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ManualGB1

Manual de Instrucciones de Mega Man: Dr. Wily's Revenge, distribuido por Nintendo en 1991.

Contenido del manual

Mensaje Especial de Capcom

MensajeEspecialGB1

Un mensaje especial de Capcom. Gracias por seleccionar Mega Man en Dr. Wily's Revenge para tu sistema de Game Boy. Estamos orgullosos de ofrecerte esta aventura de acción empaquetada, ¡la última contribución de Capcom para la Game Boy!

Mega Man en Dr. Wily's Revenge ofrece los más finos gráficos y sonido estéreo disponible para la Game Boy. Esperamos que disfrutes la emoción y desafíos que aguardan por tí en esta última aventura de Mega Man.

Muy atentamente,
Joseph Morici
Vicepresidente Ejecutivo
CAPCOM, U.S.A.

[Sello de Nintendo]

Precauciones de Seguridad

SeguridadGB1
Sigue las siguientes sugerencias para mantener tu Game Boy y Cartucho en las mejores condiciones operacionles:
  1. Siempre asegúrate que tu Game Boy esté apagada antes de insertar o remover el Cartucho.
  2. No trates de tomar tu Cartucho por separado.
  3. Nunca toques los puntos de contaco en tu Cartucho.
  4. Mantén tu Cartucho seguro de la luz solar directa, altas temperaturas, y frío extremo. No lo dobles, aplastes, o dejes que se moje. Almacénalo en su estuche de protección a temperatura ambiente cuando no estés usándolo.
  5. Si tu Cartucho se ensucia, límpialo con ropa suave y seca. Nunca uses diluyente, solventes, benzina, u otro agente fuerte de limpieza, los cuales pueden dañar tu Cartucho.

Comenzando

  1. Enchufa en el Cartucho de Mega Man en tu Nintendo Game Boy y enciéndelo. En unos pocos momentos la pantalla de título aparecerá.
  2. Presiona el botón Start para empezar el juego. (O usa una contraseña para continuar un juego que tù hayas jugado antes. Mira Usando Tu Contraseña en página 12.)
  3. En la siguiente pantalla, tú verás retratos de los cuatro primeros Robot Masters que debes derrotar. Presiona el mando de control para elegir un oponente.
  4. Presiona Start de nuevo y ¡prepárate para fundir algo de metal!
  5. Durante el juego, presiona Start para pausar el juego mientras tú cambias de armas.

¡Él es un LOCO, LOCO científico!

HistoriaGB1
Mega Man, una vez más debe salvar el mundo, ¡debido a que el Dr. Wily no puede parar! Esta vez el increiblemente loco científico ha restaurado ocho de los Robot Masters que previamente tú aplastaste en mermelada de metal.

Cuatro de ellos -Ice Man, Electric Man, Cut Man y Fire Man- corren libres y atemorizan la ciudad. ¡Estos son los agradables! Otros cuatro -Quick Man, Heat Man, Bubble Man y Flash Man- merodean en el complejo del Dr. Wily ¡con una fábrica repleta de robots aplastadores de fuerza industrial que tú no puedes creer!

Pero eso es nada es comparado con lo que enfrentarás en el Módulo Espacial del Dr. Wily. Así que carga tu Cañón de Plasma, Mega Man. ¡Es momento de llevarlo a cabo!

Controlando a Mega Man

[Imagen de una Game Boy señalando los botones A, B, Start, Select y el mando direccional.]

Presiona esto: Para hacer esto:
Mando de control IZQUIERDO o DERECHO Corres en esa dirección.
Mando de control ARRIBA o ABAJO Escalas hacia arriba o abajo.
Botón A Salta. Mantén presionado el botón para saltos más largos. Presiona el mando direccional para saltar en la dirección que tú quieras.
Botón B ¡Fuego!
Botón Start Mira la Caja de Armas. Usa el mando direccional para elegir un arma, entonces presiona Start de nuevo para regresar a la acción.

La Pantalla Laberinto

LaberintoGB1
Al principio del juego, elige uno de los primeros cuatro Robot Maestros. Entonces presiona Start para transportar hacia la ciudad al área que tiene en su puño de acero.

Cada Robot Maestro está escondido en su propio laberinto especial, llenado con máquinas monstruosas que encajan con su personalidad. Vas a tener que correr, arrasar, evitar y brincar tu camino a través de vertiginosas habitaciones para finalmente acorralar al gran jefe.

Tú comienzas el juego con tres oportunidades para triunfar. Pero tu energía puede decaer cuando tomas los aplastantes choques que tus enemigos te entregan. Mantén un ojo de androide en lo bajo de tu pantalla para revisar cómo lo estás haciendo.

[Captura de pantalla de la barra de estado de Mega Man usando el Rolling Cutter. Abajo del simbolo CU del arma hay una frase que dice "Arma Actual"; debajo del número de vidas, "Oportunidades Restantes". También hay un mensaje que dice "Medidor de Energía" que debería estar por debajo de la barra de vida de Mega Man, sin embargo está colocado debajo del "reflejo" de la barra de vida del jefe.]

Batalla a través de laberintos de habitaciones, arrasando todo lo que puedas. Y no olvides coger tus vitaminas y minerales para recuperar energía y oportunidades. A más máquinas que demuelas, más píldoras, paletas, y cápsulas conseguirás. Cuando tu energía se acaba. Tú pierdes una oportunidad. Si tus oportunidades se perdieron, tú comenzarás de nuevo.

Paleta de Poder: Incrementa tu medidor de poder.

Paleta de Energía: Incrementa tu medidor de energía de armas.

Cápsula de Vida Extra: ¡Te entrega otra oportunidad para ganar!

Alcanzando el fin de un laberinto te pondrás cara a cara con el Robot Maestro, y su medidor de poder aparece. Al igual que tú, él va durar tanto como su energía lo hace, así que debes mirar ambos medidores. Arruinalo en chatarra para completar su laberinto y ganar su Arma Maestra. Te transportarás de regreso a la pantalla de selección donde podrás elegir a tu próximo oponente.

La Caja de Armas

CajaArmasGB1
Cuando destruyes a un Robot Maestro, su arma se vuelve tuya para elegir y usar. Presiona Start en cualquier momento para ver la Caja de Armas.

Los medidores de energía muestran la cantidad de energía que cada arma ha perdido. Utiliza el panel de control para elegir un arma, y luego presione Start para continuar la lucha. Cuando estés usando un Arma Maestra, su medidor de energía también aparecerá en la parte inferior de la pantalla. 

Durante sus viajes, Mega Man puede adquirir una plataforma de levitación llamada Carry. Una vez que se ha recogido, el Carry se puede activar y recargar al igual que cualquier Arma Maestra. Mega Man será capaz de disparar a esta plataforma que le ayudara a pasar por encima de los obstáculos que bloquean su camino. 

Cuando se utiliza un Arma Maestra, puede aumentar el nivel de energía del arma al recoger Paletas de Energía. Las paletas no hará sino aumentar el nivel de energía del Arma Maestra que estés utilizando actualmente.

Lo Básico Para Ganar

  • Dispara desde escaleras y mientras saltas para estallar máquinas muy altas.
  • Trata de conseguir todas las píldoras, pastillas y cápsulas en una habitación para que tu potencia y energía de arma se mantengan para la próxima furiosa batalla.
  • Averiguar qué Arma Maestra le ganará a cada Robot Maestro. Entonces ve tras tus enemigos en el orden correcto para obtener las armas que necesitas para la siguiente batalla.
  • Cuando es dañado, Mega Man parpadeará durante un rato. Él no puede ser herido durante este tiempo.
  • Practica para ser rápido y preciso. Luego practica, practica y practica un poco más.

Usando Tu Contraseña

ContraseñaManualGB1
Al aniquilar un Robot Maestro, se puede ver una contraseña secreta. Utiliza el panel de control para seleccionar la contraseña, a continuación, pulsa Start. (Si no deseas ver la contraseña, elija Selección de Escenario y pulsa Start. Volverás a la pantalla donde se puede elegir otro oponente.)

Cuando aparezca la contraseña, escríbela o memorizala. La próxima vez que juegues el juego, puedes continuar desde este punto. He aquí cómo:

  1. Elegir Contraseña de la pantalla de título.
  2. En la siguiente pantalla, utilice el teclado de control para mover el marcador en la parilla. Pulse el botón A en cada espacio que necesites para tu contraseña. (Si marcas un espacio, por error, pulsa el botón B para "desmarcar" la misma.)
  3. Una vez introducidos todos los cinco puntos, el juego comprobará automáticamente la contraseña para ver si es correcta. Si es correcta, entonces seguirás el juego desde el punto en que recibiste la contraseña.

Garantía

NotasGB1

Referencias


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