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Este articulo trata sobre Mega Man 3, el videojuego de NES. Para saber sobre el juego de Game Boy, ver Mega Man III y sobre el juego de PC, ver Mega Man 3 (PC).
"Aunque '2' fue un gran éxito, más de un año paso antes de que empezáramos a trabajar en '3' simplemente debido a que nuestro eterno líder renunció a su trabajo."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man 3, conocido en Japón como Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokkuman Surī: Dokutā Wairī no Saigo!??, que significa Rockman 3: ¿¡El Fin del Dr. Wily!?), es el tercer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1990, co-creado por Keiji Inafune, siendo lanzado para la consola Nintendo Famicom el 28 de Septiembre de 1990; se localiza en Occidente en Noviembre de ese mismo año en la Nintendo Entertainment System. Mega Man 3 es un videojuego resaltante, debido a que introdujo a varios personajes clásicos como Rush, y Proto Man, además del movimiento de Barrida.

Modo de Juego

Mega3Ejemplo1

Mega Man y Rush en el Escenario de Top Man. Mega Man haciendo demostración de su Barrida.

"Mega Man 3" retiene los elementos de jugabilidad "salto-disparo" establecidos por los dos videojuegos realizados antes de él. Usando el mando controlas a Mega Man atravesando 8 diferentes Escenarios selecciona bles. El "Mega Buster" es tu arma principal y se usa para eliminar a los numerosos enemigos que ofrece el videojuego, los cuales también son propensos a atacarte (DisparoEnergia-MM3). Varios ítems pueden ser recogidos en tu trayecto, incluyendo cápsulas de vida, municiones de armas, vidas extras y "Tanque E", que hasta 9 de ellos pueden ser almacenados en tu menú de ítems y usarlos para recuperar toda tu energía. Al fín de cada nivel (PuertaJefe-MM3) el videojugador debe derrotar a uno de los 8 Robot Masters, que tiene una única y poderosa Arma Especial que se une a tu arsenal al derrotarlo. Cada Robot Master es solamente débil al arma de cierto Robot Master, permitiendo al videojugador victorias más fáciles al completar algunos niveles antes que a otros, experimentando en ver que arma afecta más a cada jefe.

"Mega Man 3" es el primer videojuego de "Mega Man" en implementar el movimiento de Barrida, maniobra realizable por la combinación del botón B + abajo, que permite al videojugador deslizarse bajo ataques de enemigos y camino angostos. Tras completar ciertos Escenarios, Mega Man puede acceder a nuevos adaptadores en su perro-robot, Rush. Los adaptadores de Rush incluyen el "Rush Coil" para dar saltos altos, el "Rush Jet" para volar por la pantalla y el "Rush Marine" para ir por el agua. En varios niveles, el videojugador se encuentra a Proto Man, un sub-jefe, que una vez vencido abre pasajes para poder seguir avanzando. "Mega Man 3" es más extenso que cualquiera de los dos titulos anteriores, al tener 4 Escenarios adicionales accesibles después de los 8 Robot Masters. El sistema de contraseñas se sigue manteniendo, permitiendo guardar el progreso de los niveles completados.

Historia

Mega Man 3- Title01:05

Mega Man 3- Title

Apertura del videojuego "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?", Famicom.

Mega Man 3 Title Screen01:18

Mega Man 3 Title Screen

Apertura del videojuego "Mega Man 3", NES.

"Reformado, el Dr. Wily comenzó a ayudar al Dr. Light en la creación del robot gigante "Gamma" para servir al propósito de la paz mundial. Pero cuando parecía que Gamma iba a ser completado, el desastre sacudió. Algo ha sucedido con los robots que estaban excavando las fuentes de energía para Gamma en ¡planetas muy lejanos! ¡la más reciente batalla de Mega Man estaba por comenzar!"[2]

Manual Norteamericano

Light&Wily

El Dr. Wily trabajando con el Dr. Light, extraído del Manual de Rockman 3.

"¡Llamando a Mega Man! ¡Llamando a Mega Man! ¡Ven por favor!"
"¡Mega Man, te necesitamos! Estamos sobre las cuerdas en nuestro proyecto de pacificación. Necesitamos que encuentres los últimos cristales de energía o no podremos terminarlo. El Dr. Wily está aquí, también ...si... él finalmente se ha recuperado de su locura. ¡Él sabe donde están los cristales! Están en mundos mineros, pero no podemos conseguirlos. ¡Hay robots que están merodeando y destruyendo todo!"
"¡Debes ir allí, Mega Man, y obtener estos cristales! Tú tienes los nervios de acero. ¡Espera lo peor!¿Está Rush contigo? Dale un tornillo para que muerda y dile que es de nuestra parte. ¿Qué es eso? --debemos tener estática-- suena como si tú dijeras '¡Guau!'"
"¡Mega Man, ve a esos mundos mineros pronto! ¡Obtén los cristales y detén a quién sea el responsable! ¡Él debe ser un lunático!"
"¡Aquí, el Dr. Light, cambio y fuera!"

Historia Expandida

En el año 20XX, el Dr. Wily se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El Dr. Light trabajaba en el "trabajo de su vida", Gamma, un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "Elementos de Energía", 8 cristales requeridos para la construcción del robot y ubicados en distintos planetas.

El Dr. Wily y el Dr. Light, construyeron 8 nuevos robots, Light & Wily Numbers, para recolectar los 8 elementos. Sin embargo, una vez que los robots consiguieron los cristales, se volvieron "locos" y desobedecieron sus ordenes. Así, un 28 de Agosto, Mega Man es enviado a recuperar los elementos, para ayudarlo a localizar los ítems, el Dr. Light diseño a Rush, un perro robótico con un olfato electrónico capaz de rastrear los cristales.[3]

Aún así, tras de Mega Man, anda un misterioso robot rojo que planea evitar que él recuperé los 8 elementos, y así, el Dr. Light no logré construir a Gamma.

Personajes

Lista de Personajes
Get3
Mega Man
(Rockman)
Información
MM3-Mega Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 28 BarradeVidaNES
Descripción: Protagonista. Héroe Robot que tiene una nueva misión: recuperar los 8 "Elementos de Energía".
Rushsprite1
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Ha sido creado con un olfato electrónico capaz de rastrear los Elementos de Energía.
Drlightsprite3
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Busca la paz en el mundo con la creación de Gamma.
SinAnimacion-NES
Roll
Descripción: "Hermana" de Mega Man. Es mencionada sólo en el epílogo de "Mega Man 3".
Drwilysprite3
Dr. Wily
Descripción: En el pasado fue un científico loco que intento conquistar el mundo. Sin embargo, se ha reformado e intenta ayudar a su viejo amigo, el Dr. Light, en la construcción de Gamma.
Mm3protomansprite
Proto Man
(Blues)
Descripción: NO. ??? PROTO MAN. El hombre del misterio "PROTO MAN" aparece en ciertos Escenarios para desafiar a Mega Man en batalla. Pero ¿qué es él, un enemigo? ¿un aliado?[4]

Jefes

Robots Masters y Armas Especiales

Robot Masters de Mega Man 3
Needlesprite
No. 17 Needle Man
Descripción: El Robot Master que en lugar de manos tiene "agujas" diseñadas para atravesar concreto sólido a gran velocidad.
Arma Especial: Needle Cannon (NE) NeedleCannon-Icono
Debilidad: Gemini Laser
Magnetsprite
No. 18 Magnet Man
Descripción: El Robot Master diseñado para manipular chatarra mediante el uso de campos magnéticos.
Arma Especial: Magnet Missile (MA) MagnetMissile-Icono
Debilidad: Spark Shock
Geminisprite
No. 19 Gemini Man
Descripción: El Robot Master diseñado para romper objetos con un rayo láser que rebota en paredes, además, tiene un sistema holográfico que le permite crear una copia de él mismo.
Arma Especial: Gemini Laser (GE) GeminiLaser-Icono
Debilidad: Search Snake
Hardsprite
No. 20 Hard Man
Descripción: El Robot Master diseñado para la preparación de suelos, los cuales destruye gracias a su enorme peso, también cuenta con brazos cohetes con sistemas de rastreo
Arma Especial: Hard Knuckle (HA) HardKnuckle-Icono
Debilidad: Magnet Missile
Topsprite
No. 21 Top Man
Descripción: El Robot Master diseñado para explorar otros planetas. Gira a gran velocidad y lanza trompos.
Arma Especial: Top Spin (TO) TopSpin-Icono
Debilidad: Hard Knuckle
Snakesprite
No. 22 Snake Man
Descripción: El Robot Master diseñado como una serpiente con un cuerpo ligero y capaz de acceder a cualquier terreno.
Arma Especial: Search Snake (SN) SearchSnake-Icono
Debilidad: Needle Cannon
Sparksprite
No. 23 Spark Man
Descripción: El Robot Master diseñado para manejar el doble de energía eléctrica que Elec Man, siendo capaz de producir poderosas cargas eléctricas con sus "apoyos eléctricos".
Arma Especial: Spark Shock (SP) SparkShock-Icono
Debilidad: Shadow Blade
Shadowsprite
No. 24 Shadow Man
Descripción: El Robot Master desconocido, con habilidades ninja extraordinarias. Está armado con temibles estrellas ninjas.
Arma Especial: Shadow Blade (SH) ShadowBlade-Icono
Debilidad: Top Spin

Jefes Especiales

En este videojuego existe una segunda tanda de Robot Masters, Doc Robot K-176, una serie de 8 robots que retoman los Escenarios de Spark Man, de Needle Man, de Gemini Man y de Shadow Man, copiando los datos de batalla de los 8 Robot Masters de "Mega Man 2".

Selección de Escenario de Doc Robot K-176

Jefes Especiales de Mega Man 3 [Doc Robot K-176]
DocRobot-Metal
Doc Robot K-176
(Metal Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Metal Man.
Escenario(s): Spark Man [REVISITA]
Arma Especial: Metal Blade
Debilidad: Magnet Missile
DocRobot-Quick
Doc Robot K-176
(Quick Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Quick Man.
Escenario(s): Spark Man [REVISITA]
Arma Especial: Quick Boomerang
Debilidad: Gemini Laser
DocRobot-Air
Doc Robot K-176
(Air Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Air Man.
Escenario(s): Needle Man [REVISITA]
Arma Especial: Air Shooter
Debilidad: Spark Shock
DocRobot-Crash
Doc Robot K-176
(Crash Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Crash Man.
Escenario(s): Needle Man [REVISITA]
Arma Especial: Crash Bomber
Debilidad: Hard Knuckle
DocRobot-Flash
Doc Robot K-176
(Flash Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Flash Man.
Escenario(s): Gemini Man [REVISITA]
Arma Especial: Time Stopper
Debilidad: Needle Cannon
DocRobot-Bubble
Doc Robot K-176
(Bubble Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Bubble Man.
Escenario(s): Gemini Man [REVISITA]
Arma Especial: Bubble Lead
Debilidad: Shadow Blade
DocRobot-Wood
Doc Robot K-176
(Wood Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Wood Man.
Escenario(s): Shadow Man [REVISITA]
Arma Especial: Leaf Shield
Debilidad: Search Snake
DocRobot-Heat
Doc Robot K-176
(Heat Man)
Descripción: Robot de batalla universal que ha copiado los datos de Heat Man.
Escenario(s): Shadow Man [REVISITA]
Arma Especial: Atomic Fire
Debilidad: Top Spin

Selección de Escenario de Break Man

Culminar con éxito la serie de Doc Robot K-176, abrirá la última Selección de Escenario, que tiene como único jefe disponible a Break Man.

Jefes Especiales de Mega Man 3 [Break Man]
Mm3breaksprite
Break Man
Descripción: El máximo estado de batalla de Proto Man, se ha vuelto invulnerable a todo ataque.
Arma Especial: Proto Buster
Debilidad: Mega Buster

Jefes de Fortaleza

Wily-SimboloCastillo3 Jefes de Fortaleza del Wily Castillo (Mega Man 3) Wily-SimboloCastillo3
Mm3turtlemachine
Turtle Machine
(Kamegoro Maker)
Descripción: Un robot que crea Aquatic Turtles, es invencible, sólo recibe daño si una de sus robots tortugas es destruido.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Mm3aquaticturtle
Aquatic Turtle
(Kamegoro)
Descripción: 1 robot tipo tortuga que es creado por Turtle Machine, destruirlo es la única manera de hacerle daño a Turtle Machine.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Shadow Blade
Mm3yellowdevilsprite
Cyclops
(Yellow Devil MK-II)
Descripción: Una versión mejorada de Yellow Devil, que es más rápida y poderosa. Su ojo no cambia de lugar al dispersarse.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Debilidad: Hard Knuckle
Mm3holographmegamensprite
Holograph Mega Mans
(Holograph Rockmans)
Descripción: Una versión mejorada de Copy Robot, que mediante el uso de un sistema holográfico crea 2 copias falsas de él.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Top Spin
CapsulaJefeMM3
Fiebre de Jefes
(Boss Attack)
Descripción: Una revancha a muerte contra los 8 Robot Masters, en una sola ronda.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Wilymachine3-1
Wily Máquina Número 3
Descripción: El primer vehículo del Dr. Wily con la capacidad de caminar, con apariencia de cangrejo, maneja un peligroso cañón de energía.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 5
Debilidad: Spark Shock (Forma 1), Hard Knuckle (Forma 2)
MM3-Gamma-Sprite
Gamma
Descripción: El súper robot construido para traer la paz al mundo, pero re-programado por el Dr. Wily para cumplir sus malvados planes.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 6
Debilidad: Shadow Blade (Forma 1), Top Spin (Forma 2)

Ítems

Lista de Ítems
MegaBuster-MM3
Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
1UP-MM3
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CapsulaVida-MM3
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaVida-MM3) recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PildoraVida-MM3), sólo 2 unidades.
CapsulaArma-MM3
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapsulaArma-MM3) recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PildoraArma-MM3), sólo 2 unidades.
TanqueE-MM3
Tanque E
(E-Can)
Descripción: E. Permite restaurar toda la barra de salud de Mega Man.
Mm3tanqueincognita
Tanque ?
(?-Can)
Descripción: Contiene un ítem al azar.
Rushanimacoil
Rush Coil
Descripción: RC. Permite llamar a Rush y usarlo como trampolín.
Requisito(s): Ninguno
Rushanimajet
Rush Jet
Descripción: RJ. Permite llamar a Rush y usarlo como planeador.
Requisito(s): Derrotar a Needle Man.
Rushanimarine
Rush Marine
Descripción: RM. Permite llamar a Rush y usarlo como un sub-marino.
Requisito(s): Derrotar a Shadow Man.

Remakes y Re-Lanzamientos

Arcade (PlayChoice-10)

Además de la versión de NES, se lanzó también una versión para máquinas recreativas, dentro de la placa PlayChoice-10 de Nintendo, junto con otros juegos de la misma consola. Esta versión es idéntica a la de NES, excepto que posee un límite de tiempo, el cual incrementa al insertar créditos. Tanto el juego como la placa arcade en sí fueron exclusivos de Norteamérica.

Mega Man: The Wily Wars

Articulo Principal: Mega Man: The Wily Wars

Mega Man 3 es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.

Desarrollo

El desarrollo de "Mega Man 3" comenzó más de un año después de la salida de "Mega Man 2". Akira Kitamura, líder de la "Familia Rockman", había abandonado la compañía durante ese lapso de tiempo, dejando el proyecto en manos de Inafune y su equipo.[5] Keiji Inafune considera que Mega Man 3 es uno de sus menos favoritos debido a que hallaba a su nuevo supervisor como "alguien que no entendía a Mega Man como Kitamura lo hacía"[5] Inafune reafirma que los dos últimos meses fueron particularmente turbulentos, ya que él tuvo que tomar el líderazgo del equipo para asesorar y dividir el tiempo de trabajo entre todos los miembros del grupo. El equipo fue forzado a poner a "Mega Man 3" en el mercado antes de que el juego fuera terminado. Inafune concluyé "Yo sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, que sea un mejor juego, pero la compañía dijo que necesitábamos lanzarlo. Todo el ambiente detrás de lo que pasó en la producción del juego fue poco favorecedor. El "1" y el "2" -tenía muchas ganas de hacer los juegos, yo estaba tan emocionado acerca de ellos. El "3" -se volvió muy diferente."[5]

Rockman3TrabajosEntregados

"50000 trabajos", los diseños del "Boss Character Contest" de 1990.

"Mega Man 3" abrió el 2° "Boss Character Contest" en 1990, donde recibieron 50000 trabajos de parte de los fanáticos, donde nuevamente 8 fueron elegidos para ser los 8 jefes principales.

Prototipo

MM3misterio1

"Mega Man 3" - Prototipo de la versión USA: extraño "glitch" en pantalla.

Después del lanzamiento de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" para Famicom en Japón en 1990, los datos de la ROM fueron llevados a Capcom U.S.A. para su respectiva localización/traducción, debido al apuro para transportar los datos y que sean compatibles con la Nintendo Entertainment System de occidente, el videojuego terminó sufriendo "glitches" en su programación, razón por la cual el videojuego [prototipo] fue desechado, días después se terminó la versión final, la cual fue sacada al mercado a finales de 1990.[6]

Sin embargo, en 2006 el prototipo volvió a salir a la luz gracias a un usuario de Internet llamado "Kap", quien compró el cartucho a un precio desconocido. Actualmente, los datos de la ROM se encuentran de manera gratuita distribuidos por Internet.[7]

Equipo de Desarrollo

Productor
Tokuro Fujiwara (no acreditado)
Diseño de Personaje
Inafking Yasukichi Tokimi293 Zizi Donchan
Compositor de Sonido
BunBun
Programador
T.K A.M Kero Kero
Planificación
Patariro
Sub-Planificación
Hatukoochan Bamboo Inafking
Diseñadores
(8 ganadores del Boss Character Contest)
Needle Man Magnet Man Gemini Man Hard Man
Nobuhiko Akatsuka Nagashi Kii Yoshihito Hattori Kazuhiko Oguro
Top Man Snake Man Spark Man Shadow Man
Yasushi Konjiki Yuhjiro Ishitani Mikihiro Suzuki Takumine Yoshida
Agradecimientos Especiales
(40 mejores diseños del Boss Character Contest)
Mutsuo Shimomura Takashi Fujioka Akio Yabuki Takehiro Suzuki
Tomohiro Komine Yoshitomo Imaizumi Masayoshi Anzaki Junjiro Kimura
Katsuhiro Nakamura Atsushi Watanabe Yuhsuke Murata Takashi Umezawa
Tomohiro Takei Tomohide Asakura Takashi Yoshimura Yoshitane Okimoto
Yataka Suzuki Keisuke Hokku Taku Hikichi Tsutomu Kono
Hiroki Okabe Hisatomo Tanaka Akira Obata Bungo Iwai
Shinpei Johno Kazutaka Horitomo Tetsu Akiyama Masashi Haruki
Shouichiro Yamaguchi Keisuke Kamioosako Fumitomo Kagami Makoto Inoue
Mrs. Tarumi Jyagua Takepong Ashenden
Koba Win Aribon Yacchan Z Iriko

Cita de los desarrolladores

"Comenzando en '3', añadimos el movimiento de barrida. Eso significaba que los controles del juego perdían algo de su simplicidad, pero yo estaba agradecido de que no incluyéramos el agachamiento. Si un enemigo saltará hacia tí y tú estuvieras como '¡Oh no!' tú podrías barrerte bajo él y darle un disparo por detrás. De ese modo, la barrida era un movimiento que tenía un gran balance entre una táctica ofensiva y defensiva."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

"Items 1, 2, y 3 tienen habilidades interesantes, pero en realidad no había vida en ellos. Así que, basado en la idea de que todos los buenos héroes de anime tienen un leal perro ayudante, tomamos el casco de Mega Man y lo combinamos con la paleta de colores de los ítems 1, 2 y 3 dando como resultado Rush."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

CFC-Inafune3
ROCKMAN 3… A la venta: 28.9.90 para la Famicom
La primera aparición de Rush, el fiel canino de Rockman. ¡¡Acaba con los planes del Dr. Wily!!
¿Acaso todos no amarían tener un perro como Rush?
"Algunos grandes cambios ocurrieron durante el proceso, haciendo los dos últimos meses un completo infierno."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Galería

Capturas de Pantalla

Escenarios

Miscelánea

Música

Banda Sonora Original de "Mega Man 3", NES

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Get a Weapon"

"Contraseña"

"Wily Boss"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

"SE (Efectos de Sonido)"

Nota: Otros temas de "Mega Man 3" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También Puedes Ver

Artículos Relacionados

Tarjetas Coleccionables

Secretos

El truco del "Segundo Jugador"

Mega Man 3 puede ser "truqueado" si se utiliza el controlador del segundo jugador. Si mantiene presionado la direccional ARRIBA y el botón A del segundo controlador, los enemigos se ralentizarán, algunos disparos de energía también sufren este efecto. Además, si presiona la direccional DERECHA en el segundo controlador, Mega Man hará un "super-salto".

Curiosidades

  • En el comercial japonès de "Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?" se usa una versión con arreglos de "Torre Serpiente", tema musical del Escenario de Snake Man.
  • MM3SelecciónBeta

    Supuesta imagen BETA de "Mega Man 3" de la revista "Nintendo Game Secrets".

    En una edición de 1990 de la revista "Nintendo Game Secrets", en una entrada escrita por Russel DeMaria y Zach Meston se menciona tener imágenes del BETA de "Mega Man 3", lo que resulta ser una imagen en blanco y negro de la Selección de Escenario, sin embargo esta fotografía es falsa. Es una imagen truqueada ideada para mantener la expectativa de los videojugadores de ese entonces.[7]
  • "Mega Man 3" tuvo una adaptación bastante libre en uno de los episodios de la serie Capitán N: El Amo del Juego - "A Tale of Two Dogs".
  • Extrañamente, al volver a confrontar a los Robot Masters en el Wily Castillo, cada uno puede ser eliminado usando su propia Arma Especial, acabándolos en tan solo 7 golpes.
  • EspaldaMegaManSprite

    Espalda de Mega Man, sprite no utilizado en "Mega Man 3".

    En los datos de "Mega Man 3", se encuentra una imagen de la espalda de Mega Man, que resulta un sprite no utilizado en el videojuego. Se desconoce su uso, pero se ha sugerido que tal vez hubiera servido como parte de la pantalla de "Get a Weapon".[8]
  • En EE.UU., "Mega Man 3" es el primer juego de la serie en el que la portada es más cercana a la original. Si en anteriores juegos se veía en la portada a Mega Man con una pistola, aquí se le ve con el Mega Buster en su brazo izquierdo.
  • Dr. Wily es mal-tipeado como "Dr. Wiley" en las cinemáticas de "Mega Man 3".
    • Asímismo, el nombre del Dr. Light, es mal-tipeado como "Dr. Right".
  • "Mega Man 3" es el primer videojuego donde se usa el término "Robot Master".
  • "Mega Man 3" es el primer videojuego donde a Roll se la llama por su nombre [en el epílogo].
  • "Mega Man 3" es el primer videojuego donde Mega Man salta al derrotar a un Robot Master.
  • "Mega Man 3" es el primer videojuego donde la parte izquierda de la pantalla tiene una franja negra.

Vídeos

Comercial de Rockman 3 (Japón)   Comercial de Mega Man 3 (USA)
Japanese Commercial for Mega Man 300:30

Japanese Commercial for Mega Man 3

Comercial de Rockman 3 emitido en las televisoras japonesas. (1990)

Mega Man 3 commercial00:31

Mega Man 3 commercial

Comercial de Mega Man 3 emitido en Estados Unidos (1990).

Completación de Mega Man 3
NES Mega Man 3 TAS in 32 4236:48

NES Mega Man 3 TAS in 32 42.48 by Kopernical

Completación de "Mega Man 3", NES.

Bugs

Rush Jet bajo el agua
RMMH-ROCKMAN 3 RUSH JET VS BUBBLEMAN00:44

RMMH-ROCKMAN 3 RUSH JET VS BUBBLEMAN

Bug que ocasiona el Rush Jet al usarlo durante la batalla contra el Doc Robot K-176 que usa la data de Bubble Man.

Referencias

Rockman Perfect Memories

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works

Referencias en el artículo

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página #14
  2. Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Pág. 17
  3. The Reploid Research Lavatory - From the Journal of Thomas Right
  4. Manual de Rockman 3
  5. 5,0 5,1 5,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN 3 - Páginas 17-22
  6. Angelfire: Mega Man World - Mega Man 3 Prototype
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 The Mechanical Maniacs - Megaman 3 Mysteries
  8. The Cutting Room Floor - Mega Man 3


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