Mega Man HQ
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"¡Poder magnético al máximo!"
―MagnetMan.EXE, MegaMan Battle Network 5


MagnetMan.EXE es un NetNavi de la saga MegaMan Battle Network operado por Gauss Magnus en el 2, en el 5 es operado por su hija, Tesla Magnus.

Apariciones en juegos[]

MegaMan Battle Network 2[]

Su operador roba un avión para la organización Gospel. MagnetMan intenta robar el programa que le permite al avión operar para ayudar a los clones de Bass.EXE. MegaMan tiene que luchar contra él en la red del avión para que dejara de robar el programa y luego en la base de Gospel.

MegaMan Battle Network 5[]

En la versión Team ProtoMan, su operador es Tesla Magnus, la hija de Gauss, y es encontrado por primera vez en la Competición de Taladro en la vieja mina. Después de derrotarlo, se une al equipo del jugador y su barrera de imán le permite a ProtoMan sacar los cañones que le impiden al jugador liberarse de la Zona Oran 3. MegaMan pelea con él en la Misión de Liberación contra ShadeMan. Después de la misión, se une a regañadientes al equipo ProtoMan y MegaMan gana su Double Soul.

Estrategia[]

En muchas ocasiones te enfrentarás a el en las sagas donde aparece,y estos son algunos metodos de vencerle o esquivalro:

  • Desde el principio usará Magnet Panel, esto dificultará la batalla en los momentos de atacar,o lo hara mas sencillo a la hora de esquivar.
  • Cuando usa Magnet Missile,es aconsejable que destruyas uno y esquives el otro si eres muy novato.
  • Cuando use Magnet Hole Blast, deberás empezar a caminar por la zonas imantadas en circulos a toda velocidad,para evitar que te imanten al piso,y despues una 2 de esos paneles para esquivar la esfera.
  • Su ataque final es North - South Tackle ,simplemente ponte en otra fila,si el esta a final de si fila,sólo aparecera un MagnetMan,pero si está en las 2 primeras filas, aparecerán 2.

Otros medios[]

Megaman NT Warrior[]

MagnetMan comienza a ser operado por Gauss Magnus en el transcurso de la segunda emporada de Megaman NT Warrior. MagnetMan más tarde se elimina por MegaMan, debido a la interferencia de ElecMan, que se elimina con él.

Rockman EXE Stream[]

Durante los acontecimientos de Rckman EXE Stream, él se rompe fuera del cautiverio por Asteroide FlashMan. Su nuevo operador es la hija de su operador original, Tesla Magnus. Él es el único NetNavi de la Neo WWW que no tiene origen Asteroide. También es capaz de hacer el Cross Fusion con su operador durante los acontecimientos de Stream.

Habilidades[]

Personaje Controlable[]

  • Super Armour: MagnetMan no retrocede ante los ataques del enemigo, a menos que sea golpeado con un contraataque.
  • Magnet Missile: MagnetMan dispara 1 imán que dobla en curba al enemigo que giran, una vez que lo buscan.
  • Navi Chip: North - SouthTackle
    • MagnetMan crea un duplicado del mismo color azul que taclea a MegaMan, al mismo tiempo que lo hace por daños. Hace más daño si MegaMan está en frente del área del oponente.

Jefe[]

  • MagnetManEmblem

    Emblema de MagnetMan.EXE

    Super Armour: MagnetMan no retrocede ante los ataques del jugador, a menos que sea golpeado con un contraataque.
  • Magnet Panel: MagnetMan se cambia ya sea a la segunda fila dl jugador del campo o en todos los rincones del campo de batalla en los paneles de imán.
  • Magnet Missile: MagnetMan dispara 2 imánes curvos a MegaMan que giran, una vez que lo buscan.
  • Magnet Hole Blast: MagnetMan aturde a Mega Man con un agujero magnético que le dispara una bola de electricidad color morado a él.
  • North - South Tackle: MagnetMan crea un duplicado del mismo color azul que taclea a MegaMan, al mismo tiempo que lo hace por daños. Hace más daño si MegaMan está en frente del área del oponente.

Battle Chip[]

MegaMan Battle Network 2[]

MagnetMan aparece y embiste en toda la fila que tiene delante MegaMan, provocando daños de elemento Eléctricidad al primer enemigo con que impacta.

MagnetMan

  • ID: Chip 218
  • Descripción: Embestida bipolar en 1 enemigo
  • Elemento:BC Element Elec
    MagnetmanEXCHIPV1
  • Daño: 130
  • MB: 48
  • Raridad: ***
  • Código (s): M, *

​MagnetManV2

  • ID: Chip 219
  • Descripción: Embestida bipolar en 1 enemigo
  • Elemento:BC Element Elec
    MagnetmanEXCHIPV2
  • Daño: 140
  • MB: 64 
  • Raridad: ****
  • Código (s): M, *

​MagnetManV3

  • ID: Chip 220
  • Descripción: Embestida bipolar en 1 enemigo
  • Elemento:BC Element Elec
    MagnetmanEXCHIPV3
  • Daño: 150
  • MB: 80
  • Raridad: *****
  • Código (s): M, *

MegaMan Battle Network 5  Team ProtoMan[]

MagnetMan aparece y embiste en toda la fila que tiene delante MegaMan, cuando alcanza a un enemigo y la casilla atrás de este no está ocupada, aparecerá un duplicado negativo de MagnetMan, provocando el daño del Chip multiplicado por 2.

MagnetMan

  • ID: Mega Chip 34
  • Descripción: NS Tackle y embiste.
  • Elemento: BC Element Elec
    MagnetmanEXCHIPN
  • Daño: 90 (x2)
  • MB: 25
  • Raridad: ***
  • Código (s): M

​MagnetManSP

  • ID: Mega Chip 35
  • Descripción: NS Tackle y embiste
  • Elemento: BC Element Elec
    MagnetmanEXCHIPSP
  • Daño: 100 (x2, el daño aumenta según cuan rápido se haya derrotado la versión SP del Navi)
  • MB: 75
  • Raridad: ****
  • Código (s): M

​MagnetManDS

  • ID: Mega Chip 36
  • Descripción: NS Tackle y embiste
  • Elemento: BC Element Elec
    MagnetmanEXCHIPDS
  • Daño: ??? (x2, el daño que provoca es equivalente al HP faltante de MegaMan)
  • MB: 75
  • Raridad: ****
  • Código (s): M 

Galería[]

Bocetos[]

Escenas grupales[]

Double Soul[]

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