MM7LifeEnergyS.png Recuperación Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man.
Capsula de Arma MM7WeaponEnergyL.png Recuperación Recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man.
Pildora de Arma MM7WeaponEnergyS.png Recuperación Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man.
Tanque E ETankMM7.png Tanque Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
Tanque de armas WTankMM7.png Tanque Permite restaurar toda la barra de alguna arma seleccionada.
Super Tanque STankMM7.png Tanque Permite restaurar toda la barra de salud y las armas de Mega Man..
Rush Coil MM7RushCoilIcon.png Armas Especiales Permite llamar a Rush y usarlo como trampolin.
Rush Jet MM7RushJetIcon.png Armas Especiales Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Rush Search MM7RushSearchIcon.png Armas Especiales Permite invocar a Rush y buscar otros items.
Super Adaptor MM7-SuperAdapter-Icon.png Armas Especiales Permite a Mega Man fusionarse con Rush y disparar puños cohetes y volar.
Proto Shield MM7ProtoShieldIcon.png Defensa Permite a Mega Man defenderse con este escudo perteneciente a Proto Man.

CódigosEditar

SecretPassword.png

Sistema de password

Existe un código que permite luchar contra los ocho Robot Master en cualquier orden. El código en cuestión es 1755-8187-6486-2322. Sin embargo, este código no funciona en Mega Man Anniversary Collection. Además, el escenario del Museo Robot no aparece después de terminar los primeros cuatro escenarios, omitiendo la parte de que Mega Man es testigo del robot de Guts Man por Wily y lucha contra Mash. También se salta el escenario introductorio, y comienza el juego en la pantalla de selección de escenario.

GaleríaEditar

CarátulasEditar

EscenariosEditar

Otros SoundTracksEditar

"Pantalla de Título"
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"Despedida y Créditos"
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"Escenario Introductorio"
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"Inicio de Juego"
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"Selección de Escenario"
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"Arma Obtenida"
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"Jefe"
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"Contraseña"
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CuriosidadesEditar

  • Hay un error en la secuencia de introducción: el apellido de Wily se escribe Willy.
  • Varios Robot Master de los títulos anteriores tuvieron apariciones cameo en el escenario del Museo Robot. En la primera fila: Snake Man, Blizzard Man, una parte rota donde solía estar Guts Man, Pharaoh Man y Heat Man aparece de izquierda a derecha, Plant Man, Quick Man, y Flame Man aparecen en el fondo, y Skull Man y Ring Man aparecen en la sala del jefe.
  • Si el jugador excava en ciertas partes de los escenarios con rush search, se pueden encontrar tornillos gigantes y en el escenario de Spring Man hay una mega celda de energía que recarga mucha energía.
  • El escenario de la introducción podría ser posiblemente Megalopolis, también se ven estatuas de Eddie que poseen plantas en su cabeza.
  • El robot que destruye Megapolis se ve como Punk.

Vídeos Editar

ReferenciasEditar

  1. Manual de Mega Man 7.

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