Mega Man HQ
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ManualIV-01-Portada

Manual de Instrucciones de Mega Man IV, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1993.

Contenido del manual[]

Un Mensaje Especial de Capcom[]

ManualIV-02-SelloNintendo

Un mensaje especial de CAPCOM

Gracias por elegir Mega Man IV para tu sistema Game Boy. Después de éxitos como Bionic Commando, ¡Mega Man IV continúa la tradición de CAPCOM de juegos llenos de acción para Game Boy!

Mega Man IV ofrece 4 MegaBits de los mejores gráficos y gameplay para Game Boy. ¡Esperamos que disfrutes de esta última incorporación a la continua saga de Mega Man!

Muy atentamente,
Joe Morici
Vice Presidente Senior
CAPCOM, U.S.A.

[Sello de Nintendo señalando la licencia de uso de su consola.]

Precauciones de Seguridad[]

ManualIV-03-Empezando

Sigue estas sugerencias para mantener tu Paquete de Juego de Mega Man IV en perfecta condición de operaciones.

  1. Evade sujetar este Paquete de Juego de alta precisión bajo condiciones extremas de temperaturas. Guárdalo a temperatura ambiente.
  2. Evitar tocar los conectores de terminal del Paquete de Juego. Mántenlo limpio de polvo guardándolo siempre en su estuche de protección.
  3. Nunca intentes desarmar tu Paquete de Juego.
  4. No dejes que tu Paquete de Juego entre en contacto con gasolina, disolventes, benceno, alcohol u otros agentes de limpieza que pueden dañarlo.

Para Empezar[]

  1. Inserta tu Paquete de Juego de Mega Man IV en tu Nintendo Game Boy y enciéndelo.
  2. En la pantalla de título, puedes elegir comenzar un nuevo juego o usar una contraseña para continuar un juego anterior.
    Para comenzar un nuevo juego, mueve la flecha al lado de GAME START, y entonces presiona el botón START.
    Para continuar con un juego anterior, por favor lee la sección titulada "Usando tu contraseña".
  3. Cuando aparezca la siguiente pantalla, el Dr. Light informará a Mega Man sobre el último plan del Dr. Wily. Después de recibir sus instrucciones, Mega Man puede teletransportarse a uno de cuatro lugares diferentes. Usa el panel de control para rotar al robot maestro con el que deseas luchar al frente de la pantalla y presiona el botón A. En un instante, Mega Man correrá hacia esa parte del mundo, ¡así que prepárate para la acción!
  4. Para finalizar el juego en cualquier momento, simplemente apaga tu Nintendo Game Boy y retira tu Paquete de Juego.
ManualIV-04-Controles1

[Imagen de Mega Man, Rush y Flip-Top corriendo.]

Controlando a Mega Man[]

Para mover a Mega Man derecha o izquierda Pulsa el panel de control derecho o izquierdo.
Para cargar el Mega Buster Pulsa y mantén el botón B (Solo funciona cuando el cañón normal esta seleccionado.)
Para disparar un arma activa Pulsa el botón B.
Para hacer a Mega Man saltar Pulsa el botón A.
Para hacer a Mega Man barrerse Pulsa abajo en el panel de control y presiona el botón A. Mega Man se va a barrer en la dirección en la que está mirando.
Ver la pantalla de armas Pulsa el botón START.
Para volver al primer grupo de cuatro jefes Pulsa el botón B en la pantalla de selección de robots. (solo se puede hacer si ya has derrotado a los primeros cuatro jefes.)
ManualIV-05-Controles2

[Imagen de una Game Boy señalando los botones A, B, Start, Select y el panel de control.]

¡Terror desde el cielo![]

¡El rugido de un platillo volador rompe un día pacífico en la ciudad! Deslizándose hasta detenerse por encima de los rascacielos de la ciudad, una pequeña escotilla en la parte inferior del platillo se abre y una diminuta baliza de radio comienza a enviar una nueva señal siniestra.

¡De repente, cientos de robots desactivados en la Exposición Mundial de Robots cobran vida y comienzan a destruirlo todo en un loco alboroto hacia el centro de la ciudad!

Al ver cómo se desarrolla la destrucción en su monitor de vídeo, Wily deja escapar una pequeña risa mientras dirige su atención a los robots que ahora se están reuniendo en la ciudad de abajo. Al escanear los miles de robots que esperaban sus órdenes, Wily golpeó con los puños el panel de control cuando se dio cuenta de que un robot está libre de los efectos de su dispositivo de control mental: ¡Mega Man está libre!

ManualIV-06-Historia

Al darse cuenta de que el Dr. Light debe haber alterado las frecuencias de control de Mega Man, Wily formula rápidamente un nuevo plan. Sonriendo con alegría maníaca, el Dr. Wily presiona un solo botón para transmitir nuevas órdenes a su ejército en espera. Reconociendo la señal, los rebeldes robóticos comienzan a llevar a cabo el plan.

Wily observa desde su platillo cómo los robots desaparecen en las ocho secciones de la ciudad. No todo va según lo planeado, piensa para sí mismo. Pero tengo algo más reservado, por si acaso....

[Imagen de la Wily Estación (Mega Man II).]

¡Una explosión del pasado![]

De regreso del montón de chatarra están ocho de los enemigos más diabólicos de Mega Man. Cada uno de estos robots maestros ha creado una fortaleza impenetrable de torretas láser y cientos de androides armados. Mega Man debe correr, saltar, escalar y abrirse camino a través de las creaciones cibernéticas hasta el santuario interior del robot maestro. Una vez que Mega Man encuentre la entrada, entrará para enfrentarse cara a cara con el rebelde robótico. Liberando todo su arsenal de armas, Mega Man debe bombardear al robot maestro para ver qué arma hace más daño. Una vez que encuentre el correcto, ¡seguirá disparando hasta que el robot no sea más que metal fundido y la victoria será suya!

[Captura de pantalla de Mega Man en acción, señalando su NIVEL DE ENERGÍA y VIDAS RESTANTES.]

¡Mega Poder![]

ManualIV-07-MegaPoder

A medida que destruyas cada una de las creaciones cibernéticas del Dr. Wily, obtendrás un arma especial y la agregarás a tu arsenal. Puedes ver las diversas armas que has recolectado presionando el botón START.

[Muestra una captura de pantalla de menú de ítems de Mega Man, señalando sus ARMAS y su NIVEL DE ENERGÍA RESTANTE.]

Cuando aparece el cuadro de armas, puedes ver todas las Armas, Tanques de Energía, Chips de Poder y Vidas Extra que has recolectado hasta el momento. Presiona el panel direccional en cualquier dirección para seleccionar el arma que deseas activar y luego presiona el botón A. Cuando regreses a la acción, Mega Man estará armado con esa arma.

El Dr. Light ha estado experimentando con una nueva tecnología que le permite aumentar las habilidades de Mega Man mediante el uso de Chips de Poder. Recoge estos Chips de Poder (Chips P) mientras te abres camino a través de los laberintos robóticos. Devuélvele los Chips P al Dr. Light al final de un escenario y si Mega Man ha reunido lo suficiente, puede instalar una nueva tecnología increíble que hará que Mega Man sea aún más poderoso que antes.

[La captura de pantalla muestra el segundo menú de ítems de Mega Man.]

¡Dale una mordida al delito![]

ManualIV-08-Rush

Cuando Mega Man necesita un poco de ayuda, su compañero canino siempre está listo para correr a su lado. Pero, como siempre, ¡el Dr. Wily va un paso por delante! Dos de sus robot maestros irrumpieron en el laboratorio del Dr. Light y robaron los dos adaptadores de Rush ¡Encuentra y derrota a los robots maestros que tienen estos adaptadores y Rush se apresurará al lado de su maestro!

Los dos adaptadores Rush que faltan son:

Rush Coil: Rush se convierte en un trampolín para enviar a Mega Man volando sobre obstáculos.

Rush Jet: Rush se convierte en un trineo a reacción para viajes supersónicos.

Una vez que adquieras un adaptador de Rush, puedes convocar a Rush usando tu caja de armas. Presiona el botón START y cuando aparezca la caja de armas, presiona el panel de control en cualquier dirección para resaltar la máquina que deseas usar. Luego presiona el botón A para activar la máquina.

Cuando regreses a la batalla, presiona el botón B para llamar a Rush y se materializará a tu lado. ¡Solo salta sobre él y prepárate para volar alto!

[Imagen del New Rush Coil.]

Un pequeño apoyo cibernético[]

ManualIV-09-Beat

Flip-Top, la maleta cibernética del Dr. Light se teletransportará con un ítem potenciador de vez en cuando, pero para esta misión, Mega Man necesita un poco más de ayuda. Entonces, el Dr. Light ha estado trabajando arduamente para crear un pájaro de ataque a control remoto llamado BEAT. Pero antes de que el Dr. Light pueda completar esta increíble arma nueva para Mega Man, necesita cuatro placas de circuito nuevas. A medida que Mega Man recolecta las placas de circuito B, E, A y T, las teletransportará automáticamente de regreso al Dr. Light para el ensamblaje final.

Una vez que el Dr. Light haya completado BEAT, estará listo para lanzarse al rescate de Mega Man a la orden. Presiona el botón START y cuando aparezca la caja del arma, presiona el panel de control en cualquier dirección para resaltar BEAT y presiona el botón A para activarlo. Cuando Mega Man regrese a la pelea, presiona el botón B para silbar y pedir un poco de ayuda desde arriba. Elevándose desde las nubes, BEAT atacará automáticamente a cualquier enemigo en la pantalla y lo convertirá en papel de aluminio con su garra afilada.

[Imagen de Beat.]

Ítems Especiales[]

ManualIV-10-Items

A medida que Mega Man atraviesa oleada tras oleada de soldados cibernéticos, encontrará una variedad de poderosos ítems que aumentarán sus posibilidades de supervivencia en las batallas que se avecinan.

Bolitas de Energía: Estas bolitas aumentan el nivel de energía de Mega Man.

Cápsulas de Armas: Las Cápsulas de Armas aumentan el nivel de energía del arma especial actual de Mega Man.

Tanques de energía: Los tanques de energía recargan por completo el suministro de energía de Mega Man. Mega Man puede almacenar estos tanques hasta que se necesiten.

Mini Tanque de Energía: Recoge 4 mini tanques 'E' para igualar uno grande.

Tanque de Armas: Los Tanques de Armas recargan por completo el arma especial actual de Mega Man.

Chips P: Los Chips de Poder se pueden recolectar y entregar al Dr. Light. Él podrá usar los Chips P para crear nuevas y poderosas armas para ti.

1-Up: Un 1-Up le da a Mega Man una oportunidad más de completar su misión.

Consejos Útiles del Dr. Light[]

ManualIV-11-Consejos
  1. Cada robot es vulnerable a cierto tipo de arma. Si un robot maestro parece difícil de derrotar usando el cañón normal, es posible que debas adquirir un arma especial para derrotarlo.
  2. Si tu arma especial se queda sin energía, recoge una cápsula de arma mientras el arma especial esté activa y se recargará el arma.
  3. No es necesario recolectar las cuatro placas del circuito BEAT para derrotar al Dr. Wily, ¡pero es seguro que ayuda!
  4. ¡Guarda tus Chips P! Parte de la nueva tecnología del Dr. Light es muy costosa.
  5. Carga el Mega Buster mientras corre, para que esté listo cuando lo necesites.

Usando tu Contraseña[]

A medida que reduces las astutas creaciones del Dr. Wily a chatarra, Mega Man puede ser recompensado con una contraseña secreta. Copia cada letra y su ubicación en la cuadrícula de contraseñas en una hoja de papel separada. Cuando termines de escribir tu contraseña, guárdala en un lugar seguro. La próxima vez que juegues Mega Man IV, puedes continuar desde donde recibiste tu contraseña. Aquí el cómo:

  1. En la pantalla de título, mueve la flecha junto a 'PASSWORD' y presiona el botón A.
  2. Cuando aparezca la cuadrícula de contraseñas vacía, usa el panel de control para mover los corchetes a la ubicación de la primera letra. Presiona el botón B para seleccionar la letra o el espacio en blanco correcto y luego presione el botón A.
  3. Una vez que hayas terminado de colocar cada una de las letras en su ubicación correcta, presiona el botón START. Si la contraseña es correcta, el juego te devolverá al escenario en el que recibiste la contraseña.

Robot Master[]

ManualIV-12-Jefes

Referencias[]

Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge KickBallade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Wily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
Giant SnailSpring KingHippo PlatterGiant Met Cannon
Enemigos Menores
AmoebaBaby MetBomb ThrowerBombierBug CopterBundle BatCrystal Joe
Danger DispenserDesert FlyDrillsFan BladeFirework ThrowerFission MetGuts Hover
HenbotLight BulbMet CannonMissileMono RoaderMove HoverMummy Mauler
PuckapuckerPress'nRembakunRobot FishRobot MouseRobot RatRock Thrower
RocketRocket BirdSand ScorpionSaturn SeekerSearch MineShield GunSpace Joe
Spark SpineTigerTrain MetUmbrella GuardWalking EggWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArenaAutodestrucciónBloque de Caída
Bloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraCorrienteFiebre de JefesFuegoInterruptor
LloviznaMineralMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicio
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
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Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
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Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
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Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
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Series de TV Mega Man TV
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Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
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