Mega Man HQ
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Manual06-01-Portada

Manual de Instrucciones de Mega Man 6, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1993.

Contenido del manual[]

Sello de Nintendo[]

Manual06-02-TablaContenidos

Este sello oficial es su garantía de que Nintendo ha revisado este producto y que ha cumplido con nuestros estándares de excelencia en mano de obra, confiabilidad y valor de entretenimiento. Busca siempre este sello al comprar juegos y accesorios para garantizar la compatibilidad total con su producto Nintendo.

Todos los productos Nintendo tienen licencia de venta para su uso únicamente con otros productos autorizados que lleven el Sello de Calidad Oficial de Nintendo®.

Gracias por comprar el cartucho MEGA MAN 6 para tu Nintendo Entertainment System®.

Lee atentamente este manual de instrucciones y sigue los procedimientos operativos correctos. Guarda este manual de instrucciones y la garantía en un lugar seguro para consultarlos en el futuro.

[Tabla de Contenidos]

Nota: Con el fin de mejorar el producto, las especificaciones y el diseño del producto Nintendo Entertainment System están sujetos a cambios sin previo aviso.

TM y ® son marcas comerciales de Nintendo of America Inc. © 1993 Nintendo of America Inc.
★ MEGA MAN ES UNA MARCA REGISTRADA DE CAPCOM CO.,LTD.
MEGA MAN 6, © 1993 CAPCOM CO., LTD, LICENCIA EXCLUSIVA PARA NINTENDO
1993 CAPCOM Estados Unidos.

Empezando[]

Manual06-03-Empezando
  1. Inserta tu cartucho MEGA MAN 6 en tu Nintendo Entertainment System y enciéndelo.
  2. Cuando aparezca la pantalla de título, puedes elegir comenzar un nuevo juego o usar una contraseña para continuar con un juego anterior.
    Para comenzar un nuevo juego, mueva la flecha al lado de PRESS START, luego presione el botón START.
    Para continuar con un juego anterior, lee la sección titulada "Usar tu contraseña".
  3. Cuando aparezca la siguiente pantalla, Mega Man se encarará a ocho de los robots secuestrados. Usa el panel de control para seleccionar el robot con el que deseas luchar y presiona el botón A. ¡En un instante, Mega Man se teletransportará hacia la guarida del robot maestro y estará listo para la acción!
  4. Para finalizar el juego en cualquier momento, simplemente apaga tu Nintendo Entertainment System y retira tu cartucho.

¡El Misterioso Mr. X![]

Manual06-04-Historia

Los diseñadores de robots más talentosos de todo el mundo han acudido al Primer Torneo Anual de Robots patrocinado por el multimillonario Mr X. Viajando desde Japón, Canadá y Estados Unidos, los diseñadores han traído sus mejores creaciones cibernéticas para luchar en una serie de pruebas para ver qué robot puede reclamar el título de "El Robot Más Poderoso del Mundo".

Nada parece extraño cuando comienza el concurso, pero cuando los ocho mejores robots entran a la arena para el evento final, las luces se apagan y el misterioso Mr. X aparece...

"Damas y caballeros,

Deseo agradecerles a todos por venir a ver el evento final de mi Primer Torneo Anual de Robots. Como saben, he mantenido en secreto el evento final del torneo. Este evento pondrá a prueba la fuerza, habilidad e inteligencia de cada uno de estos excelentes robots. De hecho, también pondrá a prueba la fuerza y habilidad de cada uno de ustedes. Eso puede parecer extraño, ¡pero estoy seguro de que lo entenderán cuando les explique que la prueba final para estos robots es ayudarme a conquistar el mundo!"

"Por favor, discúlpenme a mí y a mis robots mientras nos teletransportamos fuera de aquí, pero tenemos mucho trabajo por hacer. Pero no se preocupen, pronto me volverán a ver. ¡Muy pronto!"

Controlando a Mega Man[]

Para Mover a Mega Man hacia la Derecha o hacia la Izquierda Presiona el panel de control hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para Cargar el Mega Buster Mantén presionado el botón B. (Solo funciona cuando se selecciona el cañón normal.)
Para Disparar el Arma Activa Presiona el botón B.
Para Hacer Saltar a Mega Man Presiona el botón A.
Para Hacer que Mega Man se Deslice Presiona hacia abajo en el panel de control y presiona el botón A. Mega Man se deslizará en la dirección hacia la que mira.
Ver la Pantalla de Armas Presiona el botón START.

[Por debajo, una imagen de un mando de la Nintendo Entertainment System señalando el mando direccional, el botón SELECT, START, A y B.]

¡Decatlón de la perdición![]

Manual06-05-MegaPoder

Superado en número y armas, Mega Man se enfrenta solo a las hordas de robots que avanzan. ¡Incluso con su Mega Buster completamente cargado, necesitará moverse a una velocidad de clase mundial para hacer que todos los robots regresen a la línea de partida!)

Recolectando ítems potenciadores para mantener su fuerza, Mega Man debe encontrar su camino a través de un laberinto interminable de pasillos hasta la guarida del robot robado. Pero Mr. X realizó una reprogramación rápida y se aseguró de que estos robots no quisieran ser rescatados. Así que, ¡es una batalla de poder y agilidad mientras Mega Man intenta desactivar los robots usando todo su arsenal de armas! Golpeando a sus oponentes hasta que su nivel de energía se acabe, ¡Mega Man está decidido a ganar la batalla y salir victorioso para enfrentar al próximo rebelde robótico!

[Captura de pantalla de Mega Man en el Escenario de Plant Man. Hay 2 líneas que indican el Nivel de Energía, y Nivel de Energía de Arma.]

¡Mega Poder![]

A medida que destruyas a cada uno de los maníacos del metal de Mr. X, obtendrás un arma especial y la agregarás a tu arsenal. Puedes ver las distintas armas que has recolectado presionando el botón START.

[Captura de pantalla del menú de ítems, señalando Armas, Nivel de Energía del Arma, y Tanques de Energía Restantes.]

Cuando aparece la caja de armas, podrás ver todos los Adaptadores de Poder, Armas, Tanques de Energía y Vidas Extra que has recolectado hasta ahora. Presione el panel de control en cualquier dirección para seleccionar el arma o ítem que deseas activar y luego presionas el botón A. Cuando regreses a la acción, Mega Man estará armado con el poder que seleccionó.

¡Más Poder Para Ti![]

Manual06-06-MasPoder

Incapaces de enfrentarse al asombroso poder del ejército de Mr. X, Mega Man y el Dr. Light se dieron cuenta de que necesitaban algo nuevo para combatir esta amenaza. Trabajando mucho y duro, el Dr. Light pudo diseñar dos nuevos circuitos de transformación para usar con Rush, el compañero canino de Mega Man. Una vez que Mega Man encuentre estos adaptadores de poder, ¡podrá llamar a Rush a su lado y juntos se volverán más poderosos que nunca!

Power Mega Man
Rush se transforma en una armadura corporal y le brinda a Mega Man un golpe extra. ¡Mantén presionado el botón B para cargar la armadura y lograr un gran golpe!

¡ADVERTENCIA!
Debido al tamaño de la Power Mega Man Armor, Mega Man no puede usar otros sistemas de armas y no puede deslizarse mientras la usa.

Jet Mega Man
¡Rush se transforma en un jet pack para ayudar a lanzar a Mega Man por los cielos! Mantén presionado el botón A para disparar los propulsores turbo y enviar a Mega Man a volar hacia el cielo.

¡ADVERTENCIA!
Los turbopropulsores sólo pueden mantener a Mega Man en el aire por un corto tiempo antes de sobrecalentarse y dejar caer a Mega Man nuevamente al suelo.

Una vez que encuentres los adaptadores, podrás transformar a Mega Man usando tu caja de armas. Presiona el botón START y cuando aparezca la caja del arma, presiona el panel de control en cualquier dirección para resaltar en qué versión de Mega Man deseas transformarte. Presiona el botón START y cuando regreses, Mega Man se transformará y estará listo para la acción.

Un Poco de Apoyo Cibernético[]

Manual06-07-ItemsEspeciales

Flip-Top, la maleta cibernética del Dr. Light, se teletransportará con un ítem potenciador de vez en cuando, pero para esta misión Mega Man necesita un poco más de ayuda. Así que, el Dr. Light ha trabajado arduamente para crear un pájaro de ataque controlado remotamente llamado BEAT. ¡Pero faltan las cuatro nuevas placas de circuito de BEAT! Si Mega Man puede encontrar y recolectar las placas de circuito B, E, A y T, las teletransportará automáticamente de regreso al Dr. Light para su ensamblaje final.

Una vez que el Dr. Light haya completado BEAT, estará listo para lanzarse al rescate de Mega Man cuando se lo ordenes. Presiona el botón START y cuando aparezca la caja del arma, presiona el panel de control en cualquier dirección para resaltar BEAT y presiona el botón A para activarlo. Cuando Mega Man regrese a la pelea, presiona el botón B para silbar y pedir un poco de ayuda desde arriba. BEAT, que desciende de las nubes, atacará automáticamente a cualquier enemigo en la pantalla y lo destrozará hasta convertirlo en papel de aluminio con sus garras afiladas como navajas.

Ítems Especiales[]

A medida que Mega Man atraviese oleada tras oleada de soldados cibernéticos, encontrará una variedad de ítems poderosos que aumentarán tus posibilidades de supervivencia en las batallas que se avecinan.

Gránulos de Energía:
Estos gránulos aumentan el nivel de energía de Mega Man.

Cápsula de Armas:
Cápsulas de Armas aumentan el nivel de energía del arma especial actual de Mega Man.

Tanques de Energía:
Tanques de Energía recargan completamente el suministro de energía de Mega Man. Mega Man puede almacenar estos tanques hasta que los necesite.

1-UP:
Un 1-Up le da a Mega Man una oportunidad más de completar su misión.

Consejos Útiles del Dr. Light[]

Manual06-08-Contraseña
  1. Cada Robot Maestro es vulnerable a un determinado tipo de arma. Si un Robot Maestro parece demasiado difícil de derrotar usando el cañón normal, es posible que necesites adquirir un arma especial para derrotarlo.
  2. Si tu arma especial se queda sin energía, toma una cápsula de arma mientras el arma especial está activa y se recargará el arma.
  3. No es necesario recolectar las cuatro placas del circuito BEAT para derrotar a Mr. X, ¡pero es seguro que te ayudará!
  4. Mr. X también robó un Balanceador de Energía. Al no poder utilizarlo con sus robots robados, lo ha escondido en algún lugar de la ciudad. Si Mega Man lo encuentra, el Balanceador de Energía recargará automáticamente el nivel de energía del arma más bajo de Mega Man cada vez que recoja una cápsula de arma.
  5. ¡La armadura Power Mega Man se puede usar para atravesar paredes de piedra agrietadas!
  6. A veces, hay más de una manera de llegar a la guarida de un Robot Maestro.

Usando Tu Contraseña[]

Si reduces a los siniestros cyborgs a chatarra, Mega Man puede ser recompensado con una contraseña secreta. En una hoja de papel, copia la ubicación de cada punto en la cuadrícula de contraseñas. Cuando termines de escribir tu contraseña, coloca el papel en un lugar seguro.

La próxima vez que juegues Mega Man 6, podrás continuar desde donde recibiste tu contraseña. Aquí el cómo:

  1. En la pantalla de título, mueve la flecha al lado de PASSWORD y presiona el botón A.
  2. Cuando aparezca la cuadrícula de contraseña vacía, usa el panel de control para mover los corchetes a la ubicación del primer punto. Presione el botón A para colocar el punto. (Si coloca un punto en el lugar equivocado, simplemente presione el botón A nuevamente).
  3. Una vez que hayas terminado de colocar cada uno de los puntos en la ubicación correcta, presiona el botón START y los corchetes se moverán hasta el END. Presiona START nuevamente y si la contraseña es correcta, el juego te regresará al escenario en que recibiste la contraseña.

Robot Maestros[]

Manual06-09-RobotMaestro
[Imagen de Blizzard Man] [Imagen de Wind Man] [Imagen de Knight Man] [Imagen de Plant Man]
Blizzard Man Wind Man Knight Man Plant Man
[Imagen de Centaur Man] [Imagen de Flame Man] [Imagen de Tomahawk Man] [Imagen de Yamato Man]
Centaur Man Flame Man Tomahawk Man Yamato Man

Garantía[]

Manual06-10-Notas


Mega Man 6
Robot Master
Blizzard ManCentaur ManFlame ManKnight Man
Plant ManTomahawk ManWind ManYamato Man
Armas Especiales
Blizzard AttackCentaur FlashFlame BlastKnight Crush
Plant BarrierSilver TomahawkWind StormYamato Spear
Ítems de Soporte
Jet AdaptorPower AdaptorBeat
Ítems Coleccionables
Placa Beat
Lugares
Castillo de Mr. XWily Castillo (Mega Man 6)
Miscelánea
Guión de Mega Man 6Guión de Rockman 6Lista de Enemigos de Mega Man 6Guía de Mega Man 6
Manual de Mega Man 6Manual de Rockman 6Cartilla de Daño de Mega Man 6
Otros Jefes
Rounder 2Power PistonMettonger ZX Crusher
WilysaurusTank CS2Wily Máquina 6Wily Cápsula
Sub-Jefes
Gamarn y GamadayuGiant SquidGorilla TankMet Machine
Enemigos Menores
Aurk-AurkBattle Grass HopperBen KBombing MosquitoBrain BreakBrownCannon Joe
CannopellerChokeroColtonCommon CannonCountdown BombCrab Mine 2Curlinger
Cyber SpineFire BoyFire TellyGobble FishHeli BeetleJet BeetleHidden Submarine
MolerPanditaPeatPelicaanPookerPower SlamPropeller EyeRaccoon DogSRU-21/P
Scout Walker 2Shield Attacker GTRShield CannonSkull WalkerSpring Head Bomb
Stapler CopterTeckTwin RoaderWall Blaster 2Yahoo
Trampas
Fiebre de Jefes
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
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Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
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Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
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Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
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