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ManualMM2
ManualMM2Espalda

Manual de Instrucciones de Mega Man 2, distribuido por Nintendo en la caja del cartucho de 1989.

Contenido del manual

Un Mensaje Especial del Capitán Comando

CapitanCommandoMM2

"Un Mensaje Especial del Capitán Comando. Gracias por seleccionar el excitante y lleno de diversión, MEGA MAN 2... uno de nuestros exclusivos videojuegos caseros/de la familia de computadora de Capitán Comando "Serie de Retos" de CAPCOM.

MEGA MAN 2, creado por CAPCOM... diseñador líder de juegos de arcade en todo el mundo... disponiendo de gráficos de coloreado estado de alto arte de resolución.

Licenciado Por Nintendo Para Jugar En La Nintendo Entertainment System" - Capitán Comando

[Imagen del Capitán Comando]

Para Empezar

  1. Inserta el cartucho de MEGA MAN II y enciende tu máquina de Nintendo. La historia de MEGA MAN II comenzará. Si tu deseas sáltarte la historia, presiona START.
  2. La pantalla de titulo de MEGA MAN II se mostrará en pantalla. Usa SELECT para elegir el modo NORMAL o DIFICIL. Presiona START para comenzar el juego.
  3. Tú ahora debes escoger START o ingresar una PASSWORD. Presiona START para comenzar el juego. La opción de PASSWORD será discutido luego en la sección de Contraseñas en el manual.
  4. La pantalla de SELECCIÓN DE ESCENARIO aparecerá. Esta pantalla tiene retratos de los ocho robots enemigos además un lugar en el medio para el Dr. Wiley.[Error 1] Usa el mando de control para mover la caja expuesta hacia el oponente de tu elección y presiona START. El jugador experimentado probablemente quiera elegir primero a Metal Man. El jugador principiante debería intentar con Flash Man o Air Man primero. Luego en el manual tú encontrarás una sección llamada Como Vencer a Air Man. Esto destinado a ayudar al principiante a conseguir el sentimiento del juego.

Controlando a Mega Man

ControlandoMM2

Los controles para Mega Man son bastante simples, pero la verdadera maestría toma práctica y habilidad.

Pulsando DERECHA o IZQUIERDA en el controlador mueve a Mega Man a la derecha e izquierda. Esto trabaja inclusive cuando está saltando o cayendo. ¡Recuerda esto! Es una característica muy importante.

ARRIBA y ABAJO son usados para trepar hacia arriba y abajo las escaleras. En cualquier momento que se presiona el mando ARRIBA y Mega Man está sobre una escalera, él inmediatamente comenzará a escalar.

El botón A es usado para saltar. Cuanto más tiempo mantengas presionado el botón, más alto Mega Man saltará. Si Mega Man sigue sobre una escalera cuando intentes saltar, él caerá. Pulsando ARRIBA mientras Mega Man va cayendo de una escalera puede detener su caida.

El botón B es usado para disparar. A diferencia de algunos superhéroes, Mega Man puede disparar mientras esta saltando o cayendo.

El botón START es usado para cambiar armas, usando cristales de energía, y hallando cuantas vidas hayas tomado. Es también un método conveniente el pausar el juego. Escoge NEXT para ver la siguiente pantalla. Usa las flechas ARRIBA y ABAJO para seleccionar el arma que tú quieras y presiona START de nuevo para regresar al juego. Se cuidadoso; si presionas START mientras estás en una escalera, Mega Man se caerá de la escalera cuando regreses al juego.

Una nota final: Cuando Mega Man es dañado, él es invulnerable por un segundo o dos. Toma ventaja de esto para pasar a los oponentes fuertes.

[Imagen de un mando de NES, señalando el cojín direccional, el botón SELECT, START, B y A.]

Energía

EnergiaManualMM2

En la esquina de la mano superior derecha de la pantalla de juego hay un medidor de energía. Esto muestra cuantos puntos de daño Mega Man es capaz de absorver. Cuando el medidor llega a cero, una de las vidas de Mega Man se perderá.

Hay un número de objetos que Mega Man que puede encontrar para alcanzar su energía. Hay una pastilla de energía y una esfera de energía. Estas añaden un poco de energía y mucho de energía respectivamente.

También hay un cristal de energía. Esta es una recarga completa de energía que Mega Man puede cargar consigo con sus armas y usarlo cuándo sea que él corriendo bajo de energía. Este es accesible al presionar el botón START y seleccionado el Cristal de Energía. Presiona el botón START de nuevo para rellenar toda tu energía al máximo. Allí selecciona un arma y golpea el botón START una vez más.

Cuando tú seleccionas un arma debajo del arma estándar de Mega Man, un segundo medidor aparecerá a la derecha del primero. Esto dice cuanta energía le queda al arma actual. Las armas pueden ser re-energizadas con pastillas y esferas de energìa de arma.

El robot final de cada nivel también tiene un medidor de energía en el lado derecho de la pantalla que te dice cuantos de tus disparos puede absorver. Cuando el medidor llega a cero, has derrotado al enemigo. Algunos enemigos son invulnerables a ciertas armas, pero usualmente una cierta arma puede dañar a cada oponente una gran cantidad.

(Imagen de un 1-UP)
Añade Un Jugador
(Imagen de una Cápsula de Vida)
Incrementa la energía de Vida del Jugador.
(Imagen de una Cápsula de Armas)
Incrementa la energía del arma del Jugador.

Items Especiales

ItemContraMM2

Además de las armas, hay tres ítems especiales de transportación. Hay tres:

Item: Adquirido cuando HeatMan es derrotado. Esta es una plataforma de levitación. Hasta tres de ellas pueden ser lanzadas a la vez.

Item: Adquirido cuando AirMan es derrotado. Este es un trineo jet. Úsalo para volar sobre áreas difíciles.

Item: Adquirido cuando FlashMan es derrotado. Este es un elevador y sólo puede ser utilizado contra la pared. Este ítem es capaz de viajar más alto que la Plataforma de Levitación.

Contraseñas

Después de derrotar a cada enemigo, tú tendrás de elegir entre la Stage Select o sino Password. Si tu escoges Password, la contraseña actual se mostrará. Debes escribir esto y usarlo luego para llegar en el mismo exacto punto en el juego. Simplemente mantén la ruta de dónde están las burbujas y la próxima vez comienza tu juego seleccionando Password. Un cursor será mostrado. Mueve el cursor alrededor con el mando de control y toca el botón A en cada cuadro que tenía una burbuja antes. Cuando hayas terminado puedes continuar el juego desde ese punto.

[Imagen de Mega Man.]

Como Vencer A Airman

ManualMM2Airman

Airman vive en su dominio en las nubes. Afortunadamente, el Dr. Light ha conseguido información sobre su dominio. Aquí hay una guía paso a paso desde el principio después de que hayas seleccionado el nivel de Airman. Presiona el botón START para pausar al final de cada sección. (Recuerda: Debes presionar START de nuevo para regresar al juego.)

  1. Camina derecho al borde de la plataforma. Cuando tú llegues al borde, el primer Air Tikki aparecerá. Inmediatamente comenzará a elevar sus cuernos. Salta tan pronto como los cuernos empiecen a bajar, corre a través y salta a la plataforma en el otro lado. No permanezcas en su cabeza si quieres evitarlo. Tan pronto aterrices en la plataforma del otro lado, voltea a tu alrededor y dispara a los Lump que sobresalen. Si tu no le disparas inmediatamente, salta y dispárale antes de que te golpee. Entonces voltea y espera que bajen los cuernos del próximo Air Tikki y repite el proceso. Haz esto cinco veces.
  2. a) Un Lightening Lord volará en la pantalla a tu derecha. Salta y dispárale antes de que explote. Entonces salta en su Carroza del Trueno.
    b) Gira a tu derecha y dispara al siguiente Lightening Lord que se aproxima en la pantalla y salta sobre su carroza.
    c) Maneja a través de la nube y al entrar en rango, cuidadosamente salta y dispara al siguiente Lord tan rápido como sea posible. Salta a su carroza tan rápido como puedas.
    d) Voltea a la derecha y dispara al siguiente tanto, a medida que te acerques. Entonces simplemente baja por el lado derecho de tu carroza y aterrizaras en la suya.
    e) De frente a la derecha para disparar al último Lord cuando él se acerque a tí, y salta a su carroza. Cuando su carroza se acerque al próximo borde, tú puedes saltar fácilmente hacia éste.
  3. Corre a lo largo de la plataforma hasta que veas a un Flying Fish botando un huevo. Cuando el huevo golpea el suelo explotará y las feathers puede lastimarte. Para evadir esto, tú debes parar y disparar al huevo mientras cae. Los Flying Fish van siempre por separado y algunos no son visibles debido a que esteán detrás de nubes. Deberás aprender que lejos están para que sepas cuando detenerte y empezar a disparar. Cuando tú llegues al borde derecho de la plataforma, camina dentro de la nube y caerás por la lateral hasta el nivel más bajo.
    AirmanManualMM2Parte2
  4. Salta a la derecha en las dos plataformas de arriba. Entonces camina dentro de la nube en la izquierda inferior y tú caerás a la siguiente pantalla.[Error 2]
  5. Camina derecho al borde de la plataforma y otro Air Tikki aparecerá. Cuando sus cuernos comiencen a bajar, salta hacia él y camina al borde derecho y regresa al centro. Caminar al borde derecho invocará al siguiente Air Tikki. Tú debes esperar, a menos que, los cuernos en los dos demonios hayan bajado antes de saltar al segundo. Espera en el centro del segundo hasta que los cuernos bajen de nuevo y salta al borde. Recuerda, si eres golpeado, tú eres invulnerable así que muévete rápidamente.
  6. Salta de plataforma en plataforma hasta que te acerques al primer Fan Fiend. El Fan Fiend tratará de soplarte lejos de él, sólo salta al lado derecho y dispárales mientras te aspira de regreso. Después de derrotarlo, muévete al siguiente. Se cuidadoso, hay más flying fish allí afuera. Si tú estás saltando entre plataformas y eres golpeado, puedes caer en el abismo. Una vez que pases a los tres Fan Fiends, llegarás a una puerta. Camina a través de la puerta y entrarás a un cuarto con otra puerta al final. Detrás de esta puerta mora Airman.
  7. Airman tira pequeños tornados que pueden reflejar tus disparos y dañarte. Corre pegado al tornado más cercano e intenta saltar sobre él. Cuando no hay nada entre tú y Airman, él es muy vulnerable a tus disparos. Dispara tan rápido como puedas antes de que él tenga una oportunidad de lanzar más tornados. Él usualmente lanza 2, 3 o 4 series de tornados antes de que un jugador experto lo derrote.

¡Buena suerte!

Armas

ManualMM2Armas
(Imagen de Wood Man)[Error 3]
Wood Man
(Imagen de Crash Man)
Clash Man[Error 4]
(Imagen de Quick Man)
Quick Man
(Imagen de Heat Man)
Heat Man
(Imagen de Metal Man)
Metal Man
(Imagen de Air Man)
Air Man
(Imagen de Flash Man)
Flash Man
(Imagen de Bubble Man)
Bubble Man

Cuando Mega Man derrota a cada enemigo, él adquiere sus poderes.

HeatMan: El (H) Atomic Fire puede tirar tres diferentes tamaños de bolas de fuego. Para alargar debes mantener el botón de disparo, la bola de fuego se agrandará.

AirMan: El (A) Air Shooter lanza pequeños tornados.

WoodMan: El (W) Leaf Shield crea un escudo alrededor de tí hasta que te muevas. Las hojas serán lanzadas en la dirección en la que el mando de movimiento es presionado.

BubbleMan: El (B) Bubble lead es una burbuja que gira en el piso en frente tuyo y daña lo que golpea.

QuickMan: El (Q) Quick Boomerang puede lanzar hasta 3 búmerans. Mantén presionado el botón de disparo para un fuego continuo.

FlshMan:[Error 5] El (F) Time Stopper puede congelar a los enemigos por un corto tiempo. Se cuidadoso. Cuando es usado, continúa hasta que se haya gastado completamente la energía. No puede ser apagado antes.

MetalMan: El (M) Metal Blade es un engranaje. Hasta tres pueden ser lanzados en cualquier dirección en la que el mando de control es presionado. Esta es probablemente la mejor arma en própositos generales y la energía dura mucho tiempo.

CrashMan: El (C) Crash Bomber puede ser lanzado a paredes y detonará después de un corto retraso. Puede ser usado para atravesar ciertos muros.

Estas armas trabajan con grados variables de eficacía en diferentes oponentes. Lo mejor es experimentar, especialmente cuando luchas al robot final de cada nivel.

Personajes Enemigos

ManualMM2Enemigos
(Imagen de un Bubble Bat)
Bubble Bat
(Imagen de un Atomic Chicken)
Atomic Chicken
(Imagen de un Hot Dog)
Hot Dog
(Imagen de un Snapper)
Snapper
(Imagen de un Lantern Fish)
Lantern Fish
(Imagen de un Air Tikki)
Air Tikki
(Imagen de un Gremlin)
Gremlin
(Imagen de un Crabbot)
Crabbot
(Imagen de un Robo-Rabbit)
Robo-Rabbit
(Imagen de un Hothead)
Hothead
(Imagen de un Lightening Lord)
Lightening Lord
(Imagen de un Mecha Monkey)
Mecha Monkey
(Imagen de un Fan Fiend)
Fan Fiend
(Imagen de un Croaker)
Croacker
(Imagen de un Prop-Top)
Prop-Top
(Imagen de un Crazy Cannon)
Crazy Cannon
(Imagen del Dragon)
Dragon
(Imagen del Guts-Dozer)
Guts-Dozer

Garantía

GarantíaMM2

Notas de traducción

  1. Este es un error tipográfico común en los manuales de los primeros videojuegos de Mega Man, el Dr. Wily es traducido como Dr. Wiley.
  2. Este es el paso #4, pero no aparece en la página 12, sino en la página 13 -es decir después del paso #7- interrumpiendo la explicación del paso #7.
  3. Todas las 8 imágenes en realidad son re-hechas por los caricaturistas de Capcom USA basándose en los incluidos en el manual japones. Resulta extraño el hecho de que el dibujo de Wood Man tenga una mano de fuego, siendo el fuego su debilidad principal.
  4. Este es un error tipográfico, debería ser Crash Man, pero en el manual conservan la pronunciación japonesa.
  5. Debería ser FlashMan pero por razones desconocidas fue escrito como FlshMan.

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