Magnet Man (マグネットマン,Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es unRobot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.
Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.
En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, pero no tiene un gran sentido de orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu.
Nota:En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia.
▼Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, atrayendo a Magnet Man: en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man. Luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.
Nota:En este videojuego, para llegar al Escenario de Magnet Man debes ingresar en la cápsula inferior-derecha del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo.
Estrategia: Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man. Luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.
Nota:Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiendoló a Magnet Man, luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.
Magnet Man hace su única aparición en el episodio de Mega-Pinocho, donde después de haberle tendido una trampa a Mega Man junto al Dr. Petto, Mega Man creía ser un niño de verdad, pero cuando descubre la verdad enfrenta a Magnet Man, quien le llevaba ventaja gracias a su fuerza magnetica, es ahi que Mega Man le pide chocar las manos a Magnet Man, quien acepta, sin darse cuenta que le habían robado su habilidad, él termina siendo magnetizado al fuselaje de un avión.
Magnet Man aparece en la historia "Corazón de Metal" donde por una casualidad del destino, uno de los inventos del Dr. Wily, una nueva versión de Yellow Devil escapa de su laboratorio, Magnet Man junto a los otros modelos DLWN van a detenerlo, es ahí que son ayudados por Mega Man durante el combate, pero el monstruo logra escapar dirigiendose a la Sala de la Computadora Madre.
Luego, alli Magnet Man junto a Hard Man, Needle Man y Gemini Mna deciden abrirse paso entre el sistema de seguridad pero son abordados y en un intento de ataque, las Armas Especiales de todos empiezan a caer sobre todos, dejandoles estancados.
Mientras en "Asteroide Blues", se ve el nacimiento de Magnet Man junto a los otros DLWN, y la manera en como se revelan para poder robar a Gamma junto al Dr. Wily.
Perfil: "Magnet Man (DWN-018) fue originalmente diseñado para procesar chatarra, pero el Dr. Wily lo convirtió en un robot de combate con inescapables ¡Magnet Missiles! Es algo así como el líder entre sus "hermanos"."
Participación: Magnet Man aparece en "Spiritus Ex Machina", en el #14; es el primer robot creado por Ra Moon. Tras ser creado, Magnet Man se dirige al Dr. Wily y le menciona que el nombre de la súper-computadora es "Ra Moon", y también que su ejército de robots y laboratorio estarían completos muy pronto.
En "Mega Man 3", en el Escenario de Magnet Man, se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
En "Mega Man: The Power Battle", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "Sistema de Drenaje" de Shadow Man en Mega Man 3.