Magnet Missile (マグネットミサイル Magunetto Misairu?, Misil Imán) es el Arma Especial de Magnet Man, es de tipo bomba-misil.[1] Cuando Mega Man lo utiliza, es capaz de disparar un imán atajado a un proyectil, el cual automáticamente cambiara de dirección hacia el objetivo metálico más cercano, aunque en otros casos sólo se irá "volando".
En "Mega Man 3", el Magnet Missile es asociado como la debilidad de Hard Man, derrotandoló de 7 golpes en "Mega Man 3". En "Mega Man II", el Magnet Missile no persigue a los enemigos "invencibles".
Cartilla de Daño[]
Valores de daño causado por el Magnet Missile en Mega Man 3.
*El primer ícono utilizado aquí es de Mega Man 3; el segundo, de Rockman Complete Works.
Valores de daño causado por el Magnet Missile en Mega Man II.
Magnet Missile (MG) | |
Jefe | Daño |
Metal Man | -- |
Air Man | -- |
Crash Man | -- |
Wood Man | -- |
Needle Man | 1 |
Magnet Man | -- |
Hard Man | 4 |
Top Man | 1 |
Quint | 2 |
Wily Máquina World No. 2: 1ra Fase | 0 |
Wily Máquina World No. 2: 2da Fase | 0 |
Wily Máquina World No. 2: 3ra Fase | 0 |
Valores de daño causado por el Magnet Missile en Mega Man: The Wily Wars.
Capacidad[]
En Mega Man 3 y Mega Man II, 1 Magnet Missile gasta 2 unidades de la Barra de Armas. Con un medidor al 100%, Mega Man puede utilizar 14 proyectiles en Mega Man 3; 10, en Mega Man II.
Jefes débiles al Magnet Missile[]
- Mega Man 3: Hard Man, Doc Robot [Metal Man, Air Man]
- Mega Man II: Hard Man
- Mega Man: The Power Battle: Gemini Man
- Super Adventure Rockman: Hard Man
Jefes inmunes al Magnet Missile[]
- Mega Man 3: Spark Man, Snake Man, Doc Robot [Bubble Man, Wood Man], Holograph Mega Mans, Gamma
- Mega Man II: Wily Máquina World Número 2
- Mega Man: The Wily Wars: Wily Máquina Mega World (1ra Fase, 2da Fase)
Datos[]
Descripción en Mega Man II[]
Nombre del Arma: Magnet Missile (MG) Como Conseguir: Derrotar a Magnet Man Método y efectos de ataque con el Arma: Solo se puede disparar lateralmente. En el momento en que el misil pasa por encima o por debajo del enemigo, puedes hacer girar y volar el misil hacia el enemigo.[2] |
Rockman Character Collection[]
Magnet Missile ● "Obtenida de Magnet Man. Un arma efectiva contra Hard Man." |
Rockman Daizukan[]
Arma Especial Magnet Missile ¡¡SÚPER PODEROSO MISIL DE TIPO RASTREADOR QUE DAÑA INCLUSIVE AL ENEMIGO MÁS RÁPIDO!! "Misile magnético que rastrea al enemigo con una poderosa fuerza magnética que no puede ser desviado por el movimiento del enemigo." |
Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka[]
Magnet Missile 3 "Poderoso misil que persigue al enemigo por la fuerza magnética. Un misil para principiantes." (Posesión) Magnet Man (Débil) Hard Man |
Datos en tarjetas Carddass[]
Serie: | Rockman Part 2 | |||
No: | Título: | Título (Traducción): | HP: | |
64 | ロックマン[マグネットミサイル] | Rockman (Magnet Missile) | 190 | |
Descripción | Descripción (Traducción): | |||
超強力な磁力を持つマグネットミサイル!! | ¡¡Magnet Missile con una súper poderosa fuerza magnética!! | |||
Notas Adicionales: | Notas Adicionales (Traducción): | |||
ハードマンに対してのみ+50 | +50 sólo contra Hard Man |
Otros Medios[]
Mangas de Shigeto Ikehara[]
En "Batalla de Espacio-Tiempo - ¿¡El Enemigo del Futuro es Quién!?" del manga "Rockman World 2", Mega Man copia el Magnet Missile después de derrotar a Magnet Man. Lo usaría para golpear con el imán a Hard Man y derrotarlo.
Galería[]
Capturas de Pantalla[]
Referencias[]
- ↑ Rockman & Rockman X Himitsu Daihyakka, página 17
- ↑ Manual de Rockman World 2
Armas Especiales de Tipo Bomba-Misil | |
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Saga Clásica de Mega Man | Hyper Bomb • Crash Bomber • Magnet Missile • Drill Bomb • Dive Missile • Napalm Bomb |
Saga de Mega Man X | Magnet Mine • Parasitic Bomb • Circle Blaze • Explosion • Green Spiner |