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Megaman HQ

Mega Man (Videojuego)

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Mega ManRockman

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Japón CAP-RX
Estados Unidos NES-MN-USA
Europa NES-MN-UKV
Este artículo es sobre el juego de NES. Para otros usos de Mega Man, ver Mega Man (Desambiguación).
"Esa irresponsable noción, de que "si todo el mundo pensará igual que yo, podría hacer el Mega Man perfecto!"... Creo que esa es la idea más perjudicial para un esfuerzo creativo. Dedique mucho tiempo tratando de conseguir de que todos entendieran eso."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

Mega Man, conocido en Japón como Rockman (ロックマン Rokkuman?), fue el primer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1987, co-creado por Keiji Inafune y Akira Kitamura, y debutó en la consola Nintendo Famicom el 17 de Diciembre 1987 en Japón, siendo localizado en Norteamérica en Diciembre de 1987, y en Europa en Mayo de 1989 para la Nintendo Entertainment System.

Mega Man fue concebido como un proyecto de Capcom para abrirse las puertas en las consolas caseras, su éxito fue tal que todos los cartuchos se vendieron en tan sólo 3 días en Japón.[2]

Modo de Juego

Mega1Ejemplo1.png

Mega Man en el Escenario de Cut Man, dando un ejemplo del "gameplay" básico de correr-disparar del videojuego.

"Mega Man" se compone de seis "Escenarios", los cuales el videojugador puede escoger a su voluntad, con un jefe, el "Robot Master", al final de cada nivel (PuertaJefeMM1.png). La pantalla de Selección de Escenario permite al jugador elegir entre las siguientes seis etapas, todas compuestas por enemigos robóticos que te atacarán (MM1-DisparoEnergia.png) y obstáculos que tendrás que destruir con tu "Mega Buster", tu arma principal accionada por el botón A del mando, o esquivar usando el salto con el botón B.

Recuerda, Mega Man tiene un medidor de vida, por cada golpe que recibe de un enemigo pierde cierta cantidad de energía la cual sólo puede ser recuperada al conseguir Cápsulas de Vida (en forma de celdas de color amarillo), en caso de perder toda tu energía se te resta 1 vida, regresándote al último Punto de Control que hayas recorrido, en caso de perder todas tus vidas llegas a un "Game Over", dándote la opción de elegir otra etapa o reintentar la misma pero desde el comienzo. Mega Man comienza con 2 vidas, las cuales pueden aumentar mediante el consumo de 1-UPs.

Adicionalmente, tienes un sistema de puntaje que aumenta por cada enemigo que destruyes, ganando puntos extras al obtener Esferas de Puntaje, que son dejadas por los enemigos que destruyes. Así mismo, ciertas veces los enemgios dejan ítems al ser destruidos, por lo que es posible recuperar tu energía en cualquier momento.

Una vez que el Robot Master es derrotado, Mega Man obligatoriamente gana su Arma Especial, que se puede utilizar haciendo una pausa en el juego y seleccionándola en el menú. A diferencia de su arma por defecto, el Mega Buster, cada arma tiene un medidor de potencia limitada, que se gasta cada vez que se utiliza. Estas armas pueden ser recargadas mediante la recopilación de Cápsulas de Armas (en forma de celdas de color azul), mientras tenga el arma deseada seleccionada. Algunos enemigos y jefes finales son más débiles a algunas de las armas que otros, en adición da un elemento de gameplay piedra-papel-tijeras para el videojuego.

Cuando todas estas etapas se han completado, la 7ma. y última etapa, referida como Escenario del Dr. Wily, aparece en el centro de la pantalla de selección. Esta última etapa son en realidad 4 etapas regulares unidas entre sí, con jefes muy difíciles, conocidos como "Wily Boss" al final de cada una. Y es aquí donde eventualmente deberás volver a batallar contra los 6 Robot Masters, "Fiebre de Jefes".

Historia

Rockman (1987) - Pantalla de Título00:06

Rockman (1987) - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Rockman", Famicom.

Mega Man (1987) - Pantalla de Título00:11

Mega Man (1987) - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Mega Man", NES.

"En el año 200X, robots industriales repentinamente comenzaron a salirse de control. Estos robots fueron creados por el Dr. Light, la máxima autoridad en robots industriales, pero fueron alterados por el genio malvado Dr. Wily. Wily creía que él sería capaz de tomar los robots del Dr. Light para conquistar el mundo. Con el fin de estar en contra de las fuerzas de Wily, el Dr. Light tomó la difícil decisión de modificar a Rock, un robot al cual había amado como a un verdadero hijo. Rock entonces renació como Mega Man, el robot de batalla."[3]

Manual Estadounidense

Extraído del manual de instrucciones de Mega Man (1987).[4]

"Es Mega Man contra los poderosos lideres y temibles fuerzas de Monsteropolis -la extraña y multi-facética tierra de robots humanoide."
"El brillante científico Dr. Wright concibió la construcción de robots totalmente operativos con apariencia humana para los deberes del día a día. Dr. Wright junto a su asistente, el Dr. Wily, felices tras la construcción de su primer robot humanoide -Mega Man- procedieron a la construcción de seis robots industriales adicionales, todos programados para realizar tareas definidas."
"Pero, con la excepción de Mega Man, todos los Robots del Dr. Wright se rebelaron. Asistidos por el traidor Dr. Wily, reprogramando a los Humanoides del Dr. Wright, ahora sirviendo al Dr. Wily destruyen todo con el propósito de dominar el mundo."
"Resistido a la reprogramación, Mega Man es elegido para defender el universo y a sus habitantes. Mega Man debe manejar y penetrar en los Siete Imperios de Monsterolopis, eliminando a sus lideres y sometedores."
IconoAlerta.png Nota: Varios elementos del manual de NES fueron inventados por el equipo de Capcom América y no están oficialmente en la continuidad de la serie. Estas cosas son que Dr. Light y Dr. Wily son socios, así como la ciudad de Monsteropolis, haciendo caso omiso de la historia de fondo del Rock and Roll por completo, y Wily tratando de reprogramar a Rock / Mega Man.

Historia Expandida

En la era 200X, existen 2 importantes científicos, Thomas Light y Albert W. Wily, ambos asistieron a la misma universidad, el Instituto de Tecnología Robot,[5] estudiando el campo de la electrónica, innovaron en la robótica, creando robots con una inteligencia artificial muy avanzada.

Con el prestigio de sus trabajos, el Dr. Light funda Laboratorios Light, lugar dedicado a la investigación robótica en busca de crear robots capaces de pensar y actuar como los seres humanos. El Dr. Light crearía a dos robots con una I.A. muy avanzada similar a la conciencia humana. Así es como "nacen" Rock y Roll, 2 robots domésticos con la apariencia de niños: Rock, sería su asistente de laboratorio; Roll, su ama de llaves. Después crea a los Light Numbers, 6 robots industriales con la capacidad de dar ordenes a otros robots de menor I.A., gracias a ello recibieron la denominación de "Robot Masters".

Sin embargo, el 25 de Mayo de 200X,[6] robots de todo el mundo comenzaron a desobedecer ordenes, atacaron ciudades enteras. El Dr. Light investiga el caso, pero se da cuenta que todo ha sido provocado por sus 6 Robot Masters, se da cuenta entonces que la única persona capaz de reprogramar a sus robots era nada menos que su antiguo colega, el Dr. Wily, quien había desaparecido años atrás por estar celoso de la fama del Dr. Light.

Rock, quien poseía un gran sentido de la justicia, se ofrece a detener a los Robot Masters, pero dado a que era sólo un robot doméstico, el Dr. Light lo transforma en el robot de batalla, Mega Man. Ahora, Mega Man equipado con su Mega Buster, defenderá la paz y la justicia de todo el mundo.[7]

IconoAlerta.png Nota: Esta redacción ha sido escrita siguiendo los parámetros que se dieron a conocer en el primer "Mega Man", mas no hace referencia al resto de títulos que expandirían los hechos ocurridos aquí. Por ejemplo, "Mega Man 3" que dio el hecho del nacimiento de Proto Man antes del de Rock.

Personajes

Lista de Personajes
Mega1-vista.png
Mega Man
(Rockman)
Información
MM1-Mega.png Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 28 BarradeVidaNES.png
Descripción: No. 001. "Rock", el primer robot humanoide desarrollado por el Dr. Light. Construido como un robot prototipo, Rock renació como el robot de batalla "Mega Man" para poner fin a las ambiciones malvadas del Dr. Wily.[8]
Drlightsprite1.png
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Es el más importante científico en el campo de la robótica reconocido en todo el mundo por la creación de sus 6 robots industriales, los Robot Masters.
Wily2.gif
Dr. Wily
Descripción: Antiguo colega del Dr. Light, envidioso de la fama de su compañero se exilió de la humanidad y construyo una planta manufacturadora de robots cerca al Océano Pacífico. Ha regresado con la única intención de conquistar el mundo y para ello re-programó a los 6 robots industriales del Dr. Light.
Rollsprite1.png
Roll
Descripción: No. 002. Hermana de Mega Man. Aparece sólo en los créditos.

Jefes

Robot Masters y Armas Especiales

Robot Masters de Mega Man
Cutsprite.png
NO. 003 Cut Man
Descripción: Un incansable robot de tala industrial y recuperación en desiertos. Este poderoso robot posee una gran agilidad y es muy resistente al viento y la lluvia. Su arma es un búmeran.[8]
Arma Especial: Rolling Cutter (C)
Debilidad: Super Arm
Gutssprite.png
NO. 004 Guts Man
Descripción: Diseñado para ser un robot trabajador de tierra. Fue construido con una aleación especial que le hace ser invulnerable a muchas armas.[8]
Arma Especial: Super Arm (G)
Debilidad: Hyper Bomb
Icesprite.png
NO. 005 Ice Man
Descripción: Un robot que trabaja como operador de carga en un almacén de cámaras frigoríficas, pero este robot fue elaborado originalmente para la exploración antártica. Aunque no lo parezca, es en realidad bastante un enemigo formidable.[8]
Arma Especial: Ice Slasher (I)
Debilidad: Thunder Beam
Bombsprite.png
NO. 006 Bomb Man
(Bomber Man)
Descripción: Como Guts Man, este robot fue creado para el trabajo de desarrollo de la tierra. Por la forma en que lanza las bombas gigantes a su alrededor, puede ser difícil de abordar.[8]
Arma Especial: Hyper Bomb (B)
Debilidad: Fire Storm
Firesprite.png
NO. 007 Fire Man
Descripción: Un robot desarrollado para trabajar en una planta de eliminación de residuos. Él puede derretir casi cualquier cosa con sus llamas que llegan a 7.000~8.000 grados.[8]
Arma Especial: Fire Storm (F)
Debilidad: Ice Slasher
Elecsprite.png
NO. 008 Elec Man
Descripción: Un robot capaz de gestionar la salida de las plantas de energía atómica. ¡Su juicio afilado y movilidad veloz le permiten llevar a cabo ataques tremendos! De todos los robots desarrollados por el Dr. Light, él es aclamado como el mayor logro técnico.[8]
Arma Especial: Thunder Beam (E)
Debilidad: Rolling Cutter

Jefes de Fortaleza

Escenario Jefe Debilidad
Dr. Wily 1 Rock Monster Thunder Beam
Dr. Wily 2 Fiebre de los Jefes 1 Varias
Copy Robot Fire Storm
Dr. Wily 3 Flying Bubbles Super Arm
Dr. Wily 4 Fiebre de los Jefes 2 Varias
Wily Máquina Número 1 Fire Storm

Ítems

Lista de Ítems
MM1-MegaBuster-NES.png
Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
1UP-MM1.png
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CapEne.png
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapEne.png) recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PilEne.png), sólo 2 unidades.
CapArm.png
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapArm.png) recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PilArm.png), sólo 2 unidades.
CapPun.png
Esferas de Puntaje
(Bonus Ball)
Descripción: Otorga 1000 puntos por cada una que se obtiene.
ChipArma.png
Chip de Arma
(Weapon Chip)
Descripción: Ítem obtenido al derrotar a un jefe, le permite a Mega Man copiar y utilizar el arma del jefe derrotado.
Magnet Beam MM1.png
Magnet Beam
Descripción: M. Equipa a Mega Man con la habilidad de crear plataformas para caminar sobre ellas.
Escenario(s): Escenario de Elec Man
Requisito(s): Thunder Beam o Super Arm
Yashisprite.png
Yashichi
Descripción: Recupera toda la barra de energía y armas de Mega Man, entrega una vida mas y 100000 puntos.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4

Remakes y Re-Lanzamientos

Mega Man: The Wily Wars

Articulo Principal: Mega Man: The Wily Wars

Mega Man, es uno de los 3 títulos incluidos en el remake de 16 bits de SEGA, Mega Man: The Wily Wars en 1994.

Versiones para móviles

Existen dos versiones mobiles diferentes del juego. La version del año 2004tiene modos adicionales y las diferencias se indican a continuación. La versión del año 2007, que fue lanzado sólo en Japón, está más cerca del original y dispone de Roll como un personaje jugable.

Modos:

  • Modo Normal, es similar a la forma en que se presentó el juego originalmente en la NES, donde el jugador cuenta con puntuación y sólo tiene tres vidas. Pero, si se pierden todas, el jugador tendrá que reiniciar el juego desde el principio.
  • Modo de captura, es diferente del modo normal. El jugador tiene un número ilimitado de vidas y un sistema de grabado, pero no cuenta con puntuación.

Diferencias:

  • Los niveles son más cortos y están diseñados de manera muy diferente de sus contrapartes originales.
  • El Magnet Beam no se encuentra en el Escenario de Elec Man. Ahora se encuentra en el Escenario de Bomb Man es y es de color rojo cerca de un par de torretas de la pared.
  • La Planta del Dr. Wily se ha reducido de 4 niveles a un solo y extenso nivel que consta de sólo la "Fiebre de Jefes", y el resto de los enemigos de la fortaleza del juego, incluyendo al Yellow Devil. Afortunadamente, ahora puedes recibir las Cápsulas de Vida, entre cada batalla.
  • A pesar de que se encuentra casi la totalidad de las pistas de música del juego original, esta versión no tiene efectos de sonido.
  • El Fire Storm es la única arma que parece ser eficaz contra el Dr. Wily.

Mega Man Powered Up

Articulo Principal: Mega Man Powered Up

Es un remake [re-boot] del primer "Mega Man" lanzado para la consola Play Station Portable.

Desarrollo

"También cree algunas reglas para mí acerca de la ubicación y el diseño de enemigos. 1: Simple, enemigos pequeños y débiles, aparecerían en "olas" de 3 o 4 individuos (y en la medida posible, me gustaría evitar mezclar múltiples enemigos); 2: todos ellos usan los mismos ataques; 3: Yo usaría diferencias en la colocación del terreno y enemigos para ajustar la dificultad de una sección determinada; 4: La dificultad de cada enemigo en la ola se elevaría gradualmente, pero el último enemigo en aparecer sería más fácil."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

En la década de mediados de 1980, Capcom quería crear un juego específicamente para el mercado de consolas de sobremesa, después de haber sido conocida antes por sus videojuegos de Arcade. La compañía decidió contratar a nuevos talentos y jóvenes para este proyecto. Keiji Inafune recuerda que su jefe, Akira Kitamura [planificador y creador del concepto de Mega Man], quería conseguir la perfección del juego en todos los aspectos.[3]

Sólo seis personas trabajaron en el juego, con Inafune diseñando casi todos los enemigos en el juego y la creación de sus sprites. Los diseños de Mega Man, Roll y el Dr. Light  ya habían sido hechos por Akira Kitamura y Nobuyuki Matsushima en el principio del proyecto. Mega Man era de color azul, ya que Kitamura deseaba expresar una "soledad" en el protagonista; el cyan, siendo un tono más claro del azul fue elegido ya que no deseaba sobrecargar al personaje de muchos colores. Nobuyuki Matsushima diseño el "sprite" de Mega Man, gracias a una impecable programación de 2 "sprites": 1 para el cuerpo y otro para el rostro.[9]

Muchos de los elementos que estarían presentes en los futuros títulos de Mega Man habían sido ya planeados, pero fueron eliminados debido a limitaciones de espacio. Cabe destacar que el juego estaba destinado a tener 8 Robot Masters. Sin embargo, cuando la lista se redujo a 6, había 7 Robot Masters que habían sido finalizados. El Robot Master eliminado era Bond Man, y el efecto de su arma (paralizar de enemigos) fue dado al Ice Slasher.

El supervisor del proyecto quería que el juego "utilizara un control sencillo, sin embargo, ofreciendo una intensa jugabilidad", lo que resulta en el estilo de piedra-papel-tijeras de combates contra jefes. La música y efectos de sonido fueron creados por Manami Matsumae, que lo encontró difícil de hacer debido a que sólo disponía de tres notas a la vez. A los personajes se les dio nombres de géneros de música debido al reconocimiento en todo el mundo de la música. Antes de finalizar con el nombre de Rockman, el equipo consideró varios nombres, como "Kid Knuckle", "Rainbow Man" y "Mighty Kid". El juego pasó a llamarse Mega Man en Estados Unidos gracias a Joseph Morici, el entonces Vicepresidente Superior de Capcom, a quien no le gustaba el nombre "Rockman". Resulta que el nombre "Mega Man" agrado tanto a sus superiores que se mantuvo como nombre oficial de la franquicia a la actualidad.[3]

Localización

Durante la localización/traducción del videojuego, el equipo de mercadeo de Capcom U.S.A. sólo disponía de 1 día para realizar la portada del videojuego, dado ello, el ilustrador sin ver ningún elemento del mismo hizo la "famosa portada" que presentaba a un hombre adulto vestido de amarillo y azul con una pistola láser que, se supone, es Mega Man. El dibujo en sí es el resultado de 6 horas de trabajo, que según sus superiores querían eliminar la "dulzura" del personaje, y en su lugar brindarle algo de "rudeza" que sería más aceptable/rentable en el público norteamericano.[11]

En 2012, el videojuego "Street Fighter X Tekken" le dio vida a este personaje, bautizándolo como "Bad Box Art Mega Man" (es decir, "El Mega Man de la Mala Portada").

Equipo de Desarrollo

Planificación
A. K.
Diseño de Personaje
A. K. Yasukichi TOM POM Inafking
Programador
H.M.D.
Programador de Sonido
CHANCHACORIN MANAMI YUUKICHAN'S PAPA
Productor
Takashi Nishiyama (no acreditado)

Citas de los desarrolladores

"Además, dos de mis objetivos personales para Mega Man eran crear un juego en el que todas los escenarios se podrían terminar en una hora, y para hacer algo a que los jugadores quieran volver una y otra vez. A tal fin, en realidad calcule el número total de escenarios mediante la medición de la velocidad de marcha de Mega Man y ver cuánto tiempo se tardaría en llegar a través de cada escenario. Entonces los separé de tal manera que la primera mitad del juego serían los escenarios de los jefes principales, y el segundo serían los escenarios de Wily."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

"Sí. Yo solía decir al equipo que crear este juego únicamente en función del concepto en mi mente sería un error. Si no íbamos a hacer Mega Man de la suma de las contribuciones de todos -música, gráficos, y el resto- no tendría sentido."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

"Yo no sabía absolutamente nada a cerca de lo que se necesita para crear un juego cuando fui empujado dentro del equipo de Mega Man, en una posición donde yo sería responsable por los personajes. En un mundo nada familiar rodeado por desconocidos. Yo descubrí demasiado rápido lo que todo el mundo esperaría de mí. Fue realmente divertido, pero locamente frenético. El hombre quien puso todo este proyecto en marcha fue mi mentor. Él empezó su carrera como un diseñador, y él fue quien creo las formas originales de Mega Man, Roll y el Doctor Light como gráficas de puntos. Yo tomé esas imágenes y los volví ilustraciones, dándoles movimiento y haciendo ajustes a sus diseños."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

CFC-Inafune1.jpg
ROCKMAN… A la venta: 17.12.87 para la Famicom
La gloriosa primera entrega de la saga. ¡VAMOS! ¡VAMOS! ¡¡ROCKMAN!!
Toda la extensa historia de Rockman comienza aquí.
"Debido a la limitada capacidad, muchos de los patrones que desarrollamos tuvieron que ser eliminados."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Secretos

El Truco de la Pausa

"Mega Man" utiliza 2 botones de PAUSA, uno que es START, que detiene el videojuego y nos trae al menú; el otro, SELECT, que pausa todos los elementos en pantalla provocando que al presionarlo otra vez se re-inicien los comandos. Este efecto ocasionaba que los enemigos recibieran nuevamente daño de algún arma de Mega Man si se habia pausado durante un disparo, y este atravesaba al enemigo.

Este "glitch" ha sido removido de sus posteriores secuelas, además, de que no es posible utilizarlo en los "remakes" de este título como "Mega Man: The Wily Wars", salvo excepciones como "Rockman Complete Works".

Galería

Capturas de pantalla

Escenarios

Miscelánea

Música

Banda Sonora Original de "Mega Man", NES

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Game Over"

"Wily Boss"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

"SE (Efectos de Sonido)"

Nota: Otros temas de "Mega Man" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También Puedes Ver

Artículos relacionados

Guías oficiales

Tarjetas Coleccionables

Adaptaciones

Curiosidades

  • El tema usado en el comercial japonés de "Rockman", es una versión con arreglos del tema musical "Torre Eléctrica" del Escenario de Elec Man.
  • "Mega Man" es el único videojuego de la franquicia en contar con un sistema de puntaje, esto se debe a que el equipo desarrollador planeaba lanzarlo para máquinas arcade, con la idea de que los jugadores depositarían más monedas con el fín de ver todos los niveles. Sin embargo, la división de arcade de Capcom desechó este concepto, debido a que la compañía deseaba utilizar a "Mega Man" como su videojuego vanguardia para las consolas caseras.[2]
  • El o​rden de los Robot Masters en la Selección de Escenario, siguiendo las "agujas de reloj", es el orden de sus números de serie.
  • La portada nortamericana de "Mega Man" ha sido considerada como la peor portada de videojuegos de la historia por el sitio "GameSpy".
  • "Mega Man" ha sido re-lanzado más que cualquier otro juego de la franquicia Mega Man. En total, se han realizado cinco versiones de este juego: el original, el remake de "Mega Man: The Wily Wars", "Rockman Complete Works", "Mega Man Anniversary Collection", y la nueva versión "Mega Man Powered Up".
  • Mega Man originalmente iba a ser capaz de agacharse, sin embargo esto fue descartado ya que los desarrolladores consideraron que sería difícil para los jugadores ver la altura de los proyectiles en pantalla. La habilidad de agacharse sería vista por primera vez en "Mega Man X5", y se mantendría en "Mega Man X6" y "Mega Man X7", en juegos posteriores a este último el jugador ya no puede agacharse.

Vídeos

Comercial de Rockman Completación de Mega Man
Rockman commercial00:29

Rockman commercial

Comercial original del primer "Rockman" emitido en diciembre del 1987 en Japón.

Mega Man NES 23 58 SPEED RUN by Trevor S. - SDA (2005)24:37

Mega Man NES 23 58 SPEED RUN by Trevor S. - SDA (2005)

Completación de "Mega Man", NES.

Bugs

Ítems infinitos
RMMH-ROCKMAN WEAPON ENERGY00:31

RMMH-ROCKMAN WEAPON ENERGY

Bug por el cual al tomar un ítem y salir de pantalla, el ítem reaparece al volver a la pantalla anterior. Por lo que en este videojuego, los ítems se consideran "infinitos".

Referencias

Rockman Perfect Memories

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works

Referencias en el artículo

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página 10
  2. 2,0 2,1 The Mega Man Network - EGM Keiji Inafune Interview
  3. 3,0 3,1 3,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN - Pág. 7
  4. Manual de Mega Man 1
  5. Perfil del Dr. Wily en Rockman: Battle & Fighters.
  6. Rockman Character Collection
  7. Introducción de Mega Man 4
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Manual de Rockman 1
  9. The Birth of Mega Man – 2011 Developer Interview
  10. 10,0 10,1 R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works - SKETCHS
  11. G4 - La Historia de Mega Man
  12. 12,0 12,1 12,2 The Reploid Research Lavatory - This Rockman Ad is Odd


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    • si, son hermanos, aunque unos digan que son novios hasta que algun dia se dan cuenta de que no son novios
    • Sonic 5000 escribió:Solo quiero preguntar ya que soy nuevo jugando los juegos de Megaman y preguntó. No se si vi mal esto ¿Rock y Roll ...

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