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MagnetMissile-Icono
Magnet Missile
MagnetMissile-Icono
MM3-MagnetMissile-Art
Mega Man utilizando el Magnet Missile
MM3-MagnetMissile-SpriteMagnetMissile-MM3 GB2-MegaMMII-MagnetMissile-Sprite MMWW-MM3-MagnetMissile-Sprite

Magnet Missile (マグネットミサイル Magunetto Misairu?, Misil Imán) es el Arma Especial de Magnet Man. Cuando Mega Man lo utiliza, es capaz de disparar un imán atajado a un proyectil, el cual automáticamente cambiara de dirección hacia el objetivo metálico más cercano, aunque en otros casos sólo se irá "volando".

En "Mega Man 3", el Magnet Missile es asociado como la debilidad de Hard Man, derrotandoló de 7 golpes en "Mega Man 3". En "Mega Man II", el Magnet Missile no persigue a los enemigos "invencibles".

Cartilla de Daño

Valores de daño causado por el Magnet Missile en Mega Man 3.

MagnetMissile-Icono Magnet Missile (MA) Rm3 magnet
Jefe Daño
Needle Man 1
Magnet Man 4
Gemini Man 2
Hard Man 4
Top Man 1
Snake Man 0
Spark Man 0
Shadow Man 1
Doc Robot (Metal Man) 4
Doc Robot (Quick Man) 2
Doc Robot (Air Man) 4
Doc Robot (Crash Man) 1
Doc Robot (Flash Man) 2
Doc Robot (Bubble Man) 0
Doc Robot (Wood Man) 0
Doc Robot (Heat Man) 2
Break Man 0
Turtle Machine

--

Cyclops 1
Holograph Mega Mans 0
Wily Máquina No. 3: 1ra Fase 1
Wily Máquina No. 3: 2da Fase 2
Gamma: 1ra Fase 0
Gamma: 2da Fase 0

*El primer ícono utilizado aquí es de Mega Man 3; el segundo, de Rockman Complete Works.

Valores de daño causado por el Magnet Missile en Mega Man II.

Magnet Missile (MG)
Jefe Daño
Metal Man --
Air Man --
Crash Man --
Wood Man --
Needle Man 1
Magnet Man --
Hard Man 4
Top Man 1
Quint 2
Wily Máquina World No. 2: 1ra Fase 0
Wily Máquina World No. 2: 2da Fase 0
Wily Máquina World No. 2: 3ra Fase 0

Valores de daño causado por el Magnet Missile en Mega Man: The Wily Wars.

MMWW-MM3-MagnetMissile-Icono Magnet Missile (MA)
Jefe Daño
Buster Rod G 1
Mega Water S 1
Hyper Storm H 1
Fire Snakey 1
Iron Ball 0
Buster Rod G (2do Encuentro) 2
Wily Máquina Mega World: 1ra Fase 0
Wily Máquina Mega World: 2da Fase 0
Wily Máquina Mega World: 3ra Fase 1

Capacidad

En Mega Man 3 y Mega Man II, 1 Magnet Missile gasta 2 unidades de la Barra de Armas. Con un medidor al 100%, Mega Man puede utilizar 14 proyectiles en Mega Man 3; 10, en Mega Man II.

Jefes débiles al Magnet Missile

Jefes inmunes al Magnet Missile

Datos

Descripción en Mega Man II

Magnet Missile (MG)
Dispara un misil que tiene el efecto de perseguir a los enemigos.[1]

Datos en tarjetas Carddass

Carta de Rockman 2-64 Serie: Rockman - Serie Carddass 2
No: Título: Título (Traducción): HP:
64 ロックマン[マグネットミサイル] Rockman (Magnet Missile) 190
Descripción Descripción (Traducción):
超強力な磁力を持つマグネットミサイル!! ¡¡Magnet Missile con una súper poderosa fuerza magnética!!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):
ハードマンに対してのみ+50 +50 sólo contra Hard Man

Otros Medios

Mangas de Shigeto Ikehara

MagnetMissile-Ikehara

Mega Man usando el Magnet Missile.

En "Batalla de Espacio-Tiempo - ¿¡El Enemigo del Futuro es Quién!?" del manga "Rockman World 2", Mega Man copia el Magnet Missile después de derrotar a Magnet Man. Lo usaría para golpear con el imán a Hard Man y derrotarlo.

Galería

Capturas de Pantalla

Referencias

  1. Manual de Rockman World 2


Armas Especiales de Rastreación
Saga Clásica de Mega Man Magnet MissileDive MissileHoming SniperHornet ChaserSpark ChaserForte Vulcan
Saga de Mega Man X Homing TorpedoSniper MissileShadow Runner

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