Mega Man HQ
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Mega Man 3 - Lista de Robot Masters

Needle Man Magnet Man Gemini Man Hard Man Top Man Snake Man Spark Man Shadow Man
Needleshot Magnetmugshot Geminimugshot Hardmugshot Topmugshot Snakemugshot Sparkmugshot Shadowmugshot
DWN-017 DWN-018 DWN-019 DWN-020 DWN-021 DWN-022 DWN-023 DWN-024

Este artículo es sobre el Robot Master Magnet Man. Para ver información sobre su contraparte NetNavi, véase MagnetMan.EXE.
"Yo siento las vibras de los días…"
―Magnet Man, Mega Man & Bass

Magnet Man (マグネットマン Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master de tipo viento, magnetismo, gravedad[1] creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.

Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.

En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, pero no tiene un gran sentido de orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu.

Apariciones y Estrategias[]

Mega Man 3[]

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Magnet Stage → Mega Man 3

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Wily Castillo [Fiebre de Jefes] → Mega Man 3

Magnet Man
Magnetsprite
Puntos de Vida
Puntos: 28
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Spark Shock
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 5
Magnet Missile 3
Campo Magnético Atracción
IconoAlerta Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia.[2]

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, atrayendo a Magnet Man: en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man. Luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.

Cartilla de Daño
P 2 NE 1 MA 4
GE 2 HA 2 TO 1
SN 1 SP 7 SH 7

Mega Man II[]

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man II.
Magnet Man
Magnetspritegb
Puntos de Vida
Puntos: 19
Arma Especial
Arma Especial: Magnet Missile
Debilidad(es)
Debilidad: Needle Cannon
Daño de Ataque/Efecto
Contacto: 3
Magnet Missile 2
Campo Magnético Atracción
IconoAlerta Nota: En este videojuego, para llegar al Escenario de Magnet Man debes ingresar en la cápsula inferior-derecha del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo.[3]

Estrategia: Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man. Luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.

Cartilla de Daño
P 1 ME 2 AR 0
CL 1 WD 0 NE 3
MG -- HA 2 TP 1
SG --

Mega Man: The Wily Wars[]

MagnetBatallaWW

Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiéndolo a Magnet Man, luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.

Datos[]

Datos en Mega Man II[]

MagnetMan-World2 Magnet Man
Atrae el hierro con la fuerza magnética generada por su cuerpo, forma una barrera y ataca con su Magnet Missile que es una bala rastreadora. ¡Tanto su ofensiva como su defensa son excelentes![4]

Datos del CD de Mega Man & Bass[]

CDData-18-MagnetMan


Datos en Rockman Complete Works[]

ROCKMAN 3
R3CW-57
No. 57 Nombre マグネットマン
(Magnet Man)
Dato 強力なマグネットパワーで敵をすいよせる。サーチ型マグネットミサイルはスライディングでかわそう。
Traducción Atrae a los enemigos con su poderosa energía magnética. Deslízate para evadir su Magnet Missile de tipo búsqueda.
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Spark Shock

Datos en Mega Man Legacy Collection[]

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
MMLCdatamagnetmanMM3
Nombre Magnet Man
Dato Atrae a los enemigos con su potente energía magnética. Deslízate para esquivar sus Magnet Missiles guiados.
HP 28 AT 06 RCWIcon02Debilidad Spark Shock

Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".

Datos del Escenario[]


Enemigos del Escenario[]

Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
Mm3magflysprite
Magnetic Fly
(Mag Fly)
Descripción: Un robot que lleva un imán con el cual carga chatarra.
Debilidad: Mega Buster
Mm3shotheadsprite
Shot Head
(New Shotman)
Descripción: Una versión nueva del Crazy Cannon la cual dispara en 3 direcciones.
Debilidad: Shadow Blade
Mm3peterchysprite
Petaky
(Peterchy)
Descripción: Un robot ojo que camina para vigilar.
Debilidad: Top Spin
Mm3giantspringheadsprite
Giant Spring Head
(Giant Springer)
Descripción: Una versión más grande del Spring Head, ahora cuenta con unos misiles rastreadores.
Debilidad: Gemini Laser
Sub-Jefe del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
Mm3protomansprite
Proto Man
(Blues)
Descripción: Un misterioso silbido. Un robot misterioso, la Ráfaga Roja, ha llegado para retar a Mega Man y ver el límite de sus habilidades.
Debilidad: Hard Knuckle
Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
¿Existen precipicios? Sí.
Mm3bloquemagnetico
Bloques Magnéticos
Descripción: Bloque que emite un campo magnético.
MM3BloqueAparecido
Bloques Aparecidos
(Yuko Block)
Descripción: Bloques que aparecen y desaparecen en un determinado patrón.
Picos-MagnetMan
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man II
MagFlyGB
Magnetic Fly
(Mag Fly)
Descripción: Un robot que lleva un imán con el cual carga chatarra.
Debilidad: Mega Buster
ShotHeadGB
Shot Head
(New Shotman)
Descripción: Una versión nueva del Crazy Cannon la cual dispara en 3 direcciones.
Debilidad: Metal Blade
PeterchyGB
Petaky
(Peterchy)
Descripción: Un robot ojo que camina para vigilar.
Debilidad: Top Spin
GSpringHeadGB
Giant Spring Head
(Giant Springer)
Descripción: Una versión más grande del Spring Head, ahora cuenta con unos misiles rastreadores.
Debilidad: Hard Knuckle
Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man II
¿Existen precipicios? Sí.
Mmiibloquemagnetico
Bloques Magnéticos
Descripción: Bloque que emite un campo magnético.
MMW2BloqueAparecido
Bloques Aparecidos
(Yuko Block)
Descripción: Bloques que aparecen y desaparecen en un determinado patrón.
Picos-MagnetMan-GB2
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Rockman Character Collection[]

DWN018-MagnetMan-RCC
DWN.NO.018 Magnet Man
● "Robot para procesamiento de acero. Atrae hierro por fuerza magnética y los aplasta con misil magnético. Odia electricidad. Spark Shock y Shadow Blade son efectivos."

Rockman Daizukan[]

DWN018-MagnetMan-Daizukan
TRAMPA MAGNÉTICA SIN ESCAPE
Magnet Man
DWN・NO.018

Originalmente, extraía hierro con una poderosa fuerza magnética y lo pulverizaba con un Magnet Missile, un robot de procesamiento de acero. De carácter seco, arrastra a sus enemigos y ataca con misiles de tipo rastreador, se podría decir que es un método de ataque perezoso. Al parecer, le gusta estar colgando en el techo del laboratorio del Dr. Wily.

CONSEJO PARA GANAR
Debes moverte en la dirección opuesta deslizándote cuando vas a ser arrastrado.

Datos en tarjetas "Carddass"[]

Carta de Rockman 1-25 Serie: Rockman Part 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
25 マグネットマン Magnet Man 170
Descripción Descripción (Traducción):
体から磁力を発生させ,敵を引寄せる! ¡Genera una fuerza magnética de su cuerpo, atrae a los enemigos!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de Daño[]

Valores de daño que recibe Magnet Man de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man II, Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 3
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7
Mega Man II
Plasma Cannon Metal Blade Air Shooter Clash Bomber Leaf Shield Needle Cannon Magnet Missile Hard Knuckle Top Spin Sakugarne
1 2 0 1 0 3 -- 2 1 --
Mega Man: The Wily Wars
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7

Otros Medios[]

MagnetMan-Ikehara MagnetManArchie
Magnet Man/Ikehara Magnet Man/Archie Comics
(mangas de Shigeto Ikehara) (cómics de Archie Comics)

Galería[]

Ilustraciones, Bocetos y Conceptos[]

Capturas de Pantalla[]

Curiosidades[]

R&Wscreen

Logo R&W en el Escenario de Magnet Man, Mega Man 3.

  • En "Mega Man 3", en el Escenario de Magnet Man, se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
  • Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
  • Magnet Man tiene un mal sentido de la orientación, debido a que las brújulas pueden desestabilizarse magnéticamente.
  • En "Mega Man: The Power Battle", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "Sistema de Drenaje" de Shadow Man en Mega Man 3.
  • El retrato de Torch Man en "Mega Man 3: The Robots are Revolting!", es una edición del retrato de Magnet Man en Mega Man 3.
  • La razón por la que el Spark Shock es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él.
  • En la canción "Don't Mess with Magnet Man" de The Megas, Roll y Magnet Man compartían una supuesta "relación" sentimental. Contradictorio, ya que oficialmente se define a Roll como su hermana-prima.
  • A pesar de que los Robot Masters de Mega Man 3 son clasificados en los Wily Numbers, Magnet Man es popularmente conocido por los fans como el Robot Master enmascarado de los Light Numbers. Esto se debe a una asociación por parte de los fans con Metal Man (robot creado por el Dr. Wily) y Ring Man (robot creado por el Dr. Cossack), siendo estos dos robots de batalla especializados, mientras que Magnet Man tiene una aparencia mucho más industrial, además de formar parte de las creaciones robóticas del Dr. Light.
  • Existe cierta similitud de habilidades entre Magnet Man y Magneto, personaje de la saga X-Men de Marvel Comics.

Vídeos[]

Mega Man 3 ~ Generador Magnético   Mega Man II ~ Escenario de Magnet Man
Mega_Man_3_-_Magnet_Man's_Stage

Mega Man 3 - Magnet Man's Stage

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man 3", NES.

 
Mega_Man_II_(5)_Magnet_Man

Mega Man II (5) Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man II", Game Boy.

Mega Man: The Wily Wars ~ Generador Magnético
Mega_Man_The_Wily_Wars_(Mega_Man_3)_-_Magnet_Man

Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.

Referencias[]

  1. Rockman Super Daihyakka, página 109
  2. GuiaFiebre3
  3. GuíaFiebreGB2
  4. Manual de Rockman World 2


Jefes de Tipo Viento, Magnetismo, Gravedad
Lista de Robot Masters Air ManMagnet ManGravity ManWind ManTengu ManTornado ManAircon Man
Lista de Mavericks Storm Eagle
Mega Man 3
Robot Master
Needle ManMagnet ManGemini ManHard Man
Top ManSnake ManSpark ManShadow Man
Armas Especiales
Needle CannonMagnet MissileGemini LaserHard Knuckle
Top SpinSearch SnakeSpark ShockShadow Blade
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush Jet
Lugares
Wily Castillo (Mega Man 3)
Miscelánea
Guión de Mega Man 3Guión de Rockman 3Lista de Enemigos de Mega Man 3Guía de Mega Man 3
Manual de Mega Man 3Manual de Rockman 3Cartilla de Daño de Mega Man 3
Otros Jefes
Doc Robot K-176Break ManTurtle MachineCyclops
Holograph Mega MansWily Máquina 3Gamma
Sub-Jefes
Big SnakeBobcatGiant MetPenguin MakerProto Man
Enemigos Menores
Bomber PenguinBig BeeBiggyBubuffoonDadaDragonflyDroppotElectric KinElectro Spines
FrogGermGiant Spring HeadHammer JackHidden BombHologramHoudineJunk Golem
Little BeeLittle DuckLittle SnakeMagnetic FlyMet DXMonkey KingNebulaNeedle HarryNeedle Press
Nut & BoltParachutePeterchyPicket Man BullShot HeadTadpole
Top FiendTorpedo FishWalking Time BombWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque AscendenteBloque MagnéticoChatarraConducto de BasuraEngranaje
Fiebre de JefesLavaMuro EspecialNubePicosPiso MóvilPiso TrucadoPrecipicioTrompo
Mega Man II
Robot Master
Metal ManAir ManCrash ManWood Man
Needle ManMagnet ManHard ManTop Man
Armas Especiales
Metal BladeAir ShooterCrash BomberLeaf Shield
Needle CannonMagnet MissileHard KnuckleTop Spin
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetSakugarne
Lugares
Wily Castillo (Mega Man II)Wily Estación (Mega Man II)
Miscelánea
Guión de Mega Man IIGuión de Rockman World 2Lista de Enemigos de Mega Man IIGuía de Mega Man II
Manual de Mega Man IIManual de Rockman World 2Cartilla de Daño de Mega Man II
Otros Jefes
QuintWily Máquina II
Sub-Jefes
BobcatHot Dog
Enemigos Menores
Air TikkiAtomic ChickenBiggyBig BeeBoomerang BlowerBubble BatCrazy CannonDragonfly
Drop SpikeFan FiendFeatherFlying FishFrogGear ClownGiant Spring HeadGremlin
Hammer JackHoudineLightning LordLittle BeeMagnetic FlyMetal CaterpillarMet DX
Monkey KingNeedle HarryNeedle PressPeterchyPicket Man BullProp-TopRobo-Rabbit
Shot HeadSilver WatcherSpring HeadStalactiteTop FiendWanaan
Trampas
AguaAscensorBloque AparecidoBloque MagnéticoCinta Transportadora
Fiebre de JefesNubePicosPrecipicioTrompo
Mega Man
Personajes
Mega ManProto ManBassDr. LightRollAutoRushEddieBeatTango
Dr. WilyTrebleReggaeDr. CossackKalinkaMr. XChest, Plum y RipotDuoKing
Videojuegos
Saga Principal Mega Man234567891011
Saga de Game Boy Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Saga de Arcade Mega Man: The Power BattleThe Power Fighters
Saga Extra Mega BoardMega Man's SoccerBattle & Chase
Mega Man & BassSuper Adventure Rockman
Remakes/
Colecciones
Mega Man: The Wily WarsRockman Complete Works (Pokeroku) • Mega Man Battle & Fighters
Mega Man Powered UpMega Man Anniversary CollectionMega Man Legacy Collection2
Licenciados Mega Man (DOS)3Mega Man (Game Gear)
Rockman & Forte: Mirai Kara no ChōsenshaRockman Strategy
Tobe! RockmanChokkan! RockmanPinballSpace RescueGPDot Art Logic
Panic FireSlotSolitaireTennisRush MarineDiverThe Puzzle BattlePoker
Listas de Enemigos
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily Wars
Cartillas de Daño
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Guiones
Mega Man234567891011
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Mega Man: The Wily WarsMega Man Powered Up
Manuales
Mega Man2345678
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (I)IIIIIIVV
Medios
Libros Rockman Kanzen Hisshou BonWorlds of PowerThe Official Guide to Mega Man
Rockman Character CollectionRockman Daizukan
Banda Sonora ROCKMAN Arrange Version Special CD
Rockman Utopia
Mangas El Nacimiento de Mega ManMangas de Shigeto IkeharaMangas de Koji IzukiMega Man Magamix
Rockman 4Koma Great MarchRockman: Battle & Chase
Historietas Mega Man (Dreamwave Productions)Mega Man (Archie Comics)
Series de TV Mega Man TV
OVA Mega Man: Upon a Star
Carddass Part 1Part 2Part 3Part 4
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