Mega Man HQ
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Guía de Mega Man 4 para las consolas Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom, y la edición Rockman Complete Works de Sony Play Station.

Indicaciones y Controles[]

En esta ocasión Mega Man ha conseguido nuevas habilidades. Además de sus movimientos más usados como la barrida, ahora se añadé el hecho de que puedes cargar la energía de tu Mega Buster, ahora llamado "New Mega Buster". De nuevo, 8 Robot Masters han sido creados, pero esta vez por un nuevo villano, el Dr. Cossack, quien planea demostrar ser el mejor diseñador de robots al destruir a Mega Man.

Para esta ocasión no sólo contarás con Rush -de quien debes desbloquear sus adaptadores, otra vez- sino de Eddie, un pequeño robot que te encuentras en ciertos Escenarios y te da un ítem al azar de su inventario.

Ahora también se han añadido 2 nuevos ítems más que están ocultos en un par de Escenarios (las secciones secretas no aparecen en el "Mapa" del menú de la edición de PSX), por lo que ahora es posible revisitar un Escenario ya concluido. Como siempre, cuentas con contraseñas.

Orden Recomendado: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man, Ring Man, Dust Man, Skull Man, Dive Man y Drill Man (Toad Man es más débil al Mega Buster y al vencerlo obtienes el Rush Marine).

Controles de NES[]

  • A: Saltar.
  • B: Disparar.
  • START: Abres el menú de selección de ítems.
  • SELECT: Nada.
  • Mando direccional: Te mueves.
  • ▼+A: Barrida
  • Mantener presionado el botón A: Cargar el Mega Buster.

Control del Sistema de Iluminación (Bright Man)[]

Firework Thrower[]

BrightMan-Escena

Has seleccionado el Escenario de Bright Man, es una planta que controla el flujo eléctrico. Avanza a la derecha, hay un Firework Thrower, un robot que lanza unas bengalas al aire, puedes destruirlo con un disparo, de inmediato en el cielo habrá un Light Bulb, un robot bombilla que lanza disparos de energía, si lo destruyes toda la habitación se volverá a oscuras, si deseas que haya de nuevo luz debes esperar a otro Firework Thrower, destruirlo y así regresará la luz. De ahí sigue otro Firework Thrower y un precipicio, sáltalo. Otro Firework Thrower y Light Bulb, antes de llegar a la siguiente plataforma, deberás tener cuidado con "apagar todo" ya que un enorme precipicio sigue, y con 2 Firework Thrower de paso, después usa la barrida para pasar por un estrecho.[1]

Robot Grasshopper[]

Sigue tu camino, pronto llegarás con un Totem Pole, un robot de 3 cabezas, y a su lado hay un Robot Grasshopper, un saltamonte robot, debes saltar sobre su espalda para pasar por encima de los picos de manera segura, en el trayecto habrá otro Totem Pole, debes destruirlo y saltar rápidamente al siguiente Robot Grasshopper.[2] El segundo Grasshopper saltará 2 veces, en la segunda el saltará hasta la mitad del precipicio, de allí tú debes saltar hasta suelo seguro o perderás una vida.[3]

Fan Blade[]

Salta el desnivel, toma la escalera, allí habrá un Danger Dispenser, acaba con él y toma la escalera de la izquierda -la de la derecha tiene una Cápsula de Vida, pero un camino cerrado- sigue, te encontrarás con unos Fan Blade, un robot trompo, y otro más, irás por un camino recto con 3 Fan Blade cayendo del techo, luego una barrida, habrá 2 rutas -no tomes la escalera de abajo.[4] Si de todos la tomas, es una ruta que te llevará hacia un 1-UP, pero necesitarás del Rush Coil para regresar y tomar la ruta correcta.[5]

Totem Pole[]

Deberás volver a tomar un Robot Grasshopper, recuerda saltar antes de que caiga por el precipicio. Salta al siguiente, ten cuidado en el tercero, ya que te puedes confundir por su cercanía, de allí viene un Totem Pole, acaba con él -por si acaso carga tu Mega Buster para ahorrar tiempo- luego 2 Grasshoppers más y otro Totem Pole, toma otro Grasshopper y salta para tomar la escalera.[6]

Light Bulb[]

Sube la escalera, hay un estrecho y arriba un Fan Blade que protege una Cápsula de Armas, puedes alcanzarlo con el Rush Coil. Usa la barrida pasar por este estrecho y toma la escalera.[7] Ve por la derecha, habrá plataformas móviles (las verdes se mueven de derecha a izquierda por un circuito circular, las rojas al completar el circuito caen), con varios Light Bulb, será mejor no destruirlos en esta área para poder continuar. Salta en la plataforma roja. Será un trayecto díficil: 2 rojas, 1 verde, plataforma segura, 2 rojas y piso seguro, todo esto con Light Bulbs volando hacia tí.[8] Después vendrán 2 Firework Thrower y 1 Light Bulb que custodian la compuerta de la habitación del jefe.[9]

vs. Bright Man[]

BrightMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Bright Man aparecerá alzando los 2 brazos, su bombilla resplandecerá, su brazo izquierdo se levantará mientras encorva el derecho [presentación], tras unos segundos, Bright Man activará su Flash Stopper, la intensa luz "desactivará" el cerebro de Mega Man por varios segundos -los cuales, no puedes moverte- el efecto del destello de luz pasará luego de un tiempo, en otros casos, te podrás mover automáticamente después de haber recibido un golpe; Bright Man puede saltar sobre tí, provocando un daño de 8 HP, si no, te atacará con los disparos de energía de su brazo-cañón, que sólo causan 4 HP, tras ello, volverá a desplegar la luz de su bombilla. Utiliza el Rain Flush, con haberlo rociado 7 veces con la "lluvia ácida" será suficiente para haber derrotado a Bright Man.[10]

Tú consigues: Flash Stopper.

Alcantarillas Lluviosas (Toad Man)[]

Umbrella Guard[]

ToadMan-Escena

Al seleccionar el Escenario de Toad Man, eres enviado a una alcantarilla. Apenas te muevas te encontrarás con un Rocket Bird y sus "crías" que van en picada hacia tí, notarás que al saltar eres arrastrado hacia átras, es por la lluvia y su fuerza, de ahí caerá desde el techo 1 Umbrella Guard, un robot con sombrilla que te eso como ataque, otro Rocket Bird y 3 Umbrella Guard más, caes por el desnivel y 1 Rocket Bird más 2 Umbrella Guard.[11] Haz llegado a un precipicio, debes saltar desde el borde mismo ya que tu salto pierde potencia con la lluvia, y ten cuidado con el Umbrella Guard que te espera en el borde.[12]

Rocket Bird[]

Vas a tener que saltar entre 3 plataformas, cada una con un Rocket Bird y un Umbrella Guard, en la tercera plataforma verás que es algo díficil por lo largo del precipicio, así que usa el Rush Coil, que potenciará tu salto. Avanza por suelo seguro con otros enemigos más, y termina cayendo por ese enorme pasaje, ve por la izquierda y cae de nuevo.[13]

Robot Rat[]

Al caer a la alcatarilla te darás cuenta que es el agua lo que te arrastra, del agua saltará un Robot Rat y en el techo hay una Amoeba, al terminar este sector deberás saltar entre plataformas con poderosas corrientes de agua, son 7 plataformas con 4 Robot Rat y 2 Amoeba, se cuidadoso, la corriente de agua siempre te llevará en la dirección contraria a donde quieres ir. Ya en piso seguro, otro Robot Rat y otra Amoeba, sigue por la derecha cayendo al estrecho, ve por la izquierda y cae otra vez.[14]

Giant Escargot[]

Estás frente al Sub-Jefe, Giant Escargot, un enorme caracol robot que te ataca con sus "ojos" que envía hacia tí, y unos explosivos que salen de su caparazón, su punto débil son los ojos, debes esperar a que los abra y atacar con tu Mega Buster cargado al máximo -el Ring Boomerang también es útil.[15] Después de ello ve y avanza por la derecha, cae por el estrecho, ve a la izquierda, hay un Robot Rat. Cayendo por el estrecho habrá otro Giant Escargot, este tiene la dificultad de que hay una corriente de agua que te arrastra a los bordes, y en el centro hay una corriente que no te permite saltar, yendo para alguno de los lados, debes ser cuidadoso y esperar el momento para atacar.[16]

Robot Fish[]

Ve por la derecha, habrá plataformas sobre un sector de agua, saltando entre plataformas pronto los Robot Fish saltarán del agua para golpearte y hacerte caer -si deseas ir por el agua te darás cuenta que hay picos en ese camino- debes detener tu paso entre plataformas, quedate quieto y dispará cuando veas un Robot Fish saltar, salta a la siguiente plataforma y repite el proceso.[17] Si ves una plataforma encima de otro, deberás saltar desde el borde y aproximarte mientras el salto se acaba para caer seguro. Tras ello, estarás frente a la compuerta del jefe.[18]

vs. Toad Man[]

ToadMan-Batalla

Una vez que hayas llegado a la habitación de batalla, Toad Man aparecerá "bailando", y levantará su brazo izquierdo encogiendo el derecho [presentación], Toad Man "danzará" moviendo su vientre lanzando una extraña cápsula verde, es el Rain Flush, una lluvía ácida que caerá en toda la pantalla (no hay forma de protegerse de este ataque), luego, Toad Man saltará hacia la izquierda de la pantalla, y repetira su patrón de ataque. Utiliza el Drill Bomb, con 7 explosivos habrás derrotado a Toad Man, sin embargo, el Mega Buster es muy recomendable, carga los disparos de plasma, golpea a Toad Man con el ataque -si Toad Man es golpeado durante su "baile", entonces se detendrá, saltará e intentará reiniciar su ataque, en otras palabras, si lo lo sigues atacando, él jamás usará el Rain Flush- debes barrerte para no hacer contacto por sus saltos.[19]

Tú consigues: Rain Flush + Rush Marine.

Minas de Mena (Drill Man)[]

Bug Copter[]

DrillMan-Escena

Al haber seleccionado el Escenario de Drill Man eres teletransportado a una mina de extracción de oro.[20] Avanza, rápido encontrarás a un Bug Copter, un robot tipo mariquita que vuela gracias a una hélice, al acercarte (o pasar por debajo de él) se desprenderá de su hélice y girará sobre sí mismo para golpearte, dispárale rápido, de allí hay un Met EX, 2 Bug Copter más con un Met EX más en el suelo, salta dos desniveles para llegar a una escalera -no es necesario destruir a los Bug Copter, son muy "lentos" para golpearte pero si pueden llegar a ser molestos, aún así basta con sólo pasar por debajo de ellos- ahora toma la escalera.[21]

Battonton[]

Tras subir toda la escalera hay un Jumbig, un robot muy poderoso, cuidado al pasar de la escalera, hay un estrecho entre el suelo y la escalera, por lo que deberás saltar. Sube la escalera de la izquierda, ve por la derecha, hay 3 Met EX, y luego 2 Bug Copters, prosigue hasta la siguiente escalera por la cual debes bajar. Estás en una pantalla con 3 Battonton colgados de los techos -cápsula de vida en el extremo izquierdo- hay picos de tipo taladro, antes de saltar sobre ellos destruye a los Battonton. En la siguiente pantalla sucede lo mismo, sólo que hay 2 Battonton y un 1-UP en el extremo inferior derecho. Baja por el estrecho.[22]

Mono Roader[]

Hay picos tanto en el techo como en el piso, así que cuidado al saltar, habrá 3 Bug Copter en todo este trayecto, destrúyelos antes de avanzar. Pronto llegarás a una nueva escalera, tómala y estarás frente a 3 Dome Gun, cañones que son invencibles cuando se cierra su cubierta, acábalos con el disparo cargado del Mega Buster antes de que su cubierta se cierre. Toma sus plataformas y salta a la escalera. Al subir todo, usa el Rush Coil para tomar un Tanque E, siguiendo te encontrarás con un Mono Roader, un robot tipo rueda que gira para golpearte, pero cuando gira es invulnerable, destrúyelo con el Rain Flush para una victoria rápida, habrá 3 Mono Roader más en los desniveles y uno más después de ellos.[23]

Helipawn[]

Sigue una chimenea que bota rocas que se destruyen al caer al suelo pero los trozos restantes te pueden dañar, aún así, si los destruyes antes de que caigan al suelo te pueden dar ítems -como si fueran enemigos- saldrán unos Helipawn, robots voladores que caen y se pegan al suelo, allí comienzan a expulsar disparos de energía de sus costados.[24] Habrá 2 chimeneas más y otro Helipawn, luego te darás cuenta que no hay modo de avanzar, hay una palanca, salta sobre eso para que el suelo aparezca.[25] Otro Helipawn, y otra palanca, hay un precipicio, pero cálmate, salta sobre la palanca y el piso aparecerá.[26] 2 chimeneas más y otro Helipawn, un precipicio con otra palanca, en este ten cuidado, la palanca está en el borde, tócala y salta sobre el precipicio.[27] 2 chimeneas más y otro Helipawn, con todo eso ya habrás llegado a la compuerta del jefe.[28]

vs. Drill Man[]

DrillMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Drill Man levantando su brazo izquierdo y encogiendo el derecho [presentación], rápidamente, Drill Man dispara su Drill Bomb, una bomba que evita todo ataque, su contacto con algo, ya sea Mega Man o una pared, provocará una explosión, Drill Man seguirá lanzando más bombas mientras camina por la habitación, luego de que Mega Man acerté un golpe en él, Drill Man cambiará de táctica, se sumergirá en tierra, segundos después, regresará a la superficie, lo más probable es que salga en la posición actual de Mega Man, por lo que "prediciendo" el patrón de Drill Man debes moverte instántes antes de que él salga (mientras se sumerge o salga de tierra, Drill Man es invulnerable). Utiliza el Dive Missile, lo derrotarás con 10 ataques, sin embargo, al atacarlo con esta arma, provocará que Drill Man se sumerga a tierra sin siquiera haber lanzado su Drill Bomb, repitiendo sólo este ataque.[29]

Tú Consigues: Drill Bomb + Rush Jet.

Excavación Egipcia (Pharaoh Man)[]

Sand Scorpion[]

PharaohMan-Escena

Al haber seleccionado el Escenario de Pharaoh Man serás teletransportado a un desierto. Estás sobre un montículo, salta a la arena, que es movediza, por lo que te vas a hundir allí de poco a poco, para evitar eso salta para continuar caminando.[30] De las arenas saldrán los Sand Scorpion, robots escorpiones que emergen y se hunden en el desierto, por el cielo habrán los Desert Fly, robots voladores que dejan caer disparos de energía sobre tí, después de 3 Sand Scorpion, habrá un montículo; otra sección de arenas -2 Sand Scorpion y 1 Desert Fly; montículo, desierto -3 Sand Scorpion y 1 Desert Fly- al llegar al siguiente montículo puedes bajar por el estrecho y llegar al Punto de Control.[31]

Balloon[]

Balloon-Ubicación

Aquí hay un ítem de soporte, es el Balloon, para conseguirlo párate en el montículo antes mencionado, usa el Rush Coil para llegar al otro extremo, de allí camina, estarás en otro desierto de arena, habrá otros Sand Scorpion y 1 Desert Fly, llegarás a otros 3 montículos, en el tercero habrá un Ítem B, tómalo y serás teletransportado automáticamente al Punto de Control. Con el Balloon Adaptor serás capaz de usar hasta 3 globos para ascender por la pantalla.[32]

Hover[]

Prosigue, habrá un Battonton en el techo, unos picos y otro Battonton, allí habrá un Hover, un robot "indestructible" que dispara de sus costados, debes pararte sobre él y navegar sobre el campo de picos, acaba con el Battonton del techo y salta a un segundo Hover, sigue allí, al saltar a los siguientes, cuidado con que te disparen, y con el Battonton en el techo, después de otro Hover más llegarás a suelo seguro, habrá otros 3 Battonton colgados en los techos. Baja por el estrecho, hay una pantalla vacia, sigue y de nuevo otra sección con más Hover.[33]

Mummy Mauler[]

Ten cuidado desde aquí, los Mummy Mauler, robots momia que se ocultan en las paredes estarán allí para lanzarte su cabeza, en el primer Hover debes saltar a la plataforma donde se encuentra el primer Mummy Mauler.[34] Habrá 3 Hover más y 3 Mummy Mauler más, luego de ello, hay piso seguro con un Mummy Mauler oculto, y de allí la compuerta del jefe.[35]

vs. Pharaoh Man[]

PharaohMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla -observa que hay desniveles en el centro- Pharaoh Man aparecerá, levantando el brazo izquierdo inclinando el cuerpo [presentación], rápidamente avanzará, saltando a gran velocidad e irá lanzando disparos de energía -cada disparo solo ocasiona 1 HP de daño- luego, repentinamente se detendrá, levantará su brazo cargando la energía solar, es el Pharaoh Shot -una onda de energía que provoca un daño de 4 HP- sólo debes saltar para evadir este ataque, de aquí para adelante, Pharaoh Man repetirá su patrón de ataque. Utiliza el Flash Stopper, el destello de luz "paralizará" a Pharaoh Man -ya que sus cámaras visuales son demasiado sensibles, por lo que su cerebro electrónico se detiene por cierto periodo de tiempo- debes seguir disparando para mantener quieto a Pharaoh Man, aún así, cada disparo de energía de Mega Man sólo le "baja" 1 HP de energía, por lo que necesitarás atacarlo 28 veces.[36]

Tú consigues: Pharaoh Shot.

Simulador Espacial (Ring Man)[]

Wall Blaster[]

RingMan-Escena

Al seleccionar el Escenario de Ring Man eres teletransportado a un simulador espacial. Hay un Wall Blaster, un cañón que dispara plasma, como está fuera de tu alcance puedes destruirlo con el Rain Flush. Hay una escalera en el medio, que al subir hay una plataforma arcoiris -donde eres teletransportado- rápidamente te darás cuenta que estos "arcoiris" se desintegrarán de poco a poco, por lo que deberás avanzar/saltar a la derecha y tomar la escalera.[37] Al subir, habrá 2 Wall Blaster y 2 plataformas arcoiris, destrúyelos y salta en medio de los arcoiris para no caerte. En la siguiente pantalla, habrá 3 arcoiris, junto con 2 Saturn Seeker, robots voladores. Luego, 2 Wall Blaster -usa el Rain Flush- y deberás cruzar 4 arcoiris, en la primera deberás usar la barrida con cuidado. Por último, un último arcoiris, pasa por él y salta al suelo seguro.[38]

Hippo Platter[]

Llegas al primer Sub-Jefe, es Hippo Platter, un robot hipopotamo gigante, un enorme pilar sale del suelo donde se echará el Hippo Platter, debes destruir el pilar para poder atacarlo, hazlo rápido ya que el pilar se irá reconstruyendo. Puedes acelerar tu victoria con el uso del Rain Flush o el Dive Missile. Aún así, la manera más eficaz es usar el disparo cargado, pero el tiempo en que el pilar se reconstruye no te dejará usar este ataque muy seguido, además de que el Hippo Platter dispara misiles rastreadores.[39]

Spark Spine[]

Luego, verás más plataformas arcoiris, pero abajo de ellos hay 1 Spark Spine, un robot "indestructible" a menos que tengas el Ring Boomerang, arriba habrá unos Saturn Seeker, abajo de cada arcoiris habrá un Spark Spine. Abajo del quinto arcoiris habrá picos, sólo asegúrate de no caer allí.[40]

Spring King[]

Luego, baja por el estrecho y llegarás con el segundo Sub-Jefe, Spring King, un robot que está compuesto por ojos enormes y anillos protectores que defenderán su punto débil -los ojos- debes sincronizar muy bien tu tiempo, viendo el momento en que arroja sus anillos [para atacarte] y estos se reagrupan. Puedes usar el Flash Stopper, aunque su debilidad es el Drill Bomb.[41]

Eddie[]

Justo después de destruir al Spring King caerás por una zanja, te encontrarás con el tercer Sub-Jefe, un segundo Hippo Platter, si aún te queda algo del Rain Flush, úsalo.[42] Tras ello, verás una escalera por arriba, te llevará a una habitación vacia, allí te encontrarás con Eddie quien te entregará un ítem al azar. Luego, verás varios escalones con 3 Mono Roader, destrúyelos con tu Mega Buster.[43]

Saturn Seeker[]

Desde aquí se mostrarán plataformas más complicadas, similares a los arcoiris, estas plataformas se desintegran y se reintegran de manera inversa a los arcoiris -el Flash Stopper no les afecta-, por lo que deberás saltar en medio de tu trayecto, de paso los Saturn Seeker estarán allí.[44] Será algo complicado, pero siguiendo el anterior consejo no habrá muchos problemas, en la última parte habrá más Saturn Seeker -aunque en piso seguro- toma la escalera y baja, cuidado con la plataforma que se desintegra que esta allí abajo -con unos picos- y una escalera abajo más, allí habrá un cuarto Sub-Jefe, un segundo Spring King, podrás ahorrarte algo de energía con el Flash Stopper.[45] Por último, con la barrida pasa por un estrecho y llegarás a la compuerta del jefe.[46]

vs. Ring Man[]

RingMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Ring Man aparecerá levantando su brazo izquierdo, encogiendo el derecho [presentación], Ring Man avanzará, entonces, después de unos pasos ataca su Ring Boomerang, un aro-cuchilla que ocasiona un daño de 4 HP, el aro irá en varias direcciones dependiendo de la posición de Ring Man; si Ring Man está en el suelo frente a Mega Man, el aro irá defrente; si Ring Man ha saltado, permanecerá en el aire unos segundos mientras lanza su aro en diagonal; si Ring Man sigue en el suelo pero Mega Man en el aire, Ring Man lo lanzará hacia arriba, ten en cuenta que Ring Man correrá rápidamente mientras ataca -cada contacto con él equivale a un daño de 4 HP. Utiliza el Pharaoh Shot, con sólo 5 golpes de la esfera cargada sera suficiente, en otras palabras, bastará con que Ring Man choque con el Pharaoh Shot 2 veces, y sea golpeado con la energía 3 veces.[47]

Tú consigues: Ring Boomerang.

Chatarrería Robot (Dust Man)[]

Shield Attacker[]

DustMan-Escena

Al seleccionar el Escenario de Dust Man eres teletransportado a un centro de reciclaje. Rápidamente te verás atacado por un Shield Attacker, un robot que tiene un escudo por rostro, lo cual lo hace indestructible, a menos que le des por átras.[48] prosigue, en un montículo de basura hallarás un Met EX, atácalo, y sigue, ten cuidado en el siguiente precipicio, de allí saldrá un Up'n'Down, un pequeño robot volador que al salir de su escondite tardará unos segundos en regresar abajo, después de ello tienes pocos segundos antes de que otro aparezca, así que se rápido (destruye al Up'n'Down y cruza antes que otro aparezca).[49]

Up'n'Down[]

En el siguiente precipicio habrá otro Up'n'Down, ten cuidado al saltar, en el borde de la otra sección habrá un Shield Attacker esperándote. Un precipicio más con otro Up'n'Down y un Shield Attacker en el otro extremo, pasa todo ello y baja por el estrecho. En la siguiente pantalla, hay una Cápsula de Vida en el rincón izquierdo que puedes conseguir barriendote desde la plataforma o subir con el Rush Coil desde abajo. Sigue, hay un Jumbig, puedes usar el Flash Stopper para detenerlo y disparar. Aquí fíjate en el suelo, habrán bloques rojos saliendo del piso, cuando 4 de ellos se junten formarán un solo bloque donde podrás pararte, en total son 9 bloques por los que deberás saltar, entre estos habrán Bug Copter intentando hacerte caer, después del segundo bloque habrá un precipicio, y después del cuarto habrá un campo de picos.[50]

Prensadora[]

Tras ello toma la escalera, Eddie te estará esperando para darte un ítem, sube la siguiente escalera y te encontrarás con el mayor desafío de este Escenario, la prensadora, una enorme máquina que aplasta todo lo que hay, dependiendo de donde te pares puede ser peligroso o no, de todos modos, si te aplasta es una "muerte instántanea".[51] Prosigue bajo la prensadora, habrá un Met EX, y luego unos bloques de chatarra que puedes destruir con tu Mega Buster, hazlo para poder pasar por ahí, aunque asegúrate de destruirlos todos para tener un pase seguro.[52] Hay un Met EX al final y otro más delante de otros bloques de chatarra; otra porción igual a la anterior, y sigue aquí una parte peculiar, la prensadora es más estrecha, debes usar la barrida rápidamente, sin embargo, hay más bloques después de eso, por lo que deberás barrerte de adelante hacia átras varias veces hasta tener todo tu camino libre.[53]

Danger Dispenser[]

Habrá otro Met EX, y de nuevo la prensadora se pone estrecha, tras pasar con la barrida por allí terminarás esa sección y las condiciones vuelven a ser normales, te queda un Danger Dispenser, toma la escalera, sube. Ve por la izquierda, verás un campo de picos con 2 plataformas y un Met EX en una de ellas, debes saltar y tomar la siguiente escalera. Ve por la derecha, verás un Jumbig, y tras destruirlo te seguirá la compuerta del jefe.[54]

vs. Dust Man[]

DustMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, Dust Man aparecerá inclinando su cuerpo con sus 2 brazos algo alzados [presentación], Dust Man lanzará su Dust Crusher, un pedazo de basura y chatarra que al chocar con la pared se dividirá en 4 restos que irán en en 4 direcciones diferentes diagonalmente -cada trozo hace un daño de 1 HP- debes saltar por encima del "pedazo de chatarra" para no ser golpeado por los otros 4 proyectiles, luego, Dust Man saltará y lanzará nuevamente el Dust Crusher, entonces, regresará a su posición inicial e intentará aspirarte con el ducto de su cabeza -mientras aspira, Dust Man es "invencible"- de allí, Dust Man retomará su patrón de ataque. Utiliza el Ring Boomerang, bastarán 7 aros para derrotar a Dust Man.[55]

Tú consigues: Dust Crusher.

Base de Mar (Dive Man)[]

Snorkel Met[]

DiveMan-Escena

Al seleccionar el Escenario de Dive Man eres teletransportado a una base acuífera. Avanza, rápidamente te darás con la sorpresa de que todo el trayecto es agua, habrá enemigos debajos del agua como el Spark Spine y el Robot Fish, que resultan muy molestos, por lo que mejor asegúrate de ir por encima saltando entre plataformas, después de la cuarta plataforma verás que abajo de tí hay picos, así que no te caigas allí -y dispará a los Robot Fish que irán saltando de rato en rato.[56] Se acabarán las plataformas, así que avanza por el agua, allí habrá un Snorkel Met, un Met acuático, y un par de M-422A, un robot medusa que es invencible, de ahí un pasaje estrecho, usa la barrida para pasar.[57]

Moby[]

Justo allí habrá un M-422A, picos y un Snorkel Met esperando al otro extremo, similarmente, otro M-422A sobre picos y un segundo Snorkel Met, tras otros picos y otro M-442A. Luego, te encontrarás con el primer Sub-Jefe, Moby, un enorme robot ballena que lanza misiles rastreadores de su boca y unas espuelas de su espalda que caerán hacia tí, evítalas y ataca, es más efectivo el disparo común que el cargado, ya que Moby te succionará -y como hay picos en medio de la batalla, es muy peligroso- así que debes ser rápido en eliminar a Moby, tras ello explotará y seguirás avanzando.[58]

M-422A[]

Habrá unos picos, un Snorkel Met del otro lado y un grupo de 3 M-442A, dado que son invencibles esta parte puede resultar muy engorrosa, debiendo saltar entre el primero y segundo -evitando los picos- y cayendo entre el segundo y tercero para tomar la escalera de la derecha (aún así, si tienes el Rush Marine será mucho más fácil). Ya arriba, Eddie ira por tí para darte un ítem, toma la escalera de la izquierda y te encontrarás con un Jumbig, sólo avanza, déjate caer y estarás en el Punto de Control.[59]

Wire[]

Wire-Ubicación

Verás a un M-442A, y de pronto un Manta, un robot mantarraya muy rápido, y díficil de dar, aunque el Pharaoh Shot resulta muy práctico para eliminarlos, todo aquí está lleno de Mantas y M-442A, picos, sólo preocúpate en pasar ileso en medio de los M-442A, los Mantas pueden ser fácilmente eliminados con el Pharaoh Shot. Después vendra el segundo Sub-Jefe, otro Moby, tras vencerlo pasa de la pantalla y verás un pequeño estrecho, entra por él, se ágil, en las paredes de este estrecho hay picos, antes de pasar por la primera pantalla acércate a la izquierda para no ser golpeado por los picos; antes de la segunda, muévete un poco a la derecha, y así llegarás al fondo junto al ítem W, que contiene el Wire Adaptor. Al tomarlo, serás teletransportado al Punto de Control, teniendo que repetir todo lo anteriormente dicho.[60]

Manta[]

Tras repetir todo lo anterior, salta por encima del estrecho antes mencionado, en la siguiente pantalla verás 2 Mantas que vienen hacia tí, de aquí en adelante el nivel del agua comenzará a bajar y subir, y con ello unas plataformas con picos arriba y abajo -es útil, si llevas el Rush Marine aquí- tras pasar la primera plataforma habrá un nuevo enemigo, Cray, unas minas de mar que explotan a penas te acerques a ellas, tras salir de ahí (cuidado, hay picos en la esquina de abajo) habrá otros 5 Cray junto a 2 -con plataformas con picos- protegiendo la compuerta del jefe, entra y prepárate.[61]

vs. Dive Man[]

DiveMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla -ten en cuenta que la habitación es un ambiente acuático, por lo que tu habilidad de salto se "incrementa"- Dive Man aparecerá abriendo su boca y colocando sus brazos alrededor de su torso [presentación], Dive Man se impulsará como si se trátase de un torpedo -la "embestida" provoca un daño de 4 HP- debes saltar, pero Dive Man volverá a repetir este ataque (si Mega Man sigue "aterrizando", lo más probable es que sea golpeado, así que debes manipular el control para no chocar con Dive Man), posteriormente, Dive Man disparara su Dive Missile, un misil perseguidor, que después de unos segundos se irá de pantalla. Utiliza el Skull Barrier, deberás golpearlo con la barrera 7 veces para derrotar a Dive Man.[62]

Tú consigues: Dive Missile.

Osario Robosaurio (Skull Man)[]

Super Ball Cannon[]

SkullMan-Escena

Al haber seleccionado el Escenario de Skull Man eres teletransportado a un sitio de excavación adornados con esqueletos. Avanza, y al entrar al primer estrecho de huesos te encuentras con el Super Ball Cannon, un cañón que lanza una bola que rebota en las paredes -la bola se puede destruir con tus disparos- destrúyelo y sigue, habrá un segundo Super Ball Cannon, también debes destruirlo y saltar a la izquierda para tomar la plataforma y destruir a otro Super Ball Cannon, tomar la derecha saltando y seguir con otro Super Ball Cannon (como consejo es mejor usar el disparo cargado del New Mega Buster, ya que con él puedes destruir a más de un objetivo a la vez, es decir, a la bola y al cañón).[63]

Skeleton Joe[]

Puedes ir por la plataformas de arriba, aunque aquí te espera un Spiked Passer, un robot volador girante; y por debajo, otro Super Ball Cannon, de todos modos prosigue y entra en el camino estrecho donde habrá otro Super Ball Cannon, y toma la escalera, al subir te hallarás contra un Skeleton Joe, un robot Joe que si le disparás se desarma pero se vuelve a reconstruir, la única manera de destruirlo es con el disparo cargado del New Mega Buster. Toma la escalera de la izquierda.[64]

Huesos[]

Al subir la escalera, te verás con una plataforma y un Shield Attacker paseando por encima de ella, deberás atacarlo por detrás para eliminarlo y conseguir pasar ileso, al terminar la plataforma un Battonton saldrá a golpearte, al bajar hay otra plataforma con un Shield Attacker tanto abajo como arriba, al terminar de nuevo esta plataforma hay otro Battonton; en la siguiente plataforma hay un Shield Attacker por arriba pero por abajo hay una Cápsula de Vida en el extremo.[65] 2 Battonton por arriba, y un Shield Attacker por el frente, para no ser golpeado por los enemigos, y dado que el Shield Attacker debe voltearse para que lo ataques, necesitarás barrerte por debajo de él, y yendo a la derecha toma la escalera, ahí Eddie te recibirá para darte un ítem, con ello toma la escalera de la izquierda.[66]

Skullmet[]

Al subir te darás cuenta que al pasar de pantalla puedes tomar un camino, aquí sólo hay Shield Attackers y Battonton que custodian un 1-UP. Siguiendo la escalera llegaremos a la verdader ruta, donde al seguir por la derecha encontrarás un Skullmet, un robot que tiene un "cráneo" como escudo, su punto débil es su frente, no su espalda, ten cuidado con sus disparos, destruye al primer Skullmet, antes de subir a la plataforma de arriba acaba con el Inorm, un robot oruga, y de allí otro Skullmet.[67]

Inorm[]

Salta a la plataforma de la derecha -abajo de tí hay un Tanque E, que por ahora no puedes conseguir- avanza destruyendo a los Skullmet, al acabar esta sección te darás cuenta que por debajo de la plataforma hay un camino, algo díficil por los precipicios, pero que te dará acceso a ese Tanque E. Pero si decides seguir adelante, hay 2 Inorm en el techo que caen de pronto del techo, asegúrate de saber donde van a caer y destrúyelos. Baja por la escalera de la derecha.[68]

Spiked Passer[]

Al bajar por todo, llegarás al último desafío de este Escenario, un Spiked Passer vendrá a tí, debes saltar a la plataforma de huesos con un Skeleton Joe allí, en total hay 5 Skeleton Joe y 3 Spiked Passer, debes asegurarte de no ser golpeado por sus huesos o puedes caer en los enormes precipicos que hay aquí.[69] Después de pasar por el cuarto ve por las plataformas de arriba par conseguir 6 pequeñas Cápsulas de Vida, regresa un poco y acaba con el Skeleton Joe para ingresar a la compuerta del jefe.[70]

vs. Skull Man[]

SkullMan-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá Skull Man encogiendo el brazo derecho y alzando el izquierdo [presentación] -Skull Man está programado para seguir los movimientos de Mega Man, por lo que jamás se moverá si Mega Man no hace nada, primero- tras cualquier acción de Mega Man, Skull Man avanzará saltando, expulsa disparos de energía de su brazo-cañón, luego, se detendrá y activará su Skull Barrier, siendo invulnerable a todo los ataques, de allí, Skull Man desactiva su barrera, y saltará hacia Mega Man, volviendo a repetir su patrón de ataque. Utiliza el Dust Crusher, con 7 trozos de chatarra habrás eliminado a Skull Man, sin embargo, si el Skull Barrier está activado, ni siquiera el Dust Crusher es capaz de atravesar la barrera.[71]

Tú consigues: Skull Barrier.

Ciudadela del Dr. Cossack[]

CossackCastle

Tras haber vencido a los 8 Robot Masters del Dr. Cossack debes tener ya sus 8 Armas Especiales, más los 3 adaptadores de Rush, y si tuviste suerte también los 2 adaptadores secretos -aunque no son obligatorios para completar el juego. Regresarás a la Selección de Escenario [recuerda que antes de esto recibiste tu contraseña, la última contraseña que recibirás en todo el videojuego que te regresará a este punto], y el recuadro del logo C (con una estrella roja) del Dr. Cossack es reemplazado por un retrato con el rostro del científico. Es una especie de castillo cubierta de nieve, sólo son 4 Escenarios.

Dr. Cossack #1 (Robot Moth)[]

Tom Boy[]

RobotMoth-Escena

Estás en el Escenario 1 del Dr. Cossack, en las afueras de su ciudadela, cubierta enteramente de nieve, y apenas des un paso notarás que hay plataformas con superficies congeladas por lo que te vas a resbalar des un paso allí, si deseas detenerte puedes saltar, en esta plataforma habrá un Tom Boy, una especie de resorte, acábalo y sigue, sube a la siguiente plataforma para acabar con el segundo Tom Boy. Después de algo de nieve, necesitarás subir a otra plataforma pero primero acaba con el tercer Tom Boy, luego habrá 2 Tom Boy más.[72] Luego, deberás tener mucho cuidado, hay un precipicio y una escalera que tomar, da un buen salto desde el borde del precipicio, aunque no debes ser engañado por la nieve, es una sección muy estrecha.[73]

Resbalando[]

Sube la escalera, verás que hay 2 Mono Roader rondando, usa el Rain Flush para acabar con ambos a la vez, ahora podrás seguir con seguridad, una barrida para pasar por el estrecho y sube las 2 escaleras siguientes. Recuerda, el hielo hace que la siguiente sección sea muy resbaladiza, habrá un Skeleton Joe, destrúyelo antes de proseguir, sigue un precipicio de donde saldrá un Up'n'Down, de aquí seguirán 5 precipicios, cada uno con 1 Up'n'Down y 1 Skeleton Joe esperando por tí.[74] Tras el sexto Skeleton Joe podrás encontrar un estrecho pasaje a donde puedes llegar con la barrida para agarrar una Cápsula de Armas. Se cuidadoso en el séptimo precipicio, el último y más largo de todos, también hay un Up'n'Down y otro Skeleton Joe, de aquí sólo hay 2 escaleras que te llevan a la siguiente pantalla. Aquí necesitarás usar el Balloon -o en su defecto, ser muy bueno maniobrando el Rush Jet o el Rush Coil- serán 2 pantallas donde usarás el Balloon como plataformas y evitarás a los Spiked Passer.[75]

Ladder Press[]

Si no estás muy seguro de tus habilidades toma las escaleras, son 5 en total, y en 3 de ellas hay un Ladder Press, enemigos que se cierran en cierto punto de las escaleras haciéndote caer, toma la primera escalera y sube, toma la Cápsula de Armas y baja por la segunda escalera, suéltate pegándote a la izquierda y tomar la tercera escalera, evitando al segundo Ladder Press, al subir por ésta habrá otra Cápsula de Armas, haz lo mismo con la cuarta y la quinta escalera. Aunque si eres arriesgado, puedes usar el Rush Jet para ir directo por la quinta escalera y ahorrarte todo el trajín.[76]

vs. Robot Moth (Mothraya)[]

RobotMoth-Batalla

Al subir la escalera sólo quedará un enemigo, un Jumbig, tras ello quedará la compuerta del jefe, Robot Moth (conocido en Japón como Mothraya).[77] Una vez dentro de la habitación de batalla, Robot Moth aparecerá volando de izquierda a derecha de la pantalla, de la "gema roja" en el centro de su cuerpo disparará una enorme esfera de energía que lanza en dirección a Mega Man -ocasiona un daño de 4 HP- en intervalos de tiempo, Robot Moth desplegará su "arpón" -que provoca un increible daño de 7 HP- el poder del arpón es tal que destruye inclusive el terreno del piso (dejando un precipicio en su lugar); su punto débil es la "gema" de su cuerpo. Utiliza el Ring Boomerang, deberás utilizar hasta 7 aros para eliminar a Robot Moth.[78]

Dr. Cossack #2 (Intruder Prevention Shutter)[]

Dos escaleras[]

IntruderPreventionShutter-Escena

Haz llegado al Escenario 2 del Dr. Cossack, es decir que te has infiltrado dentro de la Ciudadela del Dr. Cossack.[79] Para comenzar puedes subir por las plataformas de la primera pantalla y poder tomar 2 escaleras: la de la izquierda te lleva con 2 Fan Blade, aunque con saltos muy estrechos; en la de la derecha hay una escalera más larga que contiene un Ladder Press, si te detienes en lo alto de la escalera no deberás preocuparte por él ya que sólo se cierra en la parte de abajo, de allí sube y con una barrida te encontrarás con el Fan Blade de la izquierda, de todos modos deberás subir por la escalera superior de la izquierda.[80]

Skuller[]

En la siguiente pantalla debes saltar a un montículo, puedes caer por una pequeña rendija -teniendo cuidado con los picos- para coger una Cápsula de Armas, sino con la barrida pasar directo a lo siguiente. En el techo verás una máquina de la cual salen los Skuller, robots con forma de cráneo con ruedas, usa el Dive Missile para destruir a él y la máquina que los crea. De aquí sigue una enorme sección de picos, por lo que necesitarás obligatoriamente del Rush Jet, viaja encima de Rush evitando a los Spiked Passer (habrá 2 plataformas con 2 Cápsulas de Armas, no las tomes de inmediato, si "pierdes una vida" serán muy necesarias para recuperar la energía del Rush Jet). Toma la escalera del extremo derecho.[81]

Bloques y flechas[]

Aquí verás unos 4 bloques/plataformas con picos, que se retraen y cambían de dirección dependiendo de una flecha que nos indica ello, abajo de estos hay un Spark Spine, toma el primer  y segundo bloque, cuando la flecha destellé salta al tercer bloque y al cuarto para tomar la escalera.[82] O simplemente, caer abajo y destruir al Spark Spine con el Ring Boomerang, y de allí subir con los Balloons.[83] En la siguiente pantalla hay 4 bloques de la misma clase, puedes seguir el mismo patrón con tus saltos o usar el Rush Coil, colocarlo en el extremo de la escalera para saltar hasta la escalera de arriba.[84]

Bloques verdes[]

Verás una plataforma por la que no puedes cruzar, pero para ello necesitarás saltar con el Rush Coil, necesitas ponerlo a unos pasos de la plataforma para que teletransportes a Rush, pero antes de ello debes destruir al Battonton que está arriba de tí.[85] Puedes usar la barrida para tomar una Cápsula de Armas ubicada en un estrecho abajo de la plataforma, pero siguiendo por la derecha habrá un Battonton en el techo que protege una Cápsula de Vida en una plataforma de arriba, salta por unos picos, destruye a un Mono Roader, habrá otro Battonton y una sección de picos más larga, puedes apostar por saltar o usar el Rush Coil para más seguridad. De todos modos, sube por la escalera del extremo derecho. Allí habrá 2 Fan Blade, busca la forma de destruirlos y sube por la escalera de la izquierda, donde te espera un Ladder Press, pero a su lado hay toda un rincón con una Cápsula de Vida, una Cápsula de Armas y un Tanque E protegido por un Bloque Destruible, para lo cual necesitas del Drill Bomb.[86]

vs. Intruder Prevention Shutter (Square Machine)[]

IntruderPreventionShutter-Batalla

Al subir verás un 1-UP encima de una plataforma, pero para alcanzarlo necesitarás saltar por 2 bloques con signos de flecha, aunque si tienes el Wire contigo te puedes ahorrar el trabajo y tomar el ítem sin problemas.[87] Una vez dentro de la habitación de batalla, la Barra de Vida del jefe se recargará -Intruder Prevention Shutter aparece- 3 segmentos se moverán por la pantalla: la parte inferior que se mueve rápidamentehacia la izquierda de la pantalla; la central (que conlleva 2 plataformas dentro) que se dirige a la derecha de la pantalla; la superior (que conlleva el visor) que va a la izquierda -los 3 segmentos van a la misma velocidad. Mega Man puede barrerse por debajo del segmento inferior -o- también sirve saltar sobre este mismo segmento, debiendo correr para no ser aplastado por el segmento central (en el resto de casos, Mega Man será golpeado por los segmentos, ocasionando un daño de 4 HP). Si los segmentos se mueven lentamente, esto significa que Intruder Prevention Shutter se ensamblará, cuando esto sucede, del visor rojo -su punto débil- dispara una esfera de plasma hacia Mega Man. En esa ocasión, debes saltar sobre el segmento inferior, quedarás atrapado dentro del Intruder Prevention Shutter, allí dentro debes saltar sobre una de las 2 plataformas móviles que protegen el visor, subido en una ataca el visor. Si utilizas el Dust Crusher, sólo necesitas de 7 trozos de chatarra para destruir a esta máquina.[88]

Dr. Cossack #3 (Metal Crawlers)[]

Billy[]

MetalCrawlers-Escena

Estás en el Escenario 3 del Dr. Cossack, es un área de conexión, apenas te comiences a mover la pantalla se moverá por sí sólo, es la función de auto-scroll, es decir que serás "empujado" por la pantalla.[89] Deberás ir saltando entre plataformas, en algunos de ellos hay un Billy, una rueda "invencible" que rodea a toda la plataforma, después del segundo Billy habrá un Dome Gun, puedes destruirlo con un Flash Stopper, luego 3 Billys y 1 Dome Gun, otro Billy y un Dome Gun más, toma la Cápsula de Armas de arriba -usando la barrida para pasar por ese estrecho, 1 Billy y otro Dome Gun más, avanzas con cuidado por unas plataformas más y estarás en suelo seguro (sin auto-scroll). Sólo cuidado con el Jumbig.

Auto-scroll[]

Toma la escalera, habrá unas dos plataformas con 2 Spark Spine y un Spiked Passer en el ambiente, para cruzar las plataformas destruye a los Spark Spine con un Dust Crusher, cruza las plataformas y toma la siguiente escalera del extremo izquierdo.[90] Aquí otra vez se activará el auto-scroll, rápidamente después de dos plataformas normales aparecerán las plataformas doradas, que sólo aparecen cuando te acercas a ella, cuando te paras sobre ellas se hunden y cuando saltas están flotan, también acompañadas por un par de Saturn Seeker, sólo hay dos plataformas doradas y luego una plataforma común con una Cápsula de Armas.[91] El patrón será el siguiente, 3 bloques doradas y una plataforma común, esto se repetirá 3 veces (con Saturn Seeker a tu alrededor), pero en la última serie debes quedarte parado en el bloque para que se hunda y accedas a la compuerta del jefe.[92]

vs. Metal Crawlers (Cockroach Twin)[]

MetalCrawlers-Batalla

Verás 1 Tanque E que parece imposible de alcanzar, usa el Balloon, cuando estés cerca de ser "aplastado" por el techo haz una barrida para meterte por el estrecho y conseguir el ítem, ahora ingresa por la compuerta.[93] Una vez dentro de la habitación de batalla, cuando Mega Man esté sobre la plataforma amarilla, las otras 4 plataformas de aspecto metálico caerán sobre los picos de la habitación [estallando], dejándote sólo con 3 plataformas, distanciadas una de otra, para moverte. El 1er. Metal Crawler aparecerá saliendo de la compuerta superior, caminando por el techo y paredes en sentido anti-horario, se detiene en ocasiones para lanzar disparos de energía de sus 2 cañones, los disparos siempre apuntan en dirección a Mega Man -se precavido, los disparos son potentes, causando un efecto de retroceso letal causando que caigas sobre los picos.[94] Utiliza el Pharaoh Shot, en su forma cargada, ya que, eventualmente, Metal Crawler caminará sobre Mega Man, permitiendoté golpearlo con la esfera de energía, y después lanzarle la esfera ocasionando un daño doble -pero sin gastar la energía del arma; necesitarás de 5 golpes para destruirlo. Instantáneamente, de la compuerta inferior saldrá el segundo Metal Crawler (es más rápido y camina en sentido horario), deberás eliminarlo del mismo modo que al anterior.[95]

Dr. Cossack #4 (Cossack Catcher)[]

Dome Gun[]

CossackCatcher-Escena

Estás en el Escenario 4 del Dr. Cossack, con la luna en el fondo, baja de la plataforma donde estás y dejate caer por ese hueco, mientras caigas verás 2 Cápsulas de Armas en los costados, si al caer te pegas a uno de los lados podrás conseguir alguno de los ítems, bajando por la ruta encontrarás 2 Dome Gun y abajo de ellos habrá un Tanque E protegido por un Bloque Destruible -necesitas del Drill Bomb.[96] Baja y ataca al Jumbig que aparece, poco después verás una plataforma de tipo tubería con 2 Billy rodando a través de él, deberás barrerte sin tocar ninguno de los dos. Si te apetece puedes tomar la Cápsula de Vida de arriba usando el Balloon, ahora pasa otra tubería similar y sube la escalera.[97]

Dos caminos[]

Al subir hasta la siguiente pantalla te verás rodeado por 3 Battonton, y podrás elegir entre dos rutas: la normal que es tomando la escalera del extremo izquierdo y la ruta corta que sólo se accede si conseguiste el Wire y aún tienes Drill Bomb.[98] Yendo por la ruta normal te arriesgas a una serie de precipicios de donde saldrán Up'n'Down de manera consecutiva para terminar enfrentando a dos Shield Attacker.[99] Por otro lado, la ruta corta ofrece un camino libre donde podrás conseguir un Tanque E si destruyes unos bloques destruibles rojos con el Drill Bomb y un par de Tom Boy.[100] Luego ambas rutas de unifican, con dos tuberías con Billys, un Shield Attacker que protege otro bloque destruible que te da acceso a una Cápsula de Vida y tras una pantalla sin enemigos, una sección donde sólo hay Skullers y puedes tomar una Cápsula de Armas si tienes el Wire, de allí sólo sigue la puerta del jefe.

vs. Cossack Catcher[]

CossackCatcher-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, aparecerá el Dr. Cossack piloteando la Cossack Catcher -observa que el piso de la mitad derecha de la pantalla es un montículo, esto te sirve para aumentar tu rango de ataque, ya que la Cossack Catcher se encuentra demasiado alto para ser golpeado por cualquier ataque, excepto el Wire- la Cossack Catcher se moverá a la izquierda de la pantalla, si Mega Man se encuentra debajo de la máquina, el mecánismo desprenderá su "garra" atrapando a Mega Man, lo levantará en el aire y dejará caer (ocasionando un terrible daño de 8 HP), si Mega Man se sube al montículo para poder atacar, entonces, la Cossack Catcher le disparará con sus 2 cañones laterales; la garra es indestructible, su punto débil es la máquina no el piloto. Utilizando el Dust Crusher, necesitarás de hasta 14 proyectiles para derrotar al Dr. Cossack, con el disparo cargado del Mega Buster sólo necesitarás de 10 golpes.[101]

Wily Castillo (Mega Man 4)[]

WilyCastle4

Finalmente has descubierto quien es el verdadero villano, el Dr. Wily, quien estuvo chantajeado al Dr. Cossack desde el principio con su raptada hija Kalinka, por fortuna Proto Man estuvo allí para rescatar a Kalinka y solucionar este embrollo. Aún así, tu tarea no ha terminado, pues el Dr. Wily te ha amenazado con destruir y debes detener sus planes a toda costa, siendo teletransportado a su nuevo "Wily Castillo", una fortaleza cercada por la nieve. Nuevamente, las contraseñas no guardarán tu progreso, cualquier contraseña que obtengas te regresará a la Selección de Escenario para comenzar desde la Ciudadela del Dr. Cossack. Aún así, no te preocupes, sólo son 4 Escenarios antes del gran final.[102]

Dr. Wily #1 (Met King)[]

Ballet Met[]

MetKing-Escena

Estás en el Escenario 1 del Dr. Wily, una sección enteramente llena de Met EX. Empiezas encima de una tubería, sube la escalera de la izquierda, y en la siguiente tubería toma la escalera derecha. Allí verás a dos Met EX, y sube la escalera de la izquierda, verás una pantalla con cuatro Met EX, dos de ellos son de tipo giratorio -es decir que disparán mientras giran siendo invulnerables- y dos de tipo salto, que en ciertas ocasiones saltan, ahora toma la escalera de la izquierda. De aquí sigue una sección larga, hay 3 Met EX de tipo y al lado de ellos hay una tubería que sólo alcanzas con el Rush Coil -y una barrida- para conseguir una Cápsula de Vida, y habrá otros 3 Met EX más, combinados con algunos desniveles. Baja por el estrecho donde hay otros 2 Met EX a los costados.[103]

Bajo el agua[]

Tras una pantalla vacía, caerás al agua pero que estará infestada de picos, y bajo el agua sólo habrán Snorkel Met, y muchas de las paredes están con picos, y techos también, así que para seguir debes calcular bien las fuerza de tus saltos, evitando ser golpeado por los Snorkel Met y caer en los picos. Usa el Rush Marine, es más rápido y más fácil. Con todo ello toma la escalera de la derecha.[104]

Bloques Aparecidos[]

Tras subir la escalera verás que hay una escalera en la izquierda, pero debes pasar por Bloques Aparecidos, y debajo de tí hay un Spark Spine, aunque puedes destruir el Spark Spine con el Ring Boomerang y usar el Wire en el extremo para saltar a la escalera.[105] En la siguiente pantalla hay más Bloques pero con picos por debajo, así que haz lo siguiente, usa el Rush Jet para pasar por los bloques, y en el extremo usa el Wire o el Rush Coil, para pasar por la tubería de arriba y tomar la escalera izquierda.[106]

vs. Met King (Metall Daddy)[]

MetKing-Batalla

Lo último es una sección con puros Met EX, habiendo sólo 5 de ellos, pero en el tercero, que es un Snorkel Met en un "estanque" que protege un Tanque E, de allí sólo entra a la compuerta.[107] Una vez dentro de la habitación de batalla, observarás al Met King oculto bajo su casco, se levantará -con todo su cuerpo a la vista- y saltará con la propulsión a chorro hasta la ubicación de Mega Man con la intención de aplastarlo -un golpe de su cuerpo ocasiona un daño de 7 HP- Mega Man permanecerá "paralizado" por unos segundos después de que Met King toqué el suelo (al caer se vuelve a ocultar bajo su casco), unos 4 Met EX caerán del techo de la habitación, 2 se dirigen al lado izquierdo de la pantalla; los otros dos, a la derecha, Met King volverá a mostrarse expulsando disparos de energía, similares al de un Met ordinario. Debes utilizar el Pharaoh Shot, con un disparo totalmente cargado sólo necesitarás de 10 ataques; también sirve el Dust Crusher, o Ring Boomerang, que requieren de 7 golpes en ambos casos.[108]

Dr. Wily #2 (Octopus Furnace)[]

Rodeado por picos[]

OctopusFurnace-Escena

Es el Escenario 2 del Dr. Wily, un área sin nada particular salvo que todo está rodeado por picos. Primero deberás hacer una barrida por alguno de los tres primeros estrechos (el cuarto sólo te conduce a un camino sin salida), es el tercero: los otros 2 sólo te llevan directo a los picos, mientras que esté te permite llegar a una plataforma, y de allí a una escalera cubierta de picos, así que cuidado.[109] Caerás en una plataforma con 2 Bug Copter, y con picos por toda la superficie, deberás caer por el estrecho, pero cae rectamente ya que si te mueves un poco a alguno de los lados caerás en los picos, y verás un Tanque E en el extremo derecho, para conseguirlo necesitarás usar el Balloon para conseguirlo.[110]

Precipicios y picos[]

Bueno, antes de bajar puedes caer por el hueco derecho o izquierdo: el izquierdo te llevará a un pasaje con 2 Spark Spine; el de la izquierda es un pasaje más corto con 2 Inorm. Luego de eso los caminos se unen y habrá un Spark Spine más, y una escalera sobre un precipicio, puedes alcanzarla con el Rush Jet, o intentarlo con el Balloon.[111]

Vías dobles[]

En la siguiente pantalla verás a Eddie, pasa por el estrecho para alcanzarlo, y debes decidir entre 2 escaleras: la izquierda es inútil, sólo te lleva a un callejón sin salida con un Spark Spine; la derecha te lleva una parte algo laberíntico con 2 Inorm, y una escalera más. Al subir la pantalla será una sección de Mummy Mauler: después de 3 momias, habrá otro 3 más que van muy juntos, siendo que el sexto -sobre una plataforma de arriba- protege una Cápsula de Vida. Y luego, toma la escalera del extremo derecho, en la siguiente pantalla hay 3 Battonton, como se mueven a la vez usa el Rain Flush, y necesitarás tomar alguna de las 2 escalera con el Rush Coil -o el Wire en defecto- al tomar la izquierda es un estrecho corto donde solo debes barrerte y agarrar la escalera con el riesgo de caer en picos; o tomar la derecha, acabar con un Skuller y tras otra barrida, una escalera más. Otra pantalla con un mini-precipicio, así que haz una barrida y deberás encargarte de 2 Mono Roader y subir otra escalera. Aquí hay un Danger Dispenser, hay picos y pequeñas plataformas, así que no te caigas.[112]

vs. Octopus Furnace (Takotrash)[]

OctopusFurnace-Batalla

Son 3 plataformas y un Danger Dispenser, y luego 4 plataformas y otro Danger Dispenser, en ambos casos hay picos, y luego estará la compuerta del jefe.[113] Una vez dentro de la habitación de batalla, podrás observar a Octopus Furnace sobre un montículo (cubriendo todo el lado derecho de la pantalla), en el lado izquierdo de la pantalla existen 2 plataformas que avanzan en unos circuitos cerrados. Octopus Furnace dará comienzo a su patrón de ataque ininterrumpidamente, lanzando bombas desde el vertedero de su cabeza, también disparando bolas de fuego del conducto de su "boca"; súbete en la plataforma izquierda, donde eres vulnerable a sus bolas de fuego -cuando la plataforma este en lo más alto- ataca la gema en su frente, es su punto débil, si deseas usar ataques de corto alcance, dirígete a la otra plataforma, sin embargo, aquí eres vulnerable a sus bombas. Debes utilizar el Ring Boomerang, sólo necesitarás de 7 aros para derrotar al gigantesco robot.[114]

Dr. Wily #3 (Wily Máquina 4)[]

Fiebre de Jefes[]

GuiaFiebre4

Es el Escenario 3 del Dr. Wily, y es el penúltimo nivel. Estarás allí junto a 2 Cápsulas de Armas, 1 Tanque E y un 1-UP, puedes tomarlos y déjate caer, habrán 2 Shield Attacker esperándote ahí, y en la siguiente pantalla habrá 2 Spark Spine, y luego 2 Fan Blade, tras ello habrá otro Shield Attacker y una Cápsula de Vida, y entra en la compuerta.[115] Ahora sube la escalera y toma el teletransportador, al salir de él debes caer por una larga y enorme zanja, hasta llegar a las 8 cápsulas de teletransportación para volver a enfrentar a los 8 Robot Master, sólo sigue las estrategias anteriores para ganar, y recuerda que tras vencer a cada Robot Master recibirás una Cápsula de Vida, sal por el mismo teletransportadora para regresar siempre a la habitación, con los 8 vencidos aparecerá una 9° cápsula de teletransportación, la cual te llevará a una batalla contra el Dr. Wily, así que prepárate.[116]

vs. Wily Máquina 4 (Fase 1)[]

WilyMaquina4batalla1

Una vez dentro de la habitación de batalla, la Wily Máquina Número 4 descenderá lentamente sobrevolando con unos propulsores en la parte inferior de su estructura, de la boca del cráneo saldrán enormes ráfagas de energía, yendo en la misma dirección sólo que a diferentes alturas, el rango de cada ráfaga depende de a que altura este volando la Wily Máquina 4, sin embargo, si te paras a unos pasos cerca del vehiculo sus disparos jamás te tocarán, tomando en cuenta este punto, puedes atacarlo con cualquier método sin salir herido y en el tiempo que desees. Sin embargo, si deseas una victoria rápida, debes utilizar el Ring Boomerang, que puede destruir al vehículo en 10 golpes.[117]

vs. Wily Máquina 4 (Fase 2)[]

WilyMaquina4batalla2

Luego de que la máquina haya sido derrotada por primera vez, su blindaje de cráneo se desbaratará, dejando ver al Dr. Wily piloteando el vehículo, el cañón de rayos aumentará su potencia, tamaño y velocidad, aún así tiene el mismo "punto ciego", por lo que puedes pararte ahí mismo sin recibir ningún golpe, pero a diferencia de la primera forma, el punto débil de la máquina es la "gema" que se ubica abajo de la cabina del Dr. Wily, obligándote a encarar los disparos de la Wily Máquina para darle siquiera un golpe. Debes utilizar el Drill Bomb, realizando un salto, exactamente en el punto más alto de tu salto debes lanzar la bomba, requerirás de hasta 7 explosivos para destruirlo, sin embargo, el disparo cargado del Mega Buster tiene un mayor rango de alcance, por lo que con sólo saltar y disparar puedes darle a la gema, aunque necesites de 10 golpes para exterminar a la máquina. Luego, el Dr. Wily escapará en una pequeña cápsula de escape mientras la Wily Máquina explota.

Aconsejo aprovechar el punto ciego debajo de la máquina para recargar el arma principal de Megaman. Cuando lo tengas cargado, sal y enfréntate a la máquina disparando en la gema. Golpea la gema y vuelve a esconderte debajo de la máquina. Repite el proceso.

El arma Wire también puede dañar a la dichosa máquina pero tiene poca efectividad.

Dr. Wily #4 (Wily Cápsula)[]

Lo último[]

WilyCápsula-MM4-Escena

Es el Escenario 4 del Dr. Wily, y es la última parte del Wily Castillo, y a su vez el último nivel. Comienzas en una sección de plataformas sin ninguna utilidad, deberás barrerte en la parte de abajo para llegar a la zanja y caer hasta la siguiente pantalla, de allí ir por la derecha, te irás topando con Inorm, en total habrá 6 de ellos que irán apareciendo periódicamente, siendo que el último de ellos están justo en la compuerta del jefe. Si por alguna casualidad pierdes la energía del Pharaoh Shot -la única arma que puede derrotar al jefe final- y pierdes una vida, regresas al inicio de este nivel y puedes intentar recuperar energía con los Inorm.[118]

vs. Wily Cápsula[]

WilyCápsula-MM4-Batalla

Una vez dentro de la habitación de batalla, observa que toda la pantalla se ha oscurecido por completo, repentinamente, la Barra de Vida del jefe se recargará, en un destello en un algún al azar en la pantalla, la Wily Cápsula aparecerá por un fracción de segundos lanzando rápidamente 4 esferas de energía rodearon a la nave y se convertirán en una ráfaga de poder que irá en la dirección de Mega Man; la Wily Cápsula permanece en la misma ubicación de donde vino su ataque, así que puedes atacarla, sin embargo, cuando haga un nuevo ataque su posición se alterará, siendo que en ocasiones es imposible atacarla (se coloca por debajo de Mega Man). Debes utilizar el Pharaoh Shot, con el disparo cargado sólo necesitarás de 5 golpes, aunque usando el "fallo de programación", puedes golpearlo con la esfera 3 veces y lanzársela 2 veces. Tras ello, la Wily Cápsula estallará dejando al Dr. Wily disculpándose sobre el suelo.

Con la rendición del Dr. Wily sólo te queda ver el desenlace de "MEGA MAN 4", con un Dr. Wily aún prófugo pero con su fortaleza destruida, dejándote a tí yendo en un tren con los créditos pasando. Con ello, puedes apagar tu consola.

-FIN DE LA GUÍA-

Referencias[]

Consejos de Kalinka[]

Sólo aparecen en la versión de Rockman Complete Works. Algunos de los diálogos te explicarán lo que sucede en la trama.

  1. "Yo soy Kalinka, la hija de Cossack... Aunque yo soy una rehén en este momento... Te daré mi ayuda, así que por favor rescátame..."
  2. "Los picos son muy peligrosos... evádelos a toda costa... Monta al saltamontes para seguir adelante."
  3. "El saltamontes tiene un patrón de movimiento definido. Mira sus movimientos detenidamente y salta hacia el siguiente..."
  4. "Mmm, aquí el camino se bifurca... No debe de haber nada importante en la ruta baja..."
  5. "No pienso que seas capaz de regresar sin usar a Rush... ¿Todavía tienes energía de armas para Rush?"
  6. "Hay un precipicio... cuidado... Salta al siguiente saltamontes antes que caiga al pozo..."
  7. "Puedes deslizarte para ir por los pasajes estrechos."
  8. "Es mejor si no destruyes a los enemigos bombilla de aquí... Cuando el ascensor se detiene, salta al siguiente... Pero te cuidado con el ascensor rojo... Debido a que cae en la final..."
  9. "Parece que ahí un jefe adelante... Se cuidadoso... Bright Man se ve débil al agua."
  10. "Bright Man es un poderoso enemigo que puede detener el tiempo... Lucha desde el lado opuesto de la habitación... Trata de estar en el aire cuando se congela el tiempo..."
  11. "La lluvía de aquí es peligrosamente fuerte... Los vientos pueden succionarte hacia átras cuando saltas, así que... Se cuidadoso cuando saltas sobre precipicios..."
  12. "Dado que el viento te empuja, debes saltar desde el borde..."
  13. "Oye, es más seguro si usas el Rush Coil para saltar..."
  14. "Ahora es el agua la que te arrastra."
  15. "Escaroo es vulnerable cuando sus ojos se abren... ¿Qué tal atacar con tu disparo cargado?"
  16. "Tú no puedes saltar mientras el agua caiga por encima... Muévete un poco hacia adelante para luchar..."
  17. "Avanza através de las plataformas de encima... Si un enemigo viene, détente y atácalo."
  18. "Parece que el jefe está preparado para tí... Ten cuidado... Ataca con un arma explosiva..."
  19. "Tú no puedes evadir el Rain Flush de Toad Man... Si él alza ambas manos, estate seguro que va a atacar... Entonces deslízate por ahí y debería ser una victoria fácil."
  20. "¿Estás haciendo buen uso del dispositivo de mapa? En los bloques amarillos puedes encontrar a Eddie... Bloques verdes indican los Puntos de Control... Los jefes son los bloques rojos..."
  21. "Parece que es mejor atacar este enemigo con fuego rápido... También puedes deslizarte justo bajo ellos."
  22. "Los picos son muy peligrosos... Derrota a los Battonton antes de avanzar."
  23. "Este enemigo azul es invencible cuando comienza a girar. Derrótalo de antemano con el Disparo Cargado."
  24. "Si te aproximas a las Chimeneas de Polvo de arriba... una roca caera sobre tí, así que detente antes de él... Toma la sincronización correcta y destruye la roca."
  25. "Un piso oculto aparecerá si tocas la palanca... Así podrás seguir adelante."
  26. "No te preocupes... Sólo toca la palanca."
  27. "Sólo salta por encima... Después de haber tocado la palanca desde el borde del precipicio..."
  28. "Este es el fín... No te rindas... Asegúrate de atacar con un arma que de seguro golpeará al enemigo..."
  29. "Cuando Drill Man excava en el suelo... No dejes de deslizarte así tú podrás esquivarlo... Ataca a Drill Man al salir a la superficie."
  30. "Esta área es un desierto de arena... Si tú te quedas parado gradualmente te hundirás. Sigue saltando ahora y de allí prosigue..."
  31. "Parece que hay enemigos escondidos en la arena... Avanza con cuidado."
  32. "Consigue el ítem usando el Rush Coil."
  33. "Parece que sólo puedes avanzar al montar ese enemigo... Se cuidadoso con que los disparos del enemigo no te golpeen."
  34. "¡Salta a la plataforma de arriba!"
  35. "El jefe de adelante es díficil si no usas el arma correcta... Sus movimientos son rápidos, usa un arma destellante que pueda cancelar su habilidad..."
  36. "El movimiento de Pharaoh Man es azaroso. Si tuvieras un arma que pueda ponerle a sus movimientos un punto muerto..."
  37. "El arcoriris comenzará a moverse cuando te paras sobre él. Ya que regresa después de moverse, utiliza este tiempo para caminar con seguridad a través de él."
  38. "Es seguro si saltas sobre el medio del arcoiris."
  39. "Bueno, sólo dispara rápidamente. Tráelo al suelo destruyendo el pilar sobre el que está... O sólo ataca al enemigo presente con disparos de salto."
  40. "Esto puede ser aburrido... pero los picos son peligrosos... así que no trates nada."
  41. "La debilidad de Whoppers son sus ojos... Memoriza el tiempo cuando sus anillos vuelan fuera. Y atácalo con un disparo cargado."
  42. "Y todavía hay un Kabatoncue... Encárgate también de los misiles rastreadores... al atacar con el Rain Flush."
  43. "¡El Mono Roader puede ser destruido con un sólo disparo cargado!"
  44. "El piso se mueve en una dirección diferente a los arcoiris... Cuidate de no caer."
  45. "Tal vez es más fácil si detienes sus movimientos con el Flash Stopper."
  46. "Oh, ha habido tantos enemigos de enorme tamaño... Ahora este es el fín. Parece que Ring Man es débil al calor."
  47. "El bumerán de Ring Man es rápido... Evádelo al saltar un poco antes de que te golpee... Pelea al enemigo de lejos, en el borde de la pantalla."
  48. "Si tu no golpeas al Shield Attacker por detrás... No serás capaz de dañarlo..."
  49. "¡Espera un momento! Hay un enemigo en el precipicio delante de tí. Derrota al enemigo antes de saltar sobre el precipicio."
  50. "El suelo aquí puede salirse como vayas acercandonte. Ten cuidado de no ser golpeado por un enemigo y caer en un precipicio."
  51. "Fíjate en la prensadora de encima... Dependiendo de donde estés parado, puedes quedar atrapado por ella..."
  52. "Puedes destruir los bloques que están abajo de la prensadora... Supongo que es más seguro si destruyes todos los bloques... También es seguro si te quedas donde Beat está."
  53. "¡Este lugar es peligroso! ¡¡Puedes quedar atrapado por la prensadora!! Destruye los bloques de adelante... ¡Y deslízate hacia un lugar seguro!"
  54. "El jefe está preparado para tí... Se cuidadoso... Deberías atacar con algún arma pesada..."
  55. "Evade la basura al saltar hacia arriba... Si te succiona hacia él, deslízate para escapar... Cuando el ataque de la aspiradora termina, tienes una oportunidad para un contraataque."
  56. "Dado que hay enemigos debajo del agua, avanza a través de las plataformas de encima..."
  57. "Pasajes estrechos como éste... Pueden ser pasados si te deslizas..."
  58. "Para derrotar a Moby, en lugar del disparo cargado... Es más efectivo si disparás rápidamente con tu disparo normal..."
  59. "No puedes destruir al enemigo medusa verde..."
  60. "Sé que estoy siendo repetitiva, ¡¡pero cuidado con los picos!!"
  61. "Mmm, es el jefe... ¿Ya has peleado contra un submarino? Tal vez una ráfaga rápida con tu disparo normal es la mejor opción..."
  62. "El Body Slam de Dive Man es un poderoso ataque... Primero esquivar su Body Slam con un salto corto, y luego... Deslízate hacia el borde de la pantalla... Destruye sus misiles con el disparo normal."
  63. "Si mantienes presioando el botón de disparo y lo sueltas, puedes disparar un poderoso disparo cargado. Con ello puedes destruir más de un enemigo a la vez, y... Hay ciertos enemigos que sólo pueden ser destruidos con el disparo cargado..."
  64. "No puedes destruir el Skeleton Joe con tu disparo normal. Pero si con el disparo cargado..."
  65. "Contra el Shield Attacker, sólo por detrás... le puedes inflingir algún daño..."
  66. "Puedes evadir al enemigo al deslízarse por debajo justo cuando te deja una abertura..."
  67. "Sólo puedes destruir este enemigo por el frente..."
  68. "Este enemigo oruga cae repentinamente de los techos... Tu única alternativa es recordar el lugar dónde están..."
  69. "Ésta área está llena de Skeleton Joes y Togeheros. Y para rematar, hay poca base, por lo que es muy peligroso. Asegúrate de derrotar a los Skeleton Joes."
  70. "La pelea de jefe... ¿Has estado usando tu disparo cargado? Golpéalo con un disparo hecho de desechos duros."
  71. "Es díficil evadir los ataque terrestre de Skull Man. Aunque parezca que va detener su marcha justo en frente de tí... ¡¡Derrótalo rápidamente con el arma correcta!!"
  72. "Ésta área es congelada debido al frío... Es díficil avanzar y es muy resbalozo... Comienza a moverte al saltar primero... Y cuando quieras detenerte, trata de saltar también."
  73. "Ese precipicio... por favor cuídate..."
  74. "Derrota al Skeleton Joe antes de avanzar..."
  75. "Usa Rush Coil o el Balloon... ¿Tienes el Balloon?"
  76. "Usa el Rush Jet... Y agárrate de la escalera del extremo izquierdo... Pero se cuidadoso de no ser golpeado por los enemigos..."
  77. "Un enorme jefe está esperando por tí... Ten cuidado... Su debilidad es un arma de corto rango..."
  78. "Este jefe puede crear hoyos en el suelo con su ataque de perforación... Si el jefe se acerca a ti, deslízate para escapar... Su punto débil es el núcleo rojo... ¡¡Salta y ataca!!"
  79. "Finalmente te las arreglaste para infiltrarte en la fortaleza de Cossack... Rápido... ¡¡ayúdame a mí y a mi papí!!"
  80. "¡Détente en la escalera! Lo ves, así puedes evadir al enemigo."
  81. "Supongo que el Rush Jet es la única opción..."
  82. "Mira los bloques muy de cerca... Si el signo de flecha comienza a destellar... Salta al siguiente bloque."
  83. "Puedes ignorar los bloques si usas el Balloon..."
  84. "Salta a la plataforma de arriba con el Rush Coil."
  85. "Derrota al Battonto antes de avanzar."
  86. "Puedes destruir el muro verde con una Drill Bomb..."
  87. "Y todavía otro jefe de gran tamaño... Estoy segura que su núclo es débil contra un arma pesada."
  88. "El jefe se ensambla después de bajar su velocidad... Entonces ve dentro del jefe... Monta los elevadores y ataca."
  89. "El Escenario se mueve por sí mismo aquí... Ten cuidado en tu camino..."
  90. "Derrota al enemigo en la plataforma con el Dust Crusher..."
  91. "Los bloques dorados solo aparecen cuando te acercas a ellos... Mientras estés en los bloques se hundirán, pero flotan cuando tú te sales... Usa este comportamiento para aventajar tu progreso."
  92. "Quédate en el último bloque..."
  93. "Es el jefe... Rápido, vamos a pone un fín a esta batalla."
  94. "Párate en cualquiera de las plataformas y ataca."
  95. "El Pharaoh Shot puede ser disparado tanto por arriba y por abajo... Así que deberías ser capaz de derrotarlo fácilmente."
  96. "No pierdas un Tanque de Energía si detectas uno."
  97. "Sincroniza bien tu barrida para pasar. Puedes cambiar la dirección en la que vas mientras te deslizas."
  98. "Parece que el camino de la derecha es un atajo..."
  99. "Otra área llena de precipicios... Cuidado con los enemigos que saltan desde los precipicios..."
  100. "El muro rojo también puede ser destruido por el Drill Bomb."
  101. "Finalmente, la batalla contra Cossack... Sólo tú puedes ayudar a mi papá."
  102. "Me has rescatado a mí y a mi padre... Gracias por eso... Estoy verdaderamente agradecida. Estoy recolectando todos los datos que puede de la fortaleza de Wily también... ¡Yo seguiré apoyándote!"
  103. "Este Escenario está cargado de Metall..."
  104. "¡Está cargado con picos! Calcula bien la altura de tus saltos..."
  105. "Salta en los bloques en el orden correcto... Pero, sería mucho más fácil si sólo usas el Wire."
  106. "Si tu caes de los bloques de aquí, estás fuera... Usa el Rush Jet para pasar a través..."
  107. "Es el jefe... Tiene un poder abrumador... Si usas un arma que se disperse..."
  108. "¡Cuando se muestre su cara de debajo del casco, esa es tu oportunidad! Cuando los Metall aterrizan... Saltar de modo que no estés tocando el suelo. Y sigue atacando con el arma correcta..."
  109. "Este Escenario también está repleto de picos... Se cuidadoso cuando vayas por la escalera."
  110. "Se cuidadoso al ir a la pantalla de abajo. Estoy segura que está lleno de picos allí abajo también."
  111. "Esto requiere del Rush Jet."
  112. "Otro lugar lleno de picos, y esta vez con enemigos... Las plataformas son pequeñas, así que ten cuidado..."
  113. "¡Hay un jefe dentro de allí! ¡¡Y es poderoso!! Un enemigo como este pide un arma de corto alcance..."
  114. "El núcleo verde en su frente es su punto débil. Monta en el ascensor y atacar el punto débil. Trata de no caer desde el ascensor al ser atacado por el enemigo. ¡Es peligroso ser demasiado persistente!"
  115. "¡Finalmente, sólo un poco más para alcanzar a Wily! ¡No te rindas!"
  116. "Una batalla contra los 8 jefes de nuevo... sus debilidades sigue siendo las mismas."
  117. "¡Es ese odioso Wily! Al principio puedes evitar sus ataques si estás parado justo al lado de su boca... Entonces ataca su punto débil con el Drill Bomb. ¡Detona la bomba antes de que llegue el enemigo y dañalo con la explosión!"
  118. "Rockman... ¿Dónde estás? No te puedo detectar en el radar... ¡Que peligroso!"
Mega Man 4
Robot Master
Bright ManToad ManDrill ManPharaoh Man
Ring ManDust ManDive ManSkull Man
Armas Especiales
Flash StopperRain FlushDrill BombPharaoh Shot
Ring BoomerangDust CrusherDive MissileSkull Barrier
Ítems de Soporte
Rush CoilRush MarineRush JetBalloonWire
Lugares
Luz y OscuridadLluviaRocaDesierto
AroFábricaMarLaberinto
Ciudadela del Dr. CossackWily Castillo (Mega Man 4)
Miscelánea
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Otros Jefes
Robot MothIntruder Prevention ShutterMetal CrawlersCossack Catcher
Met KingOctopus FurnaceWily Máquina 4Wily Cápsula
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Firework ThrowerHelipawnHoverInormJumbigLadder PressLight BulbM-422AManta
Met EXMono RoaderMummy MaulerRobot RatRobot FishRobot GrasshopperRocket Bird
Sand ScorpionSaturn SeekerShield AttackerSkeleton JoeSkullerSkullmetSnorkel Met
Spark SpineSpiked PasserSuper Ball CannonTom Boy
Totem PoleUmbrella GuardUp'n'DownWall Blaster
Trampas
AguaApagónArcoírisArenaBloque AparecidoBloque con signo de flechaBloque de Suelo
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