Manual de Instrucciones de Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!?, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1990.
Contenido del manual[]
Nintendo Family Computer
Rockman 3
El Fín del Dr. Wily!?
Manual de Instrucciones
CAP-XU
Introducción[]
Gracias por adquirir este "Cassette de Family Computer: ROCKMAN 3 (CAP-XU)" de Capcom.
Por favor, lee este "Manual de Instrucciones" cuidadosamente antes de operar para asegurarse del correcto mantenimiento y uso de este producto. Adicionalmente, mantén este "Manual de Instrucciones" propiamente almacenado en un lugar seguro.
Alerta Operacional:
(En esta cuadro de color rosado salen 6 advertencias de lo que no se debe hacer con el cartucho y la consola para el buen uso del equipo.)
[El contenido de la página 3 es la tabla de contenidos del manual de instrucciones.]
Historia[]
- LA PAZ HA VENIDO AL MUNDO.
El Dr. Wily se ha reformado, y él y el Dr. Right han unido fuerzas, trabajando juntos para desarrollar un gigantesco robot pacificador llamado "GAMMA".
"GAMMA"... ...fue el sueño de toda la vida del Dr. Right, un robot gigante para proteger y servir a la paz del mundo.
Su investigación está casi completo, todo lo que quedaba era combinar 8 Elementos de Energía que estaban dispersos sobre los planetas inexplorados, y otorgárselos a "GAMMA"...
-Sin embargo, en cada planeta nos encontró con un incidente inesperado. ¡¡Los robots que estaban excavando los elementos de energía de repente se volvieron locos!! Al enterarse de esto por el Dr. Right, "ROCKMAN" inmediatamente ha emprendido camino a los planetas inexplorados -¡¡una nueva batalla está a punto de comenzar!!
Usando El Controlador & Barrida[]
*Controlador 2 no es usado.
Botón A - Salto
Botón B - Ataque
Botón Start - Abre el Menú de Selección de Armas & Hacer Selección
Cojín del Mando Direccional superior al agarrar y subir escaleras. (Presiona el botón A para salir.)
Cojín del Mando Direccional inferior + Botón A - Barrida
Comienza el Juego[]
[Captura de pantalla de la Selección de Escenario.]
Cuando comienzas el juego, los 8 personajes de jefes de cada Escenario están dispuestos en la pantalla. Empieza jugando cualquier Escenario moviendo el cursor sobre la imagen del personaje y presiona el botòn Start.
Después de derrotar al jefe de cada Escenario, tú podrás obtener el arma empuñada por ese jefe.
Explicación de la Pantalla[]
[Captura de pantalla de Mega Man equipado con el Hard Knuckle batallando a Top Man. Hay 3 líneas que señalan partes de la pantalla.]
Medidor de Energía de Armas [señalando la barra de energía del Hard Knucle.]
Medidor de Energía de Vida [señalando la barra de energía de Mega Man.]
Medidor de Energía del Enemigo (sólo JEFES) [señalando la barra de energía de Top Man.]
[Porción de una captura de pantalla que muestra el menú de ítems.]
Visualización del Arma [señalando al icono del Magnet Missile.]
Conteo del Jugador [señalando el número de vidas del jugador.]
Conteo de Lata-E [señalando los Tanque E.]
Área de Selección del Arma [señalando al icono del Top Spin.]
<Cabina> [abajo de la imagen.]
Sobre el Cambio de Armas[]
[Porción de captura de pantalla del menú de ítems.]
<Cabina>
Después de derrotar a un JEFE y adquirir su arma, presiona el botón Start durante el juego te permite intercambiar armas al abrir el área de exhibición de armas.
¡Al mover el Mando de Clave Direccional arriba abajo izquierda y derecha, selecciona las iniciales del arma que desees y presiona Start para confirmar tu selección!
Seleccionar NEXT te traerá al área 2 de exhibición de armas en la pantalla.
¡¡El famoso perro Rush!![]
Rush tiene 3 útiles formas las cuales pueden ser seleccionadas para su uso en la misma manera en la que eliges un arma.
Sin embargo, al inicio del juego solo el Rush Coil está disponible, mientras las otras 2 formas pueden ser sólo adquiridas por derrotar ciertos jefes.
[Imagen de Mega Man jugando con Rush y un hueso.]
Rush no puede aparecer en pantalla más de 1 a la vez.
Rush Coil
Esta habilidad está disponible desde el inicio.
Ten en lo más alto a Rush para ejecutar un súper salto.
Rush Marine
Permite nadar a través del agua, en horizontal o vertical.
En tierra, sólo es capaz de saltar.
Rush Jet
Se eleva libremente a través del aire.
¡¡Observa su uso de energía cuidadosamente!!
Rush Marine y Rush Jet puede continuar usándose durante tanto que haya energía restante.
Cuando quieras desactivarlos, ¡sólo tienes que abrir la ventana de selección de arma y elegir otra arma!
(ADVERTENCIA)
Cancelar a Rush mientras se mueve a través de una zona de peligro o un espacio sin puntos de apoyo hará que el jugador baje y caiga. Por favor, use con cuidado.
¡¡Maestro de la Barrida!![]
[Captura de pantalla de Mega Man haciendo la barrida en el Escenario de Hard Man.]
¡¡Al sostener el Mando de Clave Direccional abajo y presionando el botón SALTO, el jugador puede ejecutar una barrida que te puede sacar de muchas situaciones dificiles!!
[Captura de pantalla de Mega Man usando la barrida en el Escenario de Needle Man.]
Mediante el uso de esta ágil explosión de velocidad, puede deslizarse por debajo y burlar a sus enemigos, ¡¡y eso no es todo!!
¡¡Hay algunos pasajes estrechos que sólo pueden ser atravesados por deslizamiento!!
Acerca de los Ítems[]
Energía de Vida
Recupera la vida del jugador
(Enorme/Pequeño)
Energía de Arma
Recupera la energía de arma
(Enorme/Pequeño)
1 UP
El conteo del jugador aumenta por 1 hombre.
Lata de Energía
Cuando este ítem es usado, toda la energía de vida es completamente recuperada.
Lata ?
Ataca esto, y se transformará en uno de los otros 6 ítems mencionados anteriormente.
Los Personajes que aparecen en Rockman 3[]
Por favor de entender, los nombres y diseños de los personajes presentados pueden haber cambiado en algo. (Títulos retenidos)
No.017
NEEDLE MAN
Nobuhiko Akatsuka
Higashinari, Osaka
No.018
MAGNET MAN
Nagashi Kii
Joyo, Kyoto
No.019
GEMINI MAN
Yoshihito Hattori
Kakamigahara, Gifu
No.020
HARD MAN
Kazuhiko Oguro
Nakano, Tokyo
No.021
TOP MAN
Yasushi Konjiki
Matsumoto, Nagano
No.022
SNAKE MAN
Yuhjiro Ishitani
Shiki, Nara
No.023
SPARK MAN
Mikihiro Suzuki
Higashi, Nagoya
No.024
SHADOW MAN
Takumine Yoshida
Sagamihara, Kanagawa
Hologran
New Shotman
Jamacy
Mag Fly
Walking Bomb
Bomb Flier
Bomber Pepe
Dada
Returning Monking
Metall DX
Penpen Maker
Giant Springer
Tama
Petit Snakey
Big Snakey
Peterchy
Pickelman Bull
Have "Su" Bee
Chibee
Gyoraibo
Pole
Mechakkero
Potton
Bikky
Parasyu
Elec'n
Bubukan
Yambow
Hammer Joe
Nitron
Agente del Misterio Blues Aparece[]
No.??? BLUES
El hombre del misterio "BLUES" aparece en ciertos Escenarios para desafiar a Rockman en batalla. Pero ¿qué es él, un enemigo? ¿un aliado?
LA HISTORIA DE ROCKMAN[]
[Imagen del Dr. Wily.]
Historia de "ROCKMAN"[]
En el año 200X, robots humanoides de uso industrial se han creado gracias a los constantes avances de la ciencia. Estos robots pueden trabajar todo el día sin descanso las 24 horas del día, a una velocidad sobrehumana.
Entonces, un día, una noticia impactante alcanzó al diseñador de robots industriales más importante del mundo, Dr. RIGHT. "Doctor, los robots que desarrolló han comenzado ha irse fuera de control, ¡uno tras otro! ¡A este ritmo, la humanidad será gobernado por robots! "
¿!La humanidad estará dominado por los robots!? Sin duda, esto sólo podía ser obra de ese genio del mal, el Dr. Wily. Debe de haber modificado los robots diseñados por el Dr. Right para apropiarse de sus poderes y hacer de todo el mundo su juguete.
"ROCK" era un robot doméstico a quien el Dr. Right siempre había considerado como su propio hijo. Ahora, con el fin de detener a los 6 robots que había construido con sus propias manos y recuperar cada uno de sus núcleos centrales, el Doctor ha transformado a Rock en el robot de batalla ¡"ROCKMAN"!
¡Vamos! ¡Vamos! ¡¡ROCKMAN!! ¡¡Sólo tú puedes recuperar de forma segura los 6 robots, luego destruir la fábrica de robots del Dr. Wily para restablecer la paz!!
Historia de "ROCKMAN 2"[]
Gracias a los esfuerzos del súper robot "ROCKMAN" creado por el Dr. Right, los malvados deseos de aquel misterioso genio científico, Dr. Wily, fueron detenidos y se ha restablecido la paz al mundo.
Sin embargo, a pesar del duro golpe que recibió, los sueños del Dr. Wily de la dominación del mundo no terminaron ahí. El Dr. Wily construyó 8 poderosos robots de su propiedad y los envió para desafiar "ROCKMAN" para una nueva batalla... ...
[Imagen de Proto Man dando un golpe a Mega Man. A su lado están sus nombres "BLUES" y "ROCKMAN".]
[Imagen de Roll. A su lado el nombre "ROLL-chan".]
Los Personajes que aparecen en "ROCKMAN"[]
Los Dr. RIGHT NUMBERS
Los Personajes que aparecen en "ROCKMAN 2"[]
Los Dr. WILY NUMBERS
Sobre las Contraseñas[]
Después de completar un Escenario o conseguir un GAME OVER, una contraseña como la de la imagen de arriba se visualizará. Los jefes que hayas derrotado, así como las armas y objetos que hayas obtenido se almacenarán en la contraseña de acuerdo a la ubicación de los chips. (El conteo de jugador no se guarda, sin embargo.)
Llegado el momento de introducir la contraseña, utilice el Botón A para seleccionar un color de chip, luego mover el cursor a la ubicación correcta y oprime el botón de nuevo para colocar cada chip.
El botón A también se puede utilizar para quitar un chip que ya se ha colocado.
Referencias[]