Mega Man HQ
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Esta es la guía de Mega Man 7 para Super Nintendo o Super Famicom.

Controles

  • Botón A: Salto
  • Botón Y: Disparo (Deja pulsado para cargar el ataque)
  • Botón L: Cambio de arma anterior
  • Botón R: Cambio de arma siguiente
  • Select: (Solo en el menu de selección de nivel) Accedes la tienda de Auto
  • Start: Menú de objetos y armas
  • Cruceta Direccional: Movimiento
  • ↓ + B: Barrida

Consejos

  • Consigue el HiperBolt de Auto (Esta en el nivel de Spring Man) para que Auto pueda realizar las mejoras a menor costo y además poder hacer nuevas mejoras.
  • Trata de conseguir la mayor cantidad de tornillos que puedas en cada nivel.
  • Libera a Beat de su jaula para tener menor riesgo de muerte tras caer a un agujero.
  • Junta las letras R, U, S, H para conseguir el Super Adapter y reducir la dificultad de los niveles.
  • Explora bien los niveles en busca de Proto Man. Se encuentra en 3 niveles y tras eso podrás luchar contra él y al vencerlo te dará su Proto Shield


Se recomienda seguir en orden en que estan puestos los niveles para facilitar el camino.

Nivel de Introducción (Ciudad en Ruinas)

Al principio del nivel Auto te llevara, hasta que el camino le bloquee el paso. Tras esto seguiras hacía delante donde te encontraras con el Dr. Light y Rush donde juntos verán como 4 robots liberan al Dr. Wily de la cárcel. Después de esto deberás de seguir adelante donde te encontraras con 2 Blader Tank y 2 Mets que no te causaran gran problema.

Tras haber avanzado una parte te enfrentaras con un minisub-jefe Mad Grinder el cuál primero saltara moviendo todo el suelo, puedes evitar este ataque saltando. Después lanzara su cuchilla que avanza un tramo por el suelo y después regresa por el aire, para evitar esto debes de saltarla o acercarte a poca distnacia a su cuerpo teniendo cuidado de su ataque con su aplanadora, para esto solo camina hacía el lado contrario.

Después de vencerlo sigue en linea recta y te encontraras con Bass el cuál te atacara con su buster, para esquivarlo puedes saltar o barrerte, si le disparas el saltara y disparara por lo que debes de tener cuidado. El no te matara solo te bajara vida. Si ganas te dira que no es nada junto a tí pero si pierdes te insultara. Tras esto regresaras con el Dr. Light.

*Al inicio solo estaran disponibles los escenarios de Cloud Man, Junk Man, Burst Man y Freeze Man.

Burst Man (Laboratorio de Ciencia Médica)

Cuando aparezcas en el nivel lo primero con lo que te enfrentaras sera con un Blader, sigue y verás algunas bombas cronometradas que no te deben resultar problemáticas ya que cuando esten juntas o para evitar su explosión solo salta un poco después de que la cuenta haya terminado. Lanzate por el agujero y baja explotando las bombas, que tu recompensa sera un E-Tank. Ignora a los enemigos o destruye al Tripopeller si deseas.

Baja y llegaras a un lugar lleno de agua por la cuál te encontraras algunos Swim Mettols, Robot Goldfish y algunas CFN-24 que estallaran dejando una onda explosiva que puede dañarte si les atacas con tu buster. Si vas por la parte de arriba de la sala sobrepasaras a todos los enemigos y ontendras una vida extra.

Baja por los agujeros y aqui se pone lo dificil ya que encima hay espinas y si las tocas te ocasionaran muerte instantánea, yo lo que normalmente suelo hacer es dejar que los Swim Mettols me toquen para aprovechar el segundo de invencibilidad y sortear las espinas con cuidado pero no abusen de esa técnica.

Llegaras al final de la habitación y te tocara luchar contra un sub-jefe: G-Crowu el cuál dispara energía desde sus garras, escupe burbujas dañinas, y tratara de pisotear a Mega Man. Para esquivar su disparo salta, sus burbujas se pueden explotar con el buster (Pero cada una se dividirá en dos más pequeñas), para esquivar su salto necesitas barrerte, pero recuerda que tras eso volverá a su posición y de nueva forma te barreras por lo que tienes que estar atento a sus movimientos. También evita saltar mucho tiempo o te encontraras con unas nada agradables espinas en el techo.

Cuando lo derrotes empezaras a subir y en el camino te encontraras con techos de espinas y CFN-24 los cuales te pueden hacer daño o matar asi que te recomiendo que te vayas fijando sobre la pantalla para darte oportunidad de esquivarlos.

Cuando llegues a la superficie deberás pasar por una plataforma la cual es mejor pasar cuando el agua esta alta para tener mayor lejanía cuando flotes sobre ella. Sube por las escaleras y te encontraras en una habitación que solo tiene un Spiner, puedes ocupar el Rush Coil y Jet para subir a la plataforma y llegar a las escaleras o esperar a que aparezcan los segmentos grises para poder alcanzar las escaleras pero ten cuidado de no caer.

Sube las escaleras y vas a llegar a una sala la cuál también es para esperar los segmentos, pero puedes pasar de ella con el Rush Jet. Cuando caigas te encontraras con dos Kerone los cuales pueden ser algo problemáticos. Volverás a bajar y verás de nuevo una parte de agua, es mejor que solo vayas flotando ya que si saltas corres el riesgo de sumergirte y caer a las espinas. Sigue ahí con cuidado donde volverás a ver Swim Mettols, CFN-24 y Robot Goldfish.

Cuando subas las escaleras tendrás que destruir un Petaforth y has llegado a la puerta de jefe.

Burst Man

Este jefe es muy sencillo, sus debilidades son Freeze Cracker y Scorch Wheel, además de ser sus ataques muy sencillos de esquivar.

Primero, nota que el área de batalla está cubierta de burbujas y el techo tiene picos que te matan al contacto; con esto, ve que empezará a lanzar burbujas, que no son tan fáciles de destruir mientras tengas el Buster, pero si una de ellas te llega a tocar, te envolverá y con ello empezarás a ascender hasta que choques con el techo, pero no te preocupes, ya que las burbujas se pueden destruir moviéndose constantemente una vez adentro. Después, notarás que las mismas burbujas empiezan a salir con más frecuencia y ahora con una bomba en el centro, la cual sólo será destruida al entrar en contacto con el suelo; si bien te va, podrás esquivar las burbujas saltando cada vez entre ellas.

Cloud Man (Estación de Investigación de Climas)

En este nivel debes de ser muy cuidadoso, ya que tiene muchos agujeros por los cuales podrias caer. Al inicio te atacara una línea de Row Bird la cuál puedes inutilizar si destruyes al primero, entonces te diriges a la izquierda donde verás unas plataformas donde al acercarte al borde saltaran Thunder Up n' Down los cuales los puedes destruir o esperar a que bajen lentamente, tras pasar la 3er plataforma te volvera a atacar un grupo de Row Bird. Sigue hacía adelante y ten cuidado con el siguiente grupo de Row Bird donde te encontraras con un Teru Teru el cuál no importa con que arma lo ataques, siempre bajara e iniciara una tormenta.

Al subir las escaleras al lado izquierdo superior puedes notar una vida, sitúate debajo de la nube y ocupa el Rush Coil o el Rush Jet para hacerte con ella. Sigue adelante donde hay un Teru Teru, si le das con el Freeze Cracker comenzara una nevada, reduciendo la dificultad del nivel aunque si no tienes esta arma puedes pasar barriendote debajo de él donde te atacara otro grupo de Road Birds y ten cuidado de no caer o un Petaforth podría dañarte. Sigue adelante y ten cuidado de no caer de las plataformas, ya que ahora los Thunder Up n' Down disparan un trueno que puede hacer caer. Tras pasar la ultima plataforma un grupo de Row Birds nuevamente te atacara y aquí puedes hacer uso del Rush Jet o el Rush Coil para alcanzar la cápsula de energía que esta arriba de ti. Sube las plataformas y la escalera.

Llegaras a una parte con Tripropeller en la cuál debes de saltar en las nubes para evitar caer. Deslizate y ten cuidado de no caer, ya que ahora el camino se ira descubriendo a medida que avances (Si utilizaste el Freeze Cracker sobre el Teru Teru esta parte sera más facil, ya que el camino no desaparecera). Ten cuidado y pasa lentamente sobre las plataformas, en tu camino te encontraras con unos cuantos Propoid y algunos DeluPipi (A estos ultimos trata de destruirles el huevo que llevan, si no lo lanzaran y puede que los child pipi te tiren). Casi al final de las plataformas hay una arriba, puedes llegar con el Rush Coil y si subes por las escaleras te encontraras con una vida extra. Sigue hacía adelante y sube por las escaleras. Ten cuidado con el Sniper Joe 01 que esta tras subir. Derrotalo y sube de nuevo por las escaleras de la izquierda. verás a Dos Blader y una escalera en el centro que puedes alcanzar con ayuda del Rush Coil donde Proto Man te dará información. Vuelve a seguir tu camino y al llegar a la parte alta después de subir unas escaleras te encontraras con 3 DeluPipi y 3 Fand Fiend Kai con los que debes de tener mucho cuidado ya que te pueden hacer caer, ya sea jalandote o empujándote con sus ventiladores, en especial el segundo y el tercero que están colocados al inicio de una plataforma. Tras superar eso llegaras a la puerta de jefe, prepárate.

Cloud Man

Estrategia:

Es recomendable que siempre ocupes el Danger Wrap contra él ya que volvera a atacar desde que usa su Thunder Bolt.

Primero, Cloud Man flotará en el centro de la sala, y luego flotará hacia arriba usando el Thunder Bolt. A continuación, se desplazará cerca de la tierra, convocando lluvia y viento. Cloud Man se quedará en el mismo lugar, chocando el suelo en un intento de impulsar a Mega Man en una de las 2 fosas a ambos lados del campo. Después de eso, Cloud Man perseguirá a Mega Man, y después repite el patrón de ataque. Es débil al Danger Wrap. Cloud Man es invencible cuando carga su Thunder Bolt.

Junk Man (Fabrica Olvidada)

Este nivel es sencillo, al inicio verás un Tripropeller, algunos Mets que están por la parte arriba y al final obtienes un tornillo grande y Spyroach con su 'hogar' donde salen más. Baja por las escaleras y llegarás a un cuarto con un Spyroach y su hogar, destruyelos y sigue. Ahora estas en un elevador en donde unos Heli Mettol te atacaran (Esta parte es una buena forma de conseguir munición, energía y tornillos).

Cuando termine de bajar sal y entraras a un cuarto lleno de lava (Puedes congelarla con Freeze Cracker), cuida bien tus saltos ya que hay Spyroach que te pueden hacer caer a ella y si congelas la cascada de lava puedes entrar a una nueva habitación. Sigue delante y sube por las escaleras, aqui verás unos Spiral Spine que estarán en las plataformas para subir, o puedes darle a la caja de energía con Thunder Bolt para destruirlos y hacer que las plataformas se muevan pero ten cuidado con el techo o moriras aplastado. Cuando estes en medio de la habitación verás dos escaleras, en la de la izquierda se encuentra en Rush Jet y para hacerte con el puedes ocupar el Rush Coil o las plataformas en movimiento.

Tras pasar eso estaras en una habitación con desperdicios de los cuales saldrán Junkryu pero puedes pasar de ellos si le das a la caja de energía con Thunder Bolt para accionar los imanes. sigue el camino y vas a ver un gran abismo, aquí puedes ocupar el Rush Jet o ir por los Propeide pero teniendo cuidado de no caer o ser aplastado por la basura.

Baja las escaleras y ten cuidado con el Arc Cannon y los Driver Cannon que hay abajo, sigue y hay un Met y un Arc Cannon derrotalos o saltalos y llegaras a la puerta del jefe.

Junk Man

Estrategia:

Lo mejor que puedes hacer contra él es atacarle con el Thunder Bolt lo cuál hara que su ataque siempre sea el mismo (Saltar y lanzarte un montón de basura, barrete para esquivarla). Cuida también de cuando de un salto en su lugar y haga temblar el piso, te enterrara en la basura y te tirara desechos.

Freeze Man (Área de Iceberg)

Este nivel es algo complicado por el hecho de que el hielo te hace resbalar, así que intenta saltar para contrarrestar su efecto. Al inicio verás a un Petaforth y a un White Bear Machine que puede darte problemas, a este solo atacalo con tu buster y salta o ocupa el Junk Shield contra él. Sigue y sube por las escaleras, verás otro White Bear Machine asi que repite lo anterior cuando lo derrotes ten cuidado con un True Shield Attacker.

Sigue derecho y sube las escaleras y ahora estaras en una nueva sala con muchos Icicle Teku ten cuidado con sus carambanos de hielo que lanza y cuando llegues a la mitad uno de ellos te ayudara, deja que lanze su carambano y salta sobre el para pasar las espinas, pero ten cuidado que se quitara de forma rapida. Sigue y destruye al otro Icicle para que no te tire en las espinas. Sigue derecho y cuidado con los True Shield Attacker que cargan contra ti. Verás una plataforma a la que podrás acceder con el Rush Coil.

Baja las escaleras y baja hasta que te encuentres con un Sniper Joe 01, destruyelo y avanza. En esta parte te sera util el Rush Jet para alcanzar el Rush Search y librarte de algunos enemigos que estan abajo como Spiral Spine o Driver Cannons. Tras obtenerlo sigue derecho y verás a otro White Bear Machine que esta vez custodia un Tanque E, pero este oso ahora ataca aventando estalactitas contra ti así que ten cuidado.

Sube las escaleras y sigue derecho pero con cuidado por que en tu camino te encontraras con 3 Sled que sera mejor que los saltes y tengas cuidado con las bombas que avientan, aunque puedes destruirles con Danger Wrap.

Freeze Man

Estrategia:

Es muy recomendable el uso del Junk Shield contra él para evitar daños de sus estalactitas y de su onda gélida.

Los ataques helados de Freeze Man, pueden ser desastrosos, así que saltar mucho en el duelo será bueno para mantenerse quieto y también evitar daños no deseados. Al comenzar, la cosa que Freeze Man prefiere hacer primero es congelar el campo, es decir, colocará una capa de hielo sobre el campo, si esta ola llega a tocar tus pies, me temo que te quedarás pegado al hielo hasta que el enemigo llegue a rescatarte, obviamente infirigiendote daño; para evitar esto es preciso saltar en el momento indicado para caer ya en la capa y así no tener mayor problema. Entonces, Freeze Man lanzará un ataque al techo, en el cual se formarán estalactitas y después empezarán a caer justo donde estén colocadas y como van de forma secuencial, puedes esquivar las estalactitas, pero como van muy juntas, será difícil hacer esto, aunque un poco de daño no le hace mal a nadie.

Nivel Intermedio (Museo de Robots)

Es tal vez el escenario en que tu capacidad de deducción, analisis y reflejos son puestos a una gran prueba. Debes de tener cuidado con todos los peligros inminentes que te encontraras en el pasillo de la muerte.

Mash

Estrategia:

Sera más sencillo de vencer si ocupas contra él el Danger Wrap o el Thunder Bolt

El patrón de ataque de este jefe es sencillo, pero no olvides que es solo la distracción para que Wily escape. Ataca a su cabeza (Es invulnerable cuando esta girando) con tu Mega Buster y cuando se le caiga le debes de disparar a su cabeza (Su unico punto debil). Su ataque es solamente saltar y tratar de aplastarte, para esquivar su caída solo barrete.

*Después de esto se desbloquearan los escenarios de Spring Man, Slash Man, Shade Man y Turbo Man.

Slash Man (Jungla Jurásica)

Al principio del nivel te encontraras con un Stegoras que te puede dar problemas, pero contra él se recomienda el uso del Junk Shield. Seguira una parte de troncos que caen por una cascada, debes de ser muy rápido si no quieres morir, u ocupar el Rush Jet para saltarte ese tramo donde al final te atacaran 2 grupos de Row Birds y si caes del camino lucharas contra otro Stegoras.

Tras subir el segmento de las escaleras montaras algunos Sthruthiorider para no caer en las esquinas, pero ten cuidado de los Propoid y de los abismos. sube por algunas de las escaleras y ten cuidado con el Sniper Joe 01 que te puede hacer caer.

Prepárate ya que cuando subas tendrás que enfrentar a T-Rexoid el cuál se acercara y te atacara cuerpo a cuerpo o te lanzara una llamarada. Puedes esquivarlos cambiando de plataforma pero rápidamente y se recomienda usar el Junk Shield contra él dándole en su mandibula.

Sigue y entraras a un bosque, ten cuidado de no darle a las colmenas mientras atacas a los Kerone o saldrán más Derusu Bee para atacarte.

Para la recta final te encontraras con 3 Eggosaur y llegarás a la puerta de jefe.

Slash Man

Estrategia:

Ocupa el Freeze Cracker contra él pero ten cuidado ya que cuando se congele caerá y rebotara en las paredes y te puede dañar, u ocupa el Scorch Wheel contra él.

Este jefe es muy rapido y necesitas tener buenos reflejos para esquivar sus ataques, en especial su ataque de masa viscosa que lanza desde arriba ya que te inhabilita los ataque y te vuelve un blanco fácil.

Spring Man (Paraíso de Boyoyon)

Este nivel no es tan dificil, pero puede llegar a ser algo fastidioso que los resortes te empujen por la ruta incorrecta y volver a intentar subir bien.

Al principio del nivel te encontraras con algunos Pogo Coil y Arc Cannon que no deben de suponer mucho desafío. Siguiendo derecho te encontraras con unos Petaforth que debes de vencer si quieres avanzar y ten cuidado con los Tom Daddy que te pueden hacer daño si no los matas y con los resortes que les pueden facilitar la tarea de dañarte.

Cuando salgas a la siguiente habitación verás unos bloques con flechas, la flecha indica hacía donde va a golpear así que cuidado, solo tienes que ir hacía la derecha esquivando los golpes y a los Tripopeller. Cuando subas las escaleras verás a dos Sniper Joe 01 que resguardan la puerta de jefe. Prepárate.

Spring Man

Es muy, muy recomendable que solo lo ataques con Slash Claw ya que esto lo hará repetir su patrón de ataque inicial en el cual salta y ataca con sus puños, lo esquivas barriéndote.

Shade Man (Fortaleza del Horror)

Al principio verás a un Ravus pero no te causara ningún problema, seguido empezaran a salir Zombex pero si eres lo suficientemente rápido puedes llegar a esquivarlos.

Bajando por las escaleras llegaras a una habitación con armaduras, ten cuidado con algunas ya que sus yelmos son Helmeter en realidad, y si pasas debajo de ellos pueden caer hacia ti y causarte daño. Mientras subas las escaleras te encontraras con 3 Ravus.

Cuando llegues a la habitación superior verás algunos Bubble Bat M48 y plataformas que te caerán, así que ten cuidado de que no te aplasten. Llegaras a luchar contra un Sub-jefe: Pumpking el cual es débil al Slash Claw pero solo en la calabaza del centro.

Cuando lo derrotes baja, verás a un Sniper Joe 01 y más abajo a 3 Lupe-Henshing Knight sigue hacia delante y llegaras a una habitación oscura donde hay Bubble Bats, puedes ocupar el Scorch Wheel para encender las velas e ir con más calma, o lanzar Thunder Bolts para hacer un destello en la habitación y pasar.

Después de que pases eso empezaras a subir por un ascensor donde te atacara una orda de Zombex. Cuando termine camina y encontraras a Bass y Treble, al parecer fueron derrotados y dañados en pelea por Shade Man. Se iran y tú llegaras a la puerta de nivel.

Shade Man

Estrategia:

Ocupa el Wild Coil o en Mega Punch para dañarlo.

Al inicio de la batalla comenzara a volar y se lanzara en picada para tratar de agarrarte y succionarte energía (Lo que le repondra a él). Después de un rato de hacer eso bajara y te intentara dar con su visión que te convertirá en piedra, solo salta para esquivarlo. Después te atacara con su Noise Crush y para esquivarlo debes de salta y barrerte, pero recuerda que cuando lleguen a su cuerpo el lo amplificara para lanzarlo de nuevo pero más grande.

Turbo Man (Trailers Gigantes)

Al principio del nivel te atacara un Trucker Joe, lo puedes frenar un poco con el Noise Crush y darle con el Thunder Bolt para derrotarlo más rápido. Sigue delante y te encontraras con cuatro Turbo Roader y Baccone que no te tienen que dar problemas.

Sube por las escaleras y verás una sala en la que algunos neumaticos van pasando hacía la izquierda y si saltas contra ellos te empujaran, verás otros dos Baccone. Al centro de la sala va a ver una parte con espinas que puede ser difícil de pasar por los neumáticos, puedes pasar más fácil con el Suit Adapter o con el Rush Jet. Sigue y ten cuidado con las llantas caídas, ya que es un agujero que te hará luchar con otro Trucker Joe y te regresara al inicio de la sala.

Salta el abismo de espinas y ten cuidado con los Wheel Totem que te lanzaran 3 llantas y después te atacaran saltando. Tras subir las escaleras llegaras a un cuarto donde unos lanzallamas estarán, cuando se llenen las 3 barras lanzaran una llamarada, sigue delante y llegaras a una parte similar al escenario de Quick Man. Baja lo más rapido que puedas y caerás en un camión.

Ve hacia la derecha y ten cuidado con los Propoids que te atacaran. Lucharas con un sub jefe: Sisi Truck que te disparara cohetes sisi, solo dale a los ojos y esquiva para seguir con tu aventura. Te encontraras algunos Propoid y Turbo Roader, pero ya estas frente a la puerta de jefe.

Turbo Man

Estrategia:

Es mejor atacarlo con Noise Crush, pero lánzalo a la pared y que rebote hacia ti para darle un disparo "cargado" que le hará más daño. Solo ten cuidado cuando te ataque con su Scorch Wheel o cuando se transforme en auto y avance de lado a lado (Si le das con el Thunder Bolt avanzara un tiempo más). Sus ataque se pueden esquivar saltando o barriéndote, hay un glitch en el que disparas el Noise Crush cargado al entrar a la sala del jefe y antes de que termine su introducción lo matas.

Wily Castle 1

Al inicio un grupo de Row Birds y Arc Cannons te atacarán y en las plataformas saldrán de nuevo Thunder Up n' Down que intentaran atacarte y tirarte pero sigue derecho. Aquí en estas plataformas de vez en vez se mueven todas y te tiran así que ten paciencia, o acércate al borde y ocupa el Rush Coil para pasar rápido.

Cuando llegues a la nueva habitación te atacaran DeluPiPi y Friend Fan Kai además de que en el suelo se hallaran unos paneles que quitan toda la iluminación del lugar si los pisas y esto puede hacer que caigas si no vas con cuidado, cuando bajes las escaleras es mejor que te esperes un poco ya que un Wheel Totem te atacara y de esa forma evitaras que te dañe y para pasar la pared deberás ocupar el Rush Coil o el Suit Adapter.

Cuando bajes te encontraras de nuevo con las plataformas que giran (Esta vez también quitan la iluminación), ve con cuidado ya que también hay Tripopeller que te pueden tirar con uno de sus disparos. Se te facilitara el avance si ocupas el Suit Adapter, ya que te dará un chance extra de llegar a la plataforma.

Llegaras a lo más alto y te encontraras con Bass, es un sub-jefe y para atacarlo el recomendable el Super Punch, para esquivar sus golpes salta, pero debes de ser rapido ya sus disparos son en forma alargada. Tras vencerlo avanza y te encontraras con algunas Spyroach, llegaras a la puerta de jefe después de eso.

Guts Man G

Estrategia:

Para atacarlo debes de darle en su cabeza, es preferible con el Slash Claw aunque el Mega Buster igual es efectivo.

Cuando salte debes de tener cuidado ya que rocas comenzaran a caer del techo, y después se abalanzara contra ti destruyendo las rocas y haciendote un daño considerable si te logra dar o puede que ocupe su pinza para agarrarte y lanzarte contra el techo.

Wily Castillo 2

Al inicio del nivel te las verás con un Sled y algunos Drivers Cannons, cuando subas las escaleras habrá dos Sniper Joe 01 y dos True Shield Attackers que te sera más fácil derrotarlos si usas el Thunder Bolt. (Antes de subir las escaleras el R. Search detecta algo debajo; hay un piso del cual no tengo idea que se puede hacer en el, ya disparé de todo y nada y los perritos no se plantan sobre el ese suelo). Cuando subas las escaleras verás otras, y otro True Shield Attacker que te puede hacer caer por el agujero y regresarte a la sala anterior, para llegar a las escaleras de la izquierda ocupa el Rush Coil.

Cuando subas verás algunos Sniper Joe, sigue avanzando y al llegar a la sala central deberás de luchar contra Bass, ahora fusionado con Treble. Es algo dificil ya que su velocidad y ataque han aumentado. Su ataque principal consta en una ráfaga de tres tiros, o cuando cargue te lanzara su puño cohete por lo que lo deberás de esquivar, o también vuela en círculos con un dash. Es recomendable que lo enfrentes haciendo uso del Suit Adapter.

Después de eso llegaras a una nueva sección del castillo, donde el primer enemigo que verás sera un Totem Wheel y después deberás de subir las escaleras y ten cuidado con los Kerone que por ahí estan. Además de que se te puede dificultar por las bandas de movimiento y los resortes a los costados.

Cuando subas va a ver otro Totem Wheel así que no te detengas y baja después de que el haya lanzado todas sus llantas. La siguiente habitación esta llena de lanzallamas así que ten cuidado y sube con precaución por ellos. Cuando logres subir estarán 4 Bubble Bat y un Spiral Spine. En la sala de arriba hay 2 tripopeller y 2 lanzallamas además de que el suelo es de espinas así que ten cuidado de no morir aquí.

Tras superar los desafíos llegaras al fin a la puerta de jefe: Giant Turtle Robot

Estrategia:

Es mejor que ataques a Giant Turtle Robot con el Wild Coil y a los Spotaro con Thunder Bolt.

Este jefe te atacara con su aliento de fuego el cual si te da te dejara quemaduras, también te puede embestir o luego solamente sale del escenario dejando un bunker del cual salen algunos Spotaro los cuales son fáciles de vencer.

Wily Castillo 3

Al inicio del nivel veras dos escaleras(una a la derecha y otra a la izquierda). Si vas por la izquierda encontraras un enemigo, pero si vas por la derecha encontraras un bolt, aunque tendras que usar a rush Coil para saltar a la siguiente escalera. Luego de pasar las escaleras te encontraras 2 sniper joe, uno en la parte superior derecha y otro más arriba que estará bloqueando el camino, luego caerás en una plataforma que solo se hace visible si el jugador esta cerca, al pasar las plataformas veras una escalera que esta protegida por un metool, cuando subas la escalera te llevara a tres escaleras, las cuales solo la primera de la izquierda es la verdadera escalera que lleva arriba, cuando subas veras una vida que estará protegida por un Spiral spine, sube por las escaleras y veras a un shield attacker seguido de un piso que empuja a Mega man lo cual va a hacer el pasadizo más difícil, luego de pasar las plataformas, las escaleras y al Sniper joe, veras que la habitacion tiene picos, los cuales se pueden pasar con las plataformas o con rush jet si vas con rush jet podrás pasar por el túnel. Si vas por arriba pasaras por una serie de escaleras y picos que tendras que pasar usando los bloques que aparecen y desaparecen. Y cuando termines veras un tanque E, un tanque W y un super tanque. y cuando bajes veras a un Stegoras que bloquea el camino, eliminalo y llega al final del nivel. Si eliges ir por abajo, bajarás por una serie de picos en el agua, llegando al final de los picos veras una vida en la parte superior izquierda y un metool a la derecha, sigue a la derecha y veras un G-Crowu cuando lo destruyas el agua te llevará arriba por una serie de picos que tendras que pasar. cuando llegues arriba veras que hay una plataforma arriba protegida por un Spiral spine, no tengas miedo y ve por arriba ya que por ahí es la única manera de tomar el Tanque E, y llegaras al final del nivel.

  Tras superar los desafíos llegaras al fin a la puerta de jefe: Hannayaned

Es mejor que ataques a Hannayaned con Noise Crush o con slash claw.

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