Mega Man HQ
Registrarse
Advertisement

Guía de Mega Man IV para la consola Nintendo Game Boy.

Indicaciones y Controles[]

Mega Man regresa a la portátil de Nintendo por cuarta vez. Dr. Wily reprogramó a los robots de la "Exposición Anual de Robots" y pretende utilizarlos para apoderarse del mundo. Mega Man deberá ir a detenerlos con su nueva arma: Super Mega Buster. Además de la ayuda de Rush, y Flip-Top, ahora contarás con Beat, pero para desbloquearlo debes reunir las 4 placas BEAT.

Al igual que en las 3 entregas anteriores, tú sólo puedes escoger 4 Escenarios de Robot Masters al inicio del videojuego. Tras despejarlos, tendrás acceso al resto de contenido. Igualmente, cuentas con un sistema de contraseñas para guardar tu avance. Durante la Selección de Escenario podrás acceder al Laboratorio del Dr. Light para conseguir nuevos ítems, necesitarás canjearlos por los Chip P que se consiguen durante el trayecto de los niveles.

Orden Recomendado: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man. Charge Man, Crystal Man, Napalm Man y Stone Man.

Controles de Game Boy[]

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abre el menú de ítems.
  • SELECT: Acceso al laboratorio de Light.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida.
  • Mantener presionado el botón B: Cargar el Mega Buster.

Tienda de Ítems[]

El Dr. Light ha inventado una máquina que puede hacer Ítems poderosos para tí, pero para hacer los ítems necesitas usar energía especial, llamados Chips P, colecciona tantos Chips P como puedas y tráelos de vuelta al laboratorio. Mientras más chips colecciones, podrás canjear mejores ítems.

Para acceder al laboratorio debes presionar el botón SELECT durante la Selección de Escenario, para salir del laboratorio solo presiona el botón B.

Escenario de Toad Man[]

Lluvia[]

ToadEscenaGB4

Has elegido el Escenario de Toad Man. Hay llovizna + viento, avanza por la derecha hasta cruzar pantalla, serás golpeado por 1 corriente, sube por un desnivel y salta por el pasaje derecho, caerás en 1 pantalla vacía, sigue bajando, te toparás con 1 Amoeba, ve por la derecha y te encontrarás 1 Robot Rat. Seguirá 1 corriente, está te conducirá a 1 precipicio, supera la corriente y destruye a 1 Amoeba, sigue por la derecha, habrá 1 Amoeba + 1 Robot Rat, toma y desciende por la escalera.

Amoeba[]

Cuidado con los picos de la esquina inferior derecha, salta a la izquierda, en la esquina superior izquierda hay 1 Amoeba protegiendo 1 Chip P grande, sigue descendiendo. Ve por la derecha, mientras eres empujado por la lluvia debes saltar por 2 plataformas + 1 corriente + 1 Umbrella Guard, salta por 1 enorme precipicio, más adelante hay 1 Rocket Bird + 2 Coswallown, seguirá 1 Umbrella Guard, y se termina la lluvia.

Placa "B"[]

En la próxima pantalla hay 1 Giant Snail, y en medio hay 1 + 1 precipicio, apunta con tus disparos cargados a los ojos del enemigo y evita sus bombas. Ve por delante, verás 1 Placa Beat en la esquina superior izquierda, la Placa B, pasa por el pasaje estrecho con 1 barrida, derrota 1 Umbrella Guard, y superando 1 corriente salta a la izquierda para conseguir la placa; para continuar con el trayecto avanza por la derecha, supera 1 corriente + 1 Rocket Bird + 2 Coswallown; seguirá 1 Umbrella Guard + 1 corriente; 1 corriente + Rocket Bird + 2 Coswallown + 1 Umbrella Guard.

Robot Rat[]

Cruza el pasaje, verás 1 Amoeba en el lado derecho protegiendo 1 Cápsula de Armas. Sube por la escalera por 2 pantallas, habrá 1 Robot Rat en cada una. Usa barrida en el pasaje estrecho, entrarás a un área acuática: por debajo hay 1 Robot Fish + picos; por encima, 1 plataforma + 2 Cápsulas de Armas pequeñas → continua 1 Amoeba → 1 Robot Fish + 2 área de picos; se acaba el área de agua. Cae por el pasaje (si te pegas a la izquierda puedes entrar en un pasaje secreto donde hay 1 Cápsula de Vida enorme y un 1-UP).

Giant Snail[]

Ten cuidado con el área de picos del extremo derecho, hay 1 Amoeba protegiendo 1 enorme Chip P en la esquina superior izquierda, de allí, baja por el pasaje, pégate al lado derecho para conseguir un 1-UP, y tras caer por 2 pantallas, te toparás con un segundo Giant Snail, derrótalo y se abrirá un pasaje en el suelo, pégate a la derecha para poder tomar 1 Cápsula de Vida enorme, de allí solo queda entrar por la Puerta de Jefe, te enfrentarás a Toad Man.

vs. Toad Man[]

ToadBatallaGB4

Una vez hayas ingresado a la habitación de batalla, Toad Man descenderá del lado derecho, se agachará adquiriendo una "pose de sapo", se levanta con el brazo derecho levantado y el brazo izquierdo alzado [presentación]. Toad Man saltará hacia tu posición actual en un intento de golpearte, entonces "danzará" moviendo su vientre, expulsará una cápsula, el Rain Flush, una lluvia ácida caerá por toda la pantalla (no hay forma de evadir dicho ataque), saltará nuevamente [repetirá patrón]. Sin embargo, si Toad Man es atacado durante su "danza", interrumpirás su ataque y él saltará en un intento de reiniciar su ataque. Utiliza el Ring Boomerang, con 7 anillos habrás derrotado a Toad Man; también puedes usar el Super Mega Buster, 6 disparos cargados + 1 disparo normal eliminarán a Toad Man.

Tú consigues: Rain Flush + Rush Coil.

Escenario de Bright Man[]

Apagón[]

BrightMan-EscenaGB4

Has sellecionado el Escenario de Bright Man. Hay 1 Chip de Poder grande arriba a tu izquierda (puedes conseguirlo por medio del Rush Coil), ve por la derecha, vendrá 1 Light Bulb + 1 Firework Thrower: destruir a Light Bulb provocará un apagón, pero si destruyes a Firework Thrower la iluminación regresará. Más adelante hay 1 precipicio, sigue 1 Light Bulb + 1 Firework Thrower (hay 1 Chip de Poder pequeño para recoger), 1 precipicio + 1 Firework Thrower. Toma la escalera y sube, al pasar a la siguiente pantalla, habrá 1 Fan Blade protegiendo 1 Mini Tanque de Energía (se consigue con Rush Coil). Toma la escalera de la izquierda y sube a la siguiente pantalla.

Interruptor[]

Por la derecha, hay 1 Danger Dispenser, sube unos desniveles y te toparás con 1 interruptor: provoca un apagón y hace aparecer 5 elevadores sobre 1 precipicio, si te paras sobre ellos se elevarán, en medio habrá 2 Light Bulb, avanza hasta tocar un segundo interruptor que regresará la luz. Salta por otro precipicio, avanza hasta el pasaje defendido por 1 Fan Blade, y desciende a la siguiente pantalla. Por la izquierda, desciende por otro pasaje defendido por 1 Fan Blade.

Guts Hover[]

Hay 1 Guts Hover sobre 1 área de picos, monta el Guts Hover, avanzará pero irá descendiendo, salta para que ascienda: a medio camino hay una plataforma con 1 Chip P + 1-UP. Conduce el Guts Hover pasando por área de picos → precipicio → 2 áreas de picos → precipicio + 1 Light Bulb, hasta llegar a piso seguro donde hay 1 Firework Thrower; sube la escalera. En la siguiente pantalla, hay 1 Cápsula de Vida grande protegida por 1 Fan Blade (necesitas de Rush Coil). Toma la escalera de la izquierda y sube a la siguiente pantalla.

Placa "E"[]

Por la derecha, activa el interruptor: sobre el precipicio aparecen 5 elevadores + apagón. Avanza por los elevadores destruyendo 2 Light Bulb, y toca el siguiente interruptor para regresar la luz. Salta por 1 precipicio, y destruye a 1 Fan Blade, seguido a 1 Danger Dispenser, baja por el pasaje, ve por la izquierda, destruye a otro Danger Dispenser, y baja por el próximo pasaje. Ve por la derecha, para pasar por encima del enorme precipicio monta 1 ascensor: 1 Ascensor + 1 Light Bulb (x5); en el cuarto ascensor debes dar un salto para capturar la Placa "E", en piso seguro hay 1 Firework Thrower.

Light Bulb + Firework Thrower[]

Toma el ascensor y atraviesa el precipicio, destruye a 1 Light Bulb + 1 Firework Thrower, usa la barrida para pasar por un pasaje estrecho. Sigue por la derecha: 1 precipicio → 1 Chip P pequeño + 1 Firework Thrower → 2 precipicios → 1 Chip P pequeño + 1 Light Bulb + 1 Firework Thrower → 1 Chip P pequeño. Toma 1 Guts Hover para pasar sobre 1 precipicio + 1 área de picos, en piso seguro hay 1 Firework Thrower. Sigue la Puerta del Jefe, allí espera Bright Man.

vs. Bright Man[]

BrightBatallaGB4

Al entrar a la habitación de batalla, Bright Man descenderá del lado derecha de la pantalla, alzará ambos brazos para luego inclinarse y levantar su brazo izquierdo [presentación]. Bright Man saltará e intentará aterrizar sobre tu personaje, dependiendo de tu posición, Bright Man puede realizar 2 acciones: si estás menos de 1/2 pantalla alejado de él, seguirá saltando para caer encima tuyo; si estás más de 1/2 pantalla alejado de él, responderá con 3 disparos de energía que irán por abajo, frente, y arriba. Al azar, Bright Man puede ejecutar su Flash Stopper, un destello que detiene los movimientos de tu personaje, no te podrás volver a mover hasta que seas golpeado por un ataque de Bright Man. Utiliza el Rain Flush, solo necesitarás de 4 proyectiles, cada ronda de lluvia impactará a Bright Man 2 veces ocasionando un daño de 3 unidades en cada ocasión.

Tú consigues: Flash Stopper.

Escenario de Pharaoh Man[]

Arena[]

PharaohMan-EscenaGB4

Has seleccionado el Escenario de Pharaoh Man. Por la derecha, estarás rodeado por arena, te hundirás en ella, puedes usar Rain Flush para secar el desierto y evitar este fenómeno, hay 2 Sand Scorpion → 1 plataforma → sigue otra área de arena + 2 Sand Scorpion → 1 plataforma → área de arena + 2 Sand Scorpion, en la próxima plataforma habrá 2 Desert Fly sobrevolando, de allí solo baja por el pasaje derecho.

Sand Scorpion[]

En la siguiente pantalla, hay 1 Desert Fly, ve por la izquierda y baja por el pasaje. Por la derecha, hay 1 área de arena + 1 Sand Scorpion → 1 plataforma → 1 área de arena + 1 Sand Scorpion → 1 plataforma → 1 área de arena + 1 Sand Scorpion. Ya en piso seguro, hay 1 Bug Copter protegiendo 1 Chip P + 1 Cápsula de Vida (necesitas Rush Coil), baja por el pasaje derecho. En la próxima pantalla, hay 1 Mummy Mauler escondido en la pared, avanza por la izquierda, y baja por el pasaje.

Mummy Mauler[]

En la próxima pantalla hay 1 Mummy Mauler, ve por la derecha, tienes la opción de subir al piso superior con Rush Coil para recolectar 1 Chip P pequeño, 1 Mini Tanque de Energía, y 1 Cápsula de Vida. Más adelante, hay 1 Bug Copter, por debajo hay 1 Mummy Mauler + 1 área de picos en el techo protegiendo 1 Tanque de Energía. Sigue 1 Bug Copter + 1 Mummy Mauler, viene un precipicio, debes saltar a 1 bloque de caída, deslízate, aterrizas sobre otro andamio de caída, debes esperar que se desplome 1 vez, y deslízarte, allí te espera 1 Bug Copter, sigue 1 Mummy Mauler, baja por el pasaje y ve a la izquierda, para bajar por otro pasaje.

Placa "A"[]

Ve por la derecha, hay 1 área de arena + 1 Mummy Mauler, sigue otra área de arena + 1 Mummy Mauler, y otra área de arena + 1 Bug Copter, seguirá 1 Bug Copter protegiendo 1 Cápsula de Vida en la esquina superior derecha. Baja por el pasaje, te encontrarás a 2 Bug Copter, ve por la izquierda y cae por el pasaje. En la siguiente pantalla verás 3 bloques de caída sobre 1 precipicio, y la placa "A" sobre el segundo bloque, usa el Rush Coil en dicho bloque para conseguir el ítem.

Bloque de Caída[]

Sigue 1 Bug Copter, 2 picos, y 1 precipicio: hay 6 Bloques de Caída y 1 Bug Copter en el trayecto. En piso seguro, hay 1 Bug Copter y un 1-UP situado en un rincón, sigue otro precipicio: hay 2 Bloques de Caída, en el segundo bloque debes esperar que el bloque caiga 3 niveles, y entonces deslízarte por un pasaje estrecho. Por encima, en el rincón izquierdo superior verás 1 Chip P grande, más adelante habrá 1 Mummy Mauler protegiendo la Puerta del Jefe, sigue Pharaoh Man.

vs. Pharaoh Man[]

PharaohBatallaGB4

Al ingresar a la habitación de batalla, aterrizarás sobre una superficie desnivelada con un montículo en el centro, Pharaoh Man aparecerá descendiendo del lado derecho de la pantalla, bajará y alzará su brazo izquierdo con su dedo índice levantado [presentación]. Pharaoh Man avanzará por la izquierda, tan pronto cruce 1/2 pantalla lanzará 1 pequeña bola de energía que apunta hacia tí, seguirá avanzando y lanzando dichas bolas de energía hasta que se cruce contigo, tras dicho evento, Pharaoh Man se detendrá y empezará a cargar energía, tras 4 segundos desplegará su Pharaoh Shot, una enorme ráfaga de energía, dependiendo de la posición de Pharaoh Man hay 2 métodos de evasión: si Pharaoh Man está en el nivel bajo, debes saltar desde el montículo para evitar la ráfaga de energía; si Pharaoh Man está sobre el montículo, debes deslízarte justo después del disparo de la ráfaga de energía para evadirlo ileso. Después de disparar dicha ráfaga de energía, si te ubicas más de 1/2 pantalla de distancia, Pharaoh Man avanzará hacia tu posición volviendo disparar una serie de Pharaoh Shot; si te ubicas menos de 1/2 pantalla de distancia, Pharaoh Man volverá a cargar su energía [repetirá patrón]. Utiliza el Flash Stopper, detendrá los movimientos de Pharaoh Man, durante un lapso de 5 segundos podrás disparar a Pharaoh Man con el disparo normal, requiriendo que detengas el tiempo 3 o 4 veces.

Tú consigues: Pharaoh Shot.

Escenario de Ring Man[]

Wall Blaster[]

RingMan-EscenaGB4

Has seleccionado el Escenario de Ring Man. Hay 1 Wall Blaster en la esquina superior derecha, sube por la escalera de la derecha, debes pasar por 1 arcoíris de anillos, y saltar a la escalera de encima, sube hasta la siguiente pantalla donde te toparás con 2 Wall Blaster -1 en cada extremo de pantalla- sigue subiendo hasta la próxima pantalla, habrá 1 Wall Blaster en la derecha, y 1 Saturn Seeker sobrevolando por la izquierda, destrúyelos y sube la escalera de la izquierda, arriba hay 1 Wall Blaster en la izquierda, cruza por 1 arcoíris, sube la escalera de la derecha y cruza por 1 arcoíris de anillos, y toma la escalera.

Arcoíris[]

Tras acceder a la próxima pantalla, ve por la derecha y salta por los desníveles, te toparás con 1 arcoíris: 1 Saturn Seeker sobrevuela por arriba; 1 Spark Spine por debajo custodiando 1 Cápsula de Vida. Sigue por delante, hay 1 Wall Blaster, salta por los desníveles, sigue 2 picos + área segura + 2 picos + 1 Saturn Seeker. Cae por el pasaje derecho, caerás sobre 1 arcoíris de anillos que se ubica por encima de un área de picos, debes deslízarte por la izquierda hasta alcanzar un área segura, y allí bajar por la escalera en la esquina inferior izquierda.

Saturn Seeker[]

Al caer en la próxima pantalla, verás 1 Saturn Seeker + 1 arcoíris ubicado sobre 1 precipicio, avanza hasta aterrizar sobre un pilar, seguirá 2 Saturn Seeker + 1 arcoíris ubicado sobre 1 precipicio, y con 1 Chip P grande en el extremo derecho, necesitas ubicarte a mitad del arcoíris y saltar para alcanzar la escalera que te llevará a la próxima pantalla. Te encontrarás con 1 Wall Blaster en la esquina superior derecha, y un arcoíris de anillos por encima tuyo, toma la escalera de la izquierda, y ubícate sobre el arcoíris para saltar a la escalera que te llevará a la próxima pantalla. Seguirán 2 Saturn Seeker, salta por un área vacía y toma la escalera izquierda, en la próxima pantalla hay 1 Saturn Seeker, atraviesa 1 arcoíris, toma la escalera derecha, ve por la izquierda y atraviesa 1 arcoíris de anillos, allí hay 1 Chip P pequeño, toma la escalera.

Spark Spine[]

Subirás a una pantalla con 2 niveles: el nivel inferior contiene un 1-UP que puedes conseguir usando la barrida, teniendo cuidado de no caer por 1 precipicio si no te regresas a tiempo por el pasaje; y en el nivel superior hay 1 Spark Spine. Avanza por el nivel superior, y evade al Spark Spine, salta a 1 arcoíris: debes dejarte caer sobre 1 pilar, teniendo cuidado de no caer en el precipicio. Allí vendrán 2 Saturn Seeker, salta por otros 2 pilares, vendrá 1 Saturn Seeker más, salta sobre 1 arcoíris de anillos y toma la escalera derecha.

Placa "T"[]

Salta por 1 arcoíris de anillos, caerás en 1 arcoíris, y sigue por delante hasta aterrizar en piso seguro, por arriba verás una escalera que te llevará a una estrecha área con 1 Mono Roader que custodia la Placa "T". En la siguiente pantalla, te toparás con 1 Wall Blaster en la esquina superior izquierda, sube al desnivel del extremo derecho y de allí salta a la escalera central, sube hasta alcanzar la próxima pantalla. Allí te toparás con 1 Mono Roader que estorba la salida de la escalera, puedes usar Rain Flush para derrotarlo y subir sin problemas: en el extremo derecho superior hay 1 Chip P enorme, solo alcanzable con Rush Coil; ve por la izquierda, saltando desníveles y tomando la escalera izquierda.

Spring King[]

Al terminar de subir la escalera te toparás con el primer sub-jefe, Spring King: su punto débil son los ojos, espera que arrojé sus 3 anillos y ataca con disparos cargados. Pasa por el pasaje estrecho con una barrida, verás 1 Cápsula de Vida grande encima tuyo (necesitas de Rush Coil), luego, déjate caer por el pasaje, caerás sobre 1 arcoíris de anillos ubicados sobre 1 área de picos, deslízate rápidamente hacia la izquierda, y baja la escalera que encontrarás allí. Te toparás con un segundo Spring King, tras destruírlo se abrirá un pasaje, baja por ahí, y caerás sobre 1 arcoíris ubicado sobre 1 área de picos, deslízate a la derecha para pararte sobre un bloque seguro, espera que el arcoíris se reconstruya: salta a su punto central y de allí salta al extremo izquierdo del arcoíris, y baja por la escalera que te toparás allí.

Saturn Seeker x2[]

Verás 1 Saturn Seeker sobrevolando, hay 1 arcoíris de anillos sobre 1 precipicio, salta sobre el arcoíris y de allí apunta a aterrizar sobre el pilar, hay 1 Wall Blaster sobre el extremo derecho, sigue 1 Saturn Seeker + 1 arcoíris de anillos, salta sobre el arcoíris y alcanza la escalera central, sube por ella. En la próxima pantalla, habrá 1 Saturn Seeker, sube la escalera izquierda, pasa por 1 arcoíris de anillos (hay Chip P grande) y sube la escalera central. Hay 2 Wall Blaster, 1 en cada extremo de la pantalla, sube por la escalera izquierda. En la siguiente pantalla hay 1 Saturn Seeker por la derecha, y 1 Wall Blaster atajado en la pared izquierda, pasa por 1 arcoíris, sube la escalera derecha, y atraviesa 1 arcoíris de anillos, y toma la escalera izquierda. En la próxima pantalla, hay 1 Spark Spine, y 1 Chip P grande a tu izquierda, ve por la derecha y te toparás con la Puerta de Jefe, allí dentro te espera Ring Man.

vs. Ring Man[]

RingBatallaGB4

Tras ingresar a la habitación de batalla, Ring Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, alzará su brazo derecho, y contraerá su cuerpo [presentación]. Ring Man correrá hacia el otro extremo de la pantalla, tan pronto se detenga arrojará su Ring Boomerang, un anillo que avanzará en 1 sola dirección -yendo tras tu personaje- hasta atravesar la pantalla y entonces regresará a Ring Man siguiendo la misma trayectoría, luego, Ring Man saltará hasta tocar el techo y arrojará su Ring Boomerang en una trayectoría diagonal inferior, Ring Man aterrizará y empezará a correr hacia el otro extremo de la pantalla [repetirá patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás de 10 disparos solares (ó 3 disparos solares cargados + 1 disparo solar normal) para derrotar a Ring Man.

Tú consigues: Ring Boomerang.

Wily Estación[]

Si has conseguido las 4 placas Beat: B, E, A y T, en los 4 Escenarios anteriores, desbloquearás a Beat. De no haberlo hecho, esta es tu última oportunidad para revisitar los 4 Escenarios de la primera y recolectar las 4 placas, de lo contrario, tras seguir avanzando, se te será imposible regresar a la primera ronda de la Selección de Escenario.

Tú consigues: Beat.

WilyEstaciónGB4

Al vencer a los 4 Robot Masters de la primera ronda, se desbloqueará un quinta opción en la Selección de Escenario, ahora podrás elegir el Escenario del Dr. Wily. Tras elegirlo, habrá una cinemática del Platillo Volador del Dr. Wily volando a su fortaleza secreta, entonces, Mega Man se teletransportará y empieza a luchar contra los misiles de la fortaleza, una vez terminé la cinemática, empezarás automáticamente con la acción.

Dr. Wily 1 (Torreta del Wily Tanque)[]

vs. Torreta del Wily Tanque[]

SateliteBatallaGB4

Apareces inmediatamente frente a la Torreta del Wily Tanque, la cuál acomoda su cabecera con forma de antena parabólica [presentación]. La torreta asciende o desciende su cabecera, bota la bola unida a la punta de la antena en diagonal hacia arriba, la bola se estancará en el cielo, y se precipitará en dirección a tu personaje, regresará a la punta de la antena formando una elipsis en su trayectoría; la torreta asciende o desciende su cabecera, la bola unida a la punta de la antena se abre y dispara 1 bala de energía de trayectoría elíptica; después de haber perdido 50% de su medidor de vida, dispara 2 balas de energía que giran entre sí en una trayectoría elíptica [repetira patrón]. Solo es vulnerable a ataques cuando abre la bola para ejecutar su disparos de balas, siendo dicha bola su único punto débil, aquellas balas pueden ser destruidas, pero su destrucción provocará que la bola se cierre. Utiliza el Pharaoh Shot, necesitas de 3 esferas de energía cargadas + 1 esfera normal para fulminar la torreta.

Bomba[]

Después de derrotar a la torreta avanzarás por la derecha, en la próxima pantalla hay 1 bomba, debes destruirla con 1 disparo, explotará y abrirá un pasaje, deslízate y caerás hasta aterrizar frente a 1 Puerta de Jefe, crúzala. Seguirán 2 bombas, destrúyelas, avanza y verás 2 bombas más, repite el proceso, siguen 4 bombas, destruye 2 bombas y avanza por la ruta abierta, siguen 2 columnas de 3 bombas, 1 columna de 3 bombas, y 1 última columna de 3 bombas bloqueando otra Puerta de Jefe.

vs. Ballade[]

BalladeBatalla1

Tras cruzar la puerta de jefe, te encontrarás con el Dr. Wily, después de unos segundos, escabullirá, Mega Man lo perseguirá pero su avance es interrumpido por 2 Ballade Cracker disparados por Ballade, Mega Man reanuda su avance y cruza otra puerta de jefe. Tras ingresar a la habitación de batalla, Ballade aparece del lado derecho de la pantalla, agachado con su brazo tocando el piso [presentación]. Ballade da una serie de saltos, con el propósito de impactarte, tras cruzar la pantalla 2 veces, Ballade decide correr para embestirte, se detendrá en el extremo de la pantalla, allí dispara 2 series de 2 Ballade Cracker, bombas que estallan al chocar contra cualquier objeto provocando una pequeña explosión que puede dañarte si te encuentras demasiado cerca del punto de explosión [repetira patrón]. Ballade es vulnerable a todas tus Armas Especiales, pero bastará con 6 disparos cargados del Super Mega Buster para derrotarlo. Ballade quedará con 1 unidad de vida, y se verá averiado, entonces desaparecerá.

Segunda Selección de Escenario[]

Tras terminar la secuecia de batalla, Mega Man se teletransportará, desde aquí accederás a la Segunda Selección de Escenario, donde podrás elegir entre Crystal Man, Napalm Man, Stone Man y Charge Man. Dado a que los 4 Escenarios se encuentran en el interior del Wily Tanque, tus Armas Especiales no se recargarán después de culminar un Escenario, por lo que necesitarás regresar al Laboratorio del Dr. Light para restaurar la energía de tus Armas Especiales.

Escenario de Crystal Man[]

Move Hover[]

CrystalMan-EscenaGB4

Has seleccionado el Escenario de Crystal Man. Ve hacia la derecha hasta cruzar la pantalla, te toparás con 1 Move Hover protegiendo 1 Mini Tanque de Energía (usa Rush Coil para alcanzar a Move Hover y Rain Flush para movilizar a Move Hover hasta el ítem). Más adelante, hay 2 precipicios, toma la escalera de la derecha: subiendo, en la próxima pantalla verás 1 Crystal Joe protegido 1 Chip P del lado izquierdo. Tras terminar la escalera te encontrarás con 1 Mono Roader por la izquierda, avanza por la izquierda y sube 2 escaleras. Tras culminar la escalera, verás 1 Bombier volando desde la derecha, avanza por la derecha y sube 2 desníveles, se aproximarán 2 Bombier más. Sigue adelante y cae por el pasaje, más adelante hay 1 área de picos, por delante hay 1 Puckapucker -y sobre 2 plataformas hay 1 Search Mine. Hay 1 precipicio, salta a piso seguro, allí hay 1 Puckapucker -y por debajo 2 áreas de picos.

Puckapucker[]

Salta a 1 bloque de caída, espera que caíga 1 nivel, salta sobre 1 precipicio y aterriza sobre un segundo bloque de caída, sigue 1 Puckapucker. Toma la escalera derecha y desciende. En la siguiente pantalla, 1 Mono Roader vendrá por la izquierda (se terminará cayendo por el pasaje), de aquí tienes 2 opciones: caer por el pasaje o tomar la escalera izquierda; tomar el pasaje te conducirá a golpearte con 1 Crystal Joe; la escalera, te conducirá a 1 bloque quedando frente a frente al Crystal Joe, puedes eliminarlo y conseguir 1 Mini Tanque de Energía que custodia.

Placa "W"[]

Sigue bajando y asegúrate de aterrizar en la escalera del extremo izquierdo, frente a tí hay 1 Crystal Joe, debes derrotarlo y saltar a la plataforma derecha (si no realizas bien el salto caerás a la siguiente pantalla, pero puedes utilizar la escalera para volver a subir), avanza por la derecha hasta cruzar a la próxima pantalla, te encontrarás en un estrecho pasaje, y con la placa "W" encima tuyo, salta para tomar el ítem, entonces, regresa por el mismo trayecto, el Crystal Joe derrotado se habrá restaurado, usa la barrida para pasar por el pasaje estrecho y caer a la próxima pantalla.

Crystal Joe[]

Tras caer en la próxima pantalla avanza por la derecha, hay 1 Danger Sweeper, seguirá 1 área de picos → 1 precipicio → 1 área de picos, y por encima 2 bloques de caída, y 2 escaleras: la escalera izquierda te permitirá acceder a 1 Cápsula de Vida (tras subir por una segunda escalera adicional); la escalera derecha te permite seguir con tu avance. Subiendo por la escalera hay 1 Crystal Joe, tras terminar la escalera habrá otro Crystal Joe por el flanco izquierdo, avanza por la izquierda y toma la escalera. Llegaste al Punto de Control. Ve por la derecha, hay 1 Danger Sweeper protegiendo 1 Cápsula de Armas → 1 precipicio → área segura → 1 precipicio → 1 Danger Sweeper + 1 área de picos. Salta sobre 2 pequeños bloques, más adelante hay 1 bloque de caída y 1 Chip P grande, quédate por encima del bloque hasta que caíga 2 níveles y pasa por encima de 1 área de picos, llegarás a una zona de bifurcación.

Ruta 1[]

Avanza por la derecha, necesitas de Rush Coil para alcanzar el tope, sigue 1 Robot Mouse → 1 precipicio → 1 Bombier → 1 área de picos → 1 bloque de caída + 1 precipicio, a tu costado derecho hay 1 conducto de basura que bota cristales. Más adelante hay 2 áreas de picos + 1 Bombier, toma una escalera, y sigue por la derecha, habrá: 1 precipicio → 1 Crystal Joe → 1 precipicio + 2 conductos de basura → 1 Crystal Joe → 1 conducto de basura → 1 precipicio + 2 pilares seguros → 1 conducto de basura → 2 bloques sobre 1 área de picos + 1 Crystal Joe, y más adelante hay otro Crystal Joe protegiendo 1 escalera, baja por ella, ten cuidado de caer sobre los picos del extremo derecho, puedes tomar 2 Cápsulas de Vida pequeña. Tan pronto aterrices ve por la derecha, hay: 1 precipicio + 3 andamios con forma de L → 1 precipicio + 2 andamios con forma de L → 1 precipicio + 1 andamio con forma de L. Hay 1 Crystal Joe al final de la ruta, baja por la escalera y llegarás al punto de unificación de ruta.

Ruta 2[]

Desciende por la escalera, en la próxima pantalla te toparás con 1 bloque de caída, además, verás 1 Crystal Joe en el extremo izquierdo custodiando 1 escalera, 1 área de picos, y 1 Cápsula de Armas grande en el extremo derecho. Párate en el bloque de caída, y espera que caíga 4 niveles, derrota al Crystal Joe y toma la escalera izquierda, desciende. En la siguiente pantalla, avanza por la derecha: 1 precipicio → 1 área segura → 1 precipicio → 1 Crystal Joe → 1 conducto de basura + 1 precipicio → 1 área segura → 1 conducto de basura + 1 precipicio → 2 precipicios → 1 área de picos, y por último, 1 Crystal Joe custodiando 1 escalera, desciende pegándote a la izquierda. En la próxima pantalla caerás sobre un andamio, hay un 1-UP tras 1 bloque de caída, por debajo aparece Flip-Top, desciende a la próxima pantalla. Ve por la derecha, hay 1 Puckapucker, y sigue: 1 precipicio + 1 cristal cayendo del techo → 1 precipicio + 1 conducto de basura → 1 Puckapucker sobre 2 andamios → 1 precipico + 1 área de picos + 1 Puckapucker en área segura + 1 área de picos → 1 Crystal Joe, finalizando con 1 Chip P grande sobre una escalera, desciende. Caerás en la próxima pantalla, se activará el cambio de terreno, una serie de columnas cubrirán toda la pantalla: avanza con 1 barrida por el pasaje estrecho, salta 1 precipicio, salta 1 desnivel, salta 1 precipicio, seguirá 1 precipicio enorme -espera que aparezca 1 columna, sube encima y salta a piso seguro, toma rápidamente la escalera y llegarás al punto de unificación de ruta.

Cambio de Terreno[]

Avanza por la derecha, sube 1 escalera, habrá 1 Move Hover + 1 área de picos, sigue 1 Bombier, baja por el pasadizo. En la próxima pantalla hay 2 Bombier, ve por la izquierda y cae por el pasaje -cuidado con chocar con las 2 áreas de picos en ambos extremos de la pantalla. Al aterrizar en suelo seguro, debes ir por la derecha, hay 1 enorme precipicio, debes aprovechar el cambio de terreno: 1 columna ascenderá → las 2 columnas donde estás parado descienden → 1 pilar; espera que la próxima columna descienda → 1 columna asciende más adelante, sube en dicha columna rápidamente, la columna subirá hasta la altura del próximo terreno. Avanza por la derecha, hay 1 Crystal Joe, cae por el pasaje, por la izquierda, cae por el pasaje. Sigue por la derecha, hay otro cambio de terreno: las columnas que conforman el suelo descenderan, avanza hasta cruzar 1 precipicio. Hay 1 Puckapucker, baja por el pasaje, hay 1 Danger Sweeper custodiando la Puerta de Jefe, cae evitando el área de picos, derrota al Danger Sweeper, y atraviesa la puerta, allí dentro espera Crystal Man.

vs. CrystalMan[]

CrystalBatallaGB4

Tras ingresar a la habitación de batalla, Crystal Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, alzará su brazo derecho, y contraerá su cuerpo mientras sus cristales resplandecen [presentación]. Crystal Man da un enorme salto y se queda quieto en el aire, despliega su Crystal Eye: 4 bolas de cristal disparadas en 4 trayectorías diagonales distintas, cada bola de cristal rebota al golpear suelo, pared o techo, rebotarán hasta 6 veces antes de desaparecer. Tan pronto despliega su ataque, Crystal Man desciende, y te persigue dando saltos hasta que sus bolas de cristal desaparezcan, luego puede tomar 2 acciones: de estar alejado de él más de 1/2 pantalla, volverá a desplegar su Crystal Eye; en caso contrario, Crystal da un salto, se queda quieto en el aire y dispara 1 disparo de energía [repetirá patrón]. Utiliza Charge Kick, necesitarás 7 barridas energizadas para derrotar a Crystal Man.

Tú consigues: Crystal Eye.

Escenario de Napalm Man[]

Tigre[]

NapalmMan-EscenaGB4

Has seleccionado el Escenario de Napalm Man. Empieza por pararte en la fila de bloques de autodestrucción de la izquierda, abrirás un pasaje y caerás por 2 pantallas: en cada pantalla hay 1 Tiger, y en el fondo hay 1 Met Cannon custodiando un 1-UP, debes subir por la escalera de la derecha para regresar al punto de avance, el primer Tiger que encontrarás subiendo custodia 1 Cápsula de Armas, y el segundo Tiger custodia una escalera que te llevará hacia abajo. Tras subir toda la escalera, salta a la derecha y sigue dicha dirección para cruzar a la próxima pantalla.

Cápsula S[]

En la siguiente pantalla, hay 1 escalera en el extremo derecho bloqueada por 1 llamarada -puede ser apagada por Rain Flush- sube esa escalera, y te toparás con Proto Man, quien custodia 1 Tanque E y 1 Chip P grande, adicionalmente, Proto Man te entregará 1 Cápsula S, de allí, regresa por la escalera y vuelve a usar Rain Flush para apagar la restaurada llamarada. Toma la escalera central y baja.

Met Cannon[]

Baja por la escalera y cae en la esquina derecha para conseguir 1 Chip P grande, por debajo hay 1 Met Cannon. Sigue por la derecha, hay un pasaje estrecho: usa barrida, hay 1 escalera y un pasaje estrecho que conduce a 1 precipicio -pero con 1 Mini Tanque E- toma la escalera, y salta al montículo derecho, avanza hasta llegar al extremo derecho. Unos segundos después, 1 Drill descenderá, abórdalo: en su trayectoría atravesarás el precipicio, te toparás con 2 plataformas, salta a la superior para caer en suelo seguro, a tu derecha hay 1 Cápsula de Armas, y a tu izquierda hay un pasaje estrecho, atraviésalo con barrida, y cae sobre el Drill, quien seguirá su trayectoría sobre 1 llamarada, salta y aterriza sobre las plataformas del rincón derecho, pasa a la siguiente pantalla.

Drill[]

Sigue por de la derecha, por debajo de tí hay 1 Chip P grande protegido por 1 llamarada, avanza teniendo cuidado de 1 Drill que vendrá por la derecha, da 1 salto y toma 1 Chip P grande en el rincón derecho, baja por el pasaje, y tienes 2 rutas: izquierda, saltar 1 precipicio, apagar la llamarada y conseguir el Chip P grande; derecha, seguir ruta de avance, hay 1 precipicio, espera por 1 Drill, úsalo como plataforma y atraviesa hasta cruzar seguro. Más adelante hay 1 precipicio, de allí saldrá 1 Drill, salta encima y alcanza la próxima plataforma -donde hay 1 Search Mine. Toma la escalera y sube a la próxima pantalla.

Missile[]

Sube y estarás con 1 Met Cannon, avanza a la izquierda y toma la escalera, en la próxima pantalla hay 2 Missile, por la derecha y sube la escalera del rincón, ve por la izquierda y toma la próxima escalera. Llegaste al Punto de Control. Por la derecha, hay 1 Tiger, hay 1 precipicio + 1 Rocket, 1 Tiger más, 1 precipicio + 1 Rocket, 1 área segura, 1 precipicio + 1 Rocket, y 1 llamarada en el rincón derecho, avanza y toma la escalera del extremo derecho. Sube, es una habitación con 2 Missile, toma la escalera izquierda y sube.

Placa "I"[]

En el trayecto de la próxima pantalla te toparás con 1 Bomb Thrower, sigue por la derecha, por encima tuyo verás un segmento superior con la placa "I", para tomarla avanza hasta el próxima para de escaleras custodiadas por 1 Bomb Thrower, salta a su plataforma, y de allí salta a la izquierda para alcanzar el segmento superior, dicho segmento está compuesto por 3 bloques de caída sobre 1 llamarada, salta y en el tercer bloque adquirirás la placa -adicionalmente puedes apagar las llamas con Rain Flush y tomar 1 Cápsula de Vida en el extremo izquierdo del segmento- baja del segmento y regresa al para de escaleras, y baja.

Bloque de Autodestrucción[]

Pégate a la izquierda para aterrizar sobre suelo seguro, por la derecha inferior vendrá 1 Drill, debes descender por la escalera próxima a tí, bajando te encontrarás con 3 Chip P pequeños (y un 1-UP sobre 1 llamarada), sigue bajando hasta la próxima pantalla, caerás sobre una serie de 15 bloques de autodestrucción sobre 1 enorme precipicio, avanza rápidamente por la derecha, hay una segunda serie de 7 bloques de autodestrucción, entre ambas series hay 1 Rocket + 2 Missile, sigue 1 serie de 10 bloques de autodestrucción, entre ambas series hay 1 Rocket + 1 Missile, al final de la tercera serie espera por 1 Drill, abórdalo y salta para alcanzar el suelo seguro del extremo derecho, toma la escalera y sube a la próxima pantalla. En la siguiente habitación, por la izquierda, aborda 1 Drill para superar la interrupción, y toma la escalera izquierda, atraviesa la serie de 7 bloques de autodestrucción y toma la escalera derecha. En la próxima pantalla, la ruta de avance es bloqueda por 14 bloques de autodestrucción, espera por 1 Drill que destruirá los bloques, sube en 1 bloque de caída del rincón izquierdo y aborda el pasaje abierto, en la próxima pantalla te encontrarás con la Puerta de Jefe, adentro te espera Napalm Man.

vs. Napalm Man[]

NapalmBatallaGB4

Tras ingresar en la habitación de batalla, Napalm Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos para luego bajarlos, recogera su brazo izquierdo y te señalará con su brazo derecho mientras el misil de su cabeza destella [presentación]. Napalm Man tiene 2 opciones de combate: si te encuentras más de 1/2 pantalla de distancia, te dispara una serie de 3 misiles desde sus hombros; si te encuentras a menos de 1/2 pantalla, Napalm Man saltará en un intento de aplastarte y tras aterrizar dispara de sus brazos un par de Napalm Bomb, unas bombas que lanza al cielo en forma parabólica y que al impactar una superficie provocan una explosión que también inflinge daño [repetirá patrón]. Utiliza Crystal Eye, requerirás de 7 bolas de cristal para derrotarlo.

Tú consigues: Napalm Bomb.

Escenario de Stone Man[]

Fission Met[]

StoneMan-EscenaGB4

Has seleccionado el Escenario de Stone Man. Sube la escalera a tu izquierda, hay 1 Fission Met -destruirlo provocará la aparición de 3 Baby Met- y 1 escalera, sigue por la derecha, hay 1 Search Mine, y luego 1 Andamio con forma de L, úsalo para alcanzar el tope del montículo, allí hay 1 Bat. Baja por el pasaje, caerás en la próxima pantalla: por debajo de tí hay 3 Chip P pequeños, sigue descendiendo. En la próxima pantalla hay 2 bloques de caída -sobre 1 precipicio- luego, hay área segura → 1 precipicio → 1 Rock Thrower → 1 precipicio + 1 bloque de caída, súbete al bloque de caída y espera que descienda 3 niveles, entonces aplica barrida por el pasaje estrecho.

Hippo Platter[]

Habrá 1 Search Mine a tu izquierda sobre un montículo, y 1 Fission Met a tu derecha protegiendo el próximo pasaje. Baja por el pasaje, caerás en la próxima pantalla: por debajo de tí hay 2 Cápsulas de Vida pequeñas, sigue descendiendo. En la próxima pantalla lucharás contra Hippo Platter, el sub-jefe, usa el disparo cargado del Pharaoh Shot, avienta 3 disparos en diagonal para fulminarlo.

Shield Gun[]

Avanza, en la próxima pantalla hay: 1 precipicio + 1 pilar → 1 precipicio + 1 pilar + 1 Shield Gun → 1 precipicio + 1 pilar → 1 precipicio + 1 pilar + 1 Shield Gun → 1 precipicio + 1 área segura; por debajo de tí hay 1 Cápsula de Vida grande, sigue 1 precipicio + 2 bloques de caída + 1 Bat; sigue 1 área segura con 2 montículos, habrá 1 Fission Met, y por debajo 1 Search Mine, por la derecha hay 1 Fission Met protegiendo 1 escalera. Sube la escalera, salta a la izquierda, hay 3 picos sobre 1 escalera, sube y pasa a la próxima pantalla.

Tanque E[]

Tras subir, salta a la derecha, avanza, te toparás con 1 segundo Hippo Platter, derrótalo. En la siguiente pantalla, hay 1 Shield Gun, sube encima suyo, espera que levante su escudo y usa barrida para pasar por el pasaje estrecho, sube la escalera: por la izquierda, hay 1 Shield Gun + 1 pico, úsalo como plataforma y ejecuta la barrida para pasar por el próximo pasaje estrecho, salta 2 montículos y alcanza la escalera, tras subir encontrarás 1 bloque de caída y 1 Tanque E, tómalo y regresa por la misma ruta hasta toparte con el primer Shield Gun. Ve por la derecha, y desciende por la escalera.

Bat[]

En la próxima pantalla hay 2 Search Mine, sigue descendiendo. Ve por la derecha: hay 1 precipicio + 1 bloque de caída; área segura → 1 precipicio → área segura + 1 Shield Gun → 1 precipicio + 1 bloque de caída; ejecuta 1 barrida para pasar el pasaje estrecho, por encima tuyo hay 2 Chip P pequeños, por la derecha hay 2 montículos + 1 Shield Gun, desciende, cae a la derecha, por encima tuyo hay 1 Bat, y a tu izquierda hay 2 Chip P pequeños, y por encima de ellos 1 escalera que lleva hacia 1 Tanque E. Sigue descendiendo, habrá 1 Search Mine, debes seguir bajando, encontrarás 2 Search Mine, sigue bajando. Hay una bifurcación, toma la ruta izquierda usando barrida, en la siguiente pantalla hay 1 Rock Thrower, derrótalo y baja por la escalera izquierda, por debajo de ella hay 1 precipicio, salta a tu derecha para caer en suelo seguro, sigue 1 precipicio + 1 pilar 2 → 1 precipicio + 1 pilar + 1 bloque de caída → 1 área segura + 1 Search Mine → 2 bloques de caída; todo te llevará a un 1-UP, no toques ni el primer ni el tercer bloque de caída, pasa por el segundo usando barrida y llega al extremo derecho, desde allí toma el 1-UP con Ring Boomerang, luego usa los 3 bloque de caída para salir del área y regresar al punto de bifurcación.

Placa "L"[]

Hay 1 Search Mine + 1 Bat, seguirá 1 área de picos, debes usar 1 andamio con forma de L para pasar al otro extremo, hay 1 Fission Met esperando sobre un montículo, cae por el pasaje. En la próxima pantalla, por debajo de tí encontrarás la Placa "L", toma el ítem, y cae por el pasaje, cae a la derecha, ya que en la próxima pantalla hay unos picos en el extremo izquierdo. Sigue por la derecha, cruzarás la Puerta de Jefe. Allí dentro te espera Stone Man.

vs. Stone Man[]

StoneBatallaGB4

Tras ingresar en la habitación de batalla, Stone Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, levantará ambos brazos [presentación]. Stone Man tiene 2 acciones de combate: si te encuentras a menos de 1/2 pantalla de distancia, Stone Man comenzará a dar una serie de saltos cortos en un intento de aplastarte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecutará su Power Stone, 2 rocas que giran en torno a él, aumentando su radio de giro hasta desaparecer de pantalla, Stone Man realiza un enorme salto y al aterrizar se desarma, se reconstruiría, durante este tiempo es invulnerable [repetirá patrón]. Utiliza Napalm Bomb, con 7 bombas bastarán para derrotarlo.

Tú consigues: Power Stone.

Escenario de Charge Man[]

Train Met[]

ChargeMan-EscenaGB4

Has seleccionado el Escenario de Charge Man. Hay 1 escalera en medio, sube. En la próxima pantalla hay 1 Train Met, pasa por 2 montículos, sigue: picos + 1 Rembakun → área segura → picos + 1 Rembakun → área segura → 1 picos + 1 Rembakun, baja por el pasaje. En la próxima pantalla te toparás con 1 Bomb Thrower en el extremo izquierdo, ve por la derecha, cruza la pantalla, hay 1 Bat colgado encima tuyo, salta 1 montículo, pasa por 1 pasaje estrecho con barrida, habrá 1 Chip P grande encima de dicho pasaje. Sigue 1 Henbot encima de un montículo, quien botará una serie de Walking Egg de su vientre, pasa a la siguiente pantalla, hay 1 Bat colgado del techo en el extremo derecho, y por debajo hay 2 Chip P pequeños. Toma la escalera del medio.

Rembakun[]

Tras subir te toparás con 1 Rembakun que viene de la izquierda, sigue por la derecha, hay 1 montículo + 1 Rembakun, sigue unos picos, después hay 1 Rembakun, y de allí baja por el pasaje. Habrá 1 Bat colgado en el techo, hay 2 Chip P pequeños colocados en el extremo izquierdo del suelo, y 1 Robot Mouse por el suelo. Avanza por la derecha, hay 2 montículos, vendrá 1 Train Met -y por debajo hay un 1-UP que requiere de Ring Boomerang para su adquisición; en una sección estrecha habrá 1 Cápsula de Vida + 1 Chip P grande. Sigue avanzando, hay 1 Bomb Thrower sobre un montículo, sigue otro montículo con 1 Train Met -y por debajo hay 1 Mini Tanque de Energía que requiere de Ring Boomerang. Sigue un montículo con 1 Bomb Thrower + 1 Train Met, sigue otro montículo con 1 Bomb Thrower, luego ingresarás a una pantalla con 1 Henbot y 1 escalera. Toma la escalera.

Placa "Y"[]

Tras subir te toparás con 1 Bomb Thrower por el lado izquierdo, salta a 1 montículo, allí se encuentra 1 Train Met, salta por 1 área de picos, sigue 1 Robot Mouse, baja por el pasaje. En la próxima pantalla hay 1 Robot Mouse por el suelo -usa el Rush Coil para alcanzar el extremo superior izquierdo de la pantalla, te conducirá a una sala con 1 Henbot protegiendo 1 Tanque E- sigue por la derecha, pasa por el pasaje estrecho con barrida, llegarás a una pantalla con 1 Robot Mouse sobre un montículo y la Placa "Y" por encima tuyo, usa Rush Coil para tomarla. Sigue un montículo con 1 Henbot, y luego 1 Robot Mouse por el suelo con 2 Mini Tanque E en la esquina superior izquierda, sigue una sala con 1 Henbot y una escalera. Toma la escalera.

Robot Mouse[]

Tras subir te toparás con 1 Rembakun que viene por el lado izquierdo, ve por la derecha, salta encima de 1 montículo, allí estará 1 Robot Mouse, seguirán 1 área de picos, y luego un área segura con 1 Robot Mouse, déjate caer por el pasaje, sigue descendiendo hasta tocar suelo, a tu derecha te encontrarás con la Puerta de Jefe, allí dentro te espera Charge Man.

vs. Charge Man[]

ChargeBatallaGB4

Tras ingresar en la habitación de batalla, Charge Man descenderá por el lado derecho de la pantalla, moverá ambos brazos y ambas piernas simulando el movimiento de una locomotora, entonces levantará su brazo derecho y encogerá el izquierdo mientras bota humo de su chimenea [presentación]. Charge Man activará su Charge Kick, mueve sus brazos imitando el movimiento de una locomotora y entonces te embiste a una gran velocidad, tras detener su carrera ejecutará 3 acciones: si es atacado, se volverá invencible por unos segundos y expulsa una bocanada de humo que atraviesa el techo, entonces caerán desde arriba 3 bolas de fuego, y Charge Man pierde su invulnerabilidad; si te encuentras a menos de 1/2 de media pantalla de distancia, empieza a caminar en un intento de perseguirte; si te encuentras a más de 1/2 pantalla, ejecuta su Charge Kick [repite patrón]. Utiliza Power Stone, requerirás de 5 rocas para derrotarlo.

Tú consigues: Charge Kick + Rush Jet.

Dr. Wily 2 (Ballade)[]

Placa Wily[]

PlacasWily

Tras completar los 4 Escenarios de la Segunda Selección de Escenario se desbloqueará un quinto Escenario representado por Ballade: es el Escenario del Dr. Wily 2. Al seleccionar el Seleccionario del Dr. Wily 2 apareceras frente a una compuerta que necesita de las 4 placas W, I, L, e Y para ser abierta. Si tienes las 4 placas en tu poder, la compuerta se abrirá, cruzarás y aparecerás en una nueva pantalla.

Bloque Magnético[]

Avanza por la derecha, cruza la compuerta, entrarás a 1 sala con 2 Fan Blade en ambos extremos de la pantalla: el de la izquierda protege 1 Cápsula de Armas; el de la derecha, 1 Tanque E. Cruza la siguiente compuerta, por encima de tí hay 1 Cápsula de Armas + 1 Chip P grande (requieres de Rush Coil), más adelante hay 1 precipicio, y por delante hay 1 Bloque Magnético, sigue 1 Cápsula de Armas + 1 Chip P pequeño, y otro Bloque Magnético, queda 1 precipicio, mientras saltas usa el Ring Boomerang para recoger un 1-UP atrapado en un rincón del extremo derecho. Llegarás a la Puerta de Jefe, allí te espera Ballade.

vs. Ballade (Forma 2)[]

BalladeForma2-Batalla

Tras ingresar a la habitación de batalla, Ballade aparece del lado derecho de la pantalla, agachado con su brazo tocando el piso, repentinamente la pantalla se oscurece, Ballade se transforma y accede a su segunda forma [presentación]. Ballade planta 1 Ballade Cracker, la bomba es de mayor tamaño en comparación a su Forma 1 -puedes detonar la bomba con tus disparos- y da una serie de enormes saltos, si tras aterrizar queda a menos de 1/2 pantalla de tí: empieza a correr y te persigue; si queda a más de 1/2 pantalla, puede seguir saltando, o estacionarse y disparar 1 Ballade Cracker, antes de volver a moverse planta 1 Ballade Cracker [repite patrón]. Utiliza el Super Mega Buster, con 6 disparos cargados + 1 disparo normal bastarán para derrotar a Ballade.

Tú consigues: Ballade Cracker.

Autodestrucción[]

Eres teletransportado a una sección repleta de bombas, la fortaleza se empieza a autodestruir, debes avanzar destruyendo las bombas y no quedar atrapado en la explosión. Por la derecha, hay 3 bombas, usa Ballade Cracker para destruirlas todas, sigue avanzando, destruye la segunda columna de bombas, destruye la bomba de la tercera columna, direcciona en diagonal inferior el próximo Ballade Cracker para destruir la otra bomba de la misma columna: destruye la cuarta columna → pisa la próxima bomba y destruye la próxima columna de bombas salvo la que sirve de base → direcciona en diagonal superior el próximo Ballade Cracker y destruye las próximas 3 columnas de bombas → direcciona en diagonal inferior el Ballade Cracker para estallar las próximas 3 columnas bombas → direcciona en diagonal superior el Ballade Cracker para estallar las próximas 2 columnas de bombas. En las próximas 2 columnas destruye todas las bombas salvo las que sirven de base, destruye por completo las próximas 2 columnas, y salta por 1 precipicio y llega a un área segura: destruye todas las bombas de las próximas 2 columnas, excepto las que sirven de base, repite el mismo procedimiento para la próxima columna → destruye la próxima columna. Finalmente, hay una última columna de bombas bloqueando una Puerta de Jefe, destruye la columna y atraviesa la compuerta. Serás teletransportado fuera de la Wily Estación que se autodestruirá.

Wily Acorazado[]

WilyBattleShip

Tras la autodestrucción de la fortaleza móvil, se reproducirá una cinemática del Dr. Wily huyendo a su nueva fortaleza espacial, el Wily Acorazado. Automáticamente, serás teletransportado al laboratorio del Dr. Light, quien te informará de la situación actual. Esta será tu última oportunidad para canjear ítems, tan pronto como termines de comprar ítems se reproducirá una nueva cinemática: Mega Man volando al espacio gracias al nuevo adaptador espacial de Rush, tras el cierre de la cinemática, empezará la acción en el Escenario del Dr. Wily 3.

Dr. Wily 3 (Puente del Wily Acorazado)[]

Espacio Exterior[]

Puente-EscenaGB4

Has empezado el Escenario del Dr. Wily 3. Avanza por la derecha, tras 2 pantallas viene una serie de Missile: 1 Missile por el medio y 1 Missile por debajo → 2 Missile avanzando en paralelo → 3 Missile, 1 por arriba, 1 por el medio, y 1 por debajo → 1 Missile que va por el medio.

Giant Met Cannon[]

Tras pasar a la próxima pantalla te topas con el primer sub-jefe, Giant Met Cannon. Puedes subirte a la boca del cañón, y disparar Ring Boomerang repetidas veces hasta derrotarlo. En la próxima pantalla te encontrarás con 1 Press'n, derrótalo y sigue avanzando, te encontrarás con el segundo sub-jefe, un segundo Giant Met Cannon. Tras vencerlo sigue adelante, habrá 1 Space Joe, una segunda serie de Missile: 1 Missile por el medio, y Missile por debajo → 2 Missile avanzando en paralelo → 3 Missile, 1 por arriba, 1 por el medio, y 1 por debajo → 1 Missile que va por el medio. Finalmente, conseguirás 1 Cápsula de Vida grande, y en la próxima pantalla te espera el jefe, Puente del Wily Acorazado.

vs. Puente del Wily Acorazado[]

Puente-BatallaGB4

Apareces frente al Puente del Wily Acorazado, el cuál inflará y desinflará su núcleo [presentación]. Puente inflará su núcleo, su único punto débil, y automáticamente lo desinflará para mostrar un disparador y ejecutar 1 de 4 patrones de ataque: lanzará 1 serie de 3 rocas de Power Stone, disparará 2 Napalm Bomb, lanzará 1 Ring Boomerang a tu posición, o expulsará 1 Ballade Cracker. Inmediatamente, su núcleo se volverá a inflar, y una garra mecánica ubicada en su área superior se desplegará para golpearte en tu ubicación actual, dependiendo de como quede acomodada bloqueará el acceso al núcleo [repite patrón]. Cada vez que el núcleo es atacado se desinfla, utiliza Pharaoh Shot, necesitarás de 3 balas de energía cargadas + 1 disparo normal para derrotarlo. Una vez vencido, solo quedará un arruinado mecánismo en la escena, automáticamente saltarás dentro de dicho mecánismo y llegarás al próximo nivel.

Dr. Wily 4 (Wily Robo Iron Golem)[]

Press'n[]

Empiezas automáticamente tras vencer al Puente del Wily Acorazado. Avanza por la derecha, hay una serie de 4 precipicios + 4 Rocket, sigue 1 precipicio más grande, debes saltar por 2 Bloque de Caída, a tu derecha hay 1 Tanque de Energía y 1 Mini Tanque de Energía atrapados (debes usar Ring Boomerang para recogerlos), sigue por el pasaje derecho, habrá 1 Crystal Joe protegiendo 1 escalera. Sube la escalera, a la izquierda hay 1 Danger Dispenser, toma la escalera izquierda y sube, en lo alto te espera 1 Tiger, ve por la derecha: sigue 1 enorme área de picos, necesitas de Rush Jet para atravesar el área, hay 1 Bomb Thrower en el área segura, sigue otra área de picos, y 1 Bomb Thrower tras dicha área. Déjate caer por el pasaje, por la izquierda hay 1 Henbot + sus Walking Egg, cae por el próximo pasaje, a tu derecha hay 1 Crystal Joe, y por encima hay 1 Cápsula de Armas grande + 1 Cápsulas de Armas pequeña, a la izquierda hay 1 Muro Especial (puede ser destruido por Charge Kick), destrúyelo y llegarás a 1 Pasaje Secreto donde Proto Man te espera, custodiando un 1-UP + 1 Cápsula de Vida enorme, él te entregará 1 Cápsula S. Sigue bajando, y en la próxima pantalla hay 1 Press'n, sigue bajando, debes caer en 1 plataforma -de lo contrario, caerás en un enorme precipicio- ve por la derecha, en la próxima área segura hay 1 Crystal Joe, y en la próxima hay 1 Shield Gun, salta a un pilar, hay 1 Rocket + 1 precipicio, 1 Shield Gun en un área segura, y 1 Rocket + 1 precipicio. Llegarás a una Puerta de Jefe, adentro estará Hunter.

vs. Hunter[]

HunterBatalla1

Entrarás en una estrecha habitación de batalla, Hunter desciende rápidamente por la derecha, abre su ojo apagando su contorno, y cierra su ojo encendiendo su contorno [presentación]. Instántaneamente, la habitación adopta las dimensiones de una habitación de batalla regular. Hunter se mueve lentamente y en diagonal, desciende y al chocar con cualquier superficie cambiará de ruta, tras recibir daño por primera vez desplegará 3 copias suyas, cada copia tendrá su propia trayectoría -las copias pueden ser destruidas- cada vez que el Hunter original sea dañado aumentará su velocidad de movimiento. En caso, las 3 copias hayan sido destruidas, y golpees a Hunter, él inmediatamente desplegará una nueva serie de 3 copias, mientras exista 1 copia en pantalla, Hunter solo aumentará de velocidad cada vez que sea golpeado [repetirá patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás dispararle con 3 bolas de energía cargados + 1 bola de energía pequeña, o ser golpeado 10 veces por la energía cargada, a su vez, puedes destruir las copias con la energía cargada. Tras ser vencido, dejará 1 Cápsula de Vida grande, y la habitación regresará a su tamaño estrecho original.

Space Joe[]

Atraviesa la compuerta, avanza hay 1 precipicio + 1 Missile, sigue 1 precipicio, hay 1 Space Joe, sigue 1 precipicio + 1 Missile, de allí tomas la escalera, sube y ve por la izquierda, hay 1 Henbot protegiendo una escalera, destrúyelo y agarra la escalera, hay 1 Puckapucker por la derecha y encima tuyo hay un 1-UP (recógelo con Ring Boomerang), más adelante hay 2 áreas de picos donde deberás usar Rush Jet, en el área segura hay 1 Puckapucker, avanza y cae por un pasaje, en la próxima habitación hay 1 Space Joe, baja por la escalera de la izquierda, ten cuidado de no caer en el gran precipicio, cae en el área segura, hay 1 Mummy Mauler, para pasar el próximo precipicio usa Rush Jet, en el área segura por debajo de tí hay 1 Danger Sweeper, sigue 1 precipicio, y en la próxima área segura hay 2 rutas: por encima hay 1 Mummy Mauler; por debajo hay 4 muros especiales que protegen 1 Cápsula de Armas pequeña + 1 Cápsula de Armas grande + 1-UP + 1 Tanque de Energía. Hay otro precipicio, y 1 Mummy Mauler protegiendo una Puerta de Jefe, te espera adentro Hunter.

vs. Hunter (Segunda Batalla)[]

HunterBatalla2

Entrarás en una estrecha habitación de batalla, Hunter desciende rápidamente por la derecha, abre su ojo apagando su contorno, y cierra su ojo encendiendo su contorno [presentación]. Instántaneamente, la habitación adopta unas dimensiones irregulares, Hunter despliega una copia (la copia tiene el ojo abierto), Hunter y su copia se desplazarán por la superficie, Hunter se desplaza en sentido horario, y su copia en sentido antihorario, cada vez que Hunter y su copia se crucen, la superficie del suelo y techo se alteran, adicionalmente, si Hunter o su copia se ubican por encima de tí suelen disparar 1 Disparo de Energía. Si Hunter es atacado, su velocidad aumentará; si su copia es atacada, dicha copia aumentará su velocidad [repetirá patrón]. Utiliza Pharaoh Shot, necesitarás dispararle con 3 bolas de energía cargados + 1 bola de energía pequeña, o ser golpeado 10 veces por la energía cargada, a su vez, puedes atacar a la copia, Hunter sufre todo daño efectuado a su copia. Tras ser vencidos, Hunter y su copia dejarán 2 Cápsulas de Vida grandes, y la habitación regresará a su tamaño estrecho original.

Muro Especial[]

Atraviesa la compuerta, sigue una serie de pilares + precipicios: después del tercer precipicio hay 1 Tiger → después del quinto precipicio hay 1 Rocket. En área segura hay 1 Tiger, en la esquina derecha hay 1 Shield Gun, cae por el pasaje, en la próxima pantalla hay 1 Space Joe a tu izquierda, y 1 Muro Especial a tu derecha, destruye dicho muro con Charge Kick, llegarás a un pasaje secreto donde se encuentra Proto Man: hay 1 área de picos que separa a ambos, Proto Man te entregará 1 Cápsula S, toma el ítem y regresa. Sigue bajando, hay 1 Press'n custodiando una cápsula de teletransportación, ingresa en dicha cápsula.

Fiebre de Jefes[]

GuiaFiebreGB4

Ingresarás a una habitación con un sistema de teletransportación de 8 cápsulas, aquí se ejecutará una Fiebre de Jefes en contra de los 8 jefes de las 2 distintas Selecciones de Escenario, cada cápsula te teletransportará a una habitación donde te enfrentarás contra 1 jefe a la vez, tras derrotarlo dejará 1 Cápsula de Vida.

  • En la cápsula de la columna izquierda y fila superior se encuentra Toad Man, cuya debilidad es Ring Boomerang.
  • En la cápsula de la columna izquierda y fila central se encuentra Bright Man, cuya debilidad es Rain Flush.
  • En la cápsula de la columna izquierda y fila inferior se encuentra Pharaoh Man, cuya debilidad es Flash Stopper.
  • En la cápsula de la columna central izquierda se encuentra Ring Man, cuya debilidad es Pharaoh Shot.
  • En la cápsula de la columna central derecha se encuentra Crystal Man, cuya debilidad es Charge Kick.
  • En la cápsula de la columna derecha y fila inferior se encuentra Charge Man, cuyas debilidad es Power Stone.
  • En la cápsula de la columna derecha y fila central se encuentra Stone Man, cuya debilidad es Napalm Bomb.
  • En la cápsula de la columna derecha y fila superior se encuentra Napalm Man, cuya debilidad es Crystal Eye.

Tras vencer a cada jefe y recoger la Cápsula de Vida, eres teletransportado a la misma habitación -notarás que la cápsula del jefe vencido se encuentra apagada. Tras vencer a los 8 jefes, eres teletransportado a una nueva pantalla. En esta pantalla hay 3 Cápsula de Armas grandes, avanza por la derecha, y te encontrarás 2 Cápsulas de Armas grandes adicionales, cae por el pasaje, y avanza por la izquierda, ingresa a la cápsula de teletransportación, allí te espera el jefe final, Wily Robo Iron Golem.

vs. Wily Robo Iron Golem (Primera Forma)[]

IronGolem-Batalla1

Tras ingresar a la cápsula de teletransportación se reproduce una cinemática: Mega Man avanza por un circuito, se detiene y alza la mirada, la perspectiva cambia y se vislumbra la figura del Wily Robo Iron Golem.

Instantáneamente apareces al centro de la pantalla, por encima tuyo se encuentra el núcleo de Iron Golem, su medidor de vida se recarga [presentación]. El núcleo de Iron Golem dispara una bola de energía en dirección a tu posición actual, después serás atacado por uno de los puños gigantescos de Iron Golem, ya sea por el flanco derecho, o flanco izquierdo, tiene 2 métodos de ataque: el primer método consiste en dejar caer el puño por un extremo, entonces caerán 3 escombros por el extremo contrario; el segundo método consiste en desplazar el puño por el suelo. Durante ambos ataques, el núcleo de Iron Golem seguirá disparando bolas de energía cada cierto período de tiempo [repite patrón]. Para contraatacar a Iron Golem, debes atacar su núcleo, puedes subirte a los puños de Iron Golem para ganar altura y atacar desde ahí su núcleo usando Crystal Eye -requieres 10 bolas de cristal- o usar Power Stone desde la altura del suelo -requieres 19 piedras. Tras su derrota, el núcleo estallará.

vs. Wily Robo Iron Golem (Segunda Forma)[]

IronGolemBatalla

El puño derecho de Iron Golem colapsará y estallará, al mismo tiempo, el cuerpo gigantesco de Iron Golem se desplazará al flanco izquierdo, el cuerpo desciende hasta que su rostro llega a la altura del suelo, su medidor de vida se recarga [presentación]. Iron Golem abre su boca y emite unas ondas magnéticas que te arrastrarán hacia él, debes correr en la dirección opuesta hasta que deje de emitir dicha onda magnética. Posteriormente, las antenas de su cabeza emitirán destellos: la antena derecha disparará ese destello en dirección a tu posición actual; la antena izquierda hará lo mismo -serán 3 series de 2 destellos. Finalmente, Iron Golem embestirá con su rostro, debes disparar con Mega Buster a su quijada para frenar su embestida, eventualmente, Iron Golem se detendrá y regresará a su posición inicial [repite patrón]. Para contraatacar a Iron Golem, debes atacar el interior de su boca cuando ejecuta su ataque de onda magnética, utiliza Ballade Cracker, necesitas de 7 petardos para derrotarlo. Tras ser vencido, Iron Golem empieza a estallar y hundirse.

vs. Wily Robo Iron Golem (Forma Final)[]

WilyCapsuleBatallaGB4

Se escucha un sonido chirriante, Mega Man observa de lado a lado, la cabina de Iron Golem sobrevuela y Mega Man da un sobresalto, la cabina se desplaza hacia la derecha, Mega Man persigue al vehículo, avanzas a la próxima pantalla, y el medidor de vida del vehículo se recarga [presentación]. Inmediatamente, la cabina desaparece, y después de unos segundos aparece por encima tuyo y deja caer 1 bomba, dicha bomba destruirá un área del piso creando 1 precipicio, la cabina desaparece nuevamente, y aparece otra vez para dejar caer 1 bomba encima tuyo, creando otro precipicio. La cabina empezará a desplazarse por la derecha, y la pantalla se desplazará automáticamente en la misma dirección, la cabina deja caer una serie de 2 ó 3 balas rebotadoras -dichas balas rebotan por la izquierda- entonces, la cabina desaparece, y cuando vuelva a aparecer dejará caer 1 bomba [repite patrón]. Para contraatacar a la cabina, debes atacarla cuando aparezca con algún proyectil que se diriga hacia arriba, utiliza Ballade Cracker, necesitas de 10 petardos para derrotarlo. Tras ser vencido, la cabina se detendrá y estallará, dejando caer a un vencido Dr. Wily.

A continuación, se reproduce la cinemática de cierre. El Dr. Wily huye, y Mega Man debe escapar del Wily Acorazado, pero tras verse impedido por la gruesa coraza del acorazado espacial, recibe la ayuda de Ballade, quien se sacrifica para salvar la vida de Mega Man. Mega Man regresa a la Tierra gracias al adaptador espacial de Rush mientras corren los créditos.

-FIN DE LA GUÍA-

Mega Man IV
Robot Master
Toad ManBright ManPharaoh ManRing Man
Crystal ManNapalm ManStone ManCharge Man
Armas Especiales
Rain FlushFlash StopperPharaoh ShotRing Boomerang
Crystal EyeNapalm BombPower StoneCharge KickBallade Cracker
Ítems de Soporte
Rush CoilRush JetBeat
Ítems Coleccionables
Placa BeatPlaca Wily
Lugares
Wily Estación (Mega Man IV)Wily Acorazado
Miscelánea
Guión de Mega Man IVGuión de Rockman World 4Lista de Enemigos de Mega Man IVGuía de Mega Man IV
Manual de Mega Man IVManual de Rockman World 4Cartilla de Daño de Mega Man IV
Otros Jefes
TorretaBalladePuenteHunterWily Robo Iron Golem
Sub-Jefes
Giant SnailSpring KingHippo PlatterGiant Met Cannon
Enemigos Menores
AmoebaBaby MetBomb ThrowerBombierBug CopterBundle BatCrystal Joe
Danger DispenserDesert FlyDrillsFan BladeFirework ThrowerFission MetGuts Hover
HenbotLight BulbMet CannonMissileMono RoaderMove HoverMummy Mauler
PuckapuckerPress'nRembakunRobot FishRobot MouseRobot RatRock Thrower
RocketRocket BirdSand ScorpionSaturn SeekerSearch MineShield GunSpace Joe
Spark SpineTigerTrain MetUmbrella GuardWalking EggWall Blaster
Trampas
Andamio con forma de LAscensorAguaApagónArenaAutodestrucciónBloque de Caída
Bloque de AutodestrucciónBloque DoradoBloque MagnéticoBomba
Cambio de TerrenoConducto de BasuraCorrienteFiebre de JefesFuegoInterruptor
LloviznaMineralMuro EspecialPicosPasaje SecretoPrecipicio
Guías de Videojuegos
Saga Clásica de Mega Man
Mega ManMega Man 2Mega Man 3Mega Man 4Mega Man 5Mega Man 6
Mega Man: Dr. Wily's RevengeMega Man IIMega Man IIIMega Man IVMega Man V
Advertisement