Este artículo es sobre Mega Man 3, un juego para PC. Sobre el juego de NES, ver Mega Man 3; sobre el juego para Game Boy, ver Mega Man III.
Mega Man 3: The Robots are Revolting! (ˈMegə Man 3: ¡T͟Hē ˈrōbət är riˈvōltiNG!,, Trad. Mega Man 3: ¡Los Robots se Revelan!) también referido como Mega Man 3 (PC), o Mega Man 3 (DOS), es un videojuego realizado para el antiguo sistema de PC, conocido como MS-DOS. Capcom USA había dispuesto la licencia de "Mega Man" a Hi Tech Expressions en 1990 para la realización de Mega Man (DOS), y con la licencia aún disponible decidió crear una "secuela", publicando este videojuego en formato disquete en Marzo de 1992 bajo el título de "Mega Man 3" aprovechando la fama del videojuego de NES.[2]
En 1994, Mega Man 3 de MS-DOS fue recopilado en el CD Street Fighter Series, también distribuido por Hi Tech Expressions.
"Mega Man 3" para sistemas MS-DOS resulta funcionar del mismo modo que su antecesor "Mega Man" de MS-DOS, la jugabilidad salto-disparo queda intacta aún así el control de Mega Man sigue siendo inexacto, pero se han corregido errores como la distribución de enemigos haciendo este título más disfrutable. Como un añadimiento, varios de los Escenarios presentan estructuras laberínticas, dando más horas de juego.
Del mismo modo, "Mega Man 3" de MS-DOS posee un soporte gráfico de 16 colores, y a su vez utiliza el mismo soporte de sonido que sólo actúa en los efectos de sonido, dado que el videojuego en sí no tiene música. La potencia de la computadora donde sea corrido el disquette puede alterar la velociad del videojuego, acelerando por sí sólo. Actualmente, "Mega Man 3" requiere de un "emulador" para ser corrido en computadoras dado a que necesita ser arrancado por el sistema MS-DOS.
Se puede alternar entre el teclado de la computadora y una palanca de mando, siendo que el "joystick" solo maneja los movimientos de Mega Man; la selección de ítems sólo puede ser accedida por el teclado, esto también incluye las opciones de menús secundarios. Esto también aplica a la pantalla de Game Over, donde estará el Dr. Light (en los 6 Escenarios) o el Dr. Wily (en el Wily Castillo).
Nadar es una nueva habilidad de Mega Man, al estar bajo el agua Mega Man no se hunde sino que flota gracias al botón de salto, movimiento que será necesario para completar el videojuego.
Historia[]
Ha pasado cierto tiempo desde el incidente del CRORQ, pero el Dr. Wily ha conseguido la forma de re-programar a la súper-computadora, corrompiendo la programación de 6 robots con la intención de apoderarse de las principales estaciones mineras del mundo, pero en el caos, los robots del Dr. Wily han desatado una amenaza medio-ambiental con la liberación de contenido radio-activo, lo que ha provocado que los animales de los alrededores hayan mutado en terribles monstruos. El Dr. Light preocupado por el mundo, manda a Mega Man a salvar al mundo, una vez más.
Nota: 5 de los Robot Masters de este videojuego comparten nombre con otros personajes ya existentes en los videojuegos desarrollados por Capcom. Este videojuego fue hecho en 1992, por ello, aquellos nombres no habían sido usados hasta entonces.
E. Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
Desarrollo[]
Mega Man 3 de MS-DOS fue programado y diseñado únicamente por 2 personas, Stephen Rozner, presidente de Rozner Labs Software Group, y William Rozner. Aunque cedió la licencia a Hi Tech Expressions, Capcom no se vió envuelto en el desarrollo del videojuego.
La portada del videojuego es una versión alterada de la portada americana de "Mega Man 3" de NES. Habiendo quitado a Rush y a Top Man de la ilustración. Aún así, Spark Man sigue allí.
El videojuego tiene el título de "Mega Man 3", sin embargo es el segundo videojuego de la serie de MS-DOS, tampoco es una contraparte del videojuego de NES. El título se le dió para capitalizar el éxito aún vigente del verdadero "Mega Man 3".
Este es el primer videojuego donde Mega Man es capaz de nadar en los Escenarios acuáticos. Esto no se volvería a presentar hasta "Mega Man 8" de manera oficial, siendo ésta también la última vez en la que Mega Man pudo nadar.
Los sprites de los 6 Robot Masters del videojuego usan a Volt Man del videojuego anterior como base para sus poses. Así mismo, los retratos de los 6 jefes son versiones alteradas de retratos de "Mega Man 2" y "Mega Man 3".
Entre los enemigos hay un personaje llamado "Tox Man" a pesar de su nombre y aspecto que se puede referir a un robot master, se trata de un enemigo regular de bajo HP de resistencia.