"¡¡SE HAN REUNIDO LOS ENEMIGOS MÁS FUERTES DE TODO EL MUNDO!!"
"En ese momento, las series que llegaron a su sexto título eran bastante raras, y una de las ventajas agradables de tales éxitos repetidos fue el hecho de que algunas de las cosas en los juegos llegaron a ser "esperadas" por los jugadores." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man 6, conocido en Japón como Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai!! (ロックマン 6: 史上最大の戦い!!,Rokkuman Shikkusu: Shijō Saidai no Tatakai!!?, trad. "Rockman 6: ¡¡La Batalla Más Grande de Todos los Tiempos!!"), es el sexto videojuego de la línea principal de Mega Man, y la última entrega para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado por Capcom en 1993, bajo la dirección de Tokuro Fujiwara y Keiji Inafune. Fue estrenado para la consola Famicom de Nintendo el 5 de Noviembre de 1993; siendo localizado en Occidente para Nintendo Entertainment System en Marzo de 1994.
"Mega Man 6" mantiene el "gameplay" de sus 5 antecesores en la consola NES, concentrándose en correr, saltar, y disparar evitando recibir daño del ataque () de los pequeños enemigos, y ocasionalmente de los enormes subjefes. El principal método de ataque de Mega Man sigue siendo el Mega Buster, que puede ser cargado para disparos más poderosos. Hay un total de 8 escenarios iniciales que pueden ser completados en cualquier orden, y al final de dichos escenarios () hay una pelea contra 1 jefe. La salud del personaje es representada por un medidor que puede ser recargado por las cápsulas de vida. Hay otros ítems que te otorgan vidas extras, tanques de energía de reserva, o cápsulas que pueden recargar la energía de las armas que ganarás de los jefes tras vencerlos. Mega Man 6 introduce el Balanceador de Energía, que automáticamente recarga el arma con la menor cantidad de energía cuando recoges 1 cápsula de arma.
Las entregas anteriores permitían al jugador llamar al perro transformable, Rush, o usar otros ítems de soporte para atravesar partes difíciles o inaccesibles de un escenario. Mega Man 6 en su lugar presenta 2 nuevos adaptadores: Jet Adaptor y Power Adaptor que fusionan a Mega Man y Rush en formas especiales. El primero, te convierte en "Jet Mega Man", con la capacidad de volar hacia arriba o flotar durante un breve período de tiempo, pero anula el uso de disparos cargados. El segundo, te convierte en "Power Mega Man", y puedes utilizar un poderoso ataque de corto alcance para destruir muros especiales. El jugador no puede deslizarse cuando usa cualquiera de las 2 formas. Mega Man 6 también presenta formas menos lineales para completar los escenarios. En muchos de los escenarios para llegar a la sala del jefe hay 2 rutas, pero a menudo se requiere que el jugador use 1 de las 2 formas adicionales para recorrer la ruta alternativa. Aunque cualquiera de las 2 rutas te permitirá despejar el escenario, solo 1 de ellas le otorgará al jugador la oportunidad de conseguir 1 placa de circuito para ensamblar al pájaro ayudante, Beat. Recolectar 4 placas te permitirá llamar a Beat para atacar a los enemigos.
Historia[]
"El año es 20XX. La "Alianza Global de Robots" se formó para oponerse a las ambiciones del Dr. Wily de dominar el mundo. Un año más tarde se celebró el primer torneo para determinar cuál era el mejor robot defensor de la paz. Pero el evento fue interrumpido cuando Mr. X, que había sido un firme partidario de la Alianza, robó los robots y siguió adelante con sus propios planes para conquistar el mundo. ¿Podrá Mega Man detener a Mr. X antes de que sea demasiado tarde?"[2]
Manual Norteamericano[]
Los diseñadores de robots más talentosos de todo el mundo han acudido al Primer Torneo Anual de Robots patrocinado por el multimillonario Mr. X. Viajando desde Japón, Canadá y Estados Unidos, los diseñadores han traído sus mejores creaciones cibernéticas para luchar en una serie de pruebas para ver qué robot puede reclamar el título de "El Robot Más Poderoso del Mundo".
Nada parece extraño cuando comienza el concurso, pero cuando los ocho mejores robots entran a la arena para el evento final, las luces se apagan y el misterioso Mr. X aparece...
"Damas y caballeros,
Deseo agradecerles a todos por venir a ver el evento final de mi Primer Torneo Anual de Robots. Como saben, he mantenido en secreto el evento final del torneo. Este evento pondrá a prueba la fuerza, habilidad e inteligencia de cada uno de estos excelentes robots. De hecho, también pondrá a prueba la fuerza y habilidad de cada uno de ustedes. Eso puede parecer extraño, ¡pero estoy seguro de que lo entenderán cuando les explique que la prueba final para estos robots es ayudarme a conquistar el mundo!"
"Por favor, discúlpenme a mí y a mis robots mientras nos teletransportamos fuera de aquí, pero tenemos mucho trabajo por hacer. Pero no se preocupen, pronto me volverán a ver. ¡Muy pronto!"
Nota: Otros temas de "Mega Man 6" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.
En la caja del videojuego para Estados Unidos, son mostrados dos Robots Masters (Wind Man y Knight Man). Ambos personajes fueron creados por estadounidenses.
Después de que el jugador derrota a Mr. X en la versión de Nintendo Entertainment System, hay un error en su dialogo: "My scheme for world domination has faild!", incorrecta debido a que se escribe "failed". Esto fue corregido posteriormente en Mega Man Anniversary Collection.
Capcom no publicó este videojuego en América del Norte cuando fue lanzado. Nintendo obtuvo los derechos para distribuir el videojuego por ellos mismos en su lugar. De hecho, el logotipo de Capcom no se encuentra en la caja de esa versión del videojuego. El desarrollador sólo se menciona en los derechos de autor y marcas registradas en la esquina inferior derecha de la caja.
Si las placas de Beat son conseguidas en los escenarios de Centaur Man, Knight Man, Tomahawk Man y Yamato Man, provocará un cambio en la paleta de colores de esos escenarios.
Mega Man 6 es el único videojuego de la saga Mega Man para Nintendo Entertainment System que no fue publicado en Europa.
Los números de serie, los nombres y las armas especiales de los Robot Masters en Mega Man 6 están en orden numérico y alfabético.