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Mega Man & Bass
Mmandbass
Carátula Americana de Mega Man & Bass (Game Boy Advance)
Mega Man & Bass
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MM&B

Rockman and Forte Logo|Mega Man & Bass|270px]]

Ilustraciones de las carátulas japonesas de Rockman & Forte extraídos de Mega Man Official Complete Works.

Mega Man & Bass conocido en Japón como Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ Rokkuman ando Forute?, Trad. Rockman y Forte) es un juego de la saga Mega Man original. Según mencionó Keiji Inafune, este videojuego es una secuela alterna a Mega Man 8, y estaría ubicado antes de los acontecimientos de Mega Man 9, ya que se hace referencia a Mega Man & Bass durante la secuencia final de Mega Man 9.

No se considera una secuela de Mega Man 8 (ya que existe Mega Man 9), sino que es una historia alterna. Hace poco se descubrió que durante el desarrollo del juego fue llamado "ROCKMAN 8.5".

La versión original para Super Famicom de Rockman & Forte fue publicada exclusivamente en Japón en 1998, siendo uno de los últimos títulos para esta consola. Una versión para Game Boy Advance fue relanzada en 2002.

Sinopsis oficial

Una declaración del crimen... ¡del criminal!

¡Una declaración sorpresa ha sido recibida...! ¡en el hombre que hizo cargo de la base de Wily! El mensaje revela que el ilegal invasor es... ¡KING!

¡King afirma que cualquier robot que demuestra ser superior a los seres humanos y debe regir la Tierra!

King también amenaza con robar los datos robóticos que hay en el museo.

Las autoridades están tomando declaraciones... y amenazas... con la más extrema seriedad Mega Man y Bass son enviados, a paso ligero, a investigar...

—Manual del videojuego

Nota: El nombre del Dr. Wily aparece escrito como Dr. Wiley en el manual del juego para Game Boy Advance. Además, en el manual japones se menciona que el Dr. Wily tiene 57 años de edad.

Historia

En el año 20XX, después de un año de paz desde la aparición del "Evil Energy" en la Tierra y el uso de ella por el Dr Wily para construir robots sumamente poderosos para dominar el mundo, un nuevo villano aparece con el nombre de "King".

En un principio, los objetivos de este nuevo enemigo parecen poco claros, pero después de un tiempo se convierten muy determinadas. King desea crear una utopía en la que los robots puedan vivir en paz y armonía. El único problema con este objetivo es que esto provocará los seres humanos desaparezcan, a medida en que King los tome por enemigos.

King deseoso de construir un ejército masivo de robots para asi construir su mundo utópico, ataca el Museo de Robots y recoge todos los datos de los CDs en donde almacena información de las creaciones del Dr Light y el Dr Wily.

Aunque es un pacifista por naturaleza, Mega Man tiene un fuerte sentido de la justicia y sabe de los objetivos de King que están en contra de todo lo que él piensa. El Dr Light le dice que debe ir al Museo de Robots y poner fin a los planes de King antes de que todo se salga de las manos.

Sin embargo, Mega Man no es el único que planea buscar a King. Bass, la creación mas poderosa del Dr Wily, esta muy molesto con King por proclamarse el robot más poderoso en el mundo. Bass, que es bastante arrogante a sí mismo, decide probar que él es el más fuerte de todos los robots del mundo incluyendo a King, va a buscarlo antes de que su rival Mega Man pueda.

Jugabilidad

Al iniciar un nuevo juego, el jugador podrá elegir entre Mega Man ó Bass. El jugador tendrá que pasar todos los escenarios del juego con el personaje seleccionado. Las diferencias entre Mega Man y Bass incluyen:

  • Mega Man puede cargar su Mega Buster al mantener presionado el botón de disparo, mientras que Bass usa disparos contínuos y rápidos en 7 direcciones diferentes (hacia arriba, diagonales, horizontal). Esto hace a Bass más efectivo a la hora de destruir enemigos y objetos, aunque está en desventaja contra los jefes, ya que la invulnerabilidad momentánea después de un disparo los protege de los siguientes.
  • Bass no puede disparar y caminar al mismo tiempo.
  • Los disparos de Mega Man pueden atravesar muros, mientras que los de Bass no pueden sin la ayuda de la mejora de Auto.
  • Bass puede seguir usando las armas de los enemigos después de que se les ha terminado la energía, aunque sólo le servirán para disparar de forma similar a la del Mega Buster sin cargar. Esto incluye el poder disparar sólo de frente y a través de muros.
  • Bass es capaz de doble salto (salto por segunda vez a mediados en el aire), y hacer un salto largo desde la tierra, que le permite cruzar grandes distancias haciendo un super salto. Curiosamente, Bass puede hacer el doble salto incluso después de hacer un super salto en el aire. En otros juegos de Mega Man que incluía tales habilidades (Mega Man X4, por ejemplo), el jugador no puede saltar de nuevo, si el primer salto fue un super salto, con la excepción de Mega Man Zero 3 y Mega Man Zero 4.
  • Mega Man puede ejecutar un movimiento de Barrida por el suelo que le permite pasar por entradas angostas, así como moverse rápidamente. Bass puede realizar el Dash de la Saga X. Bass no puede pasar por lugares estrechos con este movimiento, pero al igual que con la Saga X, saltar mientras se usa esta habilidad resultará en un salto más grande.
  • Hay diferencias de color y apariencia entre las armas de Mega Man y Bass, pero la forma en la que sirven sigue siendo la misma.
  • Existen pequeñas diferencias entre las cutscenes dependiendo del personaje elegido. El final también será considerablemente diferente dependiendo del personaje.
  • Después de terminar el Escenario Introductorio se podrá acceder al mapa. Los escenarios de Green Devil, Cold Man, Astro Man y Ground Man serán los únicos disponibles. Después de pasar el escenario de Cold Man, se podrá acceder a los escenarios de Burner Man y Pirate Man. Vencer a Ground Man desbloquea los escenarios de Tengu Man y Magic Man. Derrotar a Astro Man permite al jugador ir al escenario de Dynamo Man. Después de pasar cualquier escenario que no sea uno de los primeros cuatro, se podrá ir a un escenario donde se necesitará usar las armas de los 8 Robot Masters para acceder a la fortaleza de King.

CD

Distribuidas en todo los niveles son una colección de datos en CD, que contienen información sobre cada personaje destacado de la saga clásica (con las excepciones del Dr. Cossack, Kalinka, Dark Man, Doc Robot, y los personajes de Battle & Chase), incluidos los Astrodroides de Mega Man V para Game Boy y los tres únicos Robot Masters de Mega Man: The Wily Wars del Wily Tower. Reunir a todos ellos no desbloquea nada, pero puede ser interesante para tratar de reunir todos los discos durante el juego. La mayoría de ellos están ocultos, ya sea detrás de los obstáculos que deben ser destruidos con un arma, o acceder a ella con una cierta capacidad. En condiciones normales, ambos personajes no son capaces de recoger todos los CD del juego por diversas razones, Mega Man es el único personaje a tener el Rush Search, lo que se necesita para obtener el CD enterrados. Bass tiene la capacidad de volar fusionándose con Treble (creando el Treble Boost) que son necesarios algunos CDs.

En la versión Estadounidense de GBA, en el juego fue agregado una buena cantidad de palabras sin sentido y frases en la base de datos de CD, así teniendo la base de datos 3 caras de las 2 que tenia en Super Famicom. Un notorio ejemplo de ello sería Dr. Light "Bad Point" (que simplemente dice "Douchie").

Tornillos

En forma similar a Mega Man IV, Mega Man V, Mega Man 7 y Mega Man 9, los enemigos a menudo dejan pernos o tornillos después de ser destruidos (a diferencia de Mega Man 8, el cual son un número limitado y se tiene que buscar como items), y estos pueden ser canjeados por diversas armas y mejoras en la tienda de Auto.

Jefes

Jefe Introductorio

Tipo Nombre Debilidad
Introducción Green Devil Mega Buster/Bass Buster

Robot Masters y Armas Especiales

No. Modelo Nombre Arma Especial Símbolo Debilidad
DWN. 057 Tengu Man Tengu Blade TenguBladeIcon MMB-TenguBlade-Bass-Icon Spread Drill
DWN. 058 Astro Man Copy Vision CopyVisionIcon MMB-CopyVision-Bass-Icon Magic Card
KGN. 001 Dynamo Man Lightning Bolt LightningBoltIcon MMB-LightningBolt-Bass-Icon Copy Vision
KGN. 002 Cold Man Ice Wall IceWallIcon MMB-IceWall-Bass-Icon Lightning Bolt
KGN. 003 Ground Man Spread Drill SpreadDrillIcon MMB-SpreadDrill-Bass-Icon Remote Mine
KGN. 004 Pirate Man Remote Mine RemoteMineIcon MMB-RemoteMine-Bass-Icon Wave Burner
KGN. 005 Burner Man Wave Burner WaveBurnerIcon MMB-WaveBurner-Bass-Icon Ice Wall
DWN. 006 Magic Man Magic Card MagicCardIcon MMB-MagicCard-Bass-Icon Tengu Blade

Jefes de Fortaleza

Escenario Nombre Debilidad
Escenario #1 Atetemino Proto Copy Vision
Escenario #2 King Tank Lightning Bolt/Remote Mine
King Plane Spread Drill
King Lightning Bolt
Jet King Robo Wave Burner
Escenario #3 Fiebre de Jefes Varios
Wily Máquina Remote Mine
Wily Cápsula Magic Card

Mega Man & Bass CD Data

MM&BData-CD-100

Versión para Game Boy Advance

La Re-Edición de Mega Man & Bass para Game Boy Advance debutó en Japón en Agosto del 2002 y en EE.UU. y Europa en Marzo del 2003. Esta versión es casi completamente idéntica a la versión de Super Famicom, aunque algunos instrumentos de la banda sonora han sido rebajados por el hecho de que el Game Boy Advance utiliza una combinación de software de sonido y los cuatro canales de sonido llevadas a cabo durante el Game Boy original cuando no se utiliza correctamente, proporcionan bastante débil calidad de sonido. El juego es prácticamente idéntico a la versión de Super Famicom, además de la historia para describir con precisión a seguir Mega Man 8, tiene auto-guardar cuando pasas ciertas zonas de un nivel y algunas corrección de errores: los Sprites parpadeaban ocasional y la música debido a la interrupción de muchos efectos de sonido que se reproducían han sido corregidos. Además, debido a la menor resolución de la pantalla de la GBA, los jugadores se vieron obligados a ver el juego desde un zoom en perspectiva y como consecuencia no pudieron ver muchos lugares y trampas que eran visibles en la versión de SNES (por ejemplo, las espinas en el nivel de Tengu Man).

Galería

Capturas de pantalla

Escenarios

Otros soundTracks

"Jefe"
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Mega Man & Bass (SNES)
"Selección de Escenario"
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Mega Man & Bass (SNES)
"Jefe"
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Mega Man & Bass (GBA)
"Selección de Escenario"
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Mega Man & Bass (GBA)
"Inicio de Juego"
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Mega Man & Bass (SNES)
"Arma Obtenida"
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Mega Man & Bass (SNES)
"Inicio de Juego"
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Mega Man & Bass (GBA)
"Arma Obtenida"
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Mega Man & Bass (GBA)

Curiosidades

  • Este es el primer juego para consolas en donde Bass es un personaje disponible para el jugador (además del modo oculto de Mega Man 7 para 2 jugadores).
  • Este es el único juego de Mega Man para SNES que no fue comercializado en la región de América del Norte.
  • El juego utiliza ilustraciones gráficas parecida las de Mega Man 8 pero con menor calidad, pero supera ampliamente a Mega Man 7.
  • Mega Man & Bass nunca se dio a conocer como Mega Man 9, incluso es considerado como Mega Man 8.5 por Keiji Inafune y Capcom. Ademas, un texto sin codificar del ROM también lo confirma.
  • Originalmente, Mega Man & Bass estaba destinada a ser una continuación alterna de la saga Mega Man clásica que continuaría los hechos de Mega Man 8, pero la secuencia final de Mega Man 9 hace una referencia hacia la propia secuencia final de Mega Man & Bass (como también a los otros ocho juegos de Mega Man de la saga clásica).
  • Es el único juego no enumerado de Mega Man que tiene una directa referencia en Mega Man 9.
  • Existe un manga japones dibujado por Izuki Koji que esta basado en este juego.
  • Interesantemente (y posiblemente sea una coincidencia), los seis Robots Masters parecen ser un retroceso al primer videojuego, donde solo habían seis Robots Masters y no solo eso, porque también pelean como los del primer videojuego. Ademas de ser diferentes Robots Masters tienen armas similares, ya siendo por el elemento del arma o su naturaleza. A continuación se muestra una lista de similitudes entre los Robot Masters similares:
  • Los escenarios de los ocho Robot Masters están basados en los de los ocho Robot Masters de Mega Man 8, como por ejemplo:
  • Este juego, junto con Mega Man 7 y Mega Man 8, tiene la particularidad de no poder derrotar a los Robot Masters en cualquier orden. Cold Man, Ground Man y Astro Man deben ser derrotados para luchar contra Burner Man, Pirate Man, Tengu Man, Magic Man y Dynamo Man.
  • Los 6 Robot Masters originales de este juego fueron diseñados por artistas que dibujaron mangas de Mega Man:
    • Hitoshi Ariga, autor de Mega Man Megamix, diseñó a Dynamo Man y Burner Man.
    • Koji Izuki, autor de varios mangas de Rockman, entre ellos Rockman 8 y Rockman & Forte, diseñó a Cold Man y Pirate Man.
    • Yoshihiro Iwamoto, autor de los mangas de Rockman X, diseñó a Ground Man y Magic Man.

Vídeos

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