Mega Man HQ
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"¡Estoy ardiendo por una batalla caliente!"
―Heatman.EXE, MegaMan Battle Network 6

HeatMan.EXE es un NetNavi, operado por Mr. Match en MegaMan Battle Network 2 y MegaMan Battle Network 6. Él también aparece en el anime Megaman NT Warrior y MegaMan NT Warrior Axess. Es el resultado de una amplia personalización de FireMan.EXE realizada por Mr. Match para lograr un NetNavi con mayores capacidades de combate, aunque él, antes de luchar con él en MegaMan Battle Network 2, dice que se encuentra en una fase experimental.

Apariencia

El diseño de HeatMan está basado en el de un encendedor, así como su táctica de combate, la cual es mas ágil debido a que se puede compactar para lanzarse y encenderse él junto a sus enemigos. Como brazos, posee unas ¨mechas¨ que conectan con sus manos para encenderlas, pues en ellas posee lanzallamas que se asemejan a dedos. 

Historia en los juegos

MegaMan Battle Network 2

En MegaMan Battle Network 2, HeatMan fue el resultado de una amplia personalización de FireMan.EXE. Él es un jefe opcional encontrado con Mr. Match en el aeropuerto.

MegaMan Battle Chip Challenge

Aparece como uno de los 3 Navis de Fuego usados en los torneos por Mr. Match, siendo los otros dos FireMan.EXE y FlameMan.EXE. Por lo que se da a entender por la historia, cuando Mr. Match pierde un combate, re-personaliza a su Navi (tomando como modelo base a FireMan) para aumentar sus probabilidades de victoria, por ello es que en cada torneo ocupa Navis diferentes.

MegaMan Battle Network 6

En MegaMan Battle Network 6: Cybeast Gregar, HeatMan es el primer enlace Cross de MegaMan. Aparece como el NetNavi de el Sr. Match, el cual ahora es un profesor en la Ciber Academia. Luego del incidente ocurrido con DiveMan, Mr. Match informará a Lan sobre su nuevo oficio como profesor en la misma academia en la que él asiste, y lo invita a la sala de profesores para ¨enseñarle a dominar el fuego¨. Allí, Mr. Match le permite a Lan usar a HeatMan como un LinkNavi, para completar un desafío, el cual consiste en elevar la temperatura de unos CyberKettles (Virus que se asemejan a teteras), que están esparcidos por toda el Área Central, a base de Chips que tengan el atributo de Fuego. Luego de completar este desafío, Lan puede ganar su Cross derrotandolo en una Netbattle. Además, puede extinguir fuegos y quemar árboles que bloqueen el camino en la red.

Otros medios.

Megaman NT Warrior.

HNI 0059

HeatMan.EXE como se ve en Megaman NT Warrior

En el anime, HeatMan aparece por primera vez en la temporada 2 de la serie. Cuando los pingüinos robóticos de FreezeMan congelan toda Ciudad DenTech, Mr. Famoso pasa al comedor en el restaurante del curry de la WWW, presenta su nuevo Navi para ellos, HeatMan, que por sí solo derrota a MagicMan, WackoMan y a ElecMan. Sin embargo, él todavía está incompleto, y debe estar encerrado. Más tarde, un pingüino congela al grupo, pero el caloe del PET de HeatMan descongela a ellos. Mientars tanto, el NetNavi de Mr. Match, TorchMan, está gravemente herido por FreezeMan, y se borra rápidamente.

Habilidades.

HeatManemblem

Emblema de HeatMan.EXE

  • FloatShoes y AirShoes: En MegaMan Battle Network 6, HeatMan no puede afectar con su emblema HeatMan por paneles especiales. Esto se traslada un poco como un enlace Navi, como al ser jugable, no puede romper los paneles, pero se puede mover sobre los agujeros y no es afectado por los páneles.
  • Flame Tower: HeatMan convoca una torre de llama que se mueve hacia adelante, subiendo y bajando dependendiendo de la posición del jugador. Sólo es utilizado en Battle Network 2.
  • Heat Press: En Battle Network 2, Heatman caerá en la posición actual del jugador, dejando atrás un panel de lava. En Battle Network 6, HeatMan rompe el panel en vez de los paneles de lava y crea indencios que se extienden a un patrón más alrededor de un panel blanco. Este es un chip especial.
  • Heat Wave: HeatMan convoca unas olas que proceden por las 3 filas de forma simultánea. Hay un momento corto entre las olas que el jugador puede utilizar para desplazarse. Las versiones posteriores hacen que las olas se muevan hacia atrás y hacia adelante en el campo después de que llegue al final del campo. Sólo se utiliza en Battle Network 6. Pueden ser esquivados por los paneles agrietados.
  • Heat Burn: Heatman convoca un lanzallamas en detrás de Megaman, el cual puede disparar, dañando los 3 paneles delante de él. Además,Heatman se alinea en la misma fila en la que se encuentra el lanzallamas, y por ende en la que esté Megaman.

Battle Chip

Megaman Battle Network 2

HeatMan aparece, y emerje unas columnas de fuego que se forman en un patrón de -II delante de MegaMan (siendo ¨-¨ el centro de la fila delantera y las ¨II¨ las filas completas) inflingiendo daños de elemento Fuego.

HeatMan

  • ID: Chip 224
  • Descripción: ¡Ataque de llamas! Su rango es de 3
  • Elemento: BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPV1
  • Daño: 100
  • MB: 64
  • Raridad: ***
  • Código (s): H, *

​HeatManV2

  • ID: Chip 225
  • Descripción: ¡Ataque de llamas! Su rango es de 3
  • Elemento:BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPV2
  • Daño: 130
  • MB: 80
  • Raridad: ****
  • Código (s): H, *

​HeatManV3

  • ID: Chip 226
  • Descripción: ¡Ataque de llamas! Su rango es de 3
  • Elemento:BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPV3
  • Daño: 160
  • MB: 96
  • Raridad: *****
  • Código (s): H, *

​MegaMan Battle Chip Challenge

  • ID: Chip 220
  • HP: 650
    HeatmanEXCHIPV1
  • MB Base: 120
  • Elemento:BC Element Heat
  • Precisión: B
  • Evasión:  B
  • Prioridad: E
  • Ataque: FlameTower (70 de daño de elemento Fuego. Perfora Guardas)

Megaman Battle Network 6

HeatPress

  • ID: Chip Especial
  • Descripción: ¡Esparce un ataque de fuego con el Dpad. 3 paneles!
  • Elemento:BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPE
  • Daño: 70
  • MB: No posee (sólo aparece durante batalla)
  • Raridad: No posee (sólo aparece durante batalla)
  • Código (s): H

Ataca similar a como lo hace en Battle Network 3; HeatMan aparece y emerje 3 columnas de fuego que se forman en un patrón de -II delante de MegaMan (siendo ¨-¨ el centro de la fila delantera y las ¨II¨ las filas completas) inflingiendo daños de elemento Fuego.

HeatMan

  •  ID: Mega Chip 7
  • Descripción: Quema con un ataque de fuego radial
  • Elemento: BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPN
  • Daño: 100
  • MB: 32
  • Raridad: ***
  • Código (s): H , *

​HeatManEX

  • ID: Mega Chip 8
  • Descripción: Quema con un ataque de fuego radial
  • Elemento: BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPX
  • Daño: 130
  • MB: 32
  • Raridad: ****
  • Código (s): H

​HeatManSP

  • ID: Mega Chip 9
  • Descripción: Quema con un ataque de fuego radial
  • Elemento: BC Element Heat
    HeatmanEXCHIPS
  • Daño: 160-260
  • MB: 55
  • Raridad: *****
  • Código (s): H

Estrategia

Megaman Battle Network 2

-Se recomienda mucho tener Chips que puedan golpear a filas adyacentes sin estar alienadas con ellas, pues HeatMan posee un tipo de movimiento ¨elusivo¨ lo que quiere decir que evitará estar en la misma línea que MegaMan.

-La Flame Tower de su versión V3 es demasiado rápida y díficil de esquivar, con lo cual, para evitarla completamente, se puede posicionar a HeatMan en su fila delantera (es fácil considerando que se re-posicionará si MegaMan se alínea con él) y a MegaMan también, pero evitando estar en la misma fila que HeatMan, o perderá esa posición. Cuando use su Flame Tower, será imposible que le acierte a MegaMan, pues la columna de fuego emergerá siempre delante de él, y sólo se puede mover en diagonal o a la casilla de enfrente. Para explotar esta táctica, se requiere de chips que tenga la capacidad de golpear a filas adyacentes.

-Cuando HeatMan tenga menos del 50% de su HP máximo, podrá realizar un ataque con una animación similar a Heat Press, sólo que adoptará su forma especial en su área, quedandose en el centro de esta. Hará que emerjan columnas de fuego rápida y directamente en el área de MegaMan, y hay cortos intervalos de tiempo en que se abrirá, los cuales son perfectos para lograr provocarle daño. Con lo complicado que puede resultar este ataque, es muy recomendado usar un Chip que provoque retroceso (referente a cuando entra en estado de invencibilidad por un ataque fuerte) como por ejemplo, un Navi Chip.

Megaman Battle Network 6

-Hay muchas oportunidades en las que atacar a Heatman, pues es demasiado ¨estático¨ debido a su inmovilidad después de cada ataque, además de que usualmente estará en la fila trasera. Siendo el momento en que prepará su Heat Wave o la carga antes de que realice cada Heat Burn ocasiones perfectas para atacar.

-La animación y forma de esquivar la Heat Wave es engañosa, pues en sí pasa por todas las filas del área de Megaman, pero hay un intervalo en que ¨desaparecen¨, que es cuando avanzan a la siguiente fila. En ese momento es que se debe avanzar hacia adelante. En el caso de su versión EX y Sp, cuando las olas se muevan en dirección contraria, hay que moverse hacia atrás. Además de lo dicho, también se pueden romper los paneles de la fila delantera, pues el fuego desaparece en los paneles rotos.

-Hay que tener mucho cuidado al momento en que Heatman realice su Heat Press, porque es uno de sus ataques que puede provocar mas daño, por no decir que es el mas peligroso. Aunque así como puede resultar letal si no se esquiva, se puede usar a favor de Megaman, pues si Heatman impacta en los paneles frontales y los rompe, pueden ser usados para evitar la Heat Wave. En sus versiones EX y Sp, puede encadenar varios Heat Press de forma rápida, lo cual hace mucho mas complicado esquivarlo y planear que paneles conviene que rompa.

Cross System

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