Mega Man HQ
Registrarse
Advertisement

MM1-FrenteUSA

"¡VAMOS! ¡VAMOS! ¡¡ROCKMAN!!"

Este artículo es sobre Mega Man, el videojuego de Nintendo Entertainment System. Para otros usos, véase Mega Man (Desambiguación).
"Esa irresponsable noción, de que "si todo el mundo pensará igual que yo, podría hacer el Mega Man perfecto!"... Creo que esa es la idea más perjudicial para un esfuerzo creativo. Dedique mucho tiempo tratando de conseguir de que todos entendieran eso."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

Mega Man, conocido en Japón como Rockman (ロックマン Rokkuman?), fue el primer videojuego de Mega Man. Fue desarrollado por Capcom en 1987, co-creado por Akira Kitamura y Keiji Inafune, siendo estrenado en la consola Famicom de Nintendo el 17 de Diciembre 1987 en Japón, siendo localizado en América del Norte en diciembre de 1987, y en Europa en mayo de 1989 para Nintendo Entertainment System.

Mega Man fue concebido como un proyecto de Capcom para abrirse las puertas en las consolas hogareñas. Su éxito fue tal que todos los cartuchos se vendieron en tan sólo 3 días en Japón.[2]

Jugabilidad[]

Mega1Ejemplo1

Mega Man en el Escenario de Cut Man, dando un ejemplo del "gameplay" básico de correr-disparar del videojuego.

Mega Man se compone de seis "Escenarios", los cuales el videojugador puede escoger a su voluntad, con un jefe, el "Robot Master", al final de cada nivel (PuertaJefeMM1). La pantalla de Selección de Escenario permite al jugador elegir entre las siguientes seis etapas, todas compuestas por enemigos robóticos que te atacarán (MM1-DisparoEnergia) y trampas que tendrás que destruir con tu "Mega Buster", tu arma principal accionada por el botón A del mando, o esquivar usando el salto con el botón B.

Recordar que Mega Man tiene un medidor de 'vitalidad'; por cada golpe que recibe de un enemigo pierde cierta cantidad de energía la cual sólo puede ser recuperada al conseguir Cápsulas de Vida (en forma de celdas de color amarillo), en caso de perder toda la vitalidad se te resta 1 vida, regresando al último Punto de Control que se haya recorrido. En caso de perder todas las vidas, se llegara a un "Game Over", dando la opción de elegir otro escenario o reintentar el mismo pero desde el comienzo. Mega Man comienza con 2 vidas, las cuales pueden aumentar mediante la adquisición de 1-UPs.

Adicionalmente, tienes un sistema de puntaje que aumenta por cada enemigo que destruyes, ganando puntos extras al obtener Esferas de Puntaje, que son dejadas por los enemigos que destruyes. Así mismo, ciertas veces los enemigos dejan ítems al ser destruidos, por lo que es posible recuperar tu energía en cualquier momento.

Una vez que el Robot Master es derrotado, Mega Man obligatoriamente gana su Arma Especial, que se puede utilizar haciendo una pausa en el juego y seleccionándola en el menú. A diferencia de su arma por defecto, el Mega Buster, cada arma tiene un medidor de potencia limitada, que se gasta cada vez que se utiliza. Estas armas pueden ser recargadas mediante la recopilación de Cápsulas de Armas (en forma de celdas de color azul), mientras tenga el arma deseada seleccionada. Algunos enemigos y jefes finales son más débiles a algunas de las armas que otros, en adición da un elemento de jugabilidad 'piedra-papel-tijeras' para el videojuego.

Cuando todas estas etapas se han completado, la 7ma. y última etapa, referida como Escenario del Dr. Wily, aparece en el centro de la pantalla de selección. Esta última etapa son en realidad 4 etapas regulares unidas entre sí, con jefes muy difíciles, conocidos como "Wily Boss" al final de cada una. Y es aquí donde eventualmente deberás volver a batallar contra los 6 Robot Masters, "Fiebre de Jefes".

Historia[]

Rockman_(1987)_-_Pantalla_de_Título

Rockman (1987) - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Rockman", Famicom.

Mega_Man_(1987)_-_Pantalla_de_Título

Mega Man (1987) - Pantalla de Título

Apertura del videojuego "Mega Man", NES.

"En el año 200X, robots industriales repentinamente comenzaron a salirse de control. Estos robots fueron creados por el Dr. Light, la máxima autoridad en robots industriales, pero fueron alterados por el genio malvado Dr. Wily. Wily creía que él sería capaz de tomar los robots del Dr. Light para conquistar el mundo. Con el fin de estar en contra de las fuerzas de Wily, el Dr. Light tomó la difícil decisión de modificar a Rock, un robot al cual había amado como a un verdadero hijo. Rock entonces renació como Mega Man, el robot de batalla."[3]

Rockman Character Collection[]

Página 12 del libro "Rockman Character Collection" de 1991.

Rockman1StoryRCC
HISTORIA 2XXX A.D. 25 de Mayo

Lo impensable ha sucedido...
Parece que los robots industriales que yo mismo creé han empezado a salirse de control repentinamente. Hasta ahora todos los intentos de restricción contra los robots No.003~008 han sido inútiles, y me temo que los he construido demasiado bien. Todos ellos son mis mejores robots, mis Numbers... Mis hijos...

Para investigar este incidente, he decidido enviar a "Rock" y tratar de devolver los 6 robots a casa. No hay palabras para

expresar el dolor en mi corazón por tener que convertir a "Rock", un robot doméstico por naturaleza, en un robot de batalla listo para el combate, pero "Rock", no, ¡"Rockman"! Ahora mismo, tú y sólo tú posees el poder para oponerse a esta monstruosa sombra del mal que ha descendido sobre nosotros.

-Eso es ¡En todo el mundo sólo hay un hombre con la capacidad tecnológica para haber remodelado mis robots y convertirlos en sirvientes de las tinieblas! ¡Dr. Wily!

Manual para América del Norte[]

Extraído del manual de instrucciones de Mega Man (1987).[4]

"Es Mega Man contra los poderosos lideres y temibles fuerzas de Monsteropolis -la extraña y multi-facética tierra de robots humanoide."
"El brillante científico Dr. Wright concibió la construcción de robots totalmente operativos con apariencia humana para los deberes del día a día. Dr. Wright junto a su asistente, el Dr. Wily, felices tras la construcción de su primer robot humanoide -Mega Man- procedieron a la construcción de seis robots industriales adicionales, todos programados para realizar tareas definidas."
"Pero, con la excepción de Mega Man, todos los Robots del Dr. Wright se rebelaron. Asistidos por el traidor Dr. Wily, reprogramando a los Humanoides del Dr. Wright, ahora sirviendo al Dr. Wily destruyen todo con el propósito de dominar el mundo."
"Resistido a la reprogramación, Mega Man es elegido para defender el universo y a sus habitantes. Mega Man debe manejar y penetrar en los Siete Imperios de Monsterolopis, eliminando a sus lideres y sometedores."
IconoAlerta Nota: Varios elementos del manual de Nintendo Entertainment System fueron inventados por el equipo de Capcom América y no están oficialmente en la continuidad de la serie. Estas cosas son que Dr. Light y Dr. Wily son socios, así como la ciudad de Monsteropolis, haciendo caso omiso de la historia de fondo del Rock and Roll por completo, y Wily tratando de reprogramar a Rock / Mega Man.

Historia expandida[]

En la era 200X, existen dos importantes científicos, Dr. Light|Thomas Light y Albert W. Wily. Ambos asistieron a la misma universidad, el Instituto de Tecnología Robot,[5] estudiando el campo de la electrónica, innovaron en la robótica, creando robots con una inteligencia artificial muy avanzada.

Con el prestigio de sus trabajos, el Dr. Light funda Laboratorios Light, lugar dedicado a la investigación robótica en busca de crear robots capaces de pensar y actuar como los seres humanos. El Dr. Light crearía a dos robots con una I.A. muy avanzada similar a la conciencia humana. Así es como "nacen" Rock y Roll, dos robots domésticos con la apariencia de niños: Rock, sería su asistente de laboratorio; Roll, su ama de llaves. Después crea a los 'Light Numbers', seis robots industriales con la capacidad de dar ordenes a otros robots de menor I.A., gracias a ello recibieron la denominación de "Robot Masters".

Sin embargo, el "25 de mayo de 200X",[6] robots de todo el mundo comenzaron a desobedecer ordenes, atacando ciudades enteras. El Dr. Light investiga el caso, pero se da cuenta que todo ha sido provocado por sus 6 Robot Masters, se da cuenta entonces que la única persona capaz de reprogramar a sus robots era nada menos que su antiguo colega, el Dr. Wily, quien había desaparecido años atrás por estar celoso de la fama del Dr. Light.

Rock, quien poseía un gran sentido de la justicia, se ofrece a detener a los Robot Masters, pero dado a que era sólo un robot doméstico, el Dr. Light lo transforma en el robot de batalla, Mega Man. Ahora, Mega Man equipado con su Mega Buster, defenderá la paz y la justicia de todo el mundo.[7]

IconoAlerta Nota: Esta redacción ha sido escrita siguiendo los parámetros que se dieron a conocer en el primer "Mega Man", mas no hace referencia al resto de títulos que expandirían los hechos ocurridos aquí. Por ejemplo, "Mega Man 3" que dio el hecho del nacimiento de Proto Man antes del de Rock.

Personajes[]

Lista de Personajes
Mega1-vista
Mega Man
(Rockman)
Información
MM1-Mega Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 28 BarradeVidaNES
Descripción: No. 001. "Rock", el primer robot humanoide desarrollado por el Dr. Light. Construido como un robot prototipo, Rock renació como el robot de batalla "Mega Man" para poner fin a las ambiciones malvadas del Dr. Wily.[8]
Drlightsprite1
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Es el más importante científico en el campo de la robótica reconocido en todo el mundo por la creación de sus 6 robots industriales, los Robot Masters.
Wily2
Dr. Wily
Descripción: Antiguo colega del Dr. Light, envidioso de la fama de su compañero se exilió de la humanidad y construyo una planta manufacturadora de robots cerca al Océano Pacífico. Ha regresado con la única intención de conquistar el mundo y para ello re-programó a los 6 robots industriales del Dr. Light.
Rollsprite1
Roll
Descripción: No. 002. Hermana de Mega Man. Aparece sólo en los créditos.

Jefes[]

Robot Masters y Armas Especiales[]

Robot Masters de Mega Man
Cutsprite
NO. 003 Cut Man
Descripción: Un incansable robot de tala industrial y recuperación en desiertos. Este poderoso robot posee una gran agilidad y es muy resistente al viento y la lluvia. Su arma es un búmeran.[8]
Arma Especial: Rolling Cutter (C)
Debilidad: Super Arm
Gutssprite
NO. 004 Guts Man
Descripción: Diseñado para ser un robot trabajador de tierra. Fue construido con una aleación especial que le hace ser invulnerable a muchas armas.[8]
Arma Especial: Super Arm (G)
Debilidad: Hyper Bomb
Icesprite
NO. 005 Ice Man
Descripción: Un robot que trabaja como operador de carga en un almacén de cámaras frigoríficas, pero este robot fue elaborado originalmente para la exploración antártica. Aunque no lo parezca, es en realidad bastante un enemigo formidable.[8]
Arma Especial: Ice Slasher (I)
Debilidad: Thunder Beam
Bombsprite
NO. 006 Bomb Man
(Bomber Man)
Descripción: Como Guts Man, este robot fue creado para el trabajo de desarrollo de la tierra. Por la forma en que lanza las bombas gigantes a su alrededor, puede ser difícil de abordar.[8]
Arma Especial: Hyper Bomb (B)
Debilidad: Fire Storm
Firesprite
NO. 007 Fire Man
Descripción: Un robot desarrollado para trabajar en una planta de eliminación de residuos. Él puede derretir casi cualquier cosa con sus llamas que llegan a 7.000~8.000 grados.[8]
Arma Especial: Fire Storm (F)
Debilidad: Ice Slasher
Elecsprite
NO. 008 Elec Man
Descripción: Un robot capaz de gestionar la salida de las plantas de energía atómica. ¡Su juicio afilado y movilidad veloz le permiten llevar a cabo ataques tremendos! De todos los robots desarrollados por el Dr. Light, él es aclamado como el mayor logro técnico.[8]
Arma Especial: Thunder Beam (E)
Debilidad: Rolling Cutter

Jefes de Fortaleza[]

Jefes de Fortaleza de la Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily
Yellowdevilsprite
Rock Monster
(Yellow Devil)
Descripción: Robot gigantesco que se desarma y ensambla con partículas de memoria de forma. De su único "ojo"/visor dispara energía.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 1
Debilidad: Thunder Beam
Mm1copyrobotsprite
Copy Robot
Descripción: Robot que copia todas los aspectos de Mega Man.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 2
Debilidad: Fire Storm
Mm1cwu01psprite
Flying Bubbles
(CWU-01P)
Descripción: Robot protegido por una burbuja.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 3
Debilidad: Super Arm
Mm1wilymachinesprite
Wily Máquina 1
(Wily Machine Number 1)
Descripción: La máxima máquina piloteada por el Dr. Wily, lleva un fuselaje y un cañón que libera esferas de energía. Su punto débil es su cañón.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4
Debilidad: Fire Storm (Forma 1), Rolling Cutter (Forma 2)

Ítems[]

Lista de Ítems
MM1-MegaBuster-NES
Mega Buster
(Rock Buster)
Descripción: P. Arma Principal de Mega Man.
1UP-MM1
1-UP
Descripción: Entrega una vida mas.
CapEne
Cápsula de Vida
(Life Energy)
Descripción: La más grande (CapEne) recupera 6 unidades de la barra de salud de Mega Man; la más pequeña (PilEne), sólo 2 unidades.
CapArm
Cápsula de Armas
(Weapon Energy)
Descripción: La más grande (CapArm) recupera 6 unidades de la barra de armas de Mega Man; la más pequeña (PilArm), sólo 2 unidades.
CapPun
Esferas de Puntaje
(Bonus Ball)
Descripción: Otorga 1000 puntos por cada una que se obtiene.
ChipArma
Chip de Arma
(Weapon Chip)
Descripción: Ítem obtenido al derrotar a un jefe, le permite a Mega Man copiar y utilizar el arma del jefe derrotado.
Magnet Beam MM1
Magnet Beam
Descripción: M. Equipa a Mega Man con la habilidad de crear plataformas para caminar sobre ellas.
Escenario(s): Escenario de Elec Man
Requisito(s): Thunder Beam o Super Arm
Yashisprite
Yashichi
Descripción: Recupera toda la barra de energía y armas de Mega Man, entrega una vida mas y 100000 puntos.
Escenario(s): Escenario del Dr. Wily 4

Remakes y Relanzamientos[]

Mega Man: The Wily Wars[]

Artículo principal: Mega Man: The Wily Wars

Mega Man es uno de los tres títulos incluidos en este remake de 16 bits de Sega, Mega Man: The Wily Wars en 1994.

Versiones para telefonía móvil[]

Existen dos versiones de telefonía móvil diferentes del videojuego. La versión del año 2004 tiene modos adicionales y las diferencias se indican a continuación. La versión del año 2007, que fue lanzado sólo en Japón, está más cerca del original y dispone de Roll también como un personaje disponible.

Modos:

  • Modo Normal, es similar a la forma en que se presentó el juego originalmente en la NES, donde el jugador cuenta con puntuación y sólo tiene tres vidas. Pero, si se pierden todas, el jugador tendrá que reiniciar el juego desde el principio.
  • Modo de captura, es diferente del modo normal. El jugador tiene un número ilimitado de vidas y un sistema de grabado, pero no cuenta con puntuación.

Diferencias:

  • Los niveles son más cortos y están diseñados de manera muy diferente de sus contrapartes originales.
  • El Magnet Beam no se encuentra en el Escenario de Elec Man. Ahora se encuentra en el Escenario de Bomb Man es y es de color rojo cerca de un par de torretas de la pared.
  • La Planta del Dr. Wily se ha reducido de 4 niveles a un solo y extenso nivel que consta de sólo la "Fiebre de Jefes", y el resto de los enemigos de la fortaleza del juego, incluyendo al Yellow Devil. Afortunadamente, ahora puedes recibir las Cápsulas de Vida, entre cada batalla.
  • A pesar de que se encuentra casi la totalidad de las pistas de música del juego original, esta versión no tiene efectos de sonido.
  • El Fire Storm es la única arma que parece ser eficaz contra el Dr. Wily.

Mega Man Powered Up[]

Artículo principal: Mega Man Powered Up

Es un remake [re-boot] del primer Mega Man estrenado para PlayStation Portable.

Desarrollo[]

"También cree algunas reglas para mí acerca de la ubicación y el diseño de enemigos. 1: Simple, enemigos pequeños y débiles, aparecerían en "olas" de 3 o 4 individuos (y en la medida posible, me gustaría evitar mezclar múltiples enemigos); 2: todos ellos usan los mismos ataques; 3: Yo usaría diferencias en la colocación del terreno y enemigos para ajustar la dificultad de una sección determinada; 4: La dificultad de cada enemigo en la ola se elevaría gradualmente, pero el último enemigo en aparecer sería más fácil."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

En la década de mediados de 1980, Capcom quería crear un juego específicamente para el mercado de consolas de sobremesa, después de haber sido conocida antes por sus videojuegos de Arcade. La compañía decidió contratar a nuevos talentos y jóvenes para este proyecto. Keiji Inafune recuerda que su jefe, Akira Kitamura [planificador y creador del concepto de Mega Man], quería conseguir la perfección del juego en todos los aspectos.[3]

El período de desarrollo del primer "Mega Man" duro tan solo 6 meses: desde Abril de 1987 hasta Setiembre de ese mismo año.[9]

Sólo seis personas trabajaron en el juego, con Inafune diseñando casi todos los enemigos en el juego y la creación de sus sprites. Los diseños de Mega Man, Roll y el Dr. Light  ya habían sido hechos por Akira Kitamura y Nobuyuki Matsushima en el principio del proyecto. Mega Man era de color azul, ya que Kitamura deseaba expresar una "soledad" en el protagonista; el cían, siendo un tono más claro del azul fue elegido ya que no deseaba sobrecargar al personaje de muchos colores. Nobuyuki Matsushima diseño el "sprite" de Mega Man, gracias a una impecable programación de 2 "sprites": 1 para el cuerpo y otro para el rostro.[10]

Muchos de los elementos que estarían presentes en los futuros títulos de Mega Man habían sido ya planeados, pero fueron eliminados debido a limitaciones de espacio. Cabe destacar que el juego estaba destinado a tener 8 Robot Masters. Sin embargo, cuando la lista se redujo a 6, había 7 Robot Masters que habían sido finalizados. El Robot Master eliminado era Bond Man, y el efecto de su arma (paralizar de enemigos) fue dado al Ice Slasher.

El supervisor del proyecto quería que el juego "utilizara un control sencillo, sin embargo, ofreciendo una intensa jugabilidad", lo que resulta en el estilo de piedra-papel-tijeras de combates contra jefes. La música y efectos de sonido fueron creados por Manami Matsumae, que lo encontró difícil de hacer debido a que sólo disponía de tres notas a la vez. A los personajes se les dio nombres de géneros de música debido al reconocimiento en todo el mundo de la música. Antes de finalizar con el nombre de Rockman, el equipo consideró varios nombres, como "Kid Knuckle", "Rainbow Man" y "Mighty Kid". El juego pasó a llamarse Mega Man en Estados Unidos gracias a Joseph Morici, el entonces Vicepresidente Superior de Capcom, a quien no le gustaba el nombre "Rockman". Resulta que el nombre "Mega Man" agrado tanto a sus superiores que se mantuvo como nombre oficial de la franquicia a la actualidad.[3]

Prototipo[]

GuerreroArcoirisRockman

Edición del 2 de Octubre de 1987 de la revista Famitsu.

La edición del 2 de Octubre de 1987 de la revista Famitsu muestra algunas capturas de pantalla de la versión prototipo del primer "Rockman", llamada The Battle Rainbow Rockman (ザ・バトルレインボーロックマン Za Batorureinbō Rokkuman?, Trad. El Guerrero Arcoiris Rockman). El único detalle que salta a la vista, es en la Selección de Escenario, donde la frase SELECT STAGE aún no ha sido incluida, sólo estando presente PRESS START.[12]

Localización[]

Durante la localización/traducción del videojuego, el equipo de mercadeo de Capcom U.S.A. sólo disponía de 1 día para realizar la portada del videojuego, dado ello, el ilustrador sin ver ningún elemento del mismo hizo la "famosa portada" que presentaba a un hombre adulto vestido de amarillo y azul con una pistola láser que, se supone, es Mega Man. El dibujo en sí es el resultado de 6 horas de trabajo, que según sus superiores querían eliminar la "dulzura" del personaje, y en su lugar brindarle algo de "rudeza" que sería más aceptable/rentable en el público norteamericano.[13]

En 2012, el videojuego "Street Fighter X Tekken" le dio vida a este personaje, bautizándolo como "Bad Box Art Mega Man" (es decir, "El Mega Man de la Mala Portada").

Equipo de desarrollo[]

Planificación
A. K.
Diseño de Personaje
A. K. Yasukichi TOM POM Inafking
Programador
H.M.D.
Programador de Sonido
CHANCHACORIN MANAMI YUUKICHAN'S PAPA
Productor
Takashi Nishiyama (no acreditado)
Director
Tokuro Fujiwara (no acreditado)

Citas de los desarrolladores[]

"Además, dos de mis objetivos personales para Mega Man eran crear un juego en el que todas los escenarios se podrían terminar en una hora, y para hacer algo a que los jugadores quieran volver una y otra vez. A tal fin, en realidad calcule el número total de escenarios mediante la medición de la velocidad de marcha de Mega Man y ver cuánto tiempo se tardaría en llegar a través de cada escenario. Entonces los separé de tal manera que la primera mitad del juego serían los escenarios de los jefes principales, y el segundo serían los escenarios de Wily."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

"Sí. Yo solía decir al equipo que crear este juego únicamente en función del concepto en mi mente sería un error. Si no íbamos a hacer Mega Man de la suma de las contribuciones de todos -música, gráficos, y el resto- no tendría sentido."
Akira Kitamura, Rockman Maniax Vol. 1

"Yo no sabía absolutamente nada a cerca de lo que se necesita para crear un juego cuando fui empujado dentro del equipo de Mega Man, en una posición donde yo sería responsable por los personajes. En un mundo nada familiar rodeado por desconocidos. Yo descubrí demasiado rápido lo que todo el mundo esperaría de mí. Fue realmente divertido, pero locamente frenético. El hombre quien puso todo este proyecto en marcha fue mi mentor. Él empezó su carrera como un diseñador, y él fue quien creo las formas originales de Mega Man, Roll y el Doctor Light como gráficas de puntos. Yo tomé esas imágenes y los volví ilustraciones, dándoles movimiento y haciendo ajustes a sus diseños."
Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

CFC-Inafune1
ROCKMAN… A la venta: 17.12.87 para la Famicom
La gloriosa primera entrega de la saga. ¡VAMOS! ¡VAMOS! ¡¡ROCKMAN!!
Toda la extensa historia de Rockman comienza aquí.
"Debido a la limitada capacidad, muchos de los patrones que desarrollamos tuvieron que ser eliminados."
Keiji Inafune, CFC Style Fan-Book Vol. 3

Recepción[]

Puntajes de Reseñas
Publicación Puntaje
AllGame 1estrellas1estrellas1estrellas1estrellas1estrellas[14]
Famitsu 24/40[15]
IGN 8/10[16]
Nintendo Power 4.1/5[17]
The Games Machine 83%[18]

Mega Man fue muy bien recibido por los críticos a pesar de las pobres ventas, siendo que ha recibido varios honores de revistas y sitios web de videojuegos:

  • IGN lo colocó en el puesto 30 en sus "100 mejores juegos de NES de todos los tiempos".[19]
  • Nintendo Power clasificó a Mega Man en el puesto 20 de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" en Septiembre de 1997,[20] para luego ocupar el puesto 61 en sus "200 juegos principales" en Febrero de 2006.[21]
  • 1UP.com lo incluyó en sus "5 mejores precuelas de videojuegos ignorados" y ocupó el puesto 17 en su lista de "25 mejores juegos del NES".[22]
  • La revista británica The Games Machine le otorgó el galardón "Star Player" tras su lanzamiento en regiones PAL.[18]

Legado[]

El departamento de ventas de Capcom originalmente creía que el juego no se vendería, pero después de que en Japón se agotaron las limitadas cantidades, se consideró lo suficientemente exitoso como para encargar rápidamente una localización estadounidense.[13] Como parte de la apresurada localización, el presidente de Capcom USA le dijo al representante de marketing que hiciera una cubierta para el día siguiente, por lo que él le pidió a un amigo que la dibujara en menos de 6 hora,[13] en dicha cubierta se visualizaban elementos no encontrados dentro del videojuego como: Mega Man como un hombre de mediana edad, su traje es amarillo en lugar de azul, y en su brazo está sujetando una pistola. Con el paso de los años, la portada se hizo famosa en la comunidad de jugadores.[13] El personaje de la portada sería un personaje jugable en el cancelado "Mega Man Universe" y "Street Fighter X Tekken" bajo el nombre de Bad Box Art Mega Man.

Con poca cobertura de prensa en el extranjero, salvo por un anuncio de página completa en la revista Nintendo Fun Club News, las ventas tuvieron que ganar impulso por el boca a boca, lo que lo convirtió en un sleeper hit.[13] Si bien Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom, la compañía decidió permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela, "Mega Man 2", para un lanzamiento japonés en 1988. Muchos de los elementos de diseño eliminados del Mega Man original debido a limitaciones de espacio, como personajes y enemigos planeados, se incluyeron en su secuela.[13] "Mega Man 2", demostró ser un gran éxito. que solidificó a Mega Man como una de las franquicias más antiguas de Capcom. Debido a la "abrumadora demanda", Capcom reeditó el Mega Man original en Norteamérica en Septiembre de 1991.[23] Capcom llevó los mismos gráficos y sprites de 8 bits presentes en el Mega Man original en los siguientes cinco juegos de la saga principal. Aunque las secuelas presentan historias más complejas, mecánicas de juego adicionales y mejores gráficas, los elementos centrales iniciados por Mega Man siguen siendo los mismos a lo largo de la saga. "Mega Man 9" y "Mega Man 10" luego volverían al estilo gráfico familiar establecido por este título. El sistema de puntuación del primer Mega Man no ha estado presente en ninguna de sus secuelas.

Según GamesRadar, Mega Man fue el primer videojuego en presentar una opción de "selección de nivel" no lineal, como un marcado contraste con los juegos lineales de la época como Super Mario Bros. y los juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid. GamesRadar acredita la función de "selección de nivel" de Mega Man como la base del sistema de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los videojuegos de mundo abierto.

Secretos[]

El truco de la pausa[]

Mega Man utiliza dos botones de PAUSA, uno que es START, que detiene el videojuego y nos trae al menú; el otro, SELECT, que pausa todos los elementos en pantalla provocando que al presionarlo otra vez se re-inicien los comandos. Este efecto ocasionaba que los enemigos recibieran nuevamente daño de algún arma de Mega Man si se había pausado durante un disparo, y este atravesaba al enemigo.

Este glitch ha sido removido de sus posteriores secuelas, además, de que no es posible utilizarlo en los remakes de este título, como Mega Man: The Wily Wars, salvo excepciones como Rockman Complete Works.

Galería[]

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Miscelánea[]

Música[]

Banda Sonora Original de "Mega Man", NES

"Selección de Escenario"

"Inicio de Juego"

"Jefe"

"Game Over"

"Wily Boss"

"Escenario Despejado"

"Todos los Escenarios Despejados"

"SE (Efectos de Sonido)"

Nota: Otros temas de "Mega Man" que no aparezcan aquí están presentes en el cuadro de información en la parte superior de este articulo o en el respectivo artículo de cada jefe.

También Puedes Ver[]

Artículos relacionados[]

Guías oficiales[]

Tarjetas Coleccionables[]

Adaptaciones[]

Banda Sonora[]

Curiosidades[]

  • El tema usado en el comercial japonés de "Rockman", es una versión con arreglos del tema musical "Torre Eléctrica" del Escenario de Elec Man.
  • "Mega Man" es el único videojuego de la franquicia en contar con un sistema de puntaje, esto se debe a que el equipo desarrollador planeaba lanzarlo para máquinas arcade, con la idea de que los jugadores depositarían más monedas con el fin de ver todos los niveles. Sin embargo, la división de arcade de Capcom desechó este concepto, debido a que la compañía deseaba utilizar a "Mega Man" como su videojuego vanguardia para las consolas caseras.[2]
  • El orden de los Robot Masters en la Selección de Escenario, siguiendo las "agujas de reloj", es el orden de sus números de serie.
  • La portada norteamericana de "Mega Man" ha sido considerada como la peor portada de videojuegos de la historia por el sitio "GameSpy".
  • "Mega Man" ha sido re-lanzado más que cualquier otro juego de la franquicia Mega Man. En total, se han realizado cinco versiones de este juego: el original, el remake de "Mega Man: The Wily Wars", "Rockman Complete Works", "Mega Man Anniversary Collection", y la nueva versión "Mega Man Powered Up".
  • Mega Man originalmente iba a ser capaz de agacharse, sin embargo esto fue descartado ya que los desarrolladores consideraron que sería difícil para los jugadores ver la altura de los proyectiles en pantalla. La habilidad de agacharse sería vista por primera vez en "Mega Man X5", y se mantendría en "Mega Man X6" y "Mega Man X7", en juegos posteriores a este último el jugador ya no puede agacharse.

Vídeos[]

Comercial de Rockman Completación de Mega Man
Rockman_commercial

Rockman commercial

Comercial original del primer "Rockman" emitido en diciembre del 1987 en Japón.

Mega_Man_NES_23_58_SPEED_RUN_by_Trevor_S._-_SDA_(2005)

Mega Man NES 23 58 SPEED RUN by Trevor S. - SDA (2005)

Completación de "Mega Man", NES.

Bugs[]

Ítems infinitos
RMMH-ROCKMAN_WEAPON_ENERGY

RMMH-ROCKMAN WEAPON ENERGY

Bug por el cual al tomar un ítem y salir de pantalla, el ítem reaparece al volver a la pantalla anterior. Por lo que en este videojuego, los ítems se consideran "infinitos".

Referencias[]

Rockman Perfect Memories[]

R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works[]

Referencias en el artículo[]

  1. 1,0 1,1 Rockman Perfect Memories, Página 10
  2. 2,0 2,1 The Mega Man Network - EGM Keiji Inafune Interview
  3. 3,0 3,1 3,2 Mega Man Official Complete Works, MEGA MAN - Pág. 7
  4. Manual de Mega Man
  5. Perfil del Dr. Wily en Rockman: Battle & Fighters.
  6. Rockman Character Collection
  7. Introducción de Mega Man 4
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Manual de Rockman
  9. Rockman Unity ロックマン誕生日特別企画】ロックマン誕生のひみつ完全版
  10. The Birth of Mega Man – 2011 Developer Interview
  11. 11,0 11,1 R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works - SKETCHS
  12. 12,0 12,1 Chris Covell Homepage, Famicom: Oct.-Dec. 1987
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 G4 - La Historia de Mega Man
  14. Smith, Geoffrey Douglas (1998). "Mega Man - Review". Allgame. All Media Guide
  15. Weekly Famitsu #39 (25 de Diciembre de 1987), página 19
  16. IGN - "Mega Man Review - Wii Review"
  17. Nintendo Power #42, página 107
  18. 18,0 18,1 The Games Machine (Mayo de 1990). "Mega Man". The Games Machine
  19. 30. Mega Man - Top 100 NES GAMES - IGN
  20. Nintendo Power No. 100, página 97
  21. Nintendo Power No. 200, página 58-66
  22. "Top 5 Overlooked Prequels". 1UP.com. Ziff Davis.
  23. GamePro staff (Septiembre de 1991). "Game Boy ProView: Mega Man". GamePro No. 26, página 68
  24. 24,0 24,1 24,2 The Reploid Research Lavatory - This Rockman Ad is Odd
Mega Man
Robot Master
Cut ManGuts ManIce ManBomb ManFire ManElec Man
Armas Especiales
Rolling CutterSuper ArmIce SlasherHyper BombFire StormThunder Beam
Ítems de Soporte
Magnet Beam
Lugares
Planta Manufacturadora de Robots del Dr. Wily
Miscelánea
Guión de Mega Man 1Guión de Rockman 1Lista de Enemigos de Mega Man 1Guía de Mega Man 1
Manual de Mega Man 1Manual de Rockman 1Cartilla de Daño de Mega Man 1
Otros Jefes
Rock MonsterCopy RobotFlying BubblesWily Máquina 1
Enemigos Menores
BeakBig EyeBladerBombombCrazy RazyFleaFlying ShellFoot HolderKiller Bullet
MetOctopus BatteryPengPicket ManScrew BomberSniper JoeSpine
Super CutterTackle FireWatcher
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque de AguanteBloque de TruenoBloque Incinerador
Fiebre de JefesFuegoHieloLavaPicosPiso FalsoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
Advertisement