FANDOM


ManualR4

Manual de Instrucciones de Rockman 4: Aratanaru Yabou!!, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1991.

Contenido del manual

Nintendo Family Computer

Rockman 4
¡¡Una Nueva Malvada Ambición!!
Manual de Instrucciones

CAP-4V

Introducción

Gracias por adquirir este "Cassette de Family Computer: ROCKMAN 4 - Una Nueva Malvada Ambición (CAP-4V)" de Capcom.

Por favor, lee este "Manual de Instrucciones" cuidadosamente antes de operar para asegurarse del correcto mantenimiento y uso de este producto. Adicionalmente, mantén este "Manual de Instrucciones" propiamente almacenado en un lugar seguro.

Historia

Tras el final de la batalla contra el robot gigante "γ" (Gamma) en el planeta desconocido, Rockman regresó al laboratorio del doctor. Allí, le informó de los resultados de la batalla.

Y 1 año después...

De repente, el monitor del laboratorio comenzó a funcionar automáticamente, había una persona que nunca había sido visto antes.

Su nombre es Cossack, al igual que el Dr. Wily, él era un científico ambicioso que planea conquistar el mundo. Se dirigió al Rockman y al Dr. Right para mostrar en el monitor las ocho ciudades que ya habían sido conquistadas una tras otra, mostrando su enorme poder y dijo:

"¡Si no me piensan obedecer, los desafío a un combate, piénsenlo bien, y den su mejor respuesta!"

El Dr. Right desarrolló secretamente el New Rock Buster para Rockman y lo envió de vuelta a la batalla para recuperar la paz de las ocho ciudades conquistadas por Cossack. Con la llegada de Cossack, comenzó una nueva batalla.

Perfil de Personajes

Nombre: Mikhail Sergeyevich Cossack
Profesión: Doctor en Ingeniería Robótica
Educación Final: Pertenece a la Academia de Ciencias Stravinsky, Facultad de Ingeniería de Robótica Vural
Aficiones: Ver ballet
Estructura Familiar: 1 hija (Kalinka)
Galardones: Premio de Ciencias Brzezinski, Servicio de Promoción del Premio de Ciencias, y muchos otros

Nombre: Albert W. Wily
Profesión: Doctor en Ingeniería Robótica
Educación Final: Instituto de Tecnología Robot, Graduado en Ingeniería Electrónica
Aficiones: Tenis de mesa
Estructura Familiar: Desconocida
Galardones: Concurso de Diseño LIT Manual (segundo lugar por 4 años consecutivos), Gran Premiación Mundial de Ingeniería (ganador de la medalla de plata), Premio Noble de Física (nominación)

Nombre: Thomas Right
Profesión: Doctor en Ingeniería Robótica
Educación Final: Instituto de Tecnología Robot, Graduado en Ingeniería Electrónica
Aficiones: Videojuegos de ordenadores caseros
Estructura Familiar: ¿Hijo? (Rockman), ¿Hija? (Roll)
Galardones: Concurso de Diseño LIT Manual (primer lugar por 4 años consecutivos), Gran Premiación Mundial de Ingeniería (Ganador de la medalla de oro), Premio Noble de Física (Ganador), y muchos otros

Usando el controlador

*Controlador 2 no es usado.

Botón A - Botón de Salto
Botón B - Botón de Disparo
Botón Start - Abre el Menú de Selección de Armas
Botón de Cruz - Rockman se mueve

En un lugar con una escalera,
presiona el botón de cruz para agarrar y subir la escalera.
También, presione el botón de la parte inferior de la cruz para bajar de la escalera y presione el botón A para soltarte y caer.

(Puede deslizarte presionando el botón A mientras presionas la parte inferior del botón de cruz.)

Comienza el juego

Cuando se muestra la pantalla de Selección de Escenario de la imagen anterior tras pulsar el botón START en la pantalla de título, utiliza el selector de flecha para manipular el cursor y seleccionar el Escenario que deseas. Cuando muevas el cursor hasta el nivel que prefieras, inicia el juego pulsando el botón START o el botón A. El rostro mostrado en la pantalla de Selección de Escenario aparece al final del Escenario en el jefe de cada Escenario. Cuando derrotas a este jefe ganarás el arma utilizada por el jefe. Esta vez puedes jugar un Escenario completado una y otra vez. Puede haber nuevos descubrimientos......

Selección de Escenario & Continuar

Cuando Rockman pierda todas sus vidas, puedes ir a la pantalla de Selección de Escenario o seleccionar Continuar. Si seleccionas Selección de Escenario, cambiará a la Pantalla de Selección de los 8 Escenarios y si seleccionas Continuar, puedes comenzar desde el principio del Escenario que estabas jugando. (No hay restricción con CONTINUAR.)

Explicación de la pantalla

Medidor de Energía de Arma (flecha señala el medidor de la energía del arma)
Medidor de Energía de Vida (flecha señala el medidor de la energía de Rockman)
Medidor de Energía del Enemigo (flecha señala el medidor de la energía de Ring Man)

Energía de Armas Medidor que muestra la energía restante del arma actualmente en uso. Cuando perdemos toda la energía del arma, no podemos usar el arma equipada.
Energía de Vida Medidor que muestra la energía restante. Cuando la energía de vida se acabe, Rockman estará fuera.
Energía enemiga Medidor que muestra la energía restante del enemigo. Cuando esta energía se acabe, habrás derrotado al enemigo.

Pantalla de Selección de Armas

Energía de Vida restante (flecha señala el medidor LIFE)
Energía de Armas restante (flecha señala los medidores WEAPON ENERGY)
Número de Vidas restantes (flecha señala al contador de 1-UP)
Latas de Energía restantes (flecha señala el contador de Lata E)

Las armas adquiridas al derrotar a un JEFE estarán disponibles cuando la selecciones en la pantalla de selección de armas que se muestra al presionar el botón START durante el juego.

Mueve el cursor al arma que se va a utilizar con las direcciones arriba, abajo, izquierda y derecha de la cruceta y presione el botón START o el botón A para así, volver a la pantalla de Escenario y usar el arma seleccionada.

Sobre las contraseñas

Una vez finalizada una partida o haber completado un Escenario, se mostrará una pantalla de contraseñas como la que se muestra arriba. Las armas e ítems adquiridos al derrotar al jefe de cada Escenario son almacenadas por la ubicación del chip que se alinea aquí.

Para introducir la contraseña, mueva el cursor hasta donde desees colocar y presione el botón A para colocar un chip rojo. Cuando termines de colocar todas los chips, lleve el cursor a la posición "END" y pulse el botón START o el botón A, así puedes continuar tu juego si se introduce correctamente.

Si introduces una contraseña incorrecta, aparecerá "PASS WORD ERROR" y se te pedirá que la ingreses de nuevo. No olvides la contraseña......

Barrida

Puedes deslizarte presionando el botón A mientras presionas la parte inferior de la cruceta.

Con esta barrida, puedes pasar fácilmente por rutas estrechas.

Además, también puedes detener la barrida al saltar para evadir a los enemigos.

(Puedes cambiar la dirección de la barrida presionando el botón de la cruceta en el sentido opuesto durante la barrida.)

Disparo Cargado

Con tu arma normal, mantén pulsado el botón B durante un tiempo fijo, Rockman cargará su espirítu de pelea y disparará una bala con muchas veces más poder de ataque que el habitual.

(Para los enemigos con alta durabilidad, hará un gran daño, y a los enemigos comunes puede atravesarlos y a su vez puede derrotar a varios enemigos con un solo disparo.)

El perro Rush

Rush, es un robot de transformación desarrollado en secreto por el Dr. Right para las batallas contra el Dr. Wily. Tres efectos pueden ser elegidos y podrás moverte libremente en lugares con andamios inseguros o en el agua.

Método de adquisición

Al comienzo del juego, sólo se puede adquirir el Rush Coil, y los otros dos efectos de Rush no pueden ser adquiridos a menos que ciertos enemigos sean derrotados.

Rush Coil ¡Puedes hacer un gran salto poniéndote en su espalda!
Rush Marine Sólo se puede utilizar en agua.
¡Puedes moverte libremente en el agua!
Rush Jet Puedes volar en el aire.
¡Se utiliza diferente a los anteriores y se mueve a una velocidad constante en la dirección que hayas decidido al principio!

(Precaución)
Rush Marine y Rush Jet permanecerán mientras haya energía restante. ¡Presta atención a la escasez de energía! Además, si deseas cancelar a Rush, ve a la pantalla de selección de armas y seleccione otra arma.

Ayuda, "Eddie"

El Dr. Right estaba trabajando en su desarrollo para ayudar a Rockman en sus futuras batallas, un robot de soporte.

Aparece en medio del Escenario, para recuperar la energía vital y la energía de armas de Rockman.

Acerca de los Ítems

Cuando derrotas a un enemigo, puede dejar caer un ítem.
Además, hay algunos colocoados en los Escenarios.

Energía de Vida La vida de Rockman se recuperará hasta cierto punto.
Energía de Armas El arma equipada a Rockman se recuperará hasta cierto punto.
Lata de Energía Cuando la usas, toda la energía vital de Rockman se recuperará.
(Hasta 9 unidades)
1-UP El número de Rockmans restantes se incrementará en uno.
(Hasta 9 unidades)

Personajes que aparecen en Rockman 4

No. 025 Bright Man Flash Stopper
Puedes detener a los enemigos en pantalla durante un cierto período de tiempo. Sin embargo, pueden haber enemigos que no sean afectados.
No. 026 Toad Man Rain Flush
Dejas caer una lluvia que daña a los enemigos en la pantalla.
No. 027 Drill Man Drill Bomb
Además de dañar a los enemigos, puedes destruir paredes especiales. Además, incluso si no golpeas a un enemigo, golpeas la pared, estalla y puedes dañarlo con esa explosión.
No. 028 Pharaoh Man Pharaoh Shot
Puede ser disparado en 3 direcciones mediante el pulsado del botón de cruz. Como el Rock Buster, puedes hacer un disparo cargado.
No. 029 Ring Man Ring Boomerang
Vuela una cierta distancia como un bumerán y vuelve a Rockman. Mientras el anillo está volando, puedes dañar a todos los enemigos que golpea.
No. 030 Dust Man Dust Crusher
Después de golpear al enemigo y dar daño, se rompe y divide en cuatro direcciones. Estos fragmentos pueden dañar al enemigo.
No. 031 Dive Man Dive Missile
Dispara un misil que persigue. Persigue a enemigos de gran resistencia y los daña.
No. 032 Skull Man Skull Barrier
Puede poner una barrera alrededor de Rockman. Puedes prevenir ataques enemigos, y puedes matar a enemigos con poca resistencia.
Puyoyon Hover Ratton Taketento Ring Ring
Metall EX 100 Watton Ladder Press Battonton Super Ball Machine Jr.
Mono Roader Up'n'Down Togehero Battan Imorm
Cray Garyoby Haehaey Sasoreenu Helipon
Metall Swim Mantan Wall Blaster Shield Attacker Pakkato 24
Billy Docron Gyotot Minoan M-422A
Mummira Rackaser Escaroo Whopper
Kabatoncue Skeleton Joe Totem Polen
Skullmet Jumbig Gachappon

Camino a la victoria

◆ 7 puntos para Game Clear ◆

  1. ¡Encuentra al nuevo personaje añadido "Eddie" y deje que tu energía se recupere!
  2. Vamos a usar las latas de energía con cuidado.
    ¡Dado que el número de latas de energía es limitado, utilízalas bien!
  3. Los ocho jefes tienen armas a las que son débiles.
    ¡El camino más corto para terminar el juego es encontrar el arma que funciona en él!
  4. Escribe tu contraseña siempre.
    Si hay un error, habrás desperdiciado la pelea hasta ahora...
  5. ¡Esta vez puedes jugar un Escenario una y otra vez!
    Puedes tener nuevos descubrimientos al ir una vez más a un Escenario por él que has pasado......
  6. El New Rock Buster recientemente equipado posee un disparo cargado.
    ¡El disparo cargado es efectivo contra enemigos con alta durabilidad!
  7. Cuando el enemigo deja Energía de Armas, evalúa tu energía restante y cambia tu equipo al arma con las unidades más bajas, ¡vamos a recuperarnos!

Referencias