Mega Man HQ
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"Personalmente, este titulo es uno de los que mas veo de los ojos de un productor. Dado que era como un spin-off, le pedí a Ariga que hiciera el arte de portada, e hice que artistas de manga se encargaran de los personajes principales."
―Keiji Inafune, Mega Man Official Complete Works

Mega Man & Bass, conocido en Japón como Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ Rokkuman & Forute?) es el noveno videojuego de la línea principal de Mega Man. Fue lanzado originalmente para la Super Famicom Computer exclusivamente en Japón en 1998, y más tarde fue portado para la Game Boy Advance y publicado a nivel mundial en 2002 y 2003.

Historia[]

"Después de ser derrotado por Mega Man nuevamente, el Dr. Wily se construyó un castillo para facilitar sus intentos de dominar el mundo, pero pronto se encontró con que su nuevo hogar fue ocupado por un robot que se llamaba a sí mismo King. Alegando que el mundo le pertenece a los robots, quienes son superiores a los humanos en todos los sentidos, King declaró que robaría todos los datos de los antiguos Robot Masters del Museo de Robots. Mega Man y Bass parten a ver qué pueden averiguar acerca de la situación."[1]

Jugabilidad[]

Al iniciar un nuevo juego, el jugador podrá elegir entre Mega Man ó Bass. El jugador tendrá que pasar todos los escenarios del juego con el personaje seleccionado. Las diferencias entre Mega Man y Bass incluyen:

  • Mega Man puede cargar su Mega Buster al mantener presionado el botón de disparo, mientras que Bass usa disparos contínuos y rápidos en 7 direcciones diferentes (hacia arriba, diagonales, horizontal). Esto hace a Bass más efectivo a la hora de destruir enemigos y objetos, aunque está en desventaja contra los jefes, ya que la invulnerabilidad momentánea después de un disparo los protege de los siguientes.
  • Bass no puede disparar y caminar al mismo tiempo.
  • Los disparos de Mega Man pueden atravesar muros, mientras que los de Bass no pueden sin la ayuda de la mejora de Auto.
  • Bass puede seguir usando las armas de los enemigos después de que se les ha terminado la energía, aunque sólo le servirán para disparar de forma similar a la del Mega Buster sin cargar. Esto incluye el poder disparar sólo de frente y a través de muros.
  • Bass es capaz de doble salto (salto por segunda vez a mediados en el aire), y hacer un salto largo desde la tierra, que le permite cruzar grandes distancias haciendo un super salto. Curiosamente, Bass puede hacer el doble salto incluso después de hacer un super salto en el aire. En otros juegos de Mega Man que incluía tales habilidades (Mega Man X4, por ejemplo), el jugador no puede saltar de nuevo, si el primer salto fue un super salto.
  • Mega Man puede ejecutar un movimiento de Barrida por el suelo que le permite pasar por entradas angostas, así como moverse rápidamente. Bass puede realizar el Dash de la Saga X. Bass no puede pasar por lugares estrechos con este movimiento, pero al igual que con la Saga X, saltar mientras se usa esta habilidad resultará en un salto más grande.
  • Hay diferencias de color y apariencia entre las armas de Mega Man y Bass, pero la forma en la que sirven sigue siendo la misma.
  • Existen pequeñas diferencias entre las cutscenes dependiendo del personaje elegido. El final también será considerablemente diferente dependiendo del personaje.
  • Después de terminar el Escenario Introductorio se podrá acceder al mapa. Los escenarios de Green Devil, Cold Man, Astro Man y Ground Man serán los únicos disponibles. Después de pasar el escenario de Cold Man, se podrá acceder a los escenarios de Burner Man y Pirate Man. Vencer a Ground Man desbloquea los escenarios de Tengu Man y Magic Man. Derrotar a Astro Man permite al jugador ir al escenario de Dynamo Man. Después de pasar cualquier escenario que no sea uno de los primeros cuatro, se podrá ir a un escenario donde se necesitará usar las armas de los 8 Robot Masters para acceder a la fortaleza de King.

CD[]

Distribuidas en todo los niveles son una colección de datos en CD, que contienen información sobre cada personaje destacado de la Saga Clásica (con algunas excepciones, como el Dr. Cossack, Kalinka, Dark Man, Doc Robot, y los personajes de Battle & Chase), incluidos los Astrodroides de Mega Man V para Game Boy y la Unidad Génesis de Mega Man: The Wily Wars del Wily Tower. Reunir a todos ellos no desbloquea nada, pero puede ser interesante para tratar de reunir todos los discos durante el juego. La mayoría de ellos están ocultos, ya sea detrás de los obstáculos que deben ser destruidos con un arma, o acceder a ella con una cierta capacidad. En condiciones normales, ambos personajes no son capaces de recoger todos los CD del juego por diversas razones, Mega Man es el único personaje a tener el Rush Search, lo que se necesita para obtener el CD enterrados. Bass tiene la capacidad de volar fusionándose con Treble (creando el Treble Boost), habilidad necesaria para encontrar algunos CDs.

Tornillos[]

En forma similar a Mega Man IV, Mega Man V, Mega Man 7 y Mega Man 9, los enemigos a menudo dejan pernos o tornillos después de ser destruidos (a diferencia de Mega Man 8, el cual son un número limitado y se tiene que buscar como items), y estos pueden ser canjeados por diversas armas y mejoras en la tienda de Auto.

Personajes[]

Lista de Personajes
MM&B-MegaMan
Mega Man
(Rockman)
Información
MegamanSprite MM8 Arma Especial: Mega Buster Puntos de Vida: 24 BarradeVidaMM&B
Descripción: Protagonista. Ante la nueva amenaza, nuestro héroe azul se junta con Bass y deciden unir fuerzas para poder hacerle frente a este nuevo enemigo.
MM&B-Bass
Bass
(Forte)
Información
BassSpriteMM&B Arma Especial: Bass Buster Puntos de Vida: 24 BarradeVidaMM&B-Bass
Descripción: Co-protagonista. A pesar de su rivalidad con Mega Man, decidió hacer una tregua temporalmente con él para así poder derrotar al nuevo enemigo y recuperar el castillo de Wily.
MM&B-Dr.Light
Dr. Light
(Dr. Right)
Descripción: Inventor/"padre" de Mega Man. Mantiene a Mega Man y a Bass informados sobre cuantos CDs van coleccionando.
MM&B-Roll
Roll
Descripción: "Hermana" de Mega Man. Siempre está dispuesta a ayudar a su hermano y a Bass con consejos útiles en sus misiones.
MM&B-Auto
Auto
(Rightot)
Descripción: Robot-asistente que trabaja en el Laboratorio de Investigación del Dr. Light. Fabrica las partes que Mega Man y Bass necesiten siempre que reciba los tornillos necesarios.
Rush mm8
Rush
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Mega Man. Con un excelente sentido del olfato, Rush se destaca en la búsqueda de ítems ocultos.
MM&B-Treble
Treble
(Gospel)
Descripción: Perro-robot, compañero/mascota de Bass. Puede transformarse con Bass y formar una unidad poderosa.
Eddie MM8
Eddie
Descripción: Robot asistente creado por el Dr. Light. Ahora tiene la capacidad de volar y puede trasladar ítems rápidamente.
Beat MM8
Beat
Descripción: Pájaro-robot creado por el Dr. Cossack. Modificado para transportar escudos a Mega Man.
MM8-ProtoMan
Proto Man
(Blues)
Descripción: "Hermano" perdido de Mega Man.
Kingsprite
King
Descripción: Un nuevo y malvado robot que recluto a 8 robot masters y planea gobernar una nación libre de humanos
Dr Wily MM8
Dr. Wily
Descripción: Malvado científico loco que desea la conquista mundial y némesis de Mega Man. Fue despojado de su castillo por King y ahora busca ayuda del Dr. Light.

Jefes[]

Jefe Introductorio[]

Tipo Nombre Debilidad
Introducción Green Devil Mega Buster/Bass Buster

Robot Masters y Armas Especiales[]

Robot Masters de Mega Man & Bass
Tengusprite
DWN.057 Tengu Man
Arma Especial: Tengu Blade (T. BLADE)
Debilidad: Spread Drill
Astrosprite
DWN.058 Astro Man
Arma Especial: Copy Vision (C. VISION)
Debilidad: Magic Card
Dynamosprite
KGN.001 Dynamo Man
Arma Especial: Lightning Bolt (L. BOLT)
Debilidad: Copy Vision
Coldsprite
KGN.002 Cold Man
Arma Especial: Ice Wall (I. WALL)
Debilidad: Lightning Bolt
Groundsprite
KGN.003 Ground Man
Arma Especial: Spread Drill (S. DRILL)
Debilidad: Remote Mine
Piratesprite
KGN.004 Pirate Man
Arma Especial: Remote Mine (R. MINE)
Debilidad: Wave Burner
Burnersprite
KGN.005 Burner Man
Arma Especial: Wave Burner (W. BURNER)
Debilidad: Ice Wall
Magicsprite
KGN.006 Magic Man
Arma Especial: Magic Card (M. CARD)
Debilidad: Tengu Blade

Jefes de Fortaleza[]

Escenario Nombre Debilidad
Escenario #1 Atetemino Proto Copy Vision
Escenario #2 King Tank Lightning Bolt/Remote Mine
King Plane Spread Drill
King Lightning Bolt
Jet King Robo Wave Burner
Escenario #3 Fiebre de Jefes Varios
Wily Máquina Remote Mine
Wily Cápsula Magic Card

Mega Man & Bass CD Data[]

MM&BData-CD-100

Versión para Game Boy Advance[]

La Re-Edición de Mega Man & Bass para Game Boy Advance debutó en Japón en Agosto del 2002 y en EE.UU. y Europa en Marzo del 2003. Esta versión es casi completamente idéntica a la versión de Super Famicom, aunque algunos instrumentos de la banda sonora han sido rebajados por el hecho de que el Game Boy Advance utiliza una combinación de software de sonido y los cuatro canales de sonido llevadas a cabo durante el Game Boy original cuando no se utiliza correctamente, proporcionan bastante débil calidad de sonido . El juego es prácticamente idéntico a la versión de Super Famicom, además de la historia para describir con precisión a seguir Mega Man 8, tiene auto-guardar cuando pasas ciertas zonas de un nivel y algunas corrección de errores: los Sprites parpadeaban ocasional y la música debido a la interrupción de muchos efectos de sonido que se reproducían han sido corregidos. Además, debido a la menor resolución de la pantalla de la GBA, los jugadores se vieron obligados a ver el juego desde un zoom en perspectiva y como consecuencia no pudieron ver muchos lugares y trampas que eran visibles en la versión de SNES (por ejemplo, las espinas en el nivel de Tengu Man).

Galería[]

Capturas de Pantalla[]

Escenarios[]

Otros soundTracks[]

"Jefe"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Selección de Escenario"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Jefe"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
"Selección de Escenario"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
"Inicio de Juego"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Arma Obtenida"
[[Rockman & Forte (SFC)]]
"Inicio de Juego"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]
"Arma Obtenida"
[[Mega Man & Bass (GBA)]]

Curiosidades[]

  • Este es el primer juego para consolas en donde Bass es un personaje disponible para el jugador (además del modo oculto de Mega Man 7 para 2 jugadores).
  • Este es el único juego de Mega Man para SNES que no fue comercializado en la región de América del Norte.
  • El juego utiliza ilustraciones gráficas parecida las de Mega Man 8 pero con menor calidad, pero supera ampliamente a Mega Man 7.
  • Mega Man & Bass nunca se dio a conocer como Mega Man 9, incluso es considerado como Mega Man 8.5 por Keiji Inafune y Capcom. Además, un texto sin codificar del ROM también lo confirma.
  • Originalmente, Mega Man & Bass estaba destinada a ser una continuación alterna de la saga Mega Man clásica que continuaría los hechos de Mega Man 8, pero la secuencia final de Mega Man 9 hace una referencia hacia la propia secuencia final de Mega Man & Bass (como también a los otros ocho juegos de Mega Man de la saga clásica).
  • Es el único juego no enumerado de Mega Man que tiene una directa referencia en Mega Man 9.
  • Existe un manga japonés dibujado por Izuki Koji que esta basado en este juego.
  • Interesantemente (y posiblemente sea una coincidencia), los seis Robots Masters parecen ser un retroceso al primer videojuego, donde solo había seis Robots Masters y no solo eso, porque también pelean como los del primer videojuego. Además de ser diferentes Robots Masters tienen armas similares, ya siendo por el elemento del arma o su naturaleza. A continuación se muestra una lista de similitudes entre los Robot Masters similares:
  • Los escenarios de los ocho Robot Masters están basados en los de los ocho Robot Masters de Mega Man 8, como por ejemplo:
  • Este juego, junto con Mega Man 7 y Mega Man 8, tiene la particularidad de no poder derrotar a los Robot Masters en cualquier orden. Cold Man, Ground Man y Astro Man deben ser derrotados para luchar contra Burner Man, Pirate Man, Tengu Man, Magic Man y Dynamo Man.
  • Los 6 Robot Masters originales de este juego fueron diseñados por artistas que dibujaron mangas de Mega Man:
    • Hitoshi Ariga, autor de Mega Man Megamix, diseñó a Dynamo Man y Burner Man.
    • Koji Izuki, autor de varios mangas de Rockman, entre ellos Rockman 8 y Rockman & Forte, diseñó a Cold Man y Pirate Man.
    • Yoshihiro Iwamoto, autor de los mangas de Rockman X, diseñó a Ground Man y Magic Man.

Vídeos[]

Véase también[]

Plantilla:Megaman&Bass

Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
  1. Mega Man Official Complete Works - ROCKMAN & FORTE, página 96
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