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Megaman HQ

Mega Man (Videojuego)

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Mega Man

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Rockman
Mm1jpRockman1Logo
Ilustración de la caratula japonesa de Rockman extraído de Mega Man Official Complete Works.
Información Miscelánea
Nombre Japones: Rockman
Escritura: ロックマン
Romaji: Rokkuman
Información de Saga
Línea de Tiempo: 200X
Protagonista: Mega Man
Este artículo es sobre el juego de NES. Para otros usos de Mega Man, ver Mega Man (Desambiguación).

Mega Man, conocido en Japón como Rockman (ロックマン Rokkuman?), fue el primer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1987, co-creado por Keiji Inafune y Akira Kitamura, y debutó en la consola Nintendo Famicon el 17 de Diciembre 1987, siendo localizado en Norteamérica en Diciembre de 1987 en Japón, y en Europa en Mayo de 1989 para la Nintendo Entertainment System.

Contenido

Modo de JuegoEditar sección

Mega Man se compone de seis "Escenarios", con un Robot Master al final de cada nivel. La pantalla de Selección de Escenario permite al jugador elegir entre las siguientes seis etapas. Cuando todas estas etapas se han completado, la 7ma. y última etapa, referida como Escenario del Dr. Wily, aparece en el centro de la pantalla de selección. Esta última etapa se parece más a cuatro etapas regulares unidas entre sí, algunas un poco más cortas de lo normal, pero con jefes muy difíciles, conocidos como Wily Boss.

Una vez que el Robot Master es derrotado, Mega Man obligatoriamente gana su Arma Especial, que se puede utilizar haciendo una pausa en el juego y seleccionándola en el menú. A diferencia de su arma por defecto, el Mega Buster, cada arma tiene un medidor de potencia limitada, que se gasta cada vez que se utiliza. Estas armas pueden ser recargadas mediante la recopilación de Cápsulas de Armas (en forma de celdas de color azul), mientras que tiene el arma deseada seleccionada. Algunos enemigos y jefes finales son más débiles a algunas de las armas que otros, en adición de un elemento de gameplay piedra-papel-tijeras para el videojuego.

HistoriaEditar sección

Manual EstadounidenseEditar sección

Extraído del Manual de NES de Mega Man.[1]

"Es Mega Man contra los poderosos lideres y temibles fuerzas de Monsteropolis- la extraña y multi-facetica tierra de robots humanoide.
El brillante científico Dr. Light concibió la construcción de robots totalmente operativos con apariencia humana para los deberes del día a día. Dr. Light junto a su asistente, el Dr. Wily, felices tras la construcción de su primer robot humanoide- Mega Man - procedieron a la construcción de seis robots industriales adicionales, todos programados para realizar tareas definidas.
(los seis robots son mostrados)
Pero, con la excepción de Mega Man, todos los Robots del Dr. Light se rebelaron. Asistidos por el traidor Dr. Wily, reprogramando a los Humanoides de Light, ahora sirviendo al Dr. Wily destruyen todo con el propósito de dominar el mundo.
Resistido a la reprogramación, Mega Man es elegido para defender el universo y a sus habitantes. Mega Man debe manejar y penetrar en los Siete Imperios de Monsterolopis, eliminando a sus lideres y sometedores."
IconoAlerta Nota: Varios elementos del manual de NES fueron inventados por el equipo de Capcom América y no están oficialmente en la continuidad de la serie. Estas cosas son que Dr. Light y Dr. Wily son socios, así como la ciudad de Monsteropolis, haciendo caso omiso de la historia de fondo del Rock and Roll por completo, y Wily tratando de reprogramar a Rock / Mega Man.

La Historia ActualEditar sección

La historia de Mega Man empieza a mediados del siglo 20 con el nacimiento del Dr. Thomas Light y Dr. Albert Wily. Estos hombres asistieron a la misma universidad, El Instituto Robert de Tecnologia,[2] estudiando el campo de la electrónica y luego recibiendo sus doctorados. Años después, el Dr. Light crea Laboratorios Light, con el propósito de mejorar y ayudar a la humanidad. Mientras, el Dr. Wily renuncia por recibir menos atención que Light, de ese modo, construye una Planta Manufacturadora de Robots con el propósito de conquistar el mundo con un ejército de robots en un futuro cercano.

Laboratorios Light entra al campo de la robotica, en beneficio de la humanidad. El llevo su potencial al máximo para crear robots que actúen como los humanos. Así es como nacen Rock y Roll. Rock sería su asistente de laboratorio, y Roll, su ama de llaves, viendo el Dr. Light lo bueno de su creación, a partir de ellos crearía a sus seis Light Numbers y el sistema Robot Master, para que tales robots tuvieran control sobre los robots de una I.A. menor y de tareas industriales.

La creación del sistema Robot Master, lleva al Dr. Light a ganar el Premio Nobel. Mientras tanto, el Dr. Wily es relegado y olvidado del campo científico. Cansado de vivir en la sombra de su colega, el Dr. Wily empieza a maquinar la idea de que los robots poseen tanta Inteligencia artificial, que pueden ser usados para otros motivos. Es eso, que un dia de esos, se infiltra en Laboratorios Light, robando y reprogramando a los primeros seis robots industriales, dejando atrás a Rock y Roll, por que estos eran robots domésticos sin ninguna habilidad especial.

Ahora, Wily armado con un poderoso ejercito robotico, Light sabia que los ejércitos del mundo no estaban preparados para este desafió. Es en eso, que Rock, se propone como voluntario para un tratamiento y convertirse en un Robot de Batalla. Rock tenia un gran sentido de justicia y no podía quedarse sentado para ver como el trabajo de su "padre" era destruido ante sus ojos. A lo mismo, Light equipa a Rock con una armadura de titanio y un cañon de plasma, Rock desde ese momento se convertiría en el robot Mega Man e intentaría detener las ambiciones del Dr. Wily.

IconoAlerta Nota: Esta redacción ha sido escrita siguiendo los parámetros que se dieron a conocer en Mega Man 1, mas no hace referencia al resto de títulos que expandirían los hechos ocurridos aquí. Por ejemplo, Mega Man 3 que dio el hecho del nacimiento de Proto Man antes del de Rock.

Editar sección

"MEGA MAN ACABO
CON LA MALVADA AMBICIÓN
DEL DR. WILY Y RESTAURO
LA PAZ DEL MUNDO.

SIN EMBARGO, EL MAL JAMAS DESCANSA,
LAS BATALLAS CONTINUARAN
HASTA QUE SUS FUERZAS DESTRUCTIVAS
SEAN DETENIDAS.

¡PELEA, MEGA MAN!
¡POR LA PAZ DURADERA!"

PersonajesEditar sección

JefesEditar sección

Robot Masters y Armas EspecialesEditar sección

No. Nombre Arma Especial Simbolo Debilidad
Nº 03 Cut Man Rolling Cutter C Super Arm
Nº 04 Guts Man Super Arm G Hyper Bomb
Nº 05 Ice Man Ice Slasher I Thunder Beam
Nº 06 Bomb Man Hyper Bomb B Fire Storm
Nº 07 Fire Man Fire Storm F Ice Slasher
Nº 08 Elec Man Thunder Beam E Rolling Cutter

Jefes de FortalezaEditar sección

Jefes visto en La Planta Manufacturadora de Robots de Wily.

Escenario Jefe Debilidad
Dr. Wily 1 Rock Monster Thunder Beam
Dr. Wily 2 Fiebre de los Jefes 1 Varias
Copy Robot Fire Storm
Dr. Wily 3 Bubble Boy Super Arm
Dr. Wily 4 Fiebre de los Jefes 2 Varias
Wily Máquina Número 1 Fire Storm

ÍtemsEditar sección

Item Simbolo Tipo Descripción
Plasma Cannon P Armas Especiales Arma Principal de Mega Man.
1-UP 1UP10A Vitalidad Entrega una vida mas.
Cápsula de Vida CapEne Recuperación Recupera 10 unidades de la barra de salud de Mega Man.
Pildora de Vida PilEne Recuperación Recupera 2 unidades de la barra de salud de Mega Man.
Arma Especial ArmaEspeSprite Armas Especiales Item obtenido al derrotar a un jefe, le permite a Mega Man copiar y utilizar el arma del jefe derrotado.
Magnet Beam Magnet Beam MM1
M
Armas Especiales Equipa a Mega Man con la habilidad de caminar sobre una plataforma.
Esferas de Puntaje CapPun Puntaje Entrega una vida mas.
Cápsula de Arma CapArm Recuperación Recupera 10 unidades de la barra de armas de Mega Man.
Pildora de Arma PilArm Recuperación Recupera 2 unidades de la barra de armas de Mega Man.
Yashichi Yashisprite Recuperación, Vitalidad y Puntaje Recupera toda la barra de energia y armas de Mega Man, entrega una vida mas y 100000 puntos.

Versiones y Re-LanzamientosEditar sección

Mega Man: The Wily WarsEditar sección

Articulo Principal: Mega Man: The Wily Wars

Mega Man, es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.

Versiones para móvilesEditar sección

Existen dos versiones mobiles diferentes del juego. La version del año 2004tiene modos adicionales y las diferencias se indican a continuación. La versión del año 2007, que fue lanzado sólo en Japón, está más cerca del original y dispone de Roll como un personaje jugarle.

ModosEditar sección

  • Modo Normal, es similar a la forma en que se presentó el juego originalmente en la NES, donde el jugador cuenta con puntuación y sólo tiene tres vidas. Pero, si se pierden todas, el jugador tendrá que reiniciar el juego desde el principio.
  • Modo de captura, es diferente del modo normal. El jugador tiene un número ilimitado de vidas y un sistema de grabado, pero no cuenta con puntuación.

DiferenciasEditar sección

  • Los niveles son más cortos y están diseñados de manera muy diferente de sus contrapartes originales.
  • El Magnet Beam no se encuentra en etapa de Elecman. Ahora se encuentra en la etapa de Bombman es y es de color rojo cerca de un par de torretas de la pared.
  • La Planta del Dr. Wily se ha reducido de 4 niveles a un solo y extenso nivel que consta de sólo las revanchas de los Robot Masters, y el resto de los enemigos de la fortaleza del juego, incluyendo el Yellow Devil. Afortunadamente, ahora puedes recibir la energía y los power-ups de armas, entre cada cada batalla.
  • A pesar de que se encuentra casi la totalidad de las pistas de música del juego original, esta versión no tiene efectos de sonido.
  • La Fire Storm es la única arma que parece ser eficaz contra el Dr. Wily.

DesarrolloEditar sección

En la década de mediados de 1980, Capcom quería crear un juego específicamente para el mercado de consolas de sobremesa, después de haber sido conocida antes por sus juegos de arcade. La compañía decidió contratar a nuevos talentos y jóvenes para este proyecto. Keiji Inafune recuerda que su jefe quería conseguir la perfección del juego en todos los aspectos.[3]

Sólo seis personas trabajaron en el juego, con Inafune diseñando casi todos los personajes y enemigos en el juego y la creación de sus sprites (los sprites del Dr. Light y Roll se realizaron antes de que él se uniera). Mega Man era de color azul, ya que era el color con más matices en la paleta de 56 colores de la Nintendo Famicom, haciéndolo más detallado.

Muchos de los elementos que estarían presentes en los futuros juegos de Mega Man habían sido ya planeados, pero cortados debido a limitaciones de espacio. Cabe destacar que el juego estaba destinado a tener 8 Robot Masters. Sin embargo, cuando la lista se redujo a seis, hubo siete Robot Masters que habían sido finalizados. El Maestro Robot eliminado era Bond Man, y el efecto de su arma (paralización de enemigos) fue dado al Ice Slasher.

El supervisor del proyecto quería que el juego "utilizara un control sencillo, sin embargo, ofreciendo una intensa jugabilidad", lo que resulta en el estilo de piedra-papel-tijeras de combates contra jefes. La música y efectos de sonido fueron creados por Manami Matsumae, que lo encontró difícil de hacer debido a que sólo disponía de tres notas a la vez. A los personajes se les dio nombres de géneros de música debido al reconocimiento en todo el mundo de la música. Antes de finalizar con el nombre de Rockman, el equipo consideró varios nombres, como "Kid Knuckle", "Rainbow Man" y "Mighty Kid". El juego pasó a llamarse Mega Man en Estados Unidos gracias a Joseph Marci, el entonces Vicepresidente Superior de Capcom, a quien no le gustaba el nombre "Rockman".[3]

El Truco de la PausaEditar sección

Mega Man utiliza 2 botones de PAUSA, uno que es START, que detiene el videojuego y nos trae al menú; el otro, SELECT, que pausa todos los elementos en pantalla provocando que al presionarlos otra vez se re-inicien los comandos. Este efecto ocasionaba que los enemigos recibieran nuevamente daño de algún arma de Mega Man si se habia pausado durante un disparo, y este atravesaba al enemigo.

Este glitch ha sido removido de sus posteriores secuelas, además, de que no es posible utilizarlo en los re-makes de este título salvo excepciones como Rockman Complete Works.

GaleríaEditar sección

CaratulasEditar sección

Capturas de PantallaEditar sección

EscenariosEditar sección

Otros SoundTracksEditar sección

"Inicio de Juego"
Mega Man 1
"Game Over"
Mega Man 1
"Jefe"
Mega Man 1
"Selección de Escenario"
Mega Man 1

También Puedes VerEditar sección

CuriosidadesEditar sección

  • Primera aparición de un dispositivo de ayuda en el juego: la creadora de plataformas, Magnet Beam.
  • Como la mayoría de los juegos de NES de la época, había un sistema de puntos que asigna puntos a cada jefe que afectaba a la puntuación total. Sin embargo, el sistema de puntos en sí no afecta al juego, y fue eliminado en los futuros juegos de Mega Man (excepto de Mega Man Powered Up).
  • La imagen de la caratula americana del juego contiene prácticamente nada de lo que se puede encontrar en el juego. Mega Man se parece a un hombre de edad media más que un muchacho, y él está sosteniendo una pistola en lugar de su Mega Buster. La portada del juego es comúnmente ridiculizado por su inexactitud.
    • La extraña portada del juego es el resultado del poco profesionalismo del dibujante, que la hizo sin haber visto alguna imagen del juego. Según sus declaraciones, era que solo quería hacer ver rudo al personaje, pensando que la "dulzura" japonesa no iba ser atractiva al público norteamericano.[4]
    • Es considerada la peor portada de la historia de los videojuegos por Club Nintendo.
    • El personaje aparecido en la portada sería aceptado como un personaje más en la saga y se le dio como nombre Bad Box Art Mega Man (algo así como "El Mega Man de la Mala Portada"), e iba a aparecer en el cancelado Mega Man Universe, y finalmente hizo su primera aparición en un videojuego en Street Fighter X Tekken.
  • Mega Man ha sido re-lanzado más que cualquier otro juego de la franquicia Mega Man. En total, se han realizado cinco versiones de este juego: el original, el remake de The Wily Wars, Rockman Complete Works, Mega Man Anniversary Collection, y la nueva versión Mega Man Powered Up.
  • A lo largo del universo Mega Man, si el jugador golpea a un enemigo, se convierte en invencible durante un corto tiempo. Mega Man es el único juego en la saga clásica donde esta invencibilidad no protege al caer en una trampa de Picos.
  • El agua en este juego no hace que Mega Man salte más alto. Esto cambió en la versión Wily Wars.
  • Mega Man originalmente iba a ser capaz de agacharse, sin embargo esto fue descartado ya que los desarrolladores consideraron que sería difícil para los jugadores ver la altura de los proyectiles en pantalla. La habilidad de agacharse sería vista por primera vez en Mega Man X5, y se mantendría en Mega Man X6 y Mega Man X7, a partir de este último el jugador ya no puede agacharse.

VídeosEditar sección

Comercial de Rockman
Rockman commercial(00:29)
174 views
Comercial Original del Primer Rockman emitido en diciembre del '87 en Japón.
Rockyou78Añadida por Rockyou78

ReferenciasEditar sección

  1. Manual de Mega Man 1
  2. Perfil del Dr. Wily en Rockman: Battle & Fighters.
  3. 3,0 3,1 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN - Pág. 7
  4. "G4 - La Historia de Mega Man"


Mega Man 1
Robot Master Cut ManGuts ManIce ManBomb ManFire ManElec Man
Armas Especiales Rolling CutterSuper ArmIce SlasherHyper BombFire StormThunder Beam
Items de Soporte Magnet Beam
Lugares Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily
Miscelánea Guión de Mega Man 1Lista de Enemigos de Mega Man 1Guía de Mega Man 1
Jefes Yellow DevilCopy RobotCWU-01PWily Máquina Número 1
Enemigos Menores BeakBig EyeBladerBombombCrazy RazyFleaFlying ShellFoot HolderKiller Bullet
MetOctopus BatteryPengPicket ManScrew BomberSniper JoeSpine
Super CutterTackle FireWatcher

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