"Personalmente, este titulo es uno de los que mas veo de los ojos de un productor. Dado que era como un spin-off, le pedí a Ariga que hiciera el arte de portada, e hice que artistas de manga se encargaran de los personajes principales." ―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works
Mega Man & Bass, conocido en Japón como Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ,Rokkuman & Forute?) es el noveno videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue lanzado originalmente para la Super Famicom Computer exclusivamente en Japón en 1998, y más tarde fue portado para la Game Boy Advance y publicado a nivel mundial en 2002 y 2003.
"Después de ser derrotado por Mega Man nuevamente, el Dr. Wily se construyó un castillo para facilitar sus intentos de dominar el mundo, pero pronto se encontró con que su nuevo hogar fue ocupado por un robot que se llamaba a sí mismo King. Alegando que el mundo le pertenece a los robots, quienes son superiores a los humanos en todos los sentidos, King declaró que robaría todos los datos de los antiguos Robot Masters del Museo de Robots. Mega Man y Bass parten a ver qué pueden averiguar acerca de la situación."[1]
Jugabilidad[]
Al iniciar un nuevo juego, el jugador podrá elegir entre Mega Man ó Bass. El jugador tendrá que pasar todos los escenarios del juego con el personaje seleccionado. Las diferencias entre Mega Man y Bass incluyen:
Mega Man puede cargar su Mega Buster al mantener presionado el botón de disparo, mientras que Bass usa disparos contínuos y rápidos en 7 direcciones diferentes (hacia arriba, diagonales, horizontal). Esto hace a Bass más efectivo a la hora de destruir enemigos y objetos, aunque está en desventaja contra los jefes, ya que la invulnerabilidad momentánea después de un disparo los protege de los siguientes.
Bass no puede disparar y caminar al mismo tiempo.
Los disparos de Mega Man pueden atravesar muros, mientras que los de Bass no pueden sin la ayuda de la mejora de Auto.
Bass puede seguir usando las armas de los enemigos después de que se les ha terminado la energía, aunque sólo le servirán para disparar de forma similar a la del Mega Buster sin cargar. Esto incluye el poder disparar sólo de frente y a través de muros.
Bass es capaz de doble salto (salto por segunda vez a mediados en el aire), y hacer un salto largo desde la tierra, que le permite cruzar grandes distancias haciendo un super salto. Curiosamente, Bass puede hacer el doble salto incluso después de hacer un super salto en el aire. En otros juegos de Mega Man que incluía tales habilidades (Mega Man X4, por ejemplo), el jugador no puede saltar de nuevo, si el primer salto fue un super salto.
Mega Man puede ejecutar un movimiento de Barrida por el suelo que le permite pasar por entradas angostas, así como moverse rápidamente. Bass puede realizar el Dash de la Saga X. Bass no puede pasar por lugares estrechos con este movimiento, pero al igual que con la Saga X, saltar mientras se usa esta habilidad resultará en un salto más grande.
Hay diferencias de color y apariencia entre las armas de Mega Man y Bass, pero la forma en la que sirven sigue siendo la misma.
Existen pequeñas diferencias entre las cutscenes dependiendo del personaje elegido. El final también será considerablemente diferente dependiendo del personaje.
Después de terminar el Escenario Introductorio se podrá acceder al mapa. Los escenarios de Green Devil, Cold Man, Astro Man y Ground Man serán los únicos disponibles. Después de pasar el escenario de Cold Man, se podrá acceder a los escenarios de Burner Man y Pirate Man. Vencer a Ground Man desbloquea los escenarios de Tengu Man y Magic Man. Derrotar a Astro Man permite al jugador ir al escenario de Dynamo Man. Después de pasar cualquier escenario que no sea uno de los primeros cuatro, se podrá ir a un escenario donde se necesitará usar las armas de los 8 Robot Masters para acceder a la fortaleza de King.
CD[]
Distribuidas en todo los niveles son una colección de datos en CD, que contienen información sobre cada personaje destacado de la Saga Clásica (con algunas excepciones, como el Dr. Cossack, Kalinka, Dark Man, Doc Robot, y los personajes de Battle & Chase), incluidos los Astrodroides de Mega Man V para Game Boy y la Unidad Génesis de Mega Man: The Wily Wars del Wily Tower. Reunir a todos ellos no desbloquea nada, pero puede ser interesante para tratar de reunir todos los discos durante el juego. La mayoría de ellos están ocultos, ya sea detrás de los obstáculos que deben ser destruidos con un arma, o acceder a ella con una cierta capacidad. En condiciones normales, ambos personajes no son capaces de recoger todos los CD del juego por diversas razones, Mega Man es el único personaje a tener el Rush Search, lo que se necesita para obtener el CD enterrados. Bass tiene la capacidad de volar fusionándose con Treble (creando el Treble Boost), habilidad necesaria para encontrar algunos CDs.
Tornillos[]
En forma similar a Mega Man IV, Mega Man V, Mega Man 7 y Mega Man 9, los enemigos a menudo dejan pernos o tornillos después de ser destruidos (a diferencia de Mega Man 8, el cual son un número limitado y se tiene que buscar como items), y estos pueden ser canjeados por diversas armas y mejoras en la tienda de Auto.
Co-protagonista. A pesar de su rivalidad con Mega Man, decidió hacer una tregua temporalmente con él para así poder derrotar al nuevo enemigo y recuperar el castillo de Wily.
Robot-asistente que trabaja en el Laboratorio de Investigación del Dr. Light. Fabrica las partes que Mega Man y Bass necesiten siempre que reciba los tornillos necesarios.
Dos héroes se han unido para poner fin a las ambiciones del malvado King!.
"¿Que héroe es el mejor!?"
Lo Bueno:
Buenos rivales
Lo Malo:
Acuerdos
Gustos:
Su propia política
Disgustos:
King
Versión para Game Boy Advance[]
La Re-Edición de Mega Man & Bass para Game Boy Advance debutó en Japón en Agosto del 2002 y en EE.UU. y Europa en Marzo del 2003. Esta versión es casi completamente idéntica a la versión de Super Famicom, aunque algunos instrumentos de la banda sonora han sido rebajados por el hecho de que el Game Boy Advance utiliza una combinación de software de sonido y los cuatro canales de sonido llevadas a cabo durante el Game Boy original cuando no se utiliza correctamente, proporcionan bastante débil calidad de sonido .
El juego es prácticamente idéntico a la versión de Super Famicom, además de la historia para describir con precisión a seguir Mega Man 8, tiene auto-guardar cuando pasas ciertas zonas de un nivel y algunas corrección de errores: los Sprites parpadeaban ocasional y la música debido a la interrupción de muchos efectos de sonido que se reproducían han sido corregidos. Además, debido a la menor resolución de la pantalla de la GBA, los jugadores se vieron obligados a ver el juego desde un zoom en perspectiva y como consecuencia no pudieron ver muchos lugares y trampas que eran visibles en la versión de SNES (por ejemplo, las espinas en el nivel de Tengu Man).
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Título de Pantalla (Japonés) (SNES)
Título de Pantalla (GBA)
Título de Pantalla (Japonés) (GBA)
Portada y Contraportada de Rockman & Forte para Super Famicom
Cubierta Japonesa
Logo Japonés
Arte de la Cubierta Americana
Logo Americano
Escenarios[]
Escenario de Cold Man
Escenario de Burner Man
Escenario de Dynamo Man
Escenario de Astro Man
Selección de Escenario
Escenario de Tengu Man
Escenario de Ground Man
Escenario de Pirate Man
Escenario de Magic Man
Otros soundTracks[]
"Jefe"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Selección de Escenario"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Jefe"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
"Selección de Escenario"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
"Inicio de Juego"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Arma Obtenida"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Inicio de Juego"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
"Arma Obtenida"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
Curiosidades[]
Este es el primer juego para consolas en donde Bass es un personaje disponible para el jugador (además del modo oculto de Mega Man 7 para 2 jugadores).
Este es el único juego de Mega Man para SNES que no fue comercializado en la región de América del Norte.
El juego utiliza ilustraciones gráficas parecida las de Mega Man 8 pero con menor calidad, pero supera ampliamente a Mega Man 7.
Mega Man & Bass nunca se dio a conocer como Mega Man 9, incluso es considerado como Mega Man 8.5 por Keiji Inafune y Capcom. Además, un texto sin codificar del ROM también lo confirma.
Originalmente, Mega Man & Bass estaba destinada a ser una continuación alterna de la saga Mega Man clásica que continuaría los hechos de Mega Man 8, pero la secuencia final de Mega Man 9 hace una referencia hacia la propia secuencia final de Mega Man & Bass (como también a los otros ocho juegos de Mega Man de la saga clásica).
Es el único juego no enumerado de Mega Man que tiene una directa referencia en Mega Man 9.
Existe un manga japonés dibujado por Izuki Koji que esta basado en este juego.
Interesantemente (y posiblemente sea una coincidencia), los seis Robots Masters parecen ser un retroceso al primer videojuego, donde solo había seis Robots Masters y no solo eso, porque también pelean como los del primer videojuego. Además de ser diferentes Robots Masters tienen armas similares, ya siendo por el elemento del arma o su naturaleza. A continuación se muestra una lista de similitudes entre los Robot Masters similares:
Este juego, junto con Mega Man 7 y Mega Man 8, tiene la particularidad de no poder derrotar a los Robot Masters en cualquier orden. Cold Man, Ground Man y Astro Man deben ser derrotados para luchar contra Burner Man, Pirate Man, Tengu Man, Magic Man y Dynamo Man.
Los 6 Robot Masters originales de este juego fueron diseñados por artistas que dibujaron mangas de Mega Man:
Hitoshi Ariga, autor de Mega Man Megamix, diseñó a Dynamo Man y Burner Man.
Koji Izuki, autor de varios mangas de Rockman, entre ellos Rockman 8 y Rockman & Forte, diseñó a Cold Man y Pirate Man.
Yoshihiro Iwamoto, autor de los mangas de Rockman X, diseñó a Ground Man y Magic Man.