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Guía de Mega Man II para la consola Nintendo Game Boy.

Indicaciones y Controles

Mega Man regresa en la pórtatil de Nintendo. El Dr. Wily robó una máquina del tiempo con la cual piensa reconstruir la historia, pero la máquina sólo podía ir al futuro, así que tras un cambio de planes, el malvado científco ha traído un feroz enemigo del futuro. Ahora, no sólo contarás con Mega Man, sino que Rush se unirá para ayudarte, pero sus adaptadores han sido robados por los Robot Masters del Dr. Wily. Recuperálos, y halla la máquina del tiempo.

Recuerda, de igual modo que en "Wily's Revenge", tú sólo puedes pelear contra 4 Robot Masters al inicio del videojuego. Tras vencerlos a ellos, tendrás acceso al resto de contenido. Igualmente, cuentas con un sistema de contraseñas para guardar tu partida, y ahora sí puedes recolectar Tanques E.

Controles de Game Boy

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abre el menú de ítems.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida.

Escenario de Metal Man

Cintas Transportadoras

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Has sido teletransportado al Escenario de Metal Man, estarás sobre una Cinta Transportadora, al final de ella, te encontrarás contra un Spring Head, evádelo y avanza, luego lánzate por la esquina, ten cuidado hay varios picos mientras caes, en la última plataforma antes de la Cinta Transportadora hay una Cápsula de Vida y un Spring Head, luego lánzate, en la Cinta Transportadora hay un Gear Clown, destrúyelo y sigue avanzando, al caer, habrán varias Cintas Transportadoras, ambas con un un Spring Head, en la Cinta Transportadora de abajo se halla una Cápsula de Arma, luego te encontrarás en una sala con varios Press, evádelos, luego una sala repleta de Stalactite (saliendo del piso, techo y Cinta Transportadora), ten cuidado, que en el centro de la sala hay un Press oculto, al final de la sala hay unos picos, al salir, habrán más Cintas Transportadoras con Gear Clowns, al final, sube la escalera, te encontrarás con 2 Neo Mets, destrúyelos, luego sube la escalera, te encontrarás con 2 Neo Mets más, haz lo mismo, y sube la escalera, arriba habrá un 1-UP que puedes alcanzar con el Rush Coil, habrá una Cinta Transportadora con un Gear Clown, luego de está habrán más Gear Clowns, luego de destruirlos, llegarás a la habitación del jefe.

vs. Metal Man

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Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Metal Man alzando el brazo [presentación] - esta versión resulta ser más sencilla debido al tamaño de la pantalla de Game Boy que ocasiona una limitación en el rango de disparo y salto de Metal Man - serás atacado por los Metal Blade que él lancé, con acercarte lo suficiente a Metal Man bastará para no ser tocado por ninguna de sus cuchillas [desde este punto, solo se limita a repetir su patrón, ten en cuenta, que si te acercas a él, Metal Man saltará hasta el otro lado de la pantalla]. Utiliza el Crash Bomber, 4 proyectiles serán necesarios para eliminarlo.

Tú consigues: Metal Blade + Rush Marine.

Escenario de Air Man

Air Tikki

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Estás en el Escenario de Air Man, te encontrarás a 2 Flying Fish atacándote con sus huevos, luego te encontrarás con varios Air Tikkis (junto con sus Gremlins), súbete sobre ellos para avanzar, al llegar al otro lado, te encontrarás con 2 Flying Fish más, luego tirate por la esquina, al caer, te encontrarás en un pequeño laberinto semi-visible, deslizáte y cae, ten cuidado con el Boomerang Blower  (puedes destruirlo con el Metal Blade), al caer, te encontrarás con varios Flying Fish, luego con varios Air Tikkis (junto con sus Gremlins, y un Fan Fiend, luego con más Air Tikkis (junto con sus Gremlins) y otro Fan Fiend, luego te encontrarás con varios Lightning Lords, destrúyelos y súbete a sus Plataformas, luego de llegar a tierra, tirate por la esquina, te encontrarás con varios Boomerang Blowers, destrúyelos y sigue avanzando, luego tirate, y habrá un pasillo hacia la habitación del Jefe (arriba hay un Air Tikki inutilizable).

vs. Air Man

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Una vez que hayas llegado a la habitación, Air Man aparecerá moviendo sus brazos [presentación] - esta versión de Game Boy incluye el movimiento de "barrida", lo que resulta conveniente para esquivar los torbellinos - Air Man lanzá sus Air Shooter, haz uso de la barrida para esquivarlos (en ello, debes atacarlo); luego de 3 Air Shooter, Air Man saltará hacia el otro lado de la pantalla - ten cuidado, la pantalla de Game Boy dificulta el hecho de evitar el cuerpo de Air Man - entre sus saltos aprovecha para atacar a Air Man; desde este punto se repite el patrón. Utiliza el Leaf Shield, 4 usos del escudo serán suficiente para haber eliminado a Air Man.

Tú consigues: Air Shooter + Rush Jet.

Escenario de Clash Man

Telly

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Estás en el Escenario de Clash Man, te encontrarás con un Telly, destrúyelo o evádelo, sube las 2 escaleras, y te encontrarás con más Tellies, sube las escaleras, al subir, te hallarás con un Blocky, destrúyelo y avanza, luego sube la escalera, súbete a la Plataforma Móvil y evade o destruye al Telly (puedes usar el Rush Jet), luego sube la escalera, luego de ésto, se repetirá el proceso 2 veces más, al subir, te encontrarás con otro Blocky, destrúyelo y avanza, luego tirate por la esquina, (habrá una Cápsula de Vida a la izquierda), ten cuidado, abajo hay picos, y arriba a la izquierda un Tanque E (puedes alcanzarlo con el Rush Jet), preferiblemente tirate por el lado derecho, ya que en el izquierdo hay un Crazy Cannon y picos, al caer habrá picos y otro Crazy Cannon, destrúyelo y tirate, al bajar habrá varios precipicios (son difíciles saltarlos, así que puedes usar el Rush Jet), luego aparecerán más Tellys, al final hay una gran escalera, sube hasta la cima (cuidado con los Flying Fish), al subir, sube a la plataforma y luego a la escalera, habrán 2 escaleras (sube cualquiera y cuidado con el Flying Fish), al subir, usa la Plataforma Móvil para subir las escaleras (cuidado con otro Flying Fish), en la escalera de la derecha habrá otro Tanque E, en la del centro una Cápsula de Vida y en la izquierda para seguir avanzando, luego salta a la plataforma y sube a la otra escalera, habrá un Crazy Cannon disparándote, destrúyelo y entra a la habitación del jefe.

vs. Clash Man

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Una vez que hayas llegado a la habitación, Crash Man aparecerá con sus 2 brazos alzados [presentación] - esta versión de Game Boy tiene una pantalla mínima; como resultado, los movimientos de Crash Man son limitados - Crash Man correrá, lanzará su Crash Bomber (ten cuidado, la explosión es más peligrosa debido a que existe menor espacio para evadirlo); desde este punto, Crash Man repetirá su patrón de movimientos. Utiliza el Air Shooter, 1 golpe del torbellino causa un daño de 3 HP a Crash Man, sin embargo, un segundo golpe solo ocasiona un daño de 2 HP - en conclusión, cada 2 golpes inflíngen 5 HP - por tal, con solo 8 golpes del Air Shooter lo habrás eliminado.

Tú consigues: Clash Bomber + Rush Coil.

Escenario de Wood Man

Hot Dog

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Estás en el Escenario de Wood Man, te encontrarás con 2 Bubble Bats, un Robo-Rabbit, destrúyelos o evádelos, y te seguirás encontrando con más Bubble Bats y Robo-Rabbits, hasta que lleges a la escalera, cuando la bajes, habrán 3 Bubble Bats, destrúyelos o evádelos y lánzate por la esquina, al bajar, te encontrarás con un Hot Dog, destrúyelo y baja la escalera, al bajar te encontrarás un Robo-Rabbit, destrúyelo y coje la Cápsula de Arma que se encuentra abajo deslizándote, te encontrarás en una sala submarina (puedes usar el Rush Marine), habrán Needle Press, Houdine y Neo Mets, al final sube la escalera, arriba habrán 3 Bubble Bats, destrúyelos o evádelos y coge la Cápsula de Vida y sube la escalera, arriba hallarás 2 Neo Mets, destrúyelos o evádelos y coge la otra Cápsula de Vida y sube la escalera, al subir, te encontrarás con varios Atomic Chickens, Bubble Bats y un Robo-Rabbit, al final llegarás a la habitación del jefe.

vs. Wood Man

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Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Wood Man aparecerá golpeando su pecho con sus 2 brazos [presentación] - Wood Man lanzará 3 "hojas" hacia arriba, saldrán de la pantalla, regresarán en 3 ubicaciones distintas; Wood Man utilizará su Leaf Shield, segundos después, expulsará su escudo de hojas hacia Mega Man - el movimiento debe ser preciso, dando un salto sobre las hojas del escudo sin ser tocado por las hojas que caen, simúltaneamente; Wood Man dará un salto aproximandosé a ti, de aquí reinicia su patrón de ataque. Utiliza el Metal Blade, 5 golpes serán necesarios.

Tú consigues: Leaf Shield.

Wily Castillo (Mega Man II)

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Tras haber vencido a los 4 Robot Masters y tras una corta cinemática, Habrás llegado al Wily Castillo del Dr. Wily, Mega Man automáticamente se lanzará a la izquierda y encontrará al Dr. Wily, éste trata de escapar pero Mega Man lo sigue y cae en su trampa, Mega Man cae hacia el Sistema de Teletransportación del Dr. Wily que cuenta con 4 Cápsulas, 2 en cada extremo, cada una te llevará a un Escenario distinto dentro del Wily Castillo con un nuevo Robot Master como jefe, cada uno de ellos fue sacado de "Mega Man 3".

Escenario de Needle Man

Needle Harry

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Tomando la cápsula inferior derecha, serás teletransportado al Escenario de Needle Man. Al empezar, varios Needle Harrys, al final sube la escalera (abajo hay una Cápsula de Arma, al subir hay un pequeño espacio donde puedes usar la Barrida, bajar la escalera, destruir al Neo Met y cogerla), al subir, sube la otra escalera, al subir, te hallarás con 2 Houdine, destrúyelos, ten cuidado con el Needle Harry que está abajo, ya que te atacará, luego te hallarás otro Cannon, destrúyelo, para subir, puedes usar el Rush Coil o el Rush Jet, luego habrá un pequeño laberinto para deslizarse, te recomendamos que uses el de abajo, ya que arriba hay Needle Presses, luego de salir, te hallarás con un Neo Met, varios Cannons y otro Neo Met, luego te hallarás con varios Dragonfly, y abajo un Neo Met, que protege un Tanque E, luego baja la escalera, vete por el lado izquierdo y evade el Needle Press, al caer, conseguirás un 1-UP, luego ten cuidado con el otro Needle Press, luego, baja la escalera, entrarás en una sala llena de Needle Presses, ten cuidado con ellos y evádelos, al llegar al final, sube la escalera, al subirla, te hallarás con un Hammer Jack, al destruirlo, puedes usar el Rush Coil o el Rush Jet, para conseguir la Cápsula de Arma que se encuentra arriba, luego, sube la escalera, al subir, te hallarás con un Biggy, destrúyelo o evádelo, al hacer ésto, llegarás a la habitación del jefe.

vs. Needle Man

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Una vez dentro de la habitación de batalla, Needle Man aparecerá alzando su brazo derecho [presentación], Needle Man saltará - la pantalla de Game Boy es muy reducida, debido a ello, su salto no es tan alto como en la versión de NES - lanzará su Needle Cannon, 3 agujas que van en 3 direcciones distintas, luego, Needle Man descenderá y al acercarse a Mega Man activará su Needle Hammer, su increiblemente poderosa "lanza-aguja" de lo alto de su cabeza, alejaté lo suficiente para evitar el golpe, Needle Man repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Top Spin, dependiendo de tu precisión, derrotarás a Needle Man de 5 a 7 golpes.

Tú consigues: Needle Cannon.

Escenario de Magnet Man

Magnetic Fly

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Al tomar la cápsula inferior izquierda serás enviando al Escenario de Magnet Man, te encontrarás con varios Magnetic Fly, atrayéndote con su magnetos, luego ten cuidado con 4 precipicios que hay luego de éstos, al final, baja la escalera, al bajar te encontrarás con un Shot Head protegiendo un Tanque E (hay un Bloque Aparecido sin razón), luego tirate, al caer, te encontrarás con varios Giant Spring Head (cuidado sus misiles son indestructibles), al final, baja la escalera, allí te encontrarás con 4 Petaky, destrúyelos y baja la escalera, al bajar la escalera, no te lanzes, espera a que caigan los Petaky, y luego sigue tu camino, luego te encontrarás con 2 más y destrúyelos, luego, baja la escalera, al bajar te hallarás un Shot Head, destrúyelo, (ten cuidado con los picos) y sube mediante los Bloques Aparecidos y baja la escalera, habrán 2 salas de Bloques Aparecidos para avanzar, pero puedes usar el Rush Coil o el Rush Jet para subir, luego de eso, sube la escalera, al subirla te hallarás un Shot Head, destrúyelo (a la izquierda hay una escalera para bajar, ahí encontrarás un Tanque E, una Cápsula de Vida y una Cápsula de Arma protegidas por un Neo Met), luego sube la escalera, al subirla, te hallarás con un Giant Spring Head, al destruirlo, entrarás a la habitación del jefe.

vs. Magnet Man

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Una vez que has ingresado a la habitación de batalla, Magnet Man aparecerá con el brazo derecho abajo y el brazo izquierdo arriba [presentación], Magnet Man saltará 3 veces hacia Mega Man - ten en cuenta el tamaño de la pantalla de Game Boy, antes del tercer salto, debes barrerte por debajo de él - luego, Magnet Man usará su Campo Magnético, las ondas magnéticas arrastrarán a Mega Man; Magnet Man se alzará en medio del aire lanzado su Magnet Missile, los 3 magnetos se dirigirán a Mega Man, sin embargo, no son tan eficaces. Utiliza el Needle Cannon, lo habrás eliminado en 7 golpes.

Tú consigues: Magnet Missile.

Escenario de Hard Man

Wanaan

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Al entrar en la cápsula superior izquierda eres enviado al Escenario de Hard Man, al principio te encontrarás con varias Queen Bees lanzándote sus Little Bee (arriba hay un Tanque E), luego ten cuidado con los Wanaan (ahí una Cápsula de Vida al final, en la izquierda, subiendo la escalera), luego sube la escalera, ten cuidado con 2 Hammer Jacks, que te atacarán (hay un 1-UP luego del primer Hammer Jack), luego sube la escalera, ten cuidado con los Monkey King, evádelos o destrúyelos (arriba a la izquierda, hay una Cápsula de Arma), luego sube la escalera, te encontrarás con un Hammer Jack protegiendo una Cápsula de Vida, sigue subiendo, arriba habrá un Monkey King, destrúyelo o evádelo y sube la escalera, te encontrarás con un Picket Man Bull, destrúyelo y avanza, al salir, ten cuidado con los Wanaan y las Queen Bees (y sus Little Bees), al pasarlos, llegarás a la habitación del jefe.

vs. Hard Man

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Una vez dentro de la habitación de batalla, Hard Man aparecerá alzando ambos brazos [presentación], Hard Man utilizará su Hard Knuckle, lanzará sus 2 brazos como "cohetes", esquivalos saltando o deslizandoté, los brazos regresarán a Hard Man, por lo que deberás evadirlos por una 2da ocasión; Hard Man usará su propulsor para elevarse y "caerá" a gran velocidad sobre el suelo, lo que provocará que el material del suelo (no son rocas, sino un tipo de material de construcción) se desprenda golpeando a Mega Man (en otros casos, si te aplasta, es una "muerte instantánea"). Utiliza el Magnet Missile, lo habrás eliminado de 7 golpes.

Tú consigues: Hard Knuckle.

Escenario de Top Man

Picket Man Bull

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Al tomar la cápsula superior derecha llegarás al Escenario de Top Man, éste escenario, te encontrarás con 2 Frog, destrúyelos y baja la escalera, ahí te encontrarás un Picket Man Bull, destrúyelo y sigue avanzando, luego habrá una zona submarina, habrán Bloques Aparecidos (puedes usar también el Rush Marine) y llega al otro lado, luego te encontrarás con un Shot Head, destrúyelo y tirate por la esquina (a la izquierda habrá una Cápsula de Vida), al caer, habrá un Neo Met y una Cápsula de Arma, tirate por la esquina, al caer te encontrarás con Bobcat, al destruirlo lánzate por la otra esquina, al bajar habrá un precipicio, 2 Picket Man Bulls y una Cápsula de Vida que puedes conseguir usando la Barrida, sigue avanzando (arriba a la derecha hay un 1-UP), baja la escalera, luego te encontrarás un Top Fiend, destrúyelo y baja la escalera, al bajar te encontrarás con otro Bobcat (mejor evadelo usando la Barrida por el pequeño espacio que hay) cuando caigas, hallarás otro Top Fiend y un Tanque E, luego baja la escalera, al caer hallarás una Cápsula de Arma (arriba) y un Frog, luego de éste hallarás un Top Fiend, destrúyelo, luego deslízate y mata al otro Top Fiend, luego te hallarás con trompos gigantes que suben y bajan, úsalos como plataformas y llega al otro lado, al llegar, te encontrarás con un Top Fiend, destrúyelo y entra a la habitación del jefe.

vs. Top Man

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Una vez dentro de la habitación de batalla, Top Man aparecerá alzando su brazo izquierdo, y bajando el derecho [presentación], Top Man expulsará 3 trompos de su frente - los cuales son relativamente grandes en comparación a la pantalla de Game Boy - los trompos se detendrán en el aire por unos segundos, entonces, se dirigirán hacia Mega Man, coincidiendo en 1 punto, él cual debes esquivar moviendoté de allí; Top Man realizará el Top Spin, gira y acelerará a una enorme velocidad (invulnerable mientras vaya girando), salta por encima de él cuando se acerque demasido a tí; desde este punto, Top Man repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Hard Knuckle, con sólo 4 puños habrás eliminado a Top Man.

Tú consigues: Top Spin.

Dr. Wily #1 (Quint)

Tras vencer a los 4 Robot Masters de las cápsulas de teletransportación, se te abrirá una zanja en la sala de telepuerto, baja por allí para encontrarte con Quint.

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Tras haber caído por el pasaje subterráneo, Quint habrá aparecido, su Sakugarne vendrá hacia él, inmediatamente Quint monté su arma la batalla comenzará [Quint no tiene una Barra de Vida, debido a que tiene 32 HP, que sobrepasan al límite de 19 HP de los otros jefes en Game Boy], Quint saltará avanzando sobre Sakugarne, cada salto hace volar 2 pedazos de rocas hacia la derecha y a la izquierda [cada roca ocasiona un daño de 2 HP], deslizaté bajo Quint para no ser golpeado cuando se acerqué a tí (Quint va de un lado de la pantalla al otro, ignorando por completo a Mega Man). Debes de utilizar el Hard Knuckle, con sólo 6 puños lo habrás eliminado; ten en cuenta que su punto débil es él, no Sakugarne (que es invulnerable). Tras haber finalizado la batalla, Mega Man y Quint se teletransportarán. Mega Man ha conseguido el ítem de Quint, Sakugarne.

Tú consigues: Sakugarne.

Dr. Wily #2 (Wily Estación)

Se acaba el tiempo

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Tras completar el Wily Castillo saldrás hasta la Wily Estación del Dr. Wily (con el Rush Space), te encontrarás con un Hammer Jack, destrúyelo y tirate por la esquina, caerás sobre un plataforma reloj, luego salta sobre los Bloques Aparecidos y lánzate hacia abajo (arriba hay un Tanque E), al caer, habrá un Neo Met, destrúyelo (abajo hay una Cápsula de Arma), luego baja la escalera, al bajar, habrá un Neo Met, destrúyelo y baja, al bajar, vuelve a subir, ten cuidado con el Hammer Jack y los 2 Neo Mets, al subir, baja nuevamente (cuidado con el Hammer Jack), al bajar, baja la escalera, al bajarla, habrá una zona submarina, usa los Bloques Aparecidos para subir y el Rush Marine para avanzar (cuidado con los Petaky, arriba habrán una Cápsula de Arma y una </span>Cápsula de Vida), al final, sube la escalera, destruye el Returning Monking y sube la escalera, al subir, destruye el Giant Spring Head (cuidado con sus misiles, son indestructibles), luego sube las 2 escaleras, al subir aparecerá un Bloque Aparecido (también puedes usar el Rush Jet, a la izquierda, hay una Cápsula de Arma), luego sube la escalera, al subir ten cuidado con los Presses y los Picos, luego sube la escalera, arriba habrá un Lightning Lord, toma su Plataforma y sube la escalera (hay Picos), se repetirá el proceso 2 veces más (puedes usar el Rush Jet, también ten cuidado con el Pipi que sale en la 3ra vez), luego sube la escalera, luego hallarás 2 Squirm, destrúyelos y entra a la habitación del jefe final.

vs. Wily Máquina W2 (Fase 1)

WilyMáquinaW2-Forma1-Batalla.png

Dr. Wily (Wily Máquina W2, Fase 1) vs. Mega Man, Wily Estación - Mega Man II.

Estrategia: Una vez dentro de la habitación de batalla observarás que la Wily Máquina World 2 ya está allí, su Barra de Vida se cargará [descuida, su medidor muestra 19 HP, sin embargo, sólo tiene 12 de HP], la Wily Máquina World 2 lanzará una bomba cráneo, la cual rebota, después usando sus "piernas de avestrúz" saltará sobre tí, mueveté al otro extremo, cuando "aterrice" sus piernas ascenderán, la cabina girará en dirección a Mega Man, luego, las piernas descenderán, de sus pies una garra-misil saldrá lanzada, salta sobre ella para no salir lastimado, desde aquí repetirá su patrón de ataque. Puedes utilizar el Sakugarne, con sólo 6 golpes del taladro en aproximadamente 6 segundos (si la Wily Máquina se destruye mientras el Sakugarne esta en uso, la energía del arma se seguirá drenando hasta que el Dr. Wily salga de la pantalla), lo más recomendable es el Mega Buster, aunque necesitas dar 12 disparos; el punto débil es el Dr. Wily. Tras ello, las piernas de la Wily Máquina se destruirán, dejando ver sólo a la cabina-cráneo sosteniéndose por una helicé, te detendrás unos segundos hasta que la nave del Dr. Wily salga de pantalla.

vs. Wily Máquina W2 (Fase 2)

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Dr. Wily (Wily Máquina W2, Fase 2) vs. Mega Man, Wily Estación - Mega Man II.

Estrategia: La aeronave del Dr. Wily se dirigirá hasta una armazón similar a un tanque, entonces se acoplará recargando su Barra de Vida [nuevamente, el medidor muestra 19 HP, sin embargo, sólo tiene 12 HP], la Wily Máquina World 2 lanzará enormes esferas de energía desde su cañones láser, los disparos varian según donde se encuentre Mega Man, en tanto, la Wily Máquina avanzará y retrocederá, sólo para reducir tu rango de movimiento, eventualmente lanzará una bomba cráneo, que al chocar al suelo cierto número de veces (varía dependiendo del espacio que tengas para moverte) bota 2 residuos de energía que se van diagonalmente; de nuevo, el Dr. Wily es el punto débil del vehículo. Puedes utilizar el Sakugarne, eliminándola en 6 golpes, sin embargo, eres un blanco fácil para sus disparos de energía al no poder cambiar de posición, por lo que resulta más recomendable el Mega Buster, sólo necesitas de 12 disparos. El tanque estallará, la aeronave saldrá una vez más de pantalla.

vs. Wily Máquina W2 (Fase 3)

WilyMáquinaW2-Forma3-Batalla.png

Dr. Wily (Wily Máquina W2, Fase 3) vs. Mega Man, Wily Estación - Mega Man II.

Estrategia: La aeronave del Dr. Wily se dirigirá hasta su coraza final que es diseñada en base a un dinosaurio, se acoplará, recargará su Barra de Vida [en esta ocasión, el HP de la Wily Máquina es de 19 HP], la Wily Máquina disparará unos misiles-robot desde sus cañones, puedes saltar o deslizarte bajo ellos; cuando el "dinosaurio" alzé su cola, es señal para que de su interior salgan 4 pequeños robots, que caerán rápidamente al suelo, debes ubicarte entre ellos para no ser lastimado; cada cierto tiempo, el cráneo de la Wily Máquina se desplegará (su rango de ataque es muy corto, es necesario estar junto a él para recibir el golpe); el punto débil es el cráneo, no el Dr. Wily. Puedes utilizar el Sakugarne, destruyéndolo en 10 golpes, debido a que en este punto ya no existe ningún riesgo, el taladro-pogo es la mejor opción. Con esto, la Wily Máquina World 2 dejará de moverse, Mega Man absorverá energía, lo que implica que consiguió una nueva Arma Especial (aunque se ha asumido que puede ser un "fallo de programación", para saber más ver la sección de "Curiosidades"), Mega Man se teletransportará, en la cinemática subsiguiente se observará que el Dr. Wily escapa en su aeronave-cráneo, por lo que su "dinosaurio" supuestamente debe haber quedado inutilizado.

Rápidamente pasarás a la cinemática del desenlace con el Dr. Wily huyendo en su astronave, sólo para ser impactado con un "Unnamed Missile" de Rush, y caer a la Tierra con la secuencia de créditos. Con todo esto, habrás acabado "Mega Man II" de Game Boy, puedes apagar y reinicar tu Game Boy para hacer otra partida o descansar.

-FIN DE LA GUÍA-


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