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Mega Man 3 - Lista de Robot Masters

Needle Man Magnet Man Gemini Man Hard Man Top Man Snake Man Spark Man Shadow Man
NeedleMan-retrato.png MagnetMan-retrato.png GeminiMan-retrato.png HardMan-retrato.png TopMan-retrato.png SnakeMan-retrato.png SparkMan-retrato.png ShadowMan-retrato.png
DWN-017 DWN-018 DWN-019 DWN-020 DWN-021 DWN-022 DWN-023 DWN-024

MagnetMan-retrato.png
Magnet Man
MagnetMan-retrato.png
Magnet Man
Magnet Man desde Rockman Complete Works
DWN-018
Tema Musical
"Generador Magnético"
Tema Musical en Mega Man 3
"Escenario de Magnet Man"
Tema Musical en Mega Man II
"MAGNETMAN"
Tema Musical en Mega Man: The Wily Wars
Mega Man 3 Mega Man II Mega Man: The Wily Wars Mega Man: The Power BattleSuper Adventure Rockman
Este artículo es sobre el Robot Master Magnet Man, para ver la información de su contraparte NetNavi vea MagnetMan.EXE
"¡Si, son los mismos robots que Wily utilizó!"
―Magnet Man, Mega Man Megamix

Magnet Man (マグネットマン Magunettoman?, Trad. Hombre Imán) es un Robot Master creado/diseñado por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto, desarrollado para procesar chatarra al generar poderosas fuerzas magnéticas. Magnet Man hace uso de su magnetismo, para arrastrar a otros robots cerca de él u, ocasionalmente, tomar siestas colgado de algún techo.

Magnet Man utiliza el Magnet Missile, un magneto instalado a un proyectil que automáticamente va hacia el blanco metálico más cercano. Asimismo, Magnet Man crea un campo magnético invulnerable a todo ataque.

En "Mega Man 3", Magnet Man fue re-programado secretamente por el Dr. Wily como un robot de batalla, para resguardar 1 de los elementos de energía. Magnet Man tiene un gran sentido del liderazgo, pero no tiene un gran sentido de orientación; aún siendo un robot, él siempre cuida de su salud gracias a las terapias shiatsu.

Apariciones y EstrategiasEditar

Mega Man 3Editar

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Generador Magnético
Mega Man 3.

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Wily Castillo [Fiebre de Jefes]
Mega Man 3.

IconoAlerta.png Nota: En el Wily Castillo, en la Fiebre de Jefes, la cápsula de Magnet Man se encuentra en la columna izquierda en la fila intermedia.
GuiaFiebre3.pngEstrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, atrayendo a Magnet Man: en este estado, él es inmune a todos los ataques de Mega Man. Luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.

Mega Man IIEditar

Magnet Man
Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man II.
IconoAlerta.png Nota: En este videojuego, para llegar al Escenario de Magnet Man debes ingresar en la cápsula inferior-derecha del Sistema de Teletransportación ubicado en el Wily Castillo.
GuíaFiebreGB2.png

Estrategia: Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación]. Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man. Luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.

Mega Man: The Wily WarsEditar

MagnetBatallaWW.png

Magnet Man vs. Mega Man, Mega Man: The Wily Wars.

IconoAlerta.png Nota: Mega Man: The Wily Wars es un "remake" de Mega Man 3, por ello solo repiten los eventos de este juego.
Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man, utilizará su Campo Magnético, unas ondas que "arrastran" a Mega Man, dirigiendoló a Magnet Man, luego, Magnet Man saltará, en medio del aire, lanzará su Magnet Missile, 3 magnetos-proyectiles que cambiarán de dirección para perseguir a Mega Man, Magnet Man volverá al suelo, de allí en más, repetirá su patrón. Utiliza el Spark Shock, con sólo 4 golpes habrás eliminado a Magnet Man.

DatosEditar

Datos del CD de Mega Man & BassEditar

CDData-18-MagnetMan.png


Datos en Rockman Complete WorksEditar

ROCKMAN 3
R3CW-57.png
No. 57 Nombre マグネットマン
(Magnet Man)
Data 強力なマグネットパワーで敵をすいよせる。サーチ型マグネットミサイルはスライディングでかわそう。
Data traducida Atrae a los enemigos con su poderosa energía magnética. Deslízate para evadir su Magnet Missile de tipo búsqueda.
HP 28 AT 06 RCWIcon02.pngDebilidad Spark Shock

Datos en Mega Man Legacy CollectionEditar

MEGA MAN LEGACY COLLECTION
(Mega Man 3)
MMLCdatamagnetmanMM3.png
Nombre Magnet Man
Dato Atrae a los enemigos con su potente energía magnética. Deslízate para esquivar sus Magnet Missiles guiados.
HP 28 AT 06 RCWIcon02.pngDebilidad Spark Shock

Nota: No sólo puedes ver sus datos, también hay una opción que te permite "luchar directamente" contra el Robot Master presionando "Start".

Datos de EscenarioEditar

Enemigos de EscenarioEditar

Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
Mm3magflysprite.png
Magnetic Fly
(Mag Fly)
Descripción: Un robot que lleva un imán con el cual carga chatarra.
Debilidad: Mega Buster
Mm3shotheadsprite.png
Shot Head
(New Shotman)
Descripción: Una versión nueva del Crazy Cannon la cual dispara en 3 direcciones.
Debilidad: Shadow Blade
Mm3peterchysprite.png
Petaky
(Peterchy)
Descripción: Un robot ojo que camina para vigilar.
Debilidad: Top Spin
Mm3giantspringheadsprite.png
Giant Spring Head
(Giant Springer)
Descripción: Una versión más grande del Spring Head, ahora cuenta con unos misiles rastreadores.
Debilidad: Gemini Laser
Sub-Jefe del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
Mm3protomansprite.png
Proto Man
(Blues)
Descripción: Un misterioso silbido. Un robot misterioso, la Ráfaga Roja, ha llegado para retar a Mega Man y ver el límite de sus habilidades.
Debilidad: Hard Knuckle
Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man 3
¿Existen precipicios? Sí.
Mm3bloquemagnetico.png
Bloques Magnéticos
Descripción: Bloque que emite un campo magnético.
MM3BloqueAparecido.png
Bloques Aparecidos
(Yuko Block)
Descripción: Bloques que aparecen y desaparecen en un determinado patrón.
Picos-MagnetMan.png
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Enemigos del Escenario de Magnet Man en Mega Man II
MagFlyGB.png
Magnetic Fly
(Mag Fly)
Descripción: Un robot que lleva un imán con el cual carga chatarra.
Debilidad: Mega Buster
ShotHeadGB.png
Shot Head
(New Shotman)
Descripción: Una versión nueva del Crazy Cannon la cual dispara en 3 direcciones.
Debilidad: Metal Blade
PeterchyGB.png
Petaky
(Peterchy)
Descripción: Un robot ojo que camina para vigilar.
Debilidad: Top Spin
GSpringHeadGB.png
Giant Spring Head
(Giant Springer)
Descripción: Una versión más grande del Spring Head, ahora cuenta con unos misiles rastreadores.
Debilidad: Hard Knuckle
Trampas del Escenario de Magnet Man en Mega Man II
¿Existen precipicios? Sí.
Mmiibloquemagnetico.png
Bloques Magnéticos
Descripción: Bloque que emite un campo magnético.
MMW2BloqueAparecido.png
Bloques Aparecidos
(Yuko Block)
Descripción: Bloques que aparecen y desaparecen en un determinado patrón.
Picos-MagnetMan-GB2.png
Picos
Descripción: Púas que "matan" instantáneamente a Mega Man.

Datos en tarjetas "Carddass"Editar

Carta de Rockman 1-25.jpg Serie: Rockman - Serie Carddass 1
No: Título: Título (Traducción): HP:
25 マグネットマン Magnet Man 170
Descripción Descripción (Traducción):
体から磁力を発生させ,敵を引寄せる! ¡Genera una fuerza magnética de su cuerpo, atrae a los enemigos!
Notas Adicionales: Notas Adicionales (Traducción):

Cartilla de DañoEditar

Valores de daño que recibe Magnet Man de cada Arma Especial en Mega Man 3, Mega Man II, Mega Man: The Wily Wars.

Mega Man 3
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7
Mega Man II
Plasma Cannon Metal Blade Air Shooter Clash Bomber Leaf Shield Needle Cannon Magnet Missile Hard Knuckle Top Spin Sakugarne
1 2 0 1 0 3 -- 2 1 --
Mega Man: The Wily Wars
Plasma Cannon Needle Cannon Magnet Missle Gemini Laser Hard Knuckle Top Spin Search Snake Spark Shock Shadow Blade
2 1 4 2 2 1 1 7 7

Otros MediosEditar

MagnetMan-Ikehara.jpg MagnetManArchie.jpg
Magnet Man/Ikehara Magnet Man/Archie Comics
(mangas de Shigeto Ikehara) (cómics de Archie Comics)

Mega Man TVEditar

No018magnetman.jpg

Magnet Man en la serie americana.

Magnet Man hace su única aparición en el episodio de Mega-Pinocho, donde después de haberle tendido una trampa a Mega Man junto al Dr. Petto, Mega Man creía ser un niño de verdad, pero cuando descubre la verdad enfrenta a Magnet Man, quien le llevaba ventaja gracias a su fuerza magnetica, es ahi que Mega Man le pide chocar las manos a Magnet Man, quien acepta, sin darse cuenta que le habían robado su habilidad, él termina siendo magnetizado al fuselaje de un avión.

Mega Man Megamix ~ Mega Man GigamixEditar

DRWNmegamix1.jpg

Magnet Man como se vio en el Manga Mega Man Megamix.

Magnet Man aparece en la historia "Corazón de Metal" donde por una casualidad del destino, uno de los inventos del Dr. Wily, una nueva versión de Yellow Devil escapa de su laboratorio, Magnet Man junto a los otros modelos DLWN van a detenerlo, es ahí que son ayudados por Mega Man durante el combate, pero el monstruo logra escapar dirigiendose a la Sala de la Computadora Madre.

Luego, alli Magnet Man junto a Hard Man, Needle Man y Gemini Mna deciden abrirse paso entre el sistema de seguridad pero son abordados y en un intento de ataque, las Armas Especiales de todos empiezan a caer sobre todos, dejandoles estancados.

Mientras en "Asteroide Blues", se ve el nacimiento de Magnet Man junto a los otros DLWN, y la manera en como se revelan para poder robar a Gamma junto al Dr. Wily.

Mega Man (Archie Comics)Editar

Perfil: "Magnet Man (DWN-018) fue originalmente diseñado para procesar chatarra, pero el Dr. Wily lo convirtió en un robot de combate con inescapables ¡Magnet Missiles! Es algo así como el líder entre sus "hermanos"." MagnetManArchie.jpg
Participación: Magnet Man aparece en "Spiritus Ex Machina", en el #14; es el primer robot creado por Ra Moon. Tras ser creado, Magnet Man se dirige al Dr. Wily y le menciona que el nombre de la súper-computadora es "Ra Moon", y también que su ejército de robots y laboratorio estarían completos muy pronto.

GaleríaEditar

Ilustraciones, Bocetos y ConceptosEditar

Capturas de PantallaEditar

CuriosidadesEditar

R&Wscreen.png

Logo R&W en el Escenario de Magnet Man, Mega Man 3.

  • En "Mega Man 3", en el Escenario de Magnet Man, se halla en repetidas ocasionas unas "extrañas" baterías que llevan el logo "R&W", el cual designa a los 8 Robot Masters creados/diseñados por el Dr. Light y el Dr. Wily, en conjunto. Ver imagen del logo R&W.
  • Magnet Man disgusta de los disquetes, debido a que la información de ellos se "corrompe" cerca de un imán.
  • En "Mega Man: The Power Battle", el tema musical de Magnet Man es una versión modificada del tema "Sistema de Drenaje" de Shadow Man en Mega Man 3.
  • El retrato de Torch Man en "Mega Man 3: The Robots are Revolting!", es una edición del retrato de Magnet Man en Mega Man 3.
  • La razón por la que el Spark Shock es su debilidad es porque la electricidad puede perturbar la fuerza magnética dentro de él.
  • Existe cierta similitud de poderes entre Magnet Man y Magneto, antihéroe de la saga X-Men de Marvel Cómics.

VídeosEditar

Mega Man 3 ~ Generador Magnético   Mega Man II ~ Escenario de Magnet Man
Mega Man 3 - Magnet Man's Stage04:32

Mega Man 3 - Magnet Man's Stage

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man 3", NES.

 
Mega Man II (5) Magnet Man03:49

Mega Man II (5) Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man II", Game Boy.

Mega Man: The Wily Wars ~ Generador Magnético
Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Magnet Man03:52

Mega Man The Wily Wars (Mega Man 3) - Magnet Man

Vídeo del Escenario de Magnet Man en "Mega Man: The Wily Wars", Sega Genesis.


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